home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_debris.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  5.3 KB  |  156 lines

  1. # MODEL '01_debris.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\salvage\debris.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   01_trapf.MAT
  15.          1:   01_trapi.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.666694
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object_3
  41.  
  42. RADIUS   0.666694
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.247000   0.247000   0.001300   0.000000
  53.     1:   0.196048   0.196048   0.001300   0.000000
  54.     2:   0.196048  -0.196290   0.001300   0.000000
  55.     3:   0.247000  -0.247000   0.001300   0.000000
  56.     4:  -0.196290   0.196048   0.444469   0.000000
  57.     5:  -0.196290  -0.196290   0.444469   0.000000
  58.     6:   0.196048  -0.196290   0.444469   0.000000
  59.     7:   0.196048   0.196048   0.444469   0.000000
  60.     8:  -0.196290   0.196048   0.001300   0.000000
  61.     9:  -0.196290  -0.196290   0.001300   0.000000
  62.    10:  -0.247000   0.247000   0.001300   0.000000
  63.    11:  -0.247000   0.247000   0.495300   0.000000
  64.    12:  -0.247000  -0.247000   0.495300   0.000000
  65.    13:  -0.247000  -0.247000   0.001300   0.000000
  66.    14:   0.247000  -0.247000   0.495300   0.000000
  67.    15:   0.247000   0.247000   0.495300   0.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 15
  71.  
  72.     0:   0.666880  -1.666560
  73.     1:  10.666240 -12.000000
  74.     2:  10.333440 -116.000000
  75.     3:   0.000000 -126.000641
  76.     4: 113.999359 -109.333763
  77.     5: 114.798080 -114.828796
  78.     6:  14.000640 -114.666237
  79.     7:  14.333440 -110.000641
  80.     8:  13.139200 -114.828796
  81.     9:  13.139200   0.000000
  82.    10: 114.798080   0.000000
  83.    11:   0.000000   0.000000
  84.    12:   0.000000 -128.000000
  85.    13: 128.000000 -128.000000
  86.    14: 128.000000   0.000000
  87.  
  88.  
  89. VERTEX NORMALS
  90.  
  91. # num:     x:         y:         z:
  92.     0:   0.408248   0.408248  -0.816497
  93.     1:  -0.408248  -0.408248  -0.816497
  94.     2:  -0.408248   0.408248  -0.816497
  95.     3:   0.408248  -0.408248  -0.816497
  96.     4:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  97.     5:   0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     6:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  99.     7:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  100.     8:   0.408248  -0.408248  -0.816497
  101.     9:   0.408248   0.408248  -0.816497
  102.    10:  -0.408248   0.408248  -0.816497
  103.    11:  -0.577350   0.577350   0.577350
  104.    12:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  105.    13:  -0.408248  -0.408248  -0.816497
  106.    14:   0.577350  -0.577350   0.577350
  107.    15:   0.577350   0.577350   0.577350
  108.  
  109.  
  110. FACES 14
  111.  
  112. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  113.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  114.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  4   6,  5   5,  6   4,  7 
  115.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  8   9,  9   8, 10   4,  5 
  116.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  5   2, 10   9,  9   5,  8 
  117.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  8   1,  9   2, 10   6,  5 
  118.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  8   8,  9   1, 10   7,  5 
  119.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13, 11  12, 12  11, 13  10, 14 
  120.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3, 14  14, 13  12, 12  13, 11 
  121.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0, 11  15, 12  14, 13   3, 14 
  122.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10, 11  11, 12  15, 13   0, 14 
  123.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12, 11  14, 12  15, 13  11, 14 
  124.     11:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   8,  2  10,  3 
  125.     12:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  0   8,  1   9,  2  13,  3 
  126.     13:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  0   9,  1   2,  2   3,  3 
  127.  
  128.  
  129. FACE NORMALS
  130.  
  131. # num:     x:         y:         z:
  132.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  133.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  134.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  135.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  136.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  137.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  138.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  139.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  140.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  141.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  142.    10:   0.000000   0.000000   1.000000
  143.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  144.    12:   0.000000   0.000000  -1.000000
  145.    13:   0.000000   0.000000  -1.000000
  146.  
  147.  
  148. ###############
  149. SECTION: HIERARCHYDEF
  150.  
  151. # Hierarchy node list
  152. HIERARCHY NODES 1
  153.  
  154. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  155.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_3
  156.