home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / TEXTFILE / MAGE.ZIP / DEADHEAD.TXT < prev    next >
Text File  |  1980-01-15  |  5KB  |  83 lines

  1.  
  2. DEADHEADS
  3.  
  4.    By Raven (raven@dcs.qmw.ac.uk) (14 Oct 94)
  5.    
  6.    Based off the characters and events from "Cyberia."
  7.    
  8.    Deadheads are a small subgroup of the Virtual Adepts. They follow the
  9.    paradigm of the original hackers, described in "Cyberia." Their way of
  10.    life and their views -sometimes conflicting- on different things ha ve
  11.    earned them the respect of some and the dislike and disapproval of
  12.    many. Their peculiar natures have forced them to become alienated with
  13.    the aspects of society most people would consider "natural" and they
  14.    mostly prefer to mingle with their own kind. But what are the
  15.    Deadheads really ?
  16.    
  17.    First of all, their nickname "Deadheads" has been derived by their
  18.    favourite group, namely Grateful Dead. Theirs is the music that always
  19.    plays in the background when a Deadhead leaves his meat body behind
  20.    and enters the malleable reality of the Web. The society that
  21.    Deadheads have created for themselves is one of open-mindedness. As a
  22.    result, they are not afraid of experimenting. Rather, they encourage
  23.    it. That is one of the primary reasons why one would be 100% sure to
  24.    find psychedelic substances in the clubs they hang out. Indeed, it is
  25.    a rare Deadhead that surfs the data in the Web without being under the
  26.    influence of LSD or other psychedelics. Some mages shun them for their
  27.    use of such "abusives" as they call these substances, but the
  28.    Deadheads argue that psychedelics confer a clear state of mind that
  29.    one cannot attain through normal means. Indeed, they have been known
  30.    to develop specific rotes to help enhance the effect the drug has on
  31.    their brains. They claim that while using psychedelics, a person is
  32.    able to discard all irrelevant thoughts and concentrate much better on
  33.    the task at hand, ie Magick and the Web.
  34.    
  35.    They basically are anarchists at heart, who rather than tossing
  36.    molotovs, prefer more subtle and discreet ways of making their
  37.    presence known. They often play practical jokes on people who regard
  38.    their systems of being 'safe', and the havoc created in computers of
  39.    corrupt government officials is often their doing.
  40.    
  41.    Of all the Virtual Adepts, it could be that the Deadheads hate the
  42.    Technocracy the most. The reason for that is that the Technocracy
  43.    represents Order, the very force that is directly opposed to the
  44.    beliefs of these anarchists. What is more, during the times that the
  45.    Virtual Adepts were a convention of the technocracy, the Deadheads
  46.    were forced to exist in a state of not-being. They wanted to live as
  47.    they do today, but they could not, for the Technocracy's Pogrom would
  48.    surely claim their very souls. As soon as the Virtual Adepts joined
  49.    the Battle for Ascension on the side of the Traditions, the Deadheads
  50.    celebrated the liberation of their right to express their views and
  51.    beliefs openly.
  52.    
  53.    The only problem that the Deadheads have faced, apart from the
  54.    disapproval of the majority of the other Mages, was the addictive
  55.    factor of some of the drugs they were using to boost their mental
  56.    state of being. Therefore, they have managed to develop a few simple
  57.    rotes that, if cast before the start of the drug's effect, can
  58.    minimize or even eliminate the drug's addictive factor, while on the
  59.    same time raise their systems' tolerance. The result of this is that
  60.    Deadheads are able to use drugs to alter their perceptions and state
  61.    of mind more effectively and without ever being subject to addiction
  62.    or withdrawal symptoms.
  63.    
  64.    Image in the Deadheads' society plays an important role. While matters
  65.    of the "meat," as the call the body, are unimportant to them - things
  66.    such as appearance, manners etc- they are very sensitive concerning
  67.    existance in the Web. Their icons are always flashy and functional at
  68.    the same time. Their magicks use the full potential that the Virtual
  69.    Reality of the Web can offer. Finally, they interact using a kind of
  70.    Netspeak which is a variation of the language that all VAs use.
  71.    
  72.    Status in the group is translated to daring deeds. The more dangerous
  73.    a thing a Deadhead attempts, the more famous he can become. Even if
  74.    his scheme fails, it's danger and the will to oppose the status quo
  75.    that counts....as long as he makes it out sane and in one piece. The
  76.    direct consequence of this is that some of the worse system crashes of
  77.    Technocracy systems have actually been brought forth by Deadheads
  78.    working alone or in unison to destroy these systems. One story is
  79.    widely known, however, that a Deadhead called The Slicer managed to
  80.    infiltrate a Technocracy chantry virtually and crashed their system by
  81.    having the computer play "Pink Panther" in the background while
  82.    displaying fractals of the most disturbing nature.
  83.