home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 38 / ClassicFond38.iso / objs / tanarus.rar / README2.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-09  |  5KB  |  130 lines

  1. Ten Versus Ten
  2.  
  3. You asked for it you got it. There's a new category of Arenas allowing two
  4. sides to duke it out with up to 10 players on each team.
  5.  
  6. League Play
  7.  
  8. There is now a new set of arenas devoted strictly to 5 versus 5 team
  9. competitions. An automated league system keeps track of the score and executes
  10. league rules. For a complete breakdown on how the league works, read the
  11. manual sections 2.4-2.5. The manual can be found in both .TXT and .DOC form
  12. in your Tanarus directory. The TEAMS and DUEL arenas have also adopted the
  13. League play rules but allow for smaller numbers on each side (2 vs 2, etc).
  14.  
  15. New MagRider Tank
  16.  
  17. The MagRider finally makes its debut. Essentially a hovertank, the MagRider
  18. can strafe left or right as well as glide off high structures. An integrated
  19. Mark II, Phase Multiplier, and Dampener round the tank off. Use
  20. whatever keys you have assigned to turning your turret left and right to
  21. respectively strafe left and right.
  22.  
  23. Single Player Training Mode
  24.  
  25. Newcomers can now use the Training Mode to learn the basics of the game
  26. before jumping right into the fire. This can be accessed at the initial
  27. login menu.
  28.  
  29. Major Networking Overhaul
  30.  
  31. Implemented a new network system tailored to the game which will improve
  32. overall latency.
  33.  
  34. Logging Fix
  35.  
  36. If someone is shot within the five second logout process, the logout is
  37. canceled. This should take care of players logging to avoid deaths.
  38.  
  39. Revamped Flag Capture System
  40.  
  41. A flag is only be able to be taken if there is at least one member on the
  42. given team. This will prevent a player from logging in and scooping up all
  43. the flags, then waiting for enemies to log in and killing them instantly by
  44. capturing their flag.
  45.  
  46. There is also a limited time factor (10 minutes) in which a seized flag has
  47. to be captured, or it returns automatically to the respective team's base. 
  48.  
  49. Also, for whichever team has their flag seized, if they log off during those
  50. ten minutes the team that currently has the flag will be credited with the
  51. kill. In other words, don't log if your flag has been seized --
  52. you won't escape death that way.
  53.  
  54. And for a final measure, players that happen to log into a game when their
  55. flag is being captured are given a grace time of ten minutes. Basically this
  56. is to primarily prevent players from logging in right when their flag
  57. is being captured and dying -- they weren't in the game when their flag was
  58. seized, so they shouldn't be penalized for it.
  59.  
  60. Force Weapon Kills
  61.  
  62. If you shoot an enemy with a force weapon (shells, missiles) and the enemy
  63. falls to his/her death, you will be credited with the kill.
  64.  
  65. New Modules
  66.  
  67. Smoke: The Smoke Module has two modes û gray smoke or black smoke. A good
  68. lure/decoy device.
  69. Force Missile: Basically a missile that inflicts no physical damage, but
  70. has a very powerful pushing effect.
  71. Lancer: A new powerful beam weapon that needs to charge to 100% before being
  72. able to be fired. If the tank carrying the lancer is hit while charging or
  73. fully charged, the lancer will lose its entire charge.
  74. Nanorepair: An automatic repair module that slowly repairs CRITS then ARMOR
  75. once the CRITS are fully repaired.
  76.  
  77. Direct 3D Support
  78.  
  79. We've switched to Direct 3D in version .92. This won't result in any
  80. performance hit for 3Dfx users, as the Direct 3D under Direct X5 works very
  81. well. Other graphic accelerator cards that have been compatibility
  82. tested under Direct 3D are the RIVA, Power VR2, Verite, and Virge chipsets.
  83. If you have a graphics accelerator card be sure to check the Options/Graphics
  84. at the initial login screen to properly set up your card.
  85.  
  86. We've added a slew of new special effects for Direct 3D including:
  87. -Visible shockwaves
  88. -Enhanced explosions
  89. -Improved Smoke Effects
  90. -Enhanced Weapon Effects
  91. -Shaded translucent backgrounds for radar (console and full-screen), chat window (full-screen), and 
  92. the grid map (full-screen). Essentially this makes the radar, chat, and grid map easy to read in either
  93. console or full-screen mode
  94. -New 3D satellites
  95.  
  96. Notable Bug Fixes
  97.  
  98. No Recon Found to Capture is finally fixed. No more problems with calling a
  99. satellite to capture a Recon Station.
  100.  
  101. The negative kills equaling high scores is fixed -- no more negative bounties,
  102. either.
  103.  
  104. Improved Joystick Support
  105.  
  106. Better support for the following joystick axes:
  107. -Vertical stick movement
  108. -Horizontal stick movement
  109. -Throttle
  110. -Rudder
  111.  
  112. Force Feedback Support
  113.  
  114. There's also extensive support for Force Feedback sticks in version .92.
  115. The ability for players to customize the force effects
  116. (soft, harder, or even completely off) will also be included. Areas that
  117. utilize the force effects are:
  118. -Weapon Firing
  119. -Weapon Hits
  120. -Tank Driving (including up and down ramps)
  121. -Tank Death
  122. -Tank Idling
  123. -Tank Collisions
  124.  
  125. Tank Improvements
  126.  
  127. Both the Devastator and Chameleon have received a slight speed boost.
  128. In addition to this, the Devastator has also been given a slightly wider
  129. turret radius.
  130.