home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_crane.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  5.9 KB  |  172 lines

  1. # MODEL '01_crane.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\salvage\01_crane.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:  01_cranes.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.424409
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME bmerge1
  41.  
  42. RADIUS   0.424409
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 14
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.148200   0.197600  -0.098800   0.000000
  53.     1:  -0.148200   0.000000  -0.098800   0.000000
  54.     2:  -0.148200   0.197600   0.000000   0.000000
  55.     3:  -0.148200   0.000000   0.000000   0.000000
  56.     4:   0.148200   0.197600  -0.098800   0.000000
  57.     5:   0.148200   0.000000  -0.098800   0.000000
  58.     6:   0.148200   0.197600   0.000000   0.000000
  59.     7:  -0.148200   0.000000  -0.296400   0.000000
  60.     8:  -0.148200  -0.197600  -0.296400   0.000000
  61.     9:  -0.148200  -0.197600   0.000000   0.000000
  62.    10:   0.148200   0.000000  -0.296400   0.000000
  63.    11:   0.148200  -0.197600  -0.296400   0.000000
  64.    12:   0.148200   0.000000   0.000000   0.000000
  65.    13:   0.148200  -0.197600   0.000000   0.000000
  66.  
  67.  
  68. TEXTURE VERTICES 27
  69.  
  70.     0: 128.000000 -95.667198
  71.     1:  64.332802 -96.000000
  72.     2:  64.000000 -128.000000
  73.     3: 128.000000 -128.000000
  74.     4: 127.000320 -60.999680
  75.     5:  66.333443 -60.999680
  76.     6:  67.000320 -94.666237
  77.     7: 125.666557 -94.666237
  78.     8: 127.667198 -97.666557
  79.     9:  63.333118 -96.999680
  80.    10:  63.667198 -126.000641
  81.    11: 128.000000 -127.333122
  82.    12:  66.666237 -32.666882
  83.    13:  65.666557 -94.000641
  84.    14: 127.000320 -94.333443
  85.    15: 128.000000 -31.667200
  86.    16:   0.332800  -0.332800
  87.    17:   0.332800 -27.667200
  88.    18:  64.332802 -28.000000
  89.    19:  64.332802   0.000000
  90.    20:  64.666878 -31.333120
  91.    21:  -0.666880 -29.666559
  92.    22:  -0.332800 -127.667198
  93.    23:  -0.332800 -30.333441
  94.    24:  64.666878 -30.000641
  95.    25:  64.000000 -126.666237
  96.    26:   0.332800 -126.666237
  97.  
  98.  
  99. VERTEX NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -0.816497   0.408248  -0.408248
  103.     1:  -0.447214   0.000000  -0.894427
  104.     2:  -0.447214   0.894427   0.000000
  105.     3:  -0.832050   0.554700   0.000000
  106.     4:   0.333333   0.666667  -0.666667
  107.     5:   0.894427   0.000000  -0.447214
  108.     6:   0.894427   0.447214   0.000000
  109.     7:  -0.816497   0.408248  -0.408248
  110.     8:  -0.333333  -0.666667  -0.666667
  111.     9:  -0.894427  -0.447214   0.000000
  112.    10:   0.333333   0.666667  -0.666667
  113.    11:   0.816497  -0.408248  -0.408248
  114.    12:   0.948683   0.316228   0.000000
  115.    13:   0.447214  -0.894427   0.000000
  116.  
  117.  
  118. FACES 18
  119.  
  120. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  121.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    0,  0   1,  1   3,  2 
  122.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   10,  4   7,  5   3,  6 
  123.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    5,  0   4,  1   6,  2 
  124.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    4,  8   0,  9   2, 10 
  125.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    4, 12   5, 13   1, 14 
  126.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   10, 16  11, 17   8, 18 
  127.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    7, 20   8, 21   9, 22 
  128.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    8, 23  11, 24  13, 25 
  129.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   11, 20  10, 21  12, 22 
  130.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    0,  0   3,  2   2,  3 
  131.     10:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   10,  4   3,  6  12,  7 
  132.     11:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    5,  0   6,  2  12,  3 
  133.     12:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    4,  8   2, 10   6, 11 
  134.     13:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    4, 12   1, 14   0, 15 
  135.     14:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   10, 16   8, 18   7, 19 
  136.     15:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    7, 20   9, 22   3,  2 
  137.     16:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    8, 23  13, 25   9, 26 
  138.     17:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3   11, 20  12, 22  13,  2 
  139.  
  140.  
  141. FACE NORMALS
  142.  
  143. # num:     x:         y:         z:
  144.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  145.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  146.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  147.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  148.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  149.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  150.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  151.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  152.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  153.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  154.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  155.    11:   1.000000   0.000000   0.000000
  156.    12:   0.000000   1.000000   0.000000
  157.    13:   0.000000   0.000000  -1.000000
  158.    14:   0.000000   0.000000  -1.000000
  159.    15:  -1.000000   0.000000   0.000000
  160.    16:   0.000000  -1.000000   0.000000
  161.    17:   1.000000   0.000000   0.000000
  162.  
  163.  
  164. ###############
  165. SECTION: HIERARCHYDEF
  166.  
  167. # Hierarchy node list
  168. HIERARCHY NODES 1
  169.  
  170. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  171.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge1
  172.