home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 38 / ClassicFond38.iso / objs / dkcw.rar / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  3KB  |  93 lines

  1. Dark Colony  
  2. Version 1.0
  3.  
  4. The following changes and additions were made to the game after the
  5. manual was printed. 
  6.  
  7.  
  8. +++++++++++++++++++++++++
  9. 8-Bit and 16-Bit versions
  10. +++++++++++++++++++++++++
  11. The game automatically runs in 8-bit color mode. To play the game in 
  12. 16-bit color mode, select the DC16.EXE to start your game.
  13.  
  14.  
  15. ++++++++++++++++++
  16. Multi-Player Games
  17. ++++++++++++++++++
  18. 1) Dark Colony supports 4-player TCP/IP games and up to 8-player IPX 
  19. games. For 4-player TCP games you can have 4 AI players for a total 
  20. of 8.
  21.  
  22. 2) In Multi-Player games, multiple napalm attacks may slow the game 
  23. down due to the repeated explosion animations. To avoid this, choose 
  24. a lower game-detail setting from the options menu.
  25.  
  26. 3) When all players are moving large amounts of units across the game
  27. screen, the game may slow down incrementally to compensate and keep 
  28. the game in synch.
  29.  
  30. 4) Old chat messages in Multi-Player games cannot be reviewed once 
  31. new messages appear.
  32.  
  33. 5) Un-select chat for players who you do not want to see what your 
  34. chat messages say.
  35.  
  36. 6) To maximize game speed, music does not play for Multi-Player 
  37. games.
  38.  
  39.  
  40. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  41. Non-Deployment Radius Around City Bases
  42. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  43. There is a Non-Deployment Radius around each City Base. Units such 
  44. as the Firestorm, Xeno-Wort, Slom, and Sentinel are not allowed to 
  45. deploy within this radius as their detonation / destruction damages 
  46. the player's own City Base Buildings.
  47.  
  48.  
  49. +++++++++++++++++++++++
  50. Maximum Number of Units
  51. +++++++++++++++++++++++
  52. 1) To maximize game speed and minimize slowdowns, each player can 
  53. build up to 150 units. Any units "built" after this will not be 
  54. available and player's money will be refunded.
  55.  
  56.  
  57. ++++++++++++++++++++++++
  58. Destruction of Buildings
  59. ++++++++++++++++++++++++
  60. 1) If you are building many units and the building that is producing 
  61. them is destroyed, you lose the money allocated for their production.
  62.  
  63.  
  64. ++++++++++++++
  65. Manual Errata
  66. ++++++++++++++
  67. 1) The Tektarra artifact in Multi-player games allows you to control 
  68. a portion of all of the indigenous creatures on the game screen. 
  69.  
  70. 2) Once controlled, the indigenous creatures cannot attack other 
  71. creatures.
  72.  
  73. 3) S.A.R.G.E. and Gorrem units can spot enemy mines.
  74.  
  75.  
  76. +++++++++++
  77. Suggestions
  78. +++++++++++
  79. 1) Artifacts are fragile and should be protected, if possible. Also, 
  80. an Artifact's affect-radius is large and may affect friendly units if 
  81. they are in range.
  82.  
  83. 2) Use Barragers or Atrils to clear out enemy mine fields.
  84.  
  85. 3) Use your Commander to scout for P-7 vents early on. His fast speed 
  86. and large vision radius make him a great reconnaissance unit.
  87.  
  88. 4) Use combined forces for most attacks.
  89.  
  90.  
  91. Dark Colony is a trademark of Gametek, Inc. 
  92. (c)1997 Strategic Simulations, Inc.
  93.