home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / SYSOP / GRAVEYRD.ZIP / GRAVEYD.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  16KB  |  389 lines

  1.           The GraveYard v2.25  --  Program & Design by Tommy Baker
  2.  
  3.        
  4.  
  5.                 DISCLAIMER
  6.  
  7.     The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.     or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.     Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.     may happen on your computer system or to any computer systems
  11.     which connects to your own as a result of operating this package.
  12.     The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.     this software package, whether harm or damage results from software
  14.     error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.     offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.     or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.     and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.     use this program.
  19.  
  20.                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.     Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  23.     software package is prohibited. No fee may be charged by any
  24.     agency other than  $1 beyond the cost of distributing
  25.     unregistered copies without prior expressly written permission from
  26.     the author.
  27.  
  28.     A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  29.     Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  30.     Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  31.     handling and some utility functions and that part of the software
  32.     remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  33.  
  34.     This game is distributed under the Shareware concept. You are
  35.     allowed to operate this IGM for a trial period of thirty (30)
  36.     days, but will not cripple itself untill 60 days (Damn, i'm nice 
  37.     <G>).  After this trial period, you must register the IGM or 
  38.     discontinue its usage. Again if you do not agree with this then 
  39.     do NOT use this IGM.
  40.  
  41.                 INTRODUCTION:
  42.                 ------------
  43.     
  44.     I Wrote this (I)n (G)ame (M)odule for lord, this is the first of 
  45.     many to come, so your comments are requested. In the GraveYard you 
  46.     can search for a friend's grave, dig it up and see what treasures 
  47.     you find, you will get all different things while lurking around 
  48.     in here. You can bring things to the Ghost House and try to pawn 
  49.     them, for a price. 
  50.                 
  51.                      
  52.  
  53.                 REQUIREMENTS:
  54.                 ------------
  55.     You MUST be running L.O.R.D. for this module uses it's drop files.
  56.     SHARE must be loaded IF you intend to use the game in a multi-node     environment OR under DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP      Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run the game, although   one will be supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  57.     to most common multi-taskers as well.
  58.  
  59.                 Files Included
  60.                 --------------
  61.     Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  62.     missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  63.     game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  64.     archive package of this game but please make sure all the files
  65.     below are in that package:
  66.  
  67.     GRAVEYD.DOC  - The document your are reading.
  68.     
  69.     GRAVECFG.EXE - Configuration program for the graveyd
  70.              use this program to enter registration info.
  71.              MUST be run for the GraveYard to Work.
  72.     
  73.     GRAVEYD.EXE   - Main program file. this is the file lord loads when a
  74.              player goes into The GraveYard.
  75.     
  76.     GRAVEREG.FRM  - Registration form for The GraveYard.
  77.  
  78.     GRAVE01.ANS   - Contains some of the ANSI's used in the GraveYard.
  79.  
  80.     GRAVEYD.CFG   - The Custom pricing file for Item's traded in the
  81.              Ghost shop, only read if The GraveYard is 
  82.              REGISTERED! My be changed from within GRAVECFG.EXE
  83.              via the <S> command. If REGISTERD and file not found
  84.              it will load the defaults. 
  85.  
  86.     
  87.     
  88.     These files will be created by GRAVECFG.EXE:
  89.  
  90.     GRAVEYD.DAT   - Log of who has played The GraveYard today.
  91.             Created by GraveYd.exe if it doesn't exist.                                             
  92.             This file is updated everytime a player enters 
  93.             the IGM. It automatically resets everyday.
  94.             NOTE: this file is created & kept in your LORD
  95.             directory, if you run more than 1 copy of LORD, you
  96.             need only 1 copy of the igm, read the section later
  97.             on multi-game support (NOT Multi-node).
  98.     
  99.     
  100.     GRAVEYD.CTL    - Configuration File >>Do NOT change anything in this                                    
  101.               with a text editor!!  use GRAVECFG.EXE!<<
  102.     
  103.     
  104.     These files are used by The GraveYard:
  105.  
  106.     3RDPARTY.DAT     - GRAVECFG.EXE writes to this file. this is how                                                
  107.                 L.O.R.D. knows you have this IGM.
  108.     INFO.<NODE>      - L.O.R.D.'s drop file contains info on current user.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                Installation
  113.                ------------
  114.  
  115.        
  116.     1. Unzip The GraveYard into a directory of your choice.
  117.         example: "C:\DOORS\LORD\" or "C:\DOORS\LORD\GRAVEYD\"
  118.  
  119.     2. Make sure that ALL files listed above from the IGM package
  120.        are moved into that directory.
  121.  
  122.     3. Type "GRAVECFG.EXE" and hit the enter key. A menu will appear,                  
  123.        Choose "C" for Configure. It will now ask you for your first name, 
  124.        if you have recieved a Registration code enter your name EXACTLY 
  125.        as it appears on your registration card. (CAPS Sensitive) Next 
  126.        comes your number, that too is CAPS sensitive. 
  127.      
  128.  
  129.     4. Select "Install" to add The GraveYard to your 3rdparty.dat file. Your             
  130.        done, now ready to let people play. (wasn't that easy?)
  131.  
  132.  
  133.     6. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  134.        prior to the game and prior to DESQview.
  135.  
  136.     7. In order to run the game program online the following
  137.        parameters may be used, but must be added manually.
  138.  
  139.     
  140.          Info if you run more than 1 copy of LORD
  141.          ----------------------------------------
  142.     
  143.     
  144.      -=- IF you run more than one copy of LORD you need only 1 copy
  145.         of the IGM, do the following:
  146.  
  147.      1. Create A Separate Directory for The GraveYard (separate from LORD
  148.         if LORD.EXE resides in the same dir as The GraveYard, config
  149.         will not let you setup more than 1 copy)
  150.  
  151.      2. Copy/unzip the files for The GraveYard into that directory. 
  152.      
  153.      3. Run GRAVECFG.EXE as normal, but run the install for as many 
  154.         copies of LORD as you have 
  155.         
  156.         Ex:
  157.         
  158.         lets say you run two (2) copies of lord, in the directories
  159.         "C:\LORD1\" & "C:\LORD2\" you would run the <I>nstall 2 times
  160.         and enter "C:\LORD1" the first time & "C:\LORD2" the second.
  161.         without the " of coarse. That's all you need to do, the 
  162.         configuration files are kept in the GraveYard's directory while
  163.         the "GRAVEYD.DAT" which keeps track of who has entered resides
  164.         in the lord dir, so a player may enter from 1 lord game, and 
  165.         another without entering from 1 game counting against him/her 
  166.         in all copies!
  167.  
  168.      
  169.               extra's you may need
  170.      ------------------------------------------------------
  171.     
  172.     
  173.     these exta arg's can be added to 3rdparty.dat if desired
  174.     
  175.     "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  176.     xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  177.     error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  178.     rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  179.     By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  180.     that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  181.     actual transmission rate.
  182.  
  183.     "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  184.     megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  185.     utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  186.     memory requirements.
  187.     This command will tell GRAVEYD.EXE   to use EMS memory to hold its
  188.     overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  189.     This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  190.     DESQview. Default is NOT to use available EMS.
  191.  
  192.     "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  193.     on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  194.     displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  195.     Saves a little processing on multi-tasking systems.
  196.  
  197.     "/W"      This flags the program that a network is present even
  198.     though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  199.     run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  200.  
  201.  
  202.         COMMON ERRORS
  203.         003  File path not found. Check to make sure the game
  204.          directory is correctly named as GAMEDIR.
  205.         201  Files not found. Check to make sure that all required
  206.          games files are in the GAMEDIR directory.
  207.     
  208.  
  209.  
  210.              RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  211.              -------------------------------------
  212.     Until the game is registered the following restrictions are
  213.     in effect:
  214.  
  215.         a.  There will be a slight delay experienced by players at the
  216.              beginning & end of the game.
  217.    
  218.         b. Certain Options will not be allowed in game after 60 days
  219.              of USE, if the IGM is not entered on a particular day,
  220.              that day does NOT count against you. Prior to the 60
  221.              day mark the IGM will be fully functional.
  222.         
  223.         c. Registering the IGM disables both of the above.
  224.     
  225.         d. Once you are registered any future updates can be obtained
  226.            free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  227.            implement!
  228.  
  229.         e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  230.         more current version.
  231.  
  232.              WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  233.              --------------------------------
  234.  
  235.     Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  236.     before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  237.     problems please retry installing the IGM BEFORE calling me!
  238.  
  239.      
  240.                   Multinode use
  241.                   -------------
  242.      This game does support multinode use! During Config it automatically 
  243.      sets itself up!  easy huh?
  244.  
  245.            
  246.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  247.            ------------------------------------------------------
  248.  
  249.     1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  250.  
  251.     2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  252.          then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  253.          rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  254.          rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  255.          is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  256.          configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  257.          wish to consult those docs for information on that. Here are a
  258.          few things to keep in mind when setting up The GraveYard with a locked
  259.          baud rate:
  260.  
  261.          a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  262.          using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  263.          speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  264.          which can even be loaded and unloaded before and after
  265.          you run this IGM.
  266.  
  267.          b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  268.          fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  269.          at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  270.          BNU's command line.
  271.  
  272.          c.  If you lock the baud for one program, it must be
  273.          locked for everything. You can't lock the baud for just
  274.          this IGM, but not your BBS/mailer.
  275.  
  276.          d.  You may need to use the /B switch on the GRAVEYD.EXE
  277.          Command line to specify the locked baud rate. For
  278.          19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  279.          would be "/B38400". Please note there is no space
  280.          between the "/B" and the baud rate.
  281.  
  282.     3.   What follows is some information on possible strange
  283.          situations that may occur:
  284.  
  285.  
  286.          a.  Text and screens are getting cut off.
  287.  
  288.          - If you are running with a locked baud, then this
  289.            could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  290.            problem. Try using a fossil if you aren't already.
  291.  
  292.     
  293.  
  294.                 "Corrupted" data files
  295.                  ----------------------
  296.     It is possible that something could happen to your game
  297.     data file.  A power outage, game crash, or other event could
  298.     damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  299.     then the best thing to do is to delete GRAVEYD.DAT & GRAVEYD.CTL 
  300.     then run GRAVECFG.EXE to reset data files.
  301.  
  302.             
  303.                  CREDITS:
  304.                  --------
  305.     This relatively small section is just to recognize the
  306.     WONDERFULL people who have made this IGM a possibe.
  307.  
  308.  
  309.     
  310.     
  311.     Seth Able Robinson - For making lord and making this IGM possisbe.
  312.                  What a Fantastic Person!!!
  313.     
  314.     Scott Blackmon     - For letting me test-run this IGM on his 
  315.                  AweSome BBS, The Swamp...(904) 244-3629
  316.                  and putting up with the bug's while I was 
  317.                  writing this IGM. 
  318.  
  319.     The DDPlus Team    - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  320.                  Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  321.                  and other contributors for that great
  322.                  turbo pascal door kit.  If you ever
  323.                  want to make a door product for use
  324.                  with BBS's then this is the kit to get!
  325.     
  326.     
  327.     
  328.     
  329.     
  330.     DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  331.     Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  332.     Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  333.     Communications.
  334.  
  335.                    Where to reach me
  336.                    -----------------
  337.  
  338.     I can usually be reached at my BBS system, which should be
  339.     listed in the section entitled "registration" which is below.
  340.  
  341.                   Registration
  342.                   ------------
  343.     If you or your users enjoy this IGM, then please register it.
  344.     Information on price and how to register is shown on the
  345.     enclosed GRAVEREG.FRM.  Registration will disable the delay,
  346.     allow your name on the screens, and entitle you to life time 
  347.     support through my BBS.  BBS Support includes unlimited free 
  348.     updates and upgrades (not like some door game authors who charge for
  349.     major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  350.     support conference on my BBS.  To register this game just print
  351.     out the registration form (GRAVEREG.FRM) included with this IGM.
  352.  
  353.  
  354.                HOW TO REACH ME BY MODEM
  355.                ---------------------------
  356.  
  357.                 The Palace  BBS (USA)
  358.           (904) 682-7184  (Zoltrix - 2400 to 14400 baud.. V.42bis)
  359.         (This is a Support BBS, I am NOT Sysop, 
  360.           MY BBS isn't up yet, do NOT mail the sysop
  361.            about this IGM send mail to Tommy Baker or Cosysop!)
  362.  
  363.     Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  364.     code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  365.     after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  366.     and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  367.     sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  368.     mailed the registration and when I receive your check or money
  369.     order I will post a private message on the BBS giving you the
  370.     key code.  If you do it this way please allow at least a week
  371.     from the time you mail it to the time you call and get your
  372.     code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  373.     by mail. If you would like I can also send your key via Internet 
  374.     mail for an additional $1.00. REMINDER: No disks are sent, if you 
  375.     need the most current version you must call my BBS for it.
  376.  
  377.             Bug Reports/Comments/Suggestions
  378.             --------------------------------
  379.     I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  380.     BUT the possibility always exists that one may have been missed
  381.     by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  382.     suggestion or comment to make which would make future versions
  383.     better please mail me at my above address, or Email me via Internet
  384.     at "SNOOP@NUCLEUS.ATOM.COM" If any problems are found please mail
  385.     me. Anyone who lead's me to find a bug or generate a better game 
  386.     will receive credit in the game documentation.
  387.  
  388.     Thanks!
  389.