home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_girders.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.3 KB  |  120 lines

  1. # MODEL '01_girders.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\salvage\3_31-girders.3-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:  01_girder.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.657135
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube2
  40.  
  41. RADIUS   0.657135
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.197600   0.561600   0.000000   0.000000
  52.     1:  -0.197600  -0.525200   0.000000   0.000000
  53.     2:  -0.197600   0.561600   0.049400   0.000000
  54.     3:  -0.197600  -0.525200   0.049400   0.000000
  55.     4:   0.197600   0.561600   0.000000   0.000000
  56.     5:   0.197600  -0.525200   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.197600   0.561600   0.049400   0.000000
  58.     7:   0.197600  -0.525200   0.049400   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 12
  62.  
  63.     0:   2.667520 -127.000320
  64.     1:   2.667520  -0.332800
  65.     2:  22.000641   0.332800
  66.     3:  23.334400 -127.333122
  67.     4: 256.000000   0.000000
  68.     5:   0.000000   0.000000
  69.     6:   0.000000 -128.000000
  70.     7: 256.000000 -128.000000
  71.     8: 256.000000   0.000000
  72.     9:   0.000000   0.000000
  73.    10:   0.000000 -128.000000
  74.    11: 256.000000 -128.000000
  75.  
  76.  
  77. VERTEX NORMALS
  78.  
  79. # num:     x:         y:         z:
  80.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  81.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  82.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  83.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  84.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  86.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  87.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  88.  
  89.  
  90. FACES 6
  91.  
  92. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  93.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  94.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  95.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  96.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  97.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  98.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  8   3,  9   7, 10   6, 11 
  99.  
  100.  
  101. FACE NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  105.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  106.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  107.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  108.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  109.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  110.  
  111.  
  112. ###############
  113. SECTION: HIERARCHYDEF
  114.  
  115. # Hierarchy node list
  116. HIERARCHY NODES 1
  117.  
  118. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  119.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2
  120.