home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_fulcrum_bottom.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.0 KB  |  113 lines

  1. # MODEL '00t_fulcrum_bottom.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\lever\1_19-fulcrum_bottom.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:t6_fullside.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.222725
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME extru3
  41.  
  42. RADIUS   0.222725
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 6
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.151350  -0.065239   0.000344   0.000000
  53.     1:  -0.151350   0.001116   0.133148   0.000000
  54.     2:  -0.151350   0.069500   0.000344   0.000000
  55.     3:   0.152537  -0.065239   0.000344   0.000000
  56.     4:   0.152537   0.001116   0.133148   0.000000
  57.     5:   0.152537   0.069500   0.000344   0.000000
  58.  
  59.  
  60. TEXTURE VERTICES 10
  61.  
  62.     0:   0.999680 -124.000000
  63.     1:   0.000000   0.000000
  64.     2:  88.000000   0.000000
  65.     3:  88.000000 -124.500481
  66.     4: 128.000000  -0.999680
  67.     5: 127.499519 -91.000320
  68.     6:   1.500160 -91.499519
  69.     7:   0.000000  -0.500480
  70.     8:  62.499840 -126.499840
  71.     9: 127.000320   0.500480
  72.  
  73.  
  74. VERTEX NORMALS
  75.  
  76. # num:     x:         y:         z:
  77.     0:  -0.689068  -0.616409  -0.381084
  78.     1:  -0.741534  -0.004076   0.670903
  79.     2:  -0.692641   0.615798  -0.375554
  80.     3:   0.689068  -0.616409  -0.381084
  81.     4:   0.741534  -0.004076   0.670903
  82.     5:   0.692641   0.615798  -0.375554
  83.  
  84.  
  85. FACES 5
  86.  
  87. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  88.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   3,  1   0,  2   2,  3 
  89.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  4   4,  5   1,  6   0,  1 
  90.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  6   5,  1   2,  4   1,  5 
  91.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    0,  7   1,  8   2,  9 
  92.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       3    5,  7   4,  8   3,  9 
  93.  
  94.  
  95. FACE NORMALS
  96.  
  97. # num:     x:         y:         z:
  98.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  99.     1:   0.000000  -0.894555   0.446957
  100.     2:   0.000000   0.889058   0.457794
  101.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  102.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  103.  
  104.  
  105. ###############
  106. SECTION: HIERARCHYDEF
  107.  
  108. # Hierarchy node list
  109. HIERARCHY NODES 1
  110.  
  111. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  112.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru3
  113.