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/ Classic Fond 49 / ClassicFond49.iso / games / sbmd.rar / SBMD.exe / string.txt
Text File  |  1998-10-14  |  2KB  |  50 lines

  1. 1    Model files (*.mdl)|*.mdl
  2. 2    Images (*.pic)|*.pic
  3. 3    Media flows (*.flo)|*.flo
  4. 4    Player files (*.pep)|*.pep
  5. 5    All files (*.*)|*.*
  6. 6    Builder files (*.bld)|*.bld
  7. 7    DXF files (*.dxf)|*.dxf
  8. 8    Executable files (*.exe)|*.exe
  9. 9    SBMDClass
  10. 64    No error
  11. 65    Out of memory
  12. 66    Memory is corrupted
  13. 67    Lock count is corrupt
  14. 68    Reference count is corrupt
  15. 69    Invalid parameter
  16. 70    Deallocation failed
  17. 71    Write to file failed
  18. 72    Read from file failed
  19. 73    Assertion failed
  20. 74    Syntax error
  21. 75    File not found
  22. 76    An error occurred opening the file
  23. 77    File is corrupt or invalid
  24. 78    File is missing or invalid
  25. 79    Cannot create the palette
  26. 80    Cannot create the backport
  27. 81    Structured file has an invalid header
  28. 82    File is from an incompatible version
  29. 83    File is from an incompatible game version
  30. 84    Supplied buffer was too small for the data
  31. 85    A string id was not in the string table
  32. 86    A node input was not triggered, so the node did run
  33. 87    There is no default palette for converting 32-bit texture maps
  34. 88    a C++ constructor has raised an exception
  35. 89    Plugin library failed to load
  36. 90    The plugin is not at the right version level
  37. 91    Class is missing, perhaps a plugin is missing
  38. 92    Flow file has no Root graph
  39. 93    Property type not found
  40. 94    Package is missing a memory pool
  41. 95    Referenced object not found
  42. 96    Cancelled by user
  43. 97    Could not open program for document
  44. 98    Could not send message to program
  45. 99    Dataflow graph blocked when not allowed
  46. 100    Attempted to insert a keyframe out of order
  47. 101    Could not initialize the renderer
  48. 102    Render out of polys
  49. 103    Default palette was not 256 colors
  50.