home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_salvdoor.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.5 KB  |  146 lines

  1. # MODEL '01_salvdoor.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\salvage\01_salvdoor.4-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0: 01_saldoor.MAT
  15.          1: 01_saldoor.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.696767
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube2
  41.  
  42. RADIUS   0.696767
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.020800  -0.395200   0.494192   0.000000
  53.     1:  -0.020800  -0.395200   0.000191   0.000000
  54.     2:  -0.020800   0.000000   0.000191   0.000000
  55.     3:  -0.020800   0.000000   0.494192   0.000000
  56.     4:  -0.020800   0.395200   0.494192   0.000000
  57.     5:  -0.020800   0.395200   0.000191   0.000000
  58.     6:   0.028600   0.395200   0.000191   0.000000
  59.     7:   0.028600   0.395200   0.494192   0.000000
  60.     8:   0.028600   0.000000   0.000191   0.000000
  61.     9:   0.028600   0.000000   0.494192   0.000000
  62.    10:   0.028600  -0.395200   0.494192   0.000000
  63.    11:   0.028600  -0.395200   0.000191   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 21
  67.  
  68.     0: 128.000000 -128.000000
  69.     1: 128.000000   0.000000
  70.     2:  -0.666880   0.332800
  71.     3:  -0.666880 -127.667198
  72.     4:   8.332800 -128.000000
  73.     5:   8.999680  -0.332800
  74.     6:   0.000000   0.000000
  75.     7:   0.000000 -128.000000
  76.     8: 128.000000 -127.333122
  77.     9: 128.000000  -0.332800
  78.    10:  62.666241 -127.333122
  79.    11:  64.000000 -119.333122
  80.    12: 126.666237 -116.000000
  81.    13:  -0.666880 -56.999680
  82.    14:   6.333440 -56.000000
  83.    15:   5.333760 -127.667198
  84.    16:   0.332800 -128.000000
  85.    17:   0.000000 -121.666557
  86.    18:  64.000000 -119.000320
  87.    19:   7.333120  -0.666880
  88.    20:   6.333440 -56.000000
  89.  
  90.  
  91. VERTEX NORMALS
  92.  
  93. # num:     x:         y:         z:
  94.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  95.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  96.     2:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  97.     3:  -0.707107   0.000000   0.707107
  98.     4:  -0.577350   0.577350   0.577350
  99.     5:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  100.     6:   0.577350   0.577350  -0.577350
  101.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  102.     8:   0.707107   0.000000  -0.707107
  103.     9:   0.707107   0.000000   0.707107
  104.    10:   0.577350  -0.577350   0.577350
  105.    11:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  106.  
  107.  
  108. FACES 10
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  112.      1:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    7,  4   6,  5   5,  6   4,  7 
  113.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    9,  8   8,  9   6,  6   7,  7 
  114.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    0,  4   1,  5  11,  6  10,  7 
  115.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    9, 10   3, 11   0, 12  10,  0 
  116.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    2, 13   8, 14  11, 15   1, 16 
  117.      6:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    5,  6   2,  9   3,  8   4,  7 
  118.      7:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   11,  2   8,  1   9,  0  10,  3 
  119.      8:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    4, 17   3, 18   9, 10   7,  7 
  120.      9:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    6, 19   8, 20   2, 13   5,  6 
  121.  
  122.  
  123. FACE NORMALS
  124.  
  125. # num:     x:         y:         z:
  126.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  127.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  128.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  129.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  130.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  131.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  132.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  133.     7:   1.000000   0.000000   0.000000
  134.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  135.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  136.  
  137.  
  138. ###############
  139. SECTION: HIERARCHYDEF
  140.  
  141. # Hierarchy node list
  142. HIERARCHY NODES 1
  143.  
  144. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  145.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2
  146.