home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / 100GAME / SKQ1-100.ZIP / SKELETON.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-20  |  5KB  |  120 lines

  1.  
  2.                    Skull Quest I, The Cyan Sarcophagus
  3.              (C) 1993 Ed T. Toton III, All Rights Reserved.
  4.  
  5.  
  6. OVERVIEW:
  7.  
  8.   Skull Quest I, The Cyan Sarcophagus was designed for use on computers
  9. with VGA support, and of high performance speeds. The minimum recommended
  10. processor would be a 386-33DX or a 486-25. The game includes a speed test
  11. and will inform you if your computer runs too slowly.
  12.  
  13.  
  14. CONTROLS:
  15.  
  16.   This game uses the keyboard only! And because of the way it uses the
  17. keys, and computer lacking a standard numeric keypad may experience
  18. difficulties.
  19.  
  20.   You may use both the cursor keys AND the numeric keys to control your
  21. skeleton (ex- 7,8,9,up,pgup,pgdn all jump).
  22.  
  23.  
  24. Additional Keys:
  25.  
  26.     R       -   Restore a saved game.
  27.     S       -   Save your game.
  28.     F       -   Fly (you need a certain item first)
  29.     Q       -   Quit
  30.     D       -   Die
  31.     [ENTER] -   High jump
  32.     [SPACE] -   Fire
  33.  
  34.  
  35.  
  36. STORYLINE:
  37.  
  38.   Over two centuries ago you were one of the many followers of Lord
  39. Trentarus. He was a fair and just leader, although slightly morbid.
  40. To insure his continuing reign, and continued victory over enemies,
  41. he ordered his best mages to create a powerful magical device for him.
  42. He also ordered that it be a sarcophagus so that he may be buried in
  43. it, and thus be one with it through eternity. Hence the Cyan Sarcophagus
  44. was created. It was made out of pure wizidrium, the most magically
  45. potent element known to mankind.
  46.  
  47.   Lord Trentarus also ordered his followers to construct a large crypt,
  48. and bury him and the sarcophagus in it upon his death. The order didn't
  49. stop there, as all of his followers were to seal themselves in with him.
  50.  
  51.   Finally the day came when Lord Trentarus was laid to rest, and everyone
  52. entered the crypt. You were the one charged with the unenviable task of
  53. sealing the doors to the crypt, and to guard them against grave robbers.
  54.  
  55.   Two centuries have passed, and now a new threat has emerged. But it is
  56. not coming through the doors, it is coming from the central tomb, from the
  57. sarcophagus itself! A creature, neither human nor demon, is attempting to
  58. enter your world through the sarcophagus. Grave sites always have a weak
  59. ethereal curtain, as holes must be punched through it to enable undead
  60. creatures to exist. Since the ethereal plane connects all realities,
  61. the monster was able establish remote contact with the sarcophagus. So far
  62. it has managed to gather enough power to send a few of its minions through,
  63. which you will have to defeat first.
  64.  
  65.   Now you have a great task ahead of you, as the menace you must defeat is
  66. on the other side of the crypt, and you must get passed all of the traps
  67. that were set to keep the grave robbers out! Good luck, thou shalt need it.
  68.  
  69.  
  70. ---------------------------------------------------------------------------
  71.   This Program, Manual, and Data Files, are all protected by U.S. Copyright
  72.  Law (title 17 United States Code). Unauthorized reproduction, distribution
  73.  and/or sales may result in imprisonment of up to one year and fine up to
  74.  $10,000 (17 USC 506).  Copyright infringers may also be subject to civil
  75.  liability. If you mess with us, we'll delete you!
  76.  
  77.          The author of this program makes no warranties of any
  78.       kind, expressed or implied, as to the fitness, functionality,
  79.       effectiveness, or safety of this software and accompanying
  80.       documentation. Under no circumstances shall the author and
  81.       developer be liable for any damages incurred during or as a
  82.       result of the use of, or misuse of, or inability to use, this
  83.       software and documentation. All risk is assumed by the user,
  84.       and we hereby disclaim any implied warranties of fitness or
  85.       performance of this software. Use at your own risk.
  86.          The developer and author reserves the right to make
  87.       revisions and changes to the software and documentation without
  88.       warning at any time. Any and all changes and revisions will be
  89.       made without obligation to inform any person or persons of said
  90.       changes.
  91. ---------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. REGISTRATION:
  94.  
  95.   A registration fee of $5 is required for use of this program. If you play
  96. the game through to the end, or blow your character up for fun more than
  97. five times, you are required to pay. Send it to:
  98.  
  99.   Ed T. Toton III
  100.   7101 Talisman Lane
  101.   Columbia, MD 21045
  102.  
  103.   Upon registering you will be informed of how to "cheat" in the game.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. FINAL NOTE:
  108.  
  109.    If you have any questions, concerns, suggestions, criticisms, donations,
  110. remarks, praise or opinions, please write! I WANT TO HEAR FROM YOU!! 
  111. (the address is listed above).
  112.  
  113.  
  114.                                                 Ed T. Toton III
  115.                                                  "Necromancer"
  116.                                                      -1993
  117.  
  118.  
  119.  
  120.