home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / TEXTFILE / MAGE.ZIP / TRENCHCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1980-01-15  |  43KB  |  804 lines

  1.  
  2. TRENCHCOATERS
  3.  
  4.    By Timothy Toner
  5.    
  6.    "So then what happened?"
  7.    
  8.    "Well, Janice told me that Jeff wanted to go back to his room, and she
  9.    wasn't so sure, since he was supposed to be going out with Mary later
  10.    on that night..."
  11.    
  12.    "You mean nothing happened? Jeff has been telling everyone he scored
  13.    on her!"
  14.    
  15.    "Well, that's what she told me. You know how she is..."
  16.    
  17.    A slim woman walked into the classroom, pushing a tv cart before her.
  18.    She set it up hastily, and turned to the class.
  19.    
  20.    "Tonight we're going to begin our discussion of horror and the
  21.    postmodern; horror that knows it's horror. The easier manifestation of
  22.    this self-reflexivity is found in satire. We'll be discussing the Evil
  23.    Dead movies in this regard. This evening, however, I want to show you
  24.    Lair of the White Worm, by Ken Russel, an intriguing transition from
  25.    the original to the copied, from the real to the surreal..."
  26.    
  27.    Karen rolled her eyes to heaven. She took this course because it was
  28.    supposed to be fun, not to have her think. Watch movies, pass in a few
  29.    trite pages. Then she could get the hell out of this school, and into
  30.    the real world.
  31.    
  32.    She stared at her friend Patty, who smiled back at some stupid joke
  33.    she was composing on her notebook. 'Play the game, Karen,' she warned
  34.    herself. Gah, if only college was more like high school.
  35.    
  36.    "You're blocking my view."
  37.    
  38.    Unaware that someone was sitting behind her, Karen turned to glare at
  39.    the moron. He was faux chic, one of the wannabes that just weren't
  40.    cutting it. He wore his sunglasses defiantly, and yet to her they were
  41.    absurd, unnatural. A razor hadn't scratched his face in a week, and
  42.    the odor that drifted from him suggested that perhaps water was alien
  43.    as well.
  44.    
  45.    She muttered, "burnout," and shifted a tad to the left. At least she
  46.    was farther from Patty.
  47.    
  48.    Her friend poked her in the arm, and gestured at the pad. "Isn't he
  49.    creepy?" Creepy? Was Patty on drugs? Could she possibly be falling for
  50.    the attitude? Please! 'Play the game!' She smiled and nodded. Creepy.
  51.    Heh. Her boyfriend coming back home after last call was creepy. This
  52.    guy was stupid.
  53.    
  54.    Funny. This stranger wasn't in any of her previous classes. She then
  55.    recalled the upcoming exam, and realized he was just putting life off
  56.    until the last minute. 'Why the hell am I even thinking about this
  57.    loser?' Turning to watch the show, she tried to push him, Patty,
  58.    reality, everything out of her mind. She hoped the movie wouldn't
  59.    suck...
  60.    
  61.    It was an hour into it, and Karen couldn't take it any more. Something
  62.    was bubbling over in her mind, some grand inconsistency that nagged at
  63.    her brain. 'What's wrong with this picture?' she repeated over and
  64.    over. It got so bothersome that the worry seemed to bleed into her
  65.    physicality. 'Maybe a trip to the washroom...'
  66.    
  67.    She stood and left, despite an admonishing glare from the teacher. A
  68.    lot of students who did this never came back. Karen reassured her with
  69.    a smile, and stepped out the door.
  70.    
  71.    Here, in one of the most antiseptic areas of the University, a fear
  72.    borne of silence and sterility stained the walls with white. It was a
  73.    night class, so she didn't expect the halls to be bustling with
  74.    people, but there seemed to be something absent altogether.
  75.    
  76.    'No...' Mer mind, suddenly distant, couldn't grasp it. She hastened to
  77.    the washroom, splashed water in her face, and sighed at the
  78.    reflection. Brad was supposed to be waiting for her when she returned.
  79.    Now she'd have to reapply the makeup and fix her hair. 'Why did I have
  80.    to splash my face with water? Why don't I think?'
  81.    
  82.    A shape passed before the mirror. No. 'Behind the mirror.' She took a
  83.    step back, and stared, stared at the too familiar face reflecting
  84.    back.
  85.    
  86.    It was like a flutter of movement, and then it was gone.
  87.    
  88.    Karen began to walk back to the room, water still slowly dripping from
  89.    her fingers. SHe was numb, and her mind seemed to be on autopilot.
  90.    'I'll get my bag and go...'
  91.    
  92.    What had she seen? It was as if her mind wouldn't grasp it, for fear
  93.    of accepting the impossible. It was movement without cause, motion
  94.    without explaination. THe most puzzling aspect was that she wasn't
  95.    scared at the least. She just desired to go, to leave this place.
  96.    
  97.    She found herself at the door, and turned the cool knob slowly,
  98.    waiting for the click. The movie played on within the room, but what
  99.    else waited for her on the other side? THe mirror couldn't open. This
  100.    could. Would it be there?
  101.    
  102.    No. Nothing. The bored class continued to stare on at the flickering
  103.    box, and the stranger continued to stare blankly at the door. He
  104.    frowned at her entrance, and slowly shook his head. 'That's what's
  105.    been bugging me. I wasn't blocking his view of the tv; I was blocking
  106.    his view of the door!'
  107.    
  108.    This knowledge didn't settle her at all. Despite her mounting concerns
  109.    ('not fears...concerns') she took her seat, and watched on, slowly
  110.    sliding her chair to the left, to give him whatever he desired.
  111.    
  112.    Minutes anguished and suffered, transforming into hours by the strain
  113.    of waiting. Waiting. 'Waiting for what?'
  114.    
  115.    A knock. The teacher, annoyed, moved to get the door, her eyes still
  116.    glued on the action. Karen wanted to warn. She also wanted to hide,
  117.    but neither emotion won out. She remained... seated.
  118.    
  119.    Opening the door revealed a monster beyond the meagre dimensions of
  120.    the civilized human brain. It was primitive and primeval, savage and
  121.    bestial, yet walking on two legs. It snarled, and the teacher fainted
  122.    away.
  123.    
  124.    The beast smiled at this, a room full of frozen children, and finally
  125.    selected one. From deep within its throat, it rumbled, "Patty." And
  126.    moved to take her.
  127.    
  128.    'Not take. Kill." This she knew, even though she did not understand.
  129.    If she did nothing, her friend would die, and die horribly.
  130.    
  131.    'You don't even like her! She's not your friend. She's not...'
  132.    
  133.    "And Karen, who hung up the phone on her best friend who was
  134.    distraught over the loss of a boyfriend, who didn't see the point of
  135.    weeping at a funeral of a sorority sister who had OD'ed on
  136.    amphetamines, Karen cared...
  137.    
  138.    'IF YOU DO CARE, STAY DOWN...'
  139.    
  140.    This was an alien voice in her head, male, masculine, reassuring. SHe
  141.    should have been angered by the invasive nature, mystified by its
  142.    unknown suddeness, but she was neither. 'NOW YOU SIT AND LEARN...'
  143.    
  144.    'Now I sit and learn.'
  145.    
  146.    All this took mere seconds, but it was enough. Karen could move, could
  147.    act. The paralysis was gone, as was something esle she couldn't quite
  148.    place.
  149.    
  150.    "Come Patty...your father has made carrion of my children, and now I
  151.    return the honor." Patty slowly stood, too scared to disobey.
  152.    
  153.    A shot rang out, next to Karen, scorching her ears with its blast. It
  154.    smalled into the creature, with no noticible effect.
  155.    
  156.    "Back off, Horul. She's innocent. She knows nothing of her father's
  157.    sins. Take your war to him. Don't repeat his crime, his raping of the
  158.    future."
  159.    
  160.    Its vocal cords were not made to speak complex sentences, and yet it
  161.    tried. "I thought I smelled a Wyrm in here. I guessed it was the girl.
  162.    No matter. Two abominations will be slaughtered tonight. Too bad you
  163.    didn't use silver." It reached into the oozing wound, plucked out a
  164.    pellet, then flicked it aside.
  165.    
  166.    "I deal with many of your kind, Horul. I am honorable. My first shot
  167.    is always a warning." A sudden flurry of movement, and more deafening
  168.    explosions. At last, the creature slumped to the floor, twitching.
  169.    
  170.    The stranger grabbed Karen, and hauled her to her feet. "You wanted to
  171.    help, right?"
  172.    
  173.    She nodded gravely. He pressed a silver knife, exquisitiely sharp,
  174.    into her hands. "help me with Chucklehead, here."
  175.    
  176.    While the class began to stir, as if out of a terrible nightmare, they
  177.    dragged the slowly shrinking corpse out into the hall.
  178.    
  179.    It was now a wolf, but larger than any of the ones in Janice's nature
  180.    magazines. He propped the corpse against the door, effectively
  181.    blocking anyone trying to leave.
  182.    
  183.    With a sudden, terrifying motion, he plunged a knife he had extracted
  184.    from his pocket into one of the many bullet wounds. "C'MON! We don't
  185.    have much time!"
  186.    
  187.    And slowly, she inserted her blade into the creature, and began to dig
  188.    and scoop, searching for hidden bullets. She was not told what to
  189.    retrieve, but suddenly it all made sense why she had to do this. As
  190.    soon as the silvery round was extracted, he shoved another pellet into
  191.    the hole.
  192.    
  193.    In a moment they were done. The stranger, more sinister now than she
  194.    ever imagined, took the bullets from her blood soaked hands. He pecked
  195.    her on the cheek, and whispered, "You did great, kid."
  196.    
  197.    Fists began to pound on the door, and the press against it made the
  198.    carcass slowly slide forward, streaking the white floor crimson.
  199.    
  200.    He grabbed her again, and led her toward the bathroom. "Get in there,
  201.    and wash up. Get all this off you...quick!"
  202.    
  203.    "My dress..." In her mind, it was a minor thing; her dress was now
  204.    sticky and saturated with the blood of the monster. She would never
  205.    make it home unmolested, but somehow the horror of the situation, the
  206.    improbability of it all didn't affect her. Blood on her dress was no
  207.    worse than wine: a bitch to get out.
  208.    
  209.    The stranger shook his head, finally seeing the pathetic sight she had
  210.    become. He removed his trenchcoat, amazingly free of the gore of the
  211.    battle, and draped it around her. "Now clean up. Say you weren't
  212.    feeling well, and you went in there to puke or something. When you
  213.    heard shots, you hid, okay?"
  214.    
  215.    "Sure. What about..."
  216.    
  217.    "Those guys? They won't be able to remember a damn thing."
  218.    
  219.    "What about you?"
  220.    
  221.    "Me? I'll probably get a new coat. Keep that one. Something tells me
  222.    you'll be needing it.
  223.    
  224.    "I know this is all really confusing to you right now, but don't
  225.    worry. It gets easier. Just look for other like you, wearing the coat.
  226.    You'll know who's real and who isn't. They'll help you out."
  227.    
  228.    With that, he dashed toward the exit.
  229.    
  230.    She slowly soaked her hands in the cool water of the sink, ignoring
  231.    the screams that echoed in the halls, the sobbing of classmates
  232.    horrified by the discovery. When she was done, she opened the drain,
  233.    and let it all wash away. She slipped on the coat, and walked to where
  234.    they were waiting for her. The weight of the gun, still in a pocket,
  235.    pressed against her hip.
  236.    
  237.    She wasn't worried. 'They won't ask me to open the coat. They won't
  238.    see what's in my pocket.'
  239.    
  240.    And they didn't. She spent the entire interview somberly staring
  241.    forward. The police took it for shock. It was, in fact, revelation.
  242.    All her hopes were confirmed. The secret world she always dreamed
  243.    about, as a little girl, talked about in high school, was out there.
  244.    At last the magick flowed through her, quietly. Her midnight wishes
  245.    finally had come true.
  246.    
  247.    And she was scared as hell...
  248.    
  249.    History: World War I was a conflict difficult to understand, and not
  250.    easy to forget. Its horrors stretched beyond the scope of any war the
  251.    world had ever seen. It seemed, above all, to personify just how
  252.    brutal mankind could become, given sufficient provocation.
  253.    
  254.    What is not well known, however, is that the vast trenches, ankle-deep
  255.    with mud, blood, and men, was actually a vast laboratory conceived of
  256.    and created by the Enclave of Technomancers once known as Kindercolt,
  257.    the Children of Colt. There the latest technomancer toys were tested
  258.    on a level never before seen. Needleguns, capable of spewing death at
  259.    an incredible rate. Mustard gas, which seemed to creep along the
  260.    ground with inhuman intelligence, seeking out the trenches filled with
  261.    life. Tanks, grenades, flamethrowers, all saw their start in the
  262.    fields of France. Those that showed promise were later refined and
  263.    enhanced. Those deemed too brutal were universally banned as
  264.    "unsporting."
  265.    
  266.    When it was done, the Technomancers should have rejoiced. After all,
  267.    mankind was forced to look deep within the heart of its intellect, and
  268.    rather than reviling technology, as they had done in the time of the
  269.    Luddites, they instead blamed their flawed nature on a dispassionate
  270.    or absent god, and drank themselves to Sleep. With a few rare
  271.    exceptions, weapons would nevermore be reviled as "wrongful tools,"
  272.    and the Kindercolt could at last claim great control over war.
  273.    
  274.    Indeed, World War I was the last of the wars that actively employed
  275.    Magick. Soldiers spoke of legions of spirits rising up in anguish at
  276.    the suffering caused by both sides. In reality, Euthanatos mages were
  277.    using such spirits to war on the other side. The entire contingent was
  278.    wiped out by paradox when, on the next day, a psychiatrist proclaimed
  279.    the effect "shell shock," and the event a sort of mass hallucination.
  280.    The soldiers were heartened by the fact that there was a rational
  281.    explaination, and The next time the Euthanatos tried it, they were
  282.    doomed.
  283.    
  284.    However, despite the fact that the Technomancers won a war both sides
  285.    lost, the Kindercolt, with their leader Krupp, were singularly reviled
  286.    after the war. It would seem the other Technomancers feared their
  287.    growing power, and subsequently overthrew them, exiling them to a
  288.    section of the deep Umbra, where they could never escape from.
  289.    
  290.    For indeed the Kindercolt were not entirely successful in their
  291.    endeavors. Their machines of death and iron had effects far beyond the
  292.    mere physical manifestations. The pain and suffering wrought there
  293.    cohesed, and stalked the trenches, searching for more fresh blood. To
  294.    all but a few, they were invisible, striking at random, and leaving
  295.    carnage in their wake. There are those that say these spirits still
  296.    walk, now far from home, drawn to places of slaughter, where they kill
  297.    rapturously, and leave only a possessed human to take the fall.
  298.    
  299.    But these creatures were not the greatest mistake of the Kinder. They
  300.    were, however, the catalyst for what would happen next.
  301.    
  302.    Those who fought on the side of the English were a motley bunch. The
  303.    rise of the middle class meant that there now was much blurring in
  304.    rank and state. Once, the lower classes swelled the trenches, lead
  305.    mindlessly by the indifferent aristocrats, who were more concerned
  306.    with hills on little pieces of paper than actual human lives.
  307.    
  308.    Now the sons of the middle class filled the trenches. Well educated,
  309.    they came not out of compulsion, but instead high minded ideals.
  310.    Democracy. Honor. Duty. Every man had their part in this grand
  311.    glorious game. For too many, it was to die of dysentary far from home.
  312.    
  313.    What, however, was happening was that vast groups of these educated
  314.    men were seeing the horrors of war firsthand. Their dreams they had
  315.    conjured were ripped, and the reality of a safe haven in this horrid
  316.    place was blown to atoms with the first bomb blast. Psychological
  317.    warfare played a critical role in the demoralization of the troops,
  318.    but rather than cowing the masses, as it happened in the past in other
  319.    dirty little wars, it Changed not a few.
  320.    
  321.    Stories abound of bizarre acts of suicidal bravery that pay off. A
  322.    lieutenant spotted a man trapped in No Man's Land. His commanding
  323.    officer deemed him too risky to save. The lieutenant dashed across the
  324.    field, grabbed the man, and ducked into the trench. After the man was
  325.    turned over to the medics, the officer examined himself, the coat he
  326.    was wearing was riddled with bullets. He was unharmed. At his
  327.    courtmartial--he had defied orders to remain at his post--the
  328.    lieutenant claimed, "I would not let another man die."
  329.    
  330.    When the war ended, these children of the battlefields, Awakened in
  331.    the most horrible ways imaginable, sought each other out trying to
  332.    find solutions. They formed informal societies, and discovered that
  333.    despite the fact that they were all from various socioeconomic strata,
  334.    they had one thing in common: at one point, all expressed an interest
  335.    in the occult. They also discovered that their trauma there had
  336.    affected them in unknown ways. Things would go their way one minute,
  337.    then their lives would shatter the next. People would often blindly
  338.    follow them, and mere thoughts and intents of other people were laid
  339.    open. What was worse was the increasing reports the members would tell
  340.    of gaunt pale men following the aristocracy and celebrities, and
  341.    bestial creatures that walked the streets, while normal men merely
  342.    looked away. These men were scared and confused by the world they had
  343.    discovered, and were determined to take it back, no matter what the
  344.    cost.
  345.    
  346.    They had one more thing in common: the only memento of the war that
  347.    they felt compelled to keep was the trenchcoat. This, then, was the
  348.    sign of their Awakening, and the symbol of their struggle.
  349.    
  350.    Now knowing you are not alone in the world is a very powerful thing.
  351.    These poor souls who could not find meaning to existence after the war
  352.    now found the strength to go on. The clear majority found jobs to
  353.    support those few whose abilities had truly manifested in spectacular
  354.    ways. Anyone who heard of the presence of supernatural forces sent in
  355.    the details to a respected few, who disseminated the information, and
  356.    turned it over to the most qualified agent. Of course, it never worked
  357.    as simple as that, but to them it was enough.
  358.    
  359.    Tangents were made almost immediately with the Arcanum, and both
  360.    groups decided to work together, sharing resources and data, to aid
  361.    the other in their respective quests. By and large, the Trenchcoaters,
  362.    as they came to be known, did not divulge the true extent of their
  363.    powers to anyone, lest the Arcanum change their mind and hunt them
  364.    down. Also, the Trenchcoaters became very aware of the deliberate
  365.    attempt to shroud the existence of the supernatural from humanity.
  366.    They decided, for the benefit of all, to also remain in the shadows.
  367.    
  368.    And so it went for many years. Inroads were made with the rest of the
  369.    Traditions, but to the Trenchcoaters, their application of magic was
  370.    making it all worse, and not better. It became an unspoken policy to
  371.    use and abuse mages and other supernatural creatures whenever
  372.    necessary, to make them realize what it was like to be human, with no
  373.    power at all.
  374.    
  375.    This shouldn't have lasted, however. The horrors of the War were
  376.    fading into memory, and the Trenchcoaters, once young and defiant,
  377.    were now old and wanted to give it all up. They would have, if not for
  378.    Victor Rogers, son of Gregory Rogers, one of the founders of the
  379.    Trenchcoaters.
  380.    
  381.    Victor showed up at one meeting (the gatherings, once conducted under
  382.    the veil of "a social club" had degenerated to just that) wearing his
  383.    father's tattered trenchcoat, tears streaming down his eyes. He
  384.    explained that his father was expecting a visitor, and asked Victor to
  385.    fetch something at the store.
  386.    
  387.    When Victor returned, his father was dead, his throat slashed and
  388.    oozing blood. He dashed outside into the night, recalling he had heard
  389.    footprints when he was arriving. Blind to all but anger, he met up
  390.    with the monster which had killed his father. With an inhuman fury, he
  391.    beat it down, until it moved no more.
  392.    
  393.    Rising, and still consumed with fury and sadness, he suddenly seemed
  394.    to black out. When he recovered, he was sitting in his father's chair,
  395.    wearing his coat. Further, his father was laying sprawled before him,
  396.    his throat uncut. For a moment, a mere second, he thought the beast a
  397.    dream, but then why were his hands still spattered with its blood?
  398.    
  399.    Urges beyond his understanding compelled him to come here, to the
  400.    meeting, and tell his tale. Saying this, he collapsed from exhaustion.
  401.    A doctor in the crowd examined him, and found a horrid wound delivered
  402.    by the beast, and, until now, ignored.
  403.    
  404.    After healing his wounds, they gathered together, and talked in a
  405.    manner like they never had talked before. Many confessed now that
  406.    their children, or their children's friends, had that same haunted
  407.    look they once saw in their own eyes. When asked what was wrong, they
  408.    hedged, claiming the world Depression and the spectre of a second
  409.    world war hung heavily in their minds. But the Trenchcoaters could not
  410.    be fooled.
  411.    
  412.    Was it happening all over again? After all, another war was on the
  413.    horizon. History seemed apt to repeat itself. Furthermore, the occult
  414.    world they had been battling over the past twenty years seemed to
  415.    parallel the real one. Despite their best efforts, the creatures of
  416.    magick were spilling over into this world, licking their talons at the
  417.    prospect of another bloody war. Worse, the attempts of some of the
  418.    Trenchcoaters to expose more of the world to the occult and its hidden
  419.    dangers, through pulp stories, instead had caused more young people to
  420.    be seduced by the dark forces about them. It was the friends of these
  421.    unfortunates who would be the next generation of Trenchcoaters.
  422.    
  423.    Faced with this outlook, the Trenchcoaters had but two options:
  424.    surrender, or continue in what seemed to be a no-win situation. The
  425.    vote was unanimous.
  426.    
  427.    The Society disbanded, and placed all its holdings in strategic
  428.    interests. It knew that to fight the establishment, it could not
  429.    become part of the establishment. The greatest of the Trenchcoaters,
  430.    Nigel Binford, then prepared the Bar, a concept he was working on
  431.    since stepping into his first node.
  432.    
  433.    The Bar was a miraculous weapon, which would make the need to gather
  434.    all but pointless. Based on the highest principles of the Spheres of
  435.    all but Entropy and Life, it would act as a battering ram, riding the
  436.    ley lines in the near Umbra, orbiting the planet, and shattering
  437.    Quintessence dams created by greedy mages. What it also would do would
  438.    be to act as a receiver, a stable point by which the Trenchcoaters
  439.    could direct their powers and draw on for reference, information, and
  440.    assistance. The Bar would act on a subconscious level, to send
  441.    information to those Trenchcoaters unaware of its existence.
  442.    
  443.    The point of all this was to provide Trenchcoaters with resources
  444.    outside the realm of standard Magick. Mundane means of hunting
  445.    Trenchcoaters through each other was impossible, since the only
  446.    tangible link was the ever moving, never detectable Rod. Further, the
  447.    Bar proved to be the central focus of the Trenchcoater movement,
  448.    symbolizing their interconnectedness to others of their kind, and to
  449.    all things.
  450.    
  451.    The battle continues to this day. Defying others to call them a
  452.    Tradition, the Coaters extend the honor of membership to all Awakened
  453.    species, having several Kindred, Garou, Spirits, and even one mummy,
  454.    as allies. They tend not to seek each other out, and when two or three
  455.    do meet, by "accident," there is usually a reason.
  456.    
  457.    The Trenchcoaters by nature are loners. However, recognizing the need
  458.    of allies, they often mingle with supernatural beings. Often, it would
  459.    seem that the Coaters, too weak to play with the "big boys," are often
  460.    either hiding behind their more powerful allies, or using them to
  461.    fight their battles. Their peculiar relationship with focuses also
  462.    leads many mages to distrust their Orphan brethren.
  463.    
  464.    For the Coaters, the mages, Technomancers and Traditionists alike, are
  465.    the ones making it worse. They despise those who abuse power and
  466.    reality, to fight their petty war, and don't think twice about messing
  467.    with their focuses, and disrupting rituals with Sleeper pizza boys
  468.    paying a visit. Because they distrust the Traditions, they don't buy
  469.    into the anti-Technomancer rhetoric spouted by these groups.
  470.    Uneducated in the nuances of reality, they see nothing wrong with the
  471.    not-so gentle ministrations of the 'Mancers (as they refer to them)
  472.    unless it comes to some of their really excessive powers, such as Mark
  473.    IV's and cloning. (Basically, play the Trenchcoater as a Sleeper. If
  474.    the Technomancer shows off something very futuristic and dangerous,
  475.    the Coater is apt to get pissed).
  476.    
  477.    Philosophy: Trenchcoaters are those who are Awakened by exposure to
  478.    magick dark and violent. Subsequently, they are against those who
  479.    abuse the power that they have been granted. They seek to prevent
  480.    others from sharing their fate, and to help those who, like them, were
  481.    Awakened against their will. Punishment against those who piss off a
  482.    Trenchcoater is usually slowly and carefully planned out, seeming
  483.    minor at first, until suddenly the victim's world disintegrates.
  484.    Trenchcoaters seldom pull punches, unless the victim really relents.
  485.    Trenchcoaters actively seek to repulse demons, spirits, and other
  486.    extradimensional forces from the earth, trying to make the earth as
  487.    "normal" as possible. Whatever normal means is, of course, up to the
  488.    individual mage. Some are content to let non-threatening demons
  489.    remain, while others seek to repulse even the most friendly forces as
  490.    detrimental to reality.
  491.    
  492.    There are those who believe that there were always Trenchcoaters. As
  493.    the theory goes, Trenchcoaters are those who were awakened in the
  494.    presence of one of the celestial spheres. The reason most seem to
  495.    manifest on battlefields, or as a result of war is due to the fact
  496.    that large groups mass during war, and subsequently there is a greater
  497.    chance for a larger number of people to become Awakened when exposed
  498.    to Mars, Force of War. The fact that more and more Trenchcoaters are
  499.    awakened when exposed to Terror, which has no direct planetary
  500.    correspondance, may mean there is indeed an unknown sphere out there,
  501.    undetectable to even the Void Engineers.
  502.    
  503.    Finally, Trenchcoaters passively control their power most of the time.
  504.    Subsequently, they feel magic must be coaxed, and not shoved down
  505.    anyone's throat, as it was done to them. They feel the concept of
  506.    patterns are too complex for normal magi to understand. Strangely,
  507.    this belief empowers them in a bizarre manner. Since they give in to
  508.    the call of the pattern, they find it much easier to manipulate their
  509.    personal pattern, with its connections to other patterns. Some say
  510.    that this subconscious yearning reinforces their desire to protect
  511.    humanity, as they feel the connection to those who are hurt.
  512.    
  513.    Organization: Most would say there is less organization among the
  514.    Trenchcoaters as fifteen drunk faeries trying to tie a ghost's
  515.    shoelaces together during a riot. However, their ability to suddenly
  516.    come together and thwart anything, despite the best efforts of
  517.    Chantries to hide their secret plans leads many mages to believe that
  518.    they are seriously underestimating the abilities of these poor
  519.    cousins.
  520.    
  521.    Meetings: Whenever.
  522.    
  523.    Chantry: Once again, most would conclude that a bunch of wandering
  524.    loners would have no chantry. This is a baldface lie. Indeed, every
  525.    major metropolitan city has a seedy bar linked directly to the Bar.
  526.    Through this focus, a mage can link himself to several others. A
  527.    strange dual-locality will take place, and people in bars in London
  528.    can meet and talk to mages in New York. However, it's just images. No
  529.    matter can be exchanged, but ideas can be transmitted. Thus, depending
  530.    on how it's looked at, there's either one bar, or several thousand.
  531.    The effect seems so natural that no Paradox is accumulated.
  532.    
  533.    Acolytes: None are called, all are chosen by powers beyond their
  534.    control. Virtually anyone can become a Trenchcoater in name, whether
  535.    or not they are Mages, though they do not necessarily get the special
  536.    powers. Most have a history of once being open- minded about the world
  537.    of fantasy or the Occult, only to have it slap them in the face one
  538.    morning. It can happen at any time, from early adolescence, to late in
  539.    life. Sometimes other Coaters are called to a new Coater, to help them
  540.    change, while others go for years before they realize that there are
  541.    others out there.
  542.    
  543.    Sphere: Like most Orphans, none. Spheric magick comes much more
  544.    difficult to Trenchcoaters. Their maximum rating in one sphere can be
  545.    4; all others are maxed at three. Only through years of intensive
  546.    studying, ultimately by surrendering the life of a Trenchcoater, can
  547.    one become a Master of a sphere. These are usually reviled by other
  548.    Trenchcoaters.
  549.    
  550.    Foci: There is a belief that the Trenchcoat itself, ubiquitous in this
  551.    group, is the common focus. Much to the chagrin of those who try to
  552.    weaken a Coater by taking it away, nothing happens. Trenchcoaters have
  553.    no foci when using Coincidental magick.
  554.    
  555.    Their weakness in relation to vulgar spheric magick compels them to
  556.    use foci when trying vulgar magic. This usually requires the foci of
  557.    another Tradition. Thus, to use Forces in a vulgar fashion, they must
  558.    rely on the language foci of the Order of Hermes (usually Latin).
  559.    
  560.    However, an interesting quirk manifest when they get their hands on
  561.    just such a foci. They can tap into the sympathetic pattern each magi
  562.    invests into a foci when it is used as a channel for mystical energy
  563.    (whether or not it is unique). When an item is stolen, it can be used
  564.    to lower difficulties on magic cast through the focus. The foci starts
  565.    with a pool of 5 for a non-unique item, 10 with an unique item. Every
  566.    time the foci is tapped, difficulties are lowered by one. The item is
  567.    burned out at a rate equal to the highest level of magick. Thus, when
  568.    using Matter 3, Correspondence 2 through batteries owned and used by a
  569.    Son of the Ether, the difficulty to the roll is diminished by one.
  570.    Since the highest sphere tapped was three, the item is drained three.
  571.    When the item is completely tapped, it can function as a normal foci.
  572.    There are no "unique" items.
  573.    
  574.    Some of the more peculiar foci they require, like languages, can be
  575.    tapped in modern ways. Thus, to use Forces with the -1 difficulty, the
  576.    Trenchcoater has to get an Order of Hermes mage on tape. Realize,
  577.    however, that this turns the Hermetic mage's coincidental act into a
  578.    vulgar with no witnesses (there now is proof of the magic) and a
  579.    vulgar with no witnesses into a vulgar with witnesses. Some hermetic
  580.    mages might be a bit miffed when this occurs.
  581.    
  582.    Although this would seem as a boon for a Trenchcoater, most mages are
  583.    leery to give away a focus, regardless of how readily it can be
  584.    replaced. The Trenchcoaters can easily tap into forces they cannot,
  585.    and it frightens them. Subsequently, a trenchcoater must steal the
  586.    majority of the foci he wants, storing them in boltholes until they
  587.    are needed.
  588.    
  589.    Concepts: Student, Professional, Drifter, Outcast.
  590.    
  591.    Quote: You have a problem? Get a clue. Don't count on me being there.
  592.    You Tass-suckers are messing with crap best left alone. I know a lot.
  593.    More than I should, I know, but at least I'm not making it worse.
  594.    
  595.    Sure, run on in, and fight the Machine. Fight the forces of darkness
  596.    and crap Man wasn't meant to know. Just remember, it's fools like me
  597.    that'll have to run in there and save your lousy asses.
  598.    
  599.   Stereotypes
  600.   
  601.    Akashic Brotherhood: They believe that they're connected to all
  602.    things. A good start, I know, but Christ, they're abandoning their
  603.    humanity by losing themselves. What's the point of saying you're
  604.    connected to all things, when you're not even connected to yourself?
  605.    
  606.    Celestial Chorus: Is it live, or Memorex? Who gives a flip! These
  607.    holier than thou types really need a reality check. The world isn't as
  608.    cut and dry as they make it out to be, and they're only cutting the
  609.    innocent out of the loop. When you fight demons and stare into that
  610.    Abyss, remember to try not to step on those you're defending.
  611.    
  612.    Cult of Ecstasy: A bunch of circle jerkers. They're so intoxicated
  613.    with what gets them off, they miss the big picture. Magick's a tool.
  614.    You use it wrong, you use it to get your jollies, and people die. The
  615.    only life is a life free of vices. Hey! Those silk cuts get me through
  616.    the night...!
  617.    
  618.    Dreamspeakers: Omm...Omm...Hairy Goddamn Fishnuts. Get a job.
  619.    
  620.    Euthanatos: A good idea. Cack those who abuse the Stuff. Too bad they
  621.    don't start closer to home.
  622.    
  623.    Hollow Ones: Please! Listen to a little Joy Division, and suddenly you
  624.    have the right to twist reality like a pretzel? I'd like to take the
  625.    wanker that created this bunch, and drop him off a cliff.
  626.    
  627.    Order of Hermes: Maybe the Oldest. Definitely the most lost. Always
  628.    toying and manipulating, never taking responsibility for their
  629.    actions. They'll get theirs, and soon.
  630.    
  631.    Sons of Ether: These guys aren't so bad, since they usually leave a
  632.    lot of pretty potent stuff lying around to swipe. Also, you can
  633.    usually get a hearty chuckle out of their best efforts.
  634.    
  635.    Verbena: Nothin' like that ol' Black Magick, right? Hell. I thought we
  636.    got rid of these black bastards at Salem. Just trying to scam a foci
  637.    off them is creepy enough.
  638.    
  639.    Virtual Adepts: Let them play at their video games. The Technomancers
  640.    will fry their brains, hang them out to dry, and maybe download a clue
  641.    into their addled brains. Magic is here and it's now! Why spread it to
  642.    virgin worlds?
  643.    
  644.   Special Powers
  645.   
  646.    Part of the innate nature of Trenchcoaters is their ability to change
  647.    their personal pattern, and its connection to other patterns. In
  648.    short, they can subconsciously build up Backgrounds even after game
  649.    play has started. Backgrounds can be bought at the rate of Current
  650.    levelx8. The first level taken to five becomes the primary Background.
  651.    That remains a constant during play, and cannot be altered by the
  652.    Storyteller. It is, in short, the one thing a Trenchcoater can always
  653.    rely on in the crazy world in which she lives. Other Backgrounds may
  654.    be bought, but they are highly variable, shifting and changing over
  655.    the course of a chronicle. One moment,the character is swimming in
  656.    dough, the next he is broke. It's part of the ebb and flow of the
  657.    Trenchcoater life, and most take it on the chin. The permanent level
  658.    usually entails some special power significant to the background. Some
  659.    examples follow:
  660.    
  661.    Dream: Once a lunar cycle, the mage can summon and speak with a
  662.    mystical being known as the Lord of Dream. Through this connection,
  663.    any question can be asked, and answered--for a price. The advantage is
  664.    that the Lord of Dream can access the subconscious of the Dreamer.
  665.    There is no chance for the victim to discover the inquiry, unlike most
  666.    Mind abilities.
  667.    
  668.    Arcane: The mage's connection to reality begins to get tenuous.
  669.    Reality seems to want to deny her existence. A piece of paper once
  670.    held suddenly bursts into flame when discarded, leaving no ashes. The
  671.    mage must make a conscious effort to leave record of her passing.
  672.    
  673.    Allies: One specific ally seems to lead a particularly good charmed
  674.    life. Nothing seems to keep her down long, and she's always willing to
  675.    lend a hand, regardless of what you do to her.
  676.    
  677.    Resources: Money really loses all value to the user. A quick check in
  678.    a coin return always reveals change, and the bill is seldom calculated
  679.    correctly, whether it be at restaurant, the grocery store, or from the
  680.    power company.
  681.    
  682.    Node: When the character achieves mastery in Node, something happens
  683.    to their pattern. So entwined are they within the quintessence flow
  684.    that their own pattern comes to resemble a nodal trap, catching free
  685.    quintessence, as does a Node. Thus, for all purposes, the character is
  686.    constantly standing in a node. However, this does not come without a
  687.    price. To reform a personal pattern on such a level prevents direct
  688.    application of the Prime sphere. Thus, the character can never exceed
  689.    his Avatar rating, and must constantly apply quintessence to keep
  690.    effects going (one point of quintessence for each turn).
  691.    
  692.    Beyond the permanent one, there are two kinds of background: variable
  693.    and diminishing. Variable are the ones you see in the rulebook. They
  694.    may increase and decrease as the story progresses, never surpassing
  695.    the maximum that they are bought to. The ones introduced here are
  696.    diminishing. Only time, sometimes overnight, usually over the course
  697.    of the story, can replace the background, and the Trenchcoater must do
  698.    something to increase his rating. These, however, can be bought to
  699.    five and made permanent.
  700.    
  701.    Coincidence: This rare innate quality seems only to be possessed by
  702.    those who never quest for personal mastery of magick, but instead
  703.    allow it to obey its own ebb and flow. Subsequently, things happen,
  704.    both good and bad. Each dot allows a die to be added to any non-magick
  705.    dice pool, even surpassing the 10-limit. To an observer, the mage is
  706.    "finding" stuff he requires. However, each application creates a
  707.    phantom point of Paradox (the universe does not liked to be tweaked).
  708.    Start on the outside of the Paradox chart, and place a dot for each
  709.    current paradox point. For each application place another on the
  710.    outside of the track, whether he uses one or five points. If he picks
  711.    up a paradox point later, a space is filled in the wheel, and a dot is
  712.    placed on the outside. When phantom paradox hits quintessence
  713.    reserves, reality goes awry. A 1-point paradox flaw is picked up,
  714.    usually humorous and embarassing. Often, a real point of paradox is
  715.    picked up.
  716.    
  717.    The dice pool is regenerated at a rate of 1 per hour, or recharged
  718.    through quintessence on a one for one basis (reality manipulation is
  719.    reality manipulation.
  720.    
  721.    Immunity: This new background confers a form of resistance to (1)
  722.    Sphere. A mage can reinforce his pattern versus attacks aligned
  723.    against his pattern. Taking the amount spent on the background, a mage
  724.    can use this total to negate attacks on his person. For each point
  725.    alloted, a success against the mage is negated. This is a reactive
  726.    ability. The mage knows how much he needs to spend to negate the
  727.    effect.
  728.    
  729.    However, the hardening goes both ways. Not only is he rendered immune,
  730.    but he also steals from himself part of his influence over that
  731.    Sphere. Thus, if 2 points are spent, two successes are negated for the
  732.    rest of the day from each roll using the given sphere. However, every
  733.    time he attempts to use that sphere, or if it is used beneficially
  734.    against him, two successes are wasted. If he had a 4 rating, and added
  735.    2 more effects, he would be immune to four successes against the
  736.    sphere.
  737.    
  738.    Only one sphere can ever be selected. The effect lasts until the next
  739.    sunrise, or the next moonrise. Once the effect is negated, points are
  740.    regained at a rate of 1 per hour.
  741.    
  742.    Favor: This level one to five background symbolizes how good the
  743.    character is at finagling people. It can be used on a one to one basis
  744.    to emulate most tangible backgrounds. It is used up during the course
  745.    of a story, and is replenished only at the end.
  746.    
  747.    The background usually works like this. If the item/person/thing is to
  748.    be returned, then it can be used on a point to point basis. If it is
  749.    to be kept, then it works as a background at 2 less. As an example,
  750.    the mage want to get his hands on some fast cash. He has a level 4
  751.    favor. If he intends to give it back, he can get the full cash value.
  752.    If he intends to keep, it acts as a Resource 2.
  753.    
  754.    The background cannot be used to supplant an existing resource. For
  755.    instance, if the Mage has a level 1 resource, and wishes to spend a
  756.    level 2 favor, he can only get the level 2 resource total for the
  757.    favor.
  758.    
  759.    In the case of the Trenchcoaters, this is not merely the ability to
  760.    mooch. It is part of their unique ability to create connections.
  761.    Basically, one moment the mage is bereft of friends, and the next a
  762.    connection has been created between her and someone with a valuable
  763.    ally.
  764.    
  765.    Paradox affects Trenchcoaters, but in a way not truly expected or
  766.    understood. The majority of the time when Paradox hits, it instead
  767.    attacks those around the Coater. Friends, allies, contacts, it doesn't
  768.    matter. All have the chance to be hit by the unpredictable nature of
  769.    paradox, usually leaving the mage physically unscathed. This is the
  770.    primary reason why Trenchcoaters are so solitary, unwilling to harm
  771.    others. Some have never experienced Paradox firsthand, and don't
  772.    understand what's destroying their lives. They blame intangible forces
  773.    of darkness, unaware that the true danger lies within them.
  774.    
  775.    90% of Trenchcoater magic is Coincidental, as well as subconscious, as
  776.    the Trenchcoater taps into her largely hidden potential. To utilize
  777.    coincidental magick, the Trenchcoater offhand states the effect ("I
  778.    wonder what he's thinking..."). The Storyteller determines effect
  779.    level and difficulty as usual. However, the ST rolls the dice. The
  780.    Trenchcoater never knows to what degree her powers worked. Since the
  781.    power derives from the subconscious, sometimes, during emotional
  782.    moments, the mage triggers her power. Of course, spending a willpower
  783.    point negates the effect.
  784.    
  785.    Although the trenchcoat does not act as a focus, many Trenchcoaters
  786.    build up the Favor background, and convince mages to augment their
  787.    individual garment as Talismans. Bulletproofing is a must, as well as
  788.    protection from the elements. Some prefer to have weapons and effects
  789.    stored into it, as well as a healing effect. Perhaps the first
  790.    trenchcoater, Ambrose Bierce had his garment augmented so that it
  791.    consistently put beef sandwiches in his pocket, never looked crumpled
  792.    or dirty, and completely arrested the flow of time around him, so that
  793.    he never aged.
  794.    
  795.    Trenchcoaters have an innate disdain for the Prime Sphere. They cannot
  796.    comprehend the concept of limiting the flow of quintessence in a
  797.    pattern, or even treating it as a force to be manipulated.
  798.    Subsequently, they work strictly on their Avatar ratings to gain
  799.    quintessence, and hoard pieces of tass as the natural way of storing
  800.    magick. However, once a 5 is garnered in Avatar, something happens
  801.    within the Trenchcoater, and he understands the subtle nuances of
  802.    quintessence. Only then will he begin to understand the reason for
  803.    Prime, and take it to heart
  804.