home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / TEXTFILE / MAGE.ZIP / ANIMAGE.TXT next >
Text File  |  1980-01-15  |  18KB  |  364 lines

  1.  
  2. THE ANIMAGICIANS
  3.  
  4.    By Stephen Esdale (SESDALE@flemingc.on.ca) (29, Nov 94)
  5.    
  6.    
  7.   Introduction
  8.   
  9.    Mika Shimizu was a production artist for Kadowkawa Publishing Company,
  10.        a Japanese Animation (Japanimation) company that was known, among
  11.        other things, for the animated move Silent Moebius. She'd worked
  12.        for many studios, been an artist for many features including
  13.        Akira, Vampire Hunter D, and Bubblegum Crisis.
  14.        
  15.        Yet, even this did not satisfy Mika totally. For some stange
  16.        reason, just drawing the futuristic vehicles, the sleek
  17.        mecha-suits, and menacing weaponry was not good enough. Something
  18.        deep inside wished to go beyond the celluloid of film, wanted to
  19.        make her designs real.
  20.        
  21.        Mika was embarrased by these feelings. She did not have the
  22.        engineering degrees to build such devices, even if building such
  23.        things were possible. She barely had enough education to be a
  24.        technical artist. Anime is the art of the impossible. It would
  25.        unimaginable to create a cycle that could do bootleg turns at
  26.        70mph, or vehicles with an endless supply of interal equipment,
  27.        weaponry, and gadgets. Even the simple job of building a powered
  28.        mecha-suit of human size presented a formidable job for even the
  29.        best technical minds in the world.
  30.        
  31.        She dismissed her dreams and for two years worked at her job
  32.        faithfully. Worked, that is, until she was laid off. It seems that
  33.        several films produced by the animation house had bombed at the
  34.        box office. The studios involved lost the equivalent of millions
  35.        of American dollars. Thousands were laid off, Mika being one of
  36.        them. The industry itself was in a lull after years of unchecked
  37.        growth. There were no jobs for animators in Japan, even for
  38.        talented ones as Mika.
  39.        
  40.        She was forced to find work at a small business, producing cheap
  41.        technical drawings for a tiny engineering magazine. The magazine,
  42.        called the Tokyo Paradigm, often discussed theories that totally
  43.        went against normal science. Its editor, Naori Kochiya, was an
  44.        eccentric scientist who still believed that ether existed in some
  45.        form in outer space. Drinking heavily during this time, Mika was
  46.        oblivious to the fact the she'd never seen the Tokyo Paradigm in
  47.        newsstands. Nor did she notice the strange objects, some as big as
  48.        refrigerators, seemed to appear overnight and then as quickly
  49.        disappear or that weird things, and strange noises were going on
  50.        in the basement. Or that Naori was taking an awful interest in her
  51.        technical work.
  52.        
  53.        One night, she left her workstation, half-drunk. She had been
  54.        glossing over old sketches that were used in many of the films she
  55.        had been a part of. The flying cruiser in Silent Moebius, Kaneda's
  56.        bike from Akira... The memories were too harsh to take, so she
  57.        started into the stash of saki she kept in her desk. By the time
  58.        she reached the streets, all thoughts of the past were hidden in
  59.        an alcholic haze.
  60.        
  61.        She was so wasted that the whole night was a very unrecognizable
  62.        muddle. It was for that reason that when she stumbled into work
  63.        the next day, she didn't immediately recognize the object before
  64.        her. Standing in the middle of the office was the Akira
  65.        motorcycle, with Naori, the smug little scientist with a sheepish
  66.        grin on his face, standing beside it. When it finally dawned on
  67.        her, she nearly fainted. From the plans on her desk, Naori had
  68.        built the Akira bike in less than six hours!
  69.        
  70.        "You couldn't have build this on your own... You had help, you
  71.        kept it in the basement, you..." Mika spat out the words.
  72.        
  73.        "No. No help." Naori's smile broadened. "I made it in about
  74.        fifteen minutes. Including five minutes for coffee."
  75.        
  76.        "You couldn't have. Its phsyically impossible!"
  77.        
  78.        "Physical laws are not immutable. My friend, you will soon learn
  79.        the elasticity of physics."
  80.        
  81.        Naori taught the young Mika the best he could, but the training
  82.        did not go as well as both of them had hoped. Mika was
  83.        uninterested in learning the outmoded physics of the Sons of
  84.        Ether. 19th century gibberish and 20th century techo-mysticism
  85.        were alien and repulsive concepts. How was one to free technology
  86.        from the Technomancer static reality if these ancient, usless
  87.        theories were employed.
  88.        
  89.        In the end Mika left Naori's tutelage, their relationship strained
  90.        but still intact. Amongst her own Tradtion, she was frowned upon.
  91.        She had had the audacity to question the SoE paradigm! This artist
  92.        with no degrees, no knowledge of the universe was telling them how
  93.        reality was supposed to work! The Sons of Ether worked hard to
  94.        discredit her work, finally forcing her to leave.
  95.        
  96.        In response, she formed the sub-tradition of the Sons of Ether
  97.        known as the Animagicians. To prevent the SoE from recognizing her
  98.        name she took the pseudonm Yuki Katsumi, using two first names of
  99.        characters from Silent Moebius. She then went on to recruit other
  100.        animators and Anime enthusiasts that had vision.
  101.        
  102.        From there it spread to North America (and spawned the
  103.        ACMEngineers, a group of Mages using western cartoons as their
  104.        paradigm). Currently it is unknown how many Animagicians there are
  105.        in the World, though with both the Technocracy and the Sons of
  106.        Ether eager to know their whereabouts, they rarely make their
  107.        presence known.
  108.        
  109.    
  110.   A Few Notes about the Animagicians
  111.   
  112.           + Animagicians are an extremely diverse group, ranging from
  113.             science ficition "mecha-builders," to surreal Manga
  114.             enthusiasts. Even within that group everyone is an
  115.             individualist, inspiration each coming from a different
  116.             Japanimation feature or a different character. There is no
  117.             clear stereotype of the Animagicians, other than their
  118.             facination with Anime.
  119.             
  120.           + Many Animagicans, following Yuki Katsumi's (aka Mika Shimizu)
  121.             lead have taken pseudonyms to hide their identities. They
  122.             even go so far as to dress the part, use similar lingo,
  123.             obtain similar equipment. Katsumi herself resembles her anime
  124.             counterpart, dresses in the uniform of the AMPD (the Attacked
  125.             Mystification Police or Abnormal Mystery Police; depending on
  126.             whatever source you talk to).
  127.             
  128.           + Note that mecha builders rarely make anything larger than
  129.             man-sized mecha. The last person, an American Animagician
  130.             called Roy Fokker (yes, he used Robotech names over the
  131.             original Macross) attempted to construct the Veritech VF-1S
  132.             in Battaloid (humanoid mode). The construction of a 40+ foot
  133.             tall mech generated enough paradox to incinerate the mage
  134.             where he stood. The mecha disappeared a few hours later, just
  135.             before the Men in Black appeared in force. No one exactly
  136.             knows were it went, and the Animagicians are not telling...
  137.             
  138.           + Finally, Animagicans cannot recreate something in the real
  139.             world without altering it in some way Anime. Guns will have
  140.             strange scopes, sleek barrels, and weird handgrips. Vehicles
  141.             and other objects also tend to have appearently useless
  142.             extraneous parts, and hidden compartments. Finally, some
  143.             objects will be asymmetrical and of strange colouration or
  144.             lustre. The difficulty of making something exactly without
  145.             "improvements" is up to the Storyteller, but a Willpower roll
  146.             may be required.
  147.             
  148.    
  149.   Philosophy
  150.   
  151.    Technology, to be truly dynamic, must unshackle itself from all
  152.        theories and restraints. Whether they be born of the Technomancer
  153.        Pogrom, or the asphyxiating theories of others of our kind.
  154.        Technical achievement can only be achieved from the power of
  155.        imagination. We make the thought take form, make the drawing
  156.        become real. Through the unfettered reality the world of Animation
  157.        has given us, we will reshape the world of sleepers into a world
  158.        of wonders.
  159.        
  160.    
  161.   Organization
  162.   
  163.    Animagicans are less organized than the SoE; most work alone in
  164.        isolated labs at their Chantry or in their own animation studios
  165.        throughout the world. At its best, Animagicians with the same
  166.        Anime source of inspiration group together, each assuming the role
  167.        of a different character. Like the SoE, Animagicians status comes
  168.        from scientific achievement. However, the only accomplishment
  169.        these Mages respect are Anime objects made real (which function in
  170.        our reality as they on celluloid).
  171.        
  172.    
  173.   Meetings
  174.   
  175.    Animagicans do not meet regularly. Occasionally, a meeting will be
  176.        called in the Chantry if some important discovery is uncovered, or
  177.        some discussion is urgently required. Small groups of Animagicans
  178.        who work on similar wavelengths (say American "Robotech"
  179.        Animagicans, and their Japanese "Macross" counterparts) or have
  180.        the same inspirations (say "Gunbuster") will meet regularly to
  181.        compare notes. Otherwise Animagicians work alone or in their
  182.        regular cliques (see organization).
  183.        
  184.    
  185.   Initiation
  186.   
  187.    Normally, Animagicians recruit fellow animators and other artists in
  188.        the Japanese fashion (including American imitators/emulators),
  189.        especially those who seem to wish to go beyond just drawing their
  190.        creations, but actually make them real. This is done by subtle
  191.        hints, followed by using Matter to create small Anime objects
  192.        (like a gun or a piece of jewelry) and place it in some location
  193.        where they alone will find it, like a desk. If they react
  194.        favourably, the Mage will approach them and teach them about the
  195.        Tradition. Others (like Japanimation fans) are also approached,
  196.        but only if they have some talent or ability that benefits the
  197.        Tradition.
  198.        
  199.    
  200.   Chantry
  201.   
  202.    Takara-Jima, an island approximately 175 miles south of Ky shu
  203.        Province of Japan, midway between the main island and Okinawa. The
  204.        island holds a powerful underground Chantry and laboratory complex
  205.        that is currently being kept secret from the other Traditions,
  206.        especially the Sons of Ether, who would die (or perhaps kill) to
  207.        get their hands on this important resource. When referring to the
  208.        island, many members just use the word Macross...
  209.        
  210.    
  211.   Acolytes
  212.   
  213.    Animators, Artists, Japanimation Enthusiasts
  214.        
  215.    
  216.   Sphere
  217.   
  218.    Matter
  219.        
  220.    
  221.   Foci
  222.   
  223.    Because of the vast nature of Animation (and Anime), it would be
  224.        ludicrous to attempt to list foci for them all. Each different
  225.        sub-genre of Anime has a different atmosphere. Those Mages that
  226.        use Japanimation for their inspiration develop their own Foci that
  227.        enforces that Paradigm of reality and allows them to tap the power
  228.        of their avatar. Only the Drawing Utensils (Matter/Life/Prime) are
  229.        used by all Animagicans. Therefore, a player must know his
  230.        character concept and his animation source well enough to
  231.        construct suitable foci for the other six spheres. The following
  232.        is an example, used by Yuki Katsumi and other Mecha-oriented
  233.        traditions.
  234.        
  235.        Matter/Life/Prime - Drawing Utensils: The most important part of a
  236.        Animagician (and the common foci of the Tradition). This is any
  237.        device used to draw freehand (pen, pencil, crayon, finger-paint).
  238.        Since Drawing is the most important thing in a Japanimators life,
  239.        it is no surprise that it is very important in creating things,
  240.        both animate and inanimate, and keeping it in the real world
  241.        (Prime). The writing utensil is a unique item, the most cherished
  242.        of the Mage's possessions. Drawing can be a quick sketch (+1 to +3
  243.        initiative, depending on size and complexity of object), though in
  244.        non-combat situations an Animagician may spend days drawing.
  245.        
  246.        Spirit/Forces - Heads Up Display: A set of Goggles (or the classic
  247.        Anime monocle-visor). These specifically display all sorts of
  248.        information about Spectroscopic and Spiritscopic information. It
  249.        is not unique.
  250.        
  251.        Time/Correspondence/Entropy - Calculating Device: Animagicians who
  252.        use these spheres need some device to calculate the intricacies
  253.        involved. It is not exactly known what kind of Mathematics an
  254.        Animagician uses when calculating the space-time relations or
  255.        possibility analysis or a spell, but its definitely unrelated to
  256.        anything the SoE or the Technomancers use). This may be some Anime
  257.        calculator, or a complex body-computer with holographic display
  258.        and voice readout. Animagicans go very wild as in regards to this
  259.        Foci item design. However it is not a unique item (as regards to
  260.        its importance to magick). Adds +2/+3 to spheres used with this
  261.        foci.
  262.        
  263.        Mind - Communicator: No, not the Star Trek one, but very similar.
  264.        They range from headset microphones, to handheld or wrist mounted
  265.        models. Some have outlandish antennae, while others are barely
  266.        noticeable. Depends on your outlook. It is not unique.
  267.        
  268.    
  269.   Concepts
  270.   
  271.    See Acolytes
  272.        
  273.    
  274.   Stereotypes
  275.   
  276.    Ahl-i-Batin: The Ali-WHO? Are these guys for real?
  277.        
  278.        Akashic Brotherhood: Yeah, we've used plenty of Martial Arts in
  279.        Anime. This "uniting mind and body" is interesting, but personally
  280.        I like uniting mind and matter better.
  281.        
  282.        Celestial Chorus: Songs and rituals mean nothing to me. I want
  283.        something more concrete than some metaphysical mumbo-jumbo.
  284.        
  285.        Cult of Ecstasy: I admire their free spirit, but they are wasted
  286.        talent. They should focus their energies more into art than
  287.        debauchery.
  288.        
  289.        Dreamspeakers: The future of humanity dwells in the physical not
  290.        in the spiritual. Gaia's plight may be serious as you say, but I
  291.        don't think bouncing around in the Umbra is going to help. A
  292.        Mecha-tank with a converging beam cannon will stop those Amazonian
  293.        plunderers right in their tracks.
  294.        
  295.        Euthanatos: Entropy? You guys must be very sick, killing people
  296.        because you feel they are "ready to die." The only way to reach
  297.        Ascension is by building things, not tearing them down.
  298.        
  299.        Hollow Ones: All these guys need are mentors of some kind, someone
  300.        to give them guidance and hope. Just don't expect us to do it.
  301.        These mages are just too depressing to be around.
  302.        
  303.        Order of Hermes: Hermetic magic is no better than the crap the
  304.        Technocracy is dishing out. Magic must be dynamic and not a jumble
  305.        of formulae, no matter how much magical significance they hold.
  306.        
  307.        Sons of Ether: Bunch of old fools. You expect us to follow the
  308.        same antiquated path you have followed for decades. Hunt us down
  309.        if you wish; we have a few experiments are dying to show you!
  310.        
  311.        Verbena: They do with living things, what we do with matter. I bit
  312.        too bloody for my taste though.
  313.        
  314.        Virtual Adepts: I'd put them in the same category with the Technos
  315.        and the Sons of Anachronism if it wasn't for the Digital Web. WOW!
  316.        We have to meet with these guys...the Web will make a great place
  317.        to test new Mecha designs!
  318.        
  319.    
  320.   Rotes of the Animagicans
  321.   
  322.    Vidcom Communications (Correspondence 2, Forces 2): An unneedfully
  323.        complex rote, but necessary for some groups in the Animagicans
  324.        (for status mostly), this creates a video communication system
  325.        imitating hologram projection. Those seeing the person, view him
  326.        suspended and a oval shape 3D object, glowing with an eery green
  327.        light. This is used most often to call together for those
  328.        infrequent meetings at Macross.
  329.        
  330.        ...Not your father's [insert car name here] (Correspondence 5,
  331.        Matter 4): Basically the same as Semi-Auto CAD CAM (see Mage
  332.        Rotes, pg. 221) except it combines the best aspects of vehicles
  333.        into one form. Each success allows the mage to exchange one aspect
  334.        of the vehicle (top speed, size, maneuverability, etc). The
  335.        vehicle will resemble both of the old vehicles with a distinctive
  336.        Anime twist (if the Animagician doesn't force himself not to).
  337.        
  338.        Thought made Form (Matter 2, Mind 3, Prime 2): Allows the Mage to
  339.        create an object envisioned by another. This is normally done by
  340.        Animagicians when they recruit a new Mage, creating their heart's
  341.        desire (normally some Anime device) to show them the power they
  342.        could possess. One success will give a flawed or warped
  343.        translation of the object; three success will create the item
  344.        accurately, and five success or more will give an exact replica of
  345.        the object (right down to the colour and "feel").
  346.        
  347.        Akira Bootleg (Correspondence 5): Not a rote but a magickal
  348.        effect, the Akira Bootleg allows the person to make stops and
  349.        bootleg turns at any speed. The Mage casts the spell, only braking
  350.        if he is intending to stop the vehicle (the famous Akira 70-0 mph
  351.        skid). The Correspondence power warps space, causing the bike to
  352.        loop back upon itself or increasing the immediate length of the
  353.        road to allow more room to slow down. While not totally imitating
  354.        the Akira manoeuvre, the Animagicians think its a first step into
  355.        understanding the principles required in creating Anime-style
  356.        working technology.
  357.        
  358.    
  359.   Animagician Talismans
  360.   
  361.    [1]Akira Bike (Level 3)
  362.        
  363.        [2]Omega Battler Mecha Suit Z (Level 5)
  364.