home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Active 2009 January / active01.iso / Pramogos / Freeciv-2.1.7-win32-gtk2-setup.exe / doc / nl / README.nl < prev   
Encoding:
Text File  |  2008-11-23  |  18.1 KB  |  529 lines

  1. NOTE: This file has not been updated for this version of Freeciv.
  2.       It might contain outdated information.
  3.  
  4. ====================
  5. Freeciv Versie 1.13
  6. ====================
  7.  
  8. Welkom bij Freeciv!
  9.  
  10. Dit archief bevat Freeciv, een vrije Civilization kloon, primair voor
  11. X onder Unix. Het heeft ondersteuning voor multi-speler spellen lokaal
  12. of over een netwerk en een KI die de meeste mensen een de stuipen op het
  13. lijf jaagt.
  14.  
  15. Freeciv probeert overwegend spelregel-uitwisselbaar te zijn met 
  16. Civilization II [tm], gepubliceerd door Sid Meier en Microprose [tm].
  17. Een aantal regels zijn anders waar we denken dat dat zinvol is en we
  18. hebben heel veel instelbare parameters om het customizen van spelen
  19. mogelijk te maken.
  20.  
  21. Freeciv is volledig onafhankelijk van Civilization gebouwd; u hebt
  22. Civilization niet nodig om Freeciv te kunnen spelen.
  23.  
  24. Hoewel de computerspelers (KI's) nog niet kunnen onderhandelen, hebben
  25. we inmiddels geluidsondersteuning, zeer volledige spelregels en is onze
  26. multispeler netwerkcode uitstekend.
  27.  
  28.  
  29. Web site:
  30. =========
  31.  
  32. Freeciv's web site is hier:
  33.  
  34.   http://www.freeciv.org/
  35.  
  36. Wij nodigen u uit deze te bezoeken. U kunt hier het laatste Freeciv nieuws,
  37. nieuwe versies en patches vinden, meer te weten komen over de mailinglijsten
  38. van Freeciv en de Freeciv Metaserver zien, die spelen bijhoudt die over de
  39. hele wereld gespeeld worden.
  40.  
  41.  
  42. Licentie:
  43. =========
  44.  
  45. Freeciv wordt uitgebracht onder de GNU General Public License. In het kort
  46. mag u dit programma onbeperkt kopi├½ren (inclusief source), maar kijk naar
  47. het bestand COPYING voor volledige details.
  48.  
  49.  
  50. Compileren and installatie:
  51. ===========================
  52.  
  53. Lees alstublieft het bestand INSTALL zorgvuldig voor instructies hoe
  54. u Freeciv gecompileerd en ge├»nstalleerd krijgt op uw machine.
  55.  
  56.  
  57. Een nieuw spel beginnen:
  58. ========================
  59.  
  60. Freeciv is eigenlijk twee programma's, een server en een client. Wanneer
  61. een spel loopt, dan zal er ├⌐├⌐n serverprogramma draaien en zoveel clients
  62. als er menselijke spelers zijn. De server heeft geen X nodig, maar de
  63. clients wel.
  64.  
  65.   OPMERKING:
  66.   De volgende voorbeelden gaan ervan uit dat Freeciv op uw systeem 
  67.   ge├»nstalleerd is en dat de map die "civclient" en "civserver" bevat
  68.   zich in uw PATH bevindt. Als Freeciv niet ge├»nstalleerd is, dan wilt
  69.   u wellicht de "civ" en "ser" programma's gebruiken. Deze kunt u vinden
  70.   in de top van de Freeciv map. Ze worden op exact dezelfde wijze
  71.   gebruikt als "civclient" en "civserver".
  72.  
  73. Het draaien van Freeciv omvat het starten van de server, daana de client(s)
  74. en KI(s), vervolgens het geven van de opdracht aan de server om het spel
  75. te starten. Hier volgen de stappen:
  76.  
  77. Server:
  78.  
  79.   Om de server te starten:
  80.  
  81.   |  % civserver
  82.  
  83.   Of voor een lijst van opdrachtregel-opties:
  84.  
  85.   |  % civserver --help
  86.  
  87.   Zodra de server eenmaal gestart is verschijnt een prompt:
  88.  
  89.   |  Voor een introductie, type 'help'.
  90.   |  >
  91.  
  92.   en u kunt de volgende informatie zien door de opdracht help te
  93.   gebruiken:
  94.  
  95.   |  > help
  96.   |  Welkom - dit is de introduktie helptekst voor de Freeciv server.
  97.   |
  98.   |  Twee belangrijke server concepten zijn Opdrachten en Opties.
  99.   |  Opdrachten, zoals 'help', worden gebruikt om met de server te
  100.   |  communiceren.  Sommige opdrachten verwachten ├⌐├⌐n of meer argumenten,
  101.   |  gescheiden door spaties.
  102.   |  In veel gevallen kunnen opdrachten en argumenten worden ingekort.
  103.   |  Opties zijn instellingen die de server sturen terwijl hij draait.
  104.   |
  105.   |  Om te leren hoe u meer informatie over opdrachten en opties kunt
  106.   |  krijgen, gebruik 'help help'.
  107.   |
  108.   |  Voor de ongeduldigen zijn de belangrijkste opdrachten om aan de
  109.   |  gang te kunnen gaan:
  110.   |    show   - om de huidige instellingen te bekijken
  111.   |    set    - om de instellingen te wijzigen
  112.   |    start  - om het spel te starten zodra alle spelers verbinding hebben
  113.   |    save   - om het huidige spel te bewaren
  114.   |    quit   - om de server te verlaten
  115.   |  >
  116.  
  117.   Als u wilt kunt u de opdracht 'set' gebruiken om elk van de diverse
  118.   server-opties voor het spel te wijzigen. U kunt een lijst van de opties
  119.   krijgen met de opdracht 'show' en gedetailleerde beschrijvingen van elk
  120.   met de opdracht 'help <optienaam>'.
  121.  
  122.   Bijvoorbeeld:
  123.  
  124.   |  > help xsize
  125.   |  Optie: xsize  -  Kaart-breedte in vlakken
  126.   |  Status: veranderbaar
  127.   |  Waarde: 80, Minimaal: 40, Standaard: 80, Maximaal: 200
  128.   |  >
  129.  
  130.   And:
  131.  
  132.   |  > set xsize 100
  133.   |  > set ysize 80
  134.  
  135.   Dit maakt de kaart bijna tweemaal zo groot als de standaard van 80x50.
  136.  
  137. Client:
  138.  
  139.   Nu moeten alle menselijke spelers meedoen door de Freeciv client
  140.   op te starten:
  141.  
  142.   |  % civclient
  143.  
  144.   Dit gaat er vanuit dat de server draait op dezelfde machine. Indien
  145.   niet, dan kunt de servernaam opgeven met hetzij met een optie '--server'
  146.   op de opdrachtregel of door het intypen in het eerste dialoogvenster
  147.   zodra de client gestart is.
  148.  
  149.   Bijvoorbeeld, aangenomen dat de server draait op een andere machine met
  150.   de naam 'neptune'. Dan zouden spelers meedoen met een opdracht als:
  151.  
  152.   |  % civclient --server neptune
  153.  
  154.   Als u de enige menselijke speler bent, dan is slechts ├⌐├⌐n client
  155.   nodig. In standaard Unix-stijl kunt u de client "in de achtergrond"
  156.   starten door toevoeging van een '&'-teken:
  157.  
  158.   |  % civclient &
  159.  
  160.   Een ander optie voor de client die u wellicht wilt proberen is de 
  161.   '--tiles' optie, die gebruikt wordt voor het kiezen van een andere
  162.   "vlakkenset" (dat is een verzameling andere afbeeldingen voor kaart,
  163.   terrein, eenheden, enz.). De distributie bevat twee hoofdsets:
  164.   - isotrident: Een isometrische vlakkenset gelijkend op die van civ 2.
  165.     (nog niet voor de Xaw client)
  166.   - trident: een civ1-stijl vlakkenset met 30x30 afbeeldingen.
  167.     De trident vlakkenset heeft een variant met de naam "trident_shields".
  168.  
  169.   In deze uitgave is de isotrident vlakkenset de standaard voor de gtk-,
  170.   amiga- en win32 clients, terwijl de xaw clients trident als standaard
  171.   heeft. De "_shields" variant gebruikt een schild-vormige vlag, die 
  172.   kleiner is en wellicht minder bedekt. Probeer ze beide en beslis voor
  173.   uzelf. Om de trident vlakkenset te gebruiken start u de client met:
  174.  
  175.   |  % civclient --tiles trident
  176.  
  177.   Andere vlakkensets (tilesets in het Engels) zijn beschikbaar van de 
  178.   ftp- en websites.
  179.  
  180.   Clients kunnen geautoriseerd worden om serveropdrachten te geven.
  181.   Om alleen informatieve opdrachten te geven, type aan de serverprompt
  182.  
  183.   |  > cmdlevel info
  184.  
  185.   Clients kunnen nu '/help', '/list', '/show settlers', enz. gebruiken.
  186.  
  187. Computerspelers:
  188.  
  189.   Er zijn twee manieren om KI-spelers te maken. De eerste is om
  190.   het aantal spelers (menselijk ├⌐n KI) in te stellen met de 'aifill'
  191.   server-opdracht. Bijvoorbeeld:
  192.  
  193.   |  > set aifill 7
  194.  
  195.   Na het gebruik van de server-opdracht 'start' zullen alle spelers die
  196.   niet door gebruikers worden bestuurd KI-spelers zijn. Voor het boven-
  197.   staande voorbeeld zouden in het geval van twee menselijke spelers vijf
  198.   KI-spelers worden gemaakt.
  199.  
  200.   De tweede manier is om expliciet een KI te maken met de server-opdracht
  201.   'create'. Bijvoorbeeld:
  202.  
  203.   |  > create MensenMoordenaar
  204.  
  205.   Dit zal een KI-bestuurde speler met de naam MensenMoordenaar maken.
  206.  
  207.   KI-spelers worden toegekend aan naties nadat alle menselijke spelers
  208.   een natie gekozen hebben, maar u kunt een specifieke natie voor een
  209.   KI-speler kiezen door het gebruik van de normale naam voor die natie's
  210.   leider. Om bijvoorbeeld tegen KI-bestuurde Romeinen te spelen dient u
  211.   de volgende opdracht te typen (op de serverprompt):
  212.  
  213.   |  > create Caesar
  214.  
  215.   Let op, dit is slechts een voorkeur: als geen andere menselijke speler
  216.   de Romeinen als natie kiest, zal deze KI dat doen.
  217.  
  218. Server:
  219.  
  220.   Wanneer iedereen verbinding gemaakt heeft (gebruik de opdracht 'list'
  221.   om te zien wie er binnen zit), start dan het spel met de opdracht
  222.   'start':
  223.  
  224.   |  > start
  225.  
  226. En het spel is begonnen!
  227.  
  228.  
  229. Aankondigen van het spel:
  230. =========================
  231.  
  232. Als u uw opponenten niet wilt beperken tot lokale vrienden of KI-spelers,
  233. bezoek dan de Freeciv metaserver:
  234.  
  235.   http://meta.freeciv.org/metaserver/
  236.  
  237. Het is een lijst van Freeciv servers. Om uw eigen server zich daar te laten
  238. aankondigen, start civserver met de '--meta' optie, of gewoon '-m'.
  239.  
  240. Aandachtspunten:
  241.  
  242.  1) Als gevolg van nieuwe mogelijkheden zijn verschillende client- en
  243.     server-versies vaak niet uitwisselbaar. De 1.13.0 versie is bijv.
  244.     niet uitwisselbaar met 1.12.0 of eerdere versies.
  245.  
  246.  2) Als de Metaserver knop in de verbindingsdialoog niet werkt, controleer
  247.     dan of uw ISP een verplichte WWW-proxy heeft en laat civclient deze
  248.     gebruiken door de $http_proxy omgevingsvariabele. Als bijvoorbeeld de
  249.     proxy proxy.myisp.com is, poort 8888, zet dan $http_proxy op
  250.     http://proxy.myisp.com:8888/ voordat u de client start.
  251.  
  252.  3) Soms zijn er geen spelen op de metaserver. Dat gebeurt. Het aantal
  253.     spelers daar varieert in de loop van een dag. Probeer zelf een spel
  254.     te starten!
  255.  
  256.  
  257. Spelen van het spel:
  258. ====================
  259.  
  260. Het spel kan op ieder gewenst moment worden opgeslagen met de server-
  261. opdracht 'save' aldus:
  262.  
  263.   |  > save mijnspel.sav
  264.  
  265. (Als uw server is gecompileerd met compressie-ondersteuning en de
  266. 'compress' serveroptie heeft een andere waarde dan 0 (nul), dan
  267. wordt het bestand weggeschreven in een gecomprimeerd formaat met
  268. de naam 'mijnspel.sav.gz'.)
  269.  
  270. De Freeciv client werkt behoorlijk zoals u zou mogen verwachten van
  271. een multispeler civilization spel. Tenminste, de menselijke spelers
  272. bewegen allemaal tegelijk, de KI-spelers bewegen zodra alle menselijke
  273. spelers hun zet hebben voltooid. Er is een beurt-tijdslimiet die
  274. standaard op 0 seconden staat (geen limiet). De serverbeheerder kan
  275. deze waarde wijzigen op elk gewenst moment met de 'set' opdracht.
  276.  
  277. Kijk eens naar het online helpsysteem. Alle drie de muisknoppen worden
  278. gebruikt en staan gedocumenteerd in de helpsysteem.
  279.  
  280. Spelers kunnen de 'Enter'-toets gebruiken om het einde van hun zet te
  281. markeren of kunnen klikken op de 'Beurt klaar' knop.
  282.  
  283. Gebruik de 'Spelers'-dialoog om te zien wie al klaar is met zijn beurt
  284. en op wie u zit te wachten. (H├⌐ vriend, zit je te slapen of zo?? ;).
  285.  
  286. Gebruik de invoerregel aan de onderkant van het venster voor het sturen van
  287. berichten naar andere spelers.
  288.  
  289. U kunt een persoonlijk bericht sturen (aan bijv. 'peter') als volgt:
  290.  
  291.   |  peter: Haal die tank *NU* weg!
  292.  
  293. De server is slim genoeg om 'name completering' toe te passen, dus als
  294. u 'pet:' had gebruikt dan had hij de spelersnaam gezocht met hetzelfde
  295. begin als wat u gebruikt had.
  296.  
  297. U kunt ook serveropdrachten versturen vanaf de invoerregel:
  298.  
  299.   |  /list
  300.   |  /set settlers 4
  301.   |  /save mijnspel.sav
  302.  
  303. Waarschijnlijk beperkt de serveroperator uw opdrachten tot alleen 
  304. informatieve opdrachten. Dit is voornamelijk omdat er nogal wat
  305. beveiligingsaspecten van toepassing zijn indien alle clients alle
  306. serveropdrachten zouden kunnen geven; bedenk als een speler probeerde:
  307.  
  308.   |  /save /etc/passwd
  309.  
  310. Uiteraard zou de server niet met root-privileges mogen draaien in welk
  311. geval dan ook, juist om dit soort risico's te beperken.
  312.  
  313. Als u net begint en u wilt een idee krijgen van de strategie, kijk dan
  314. in de Freeciv HOWTO, in het bestand HOWTOPLAY.
  315.  
  316. Voor heel veel meer informatie over de client, de server en de concepten
  317. en regels van het spel, bekijk de Freeciv handleiding, beschikbaar op de
  318. webpagina's op:
  319.  
  320.   http://www.freeciv.org/manual/
  321.  
  322.  
  323. Be├½indigen van het spel:
  324. ========================
  325.  
  326. Er zijn drie manieren waarop een spel kan eindigen:
  327.  
  328. 1) Slechts ├⌐├⌐n natie is overgebleven
  329. 2) Het eindjaar is bereikt
  330. 3) Een speler bouwt en lanceert een ruimteschip dat vervolgens 
  331.    Alfa Centauri bereikt.
  332.  
  333. Een score-tabel zal in elk van de gevallen getoond worden. De server-
  334. beheerder kan het eindjaar instellen terwijl het spel al aan de gang
  335. is door de 'end-year' optie te wijzigen. Dit is leuk als de winnaar
  336. duidelijk is, maar u wilt vast niet door de saaie 'opruimingsfase'
  337. spelen.
  338.  
  339.  
  340. Herstellen van spellen:
  341. ======================
  342.  
  343. U kunt een opgeslagen spel herstellen c.q. laden met de -f serveroptie:
  344.  
  345.   |  % civserver -f onsbewaard2002.sav
  346.  
  347. of, als het spel is gemaakt door een server met compressie:
  348.  
  349.   |  % civserver -f onsbewaard2002.sav.gz
  350.  
  351. Nu kunnen de spelers opnieuw verbinding maken met de server:
  352.  
  353.   |  % civclient -n Alexander
  354.  
  355. Merk op hoe de spelersnaam is opgegeven met de -n optie. Het is van
  356. groot belang dat de speler dezelfde naam gebruikt die hij/zij had
  357. toen het spel draaide, willen ze toestemming krijgen om mee te doen.
  358.  
  359. Het spel kan dan voortgezet worden door gebruik te maken van de 'start'-
  360. opdracht als gebruikelijk.
  361.  
  362.  
  363. Nationale Taal Ondersteuning:
  364. =============================
  365.  
  366. Freeciv ondersteunt diverse nationale talen.
  367.  
  368. U kunt kiezen welke lokale taal gebruikt wordt door het opgeven van
  369. een 'locale'. Elke locale heeft een standaard naam (bijv. 'de' voor
  370. Duits). Als u Freeciv ge├»nstalleerd hebt kunt u een locale kiezen door
  371. de omgevingsvariabele 'LANG' in te stellen op die standaard naam
  372. v├│├│rdat u civserver en civclient opstart.
  373.  
  374. Bijvoorbeeld, aangenomen dat u de Nederlandse locale wilt gebruiken
  375. doet u:
  376.  
  377.   export LANG; LANG=nl   (in the Bourne shell (sh)),
  378. of
  379.   setenv LANG nl         (in the C shell (csh)).
  380.  
  381. (U kunt dit in uw .profile of .login bestand zetten.)
  382.  
  383.  
  384. Logberichten:
  385. =====================
  386.  
  387. Zowel de client ald de server geven berichten die bekend staan als
  388. "logberichten". Er zijn vijf categori├½en van logberichten: "fataal",
  389. "fout", "normaal", "uitgebreid" and "debug".
  390.  
  391. Standaard worden fataal, fout en normaal-berichten afgedrukt op standaard
  392. uitvoer van de server-start. U kunt logberichten naar een bestand omleiden
  393. met de '--log bestandsnaam' of '-l bestandsnaam' opdrachtregel-opties te
  394. gebruiken.
  395.  
  396. U kunt het niveau van de logberichten die getoond wordt met
  397. '--debug niveau' of '-d niveau' (of '-de niveau' voor de xaw client,
  398. aangezien '-d' zowel '-debug' als '-display' zou kunnen zijn), waar
  399. niveau de waarde 0, 1, 2 of 3 is. 0 betekent alleen fatale berichten,
  400. 1 fatale- en foutberichten, 2 fatale-, fout- en normale berichten (de
  401. standaardwaarde), 3 betekent toon alle fatale-, fout-, normale- en 
  402. uitgebreide berichten.
  403.  
  404. Als u gecompileerd heeft met DEBUG gedefinieerd (een makkelijke manier
  405. om dit te doen is door te configureren met de optie --enable-debug),
  406. dan kunt u debug-berichten krijgen door het niveau op 4 te zetten.
  407. Ook is het mogelijk om debug-berichten (maar niet andere-) te beheersen 
  408. op een per-bestand en per-regel basis. Om dit te doen gebruik 
  409. "--debug 4:str1:str2" (zoveel strings als u wilt, gescheiden door :'en)
  410. en elke bestandsnaam die overeenkomt met zal debug-berichten gaan
  411. genereren terwijl alle andere debug-berichten onderdrukt worden. Om 
  412. regels te beheersen gebruik "--debug 4:str1,min,max" en voor bestanden
  413. die in naam overeenkomen met str1 zullen van regel min tot regel max
  414. debug-berichten genereren, terwijl alle andere debug-berichten onderdrukt
  415. worden. Slechts ├⌐├⌐n set van (min,max) kan per bestand worden toegepast.
  416.  
  417. Voorbeeld:
  418.  
  419.   |  % civserver -l mijn.log -d 3
  420.  
  421. Dit stuurt alle server logberichten naar bestand "mijn.log", inclusief
  422. berichten van de 'uitgebreid' categorie.
  423.  
  424. Voorbeeld:
  425.  
  426.   |  % civclient --debug 0
  427.  
  428. Dit onderdrukt alle niet-fatale logberichten.
  429.  
  430. Voorbeeld:
  431.  
  432.   |  % civserver -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
  433.  
  434. Dit zet alle fatale-, fout-, normale- en uitgebreide berichten aan
  435. voor de server en debug-klasse berichten voor enkele specifieke modules.
  436. Let op dat 'log' zal overeenkomen met zowel 'gamelog.c' als 'log.c'.
  437. Voor 'civserver.c' zullen debugberichten komen voor akties tussen regel
  438. 120 en 500. Dit voorbeeld werkt alleen indien de server is gecompileerd
  439. met DEBUG.
  440.  
  441.  
  442. Fouten:
  443. =======
  444.  
  445. Fout gevonden? We willen dit echt graag van u horen zodat we dat herstellen
  446. kunnen. Bekijk het bestand BUGS voor een lijst met bekende fouten in deze
  447. versie en informatie over het rapporteren van fouten.
  448.  
  449.  
  450. Mailing lijsten:
  451. ================
  452.  
  453. Wij onderhouden 7 mailing lijsten:
  454.  
  455.   freeciv          Algemene discussie
  456.   freeciv-announce Aankondigingen van algemeen belang
  457.                    Dit is een 'Alleen lezen' lijst met infrequente berichten.
  458.                    M.a.w. u kunt niet naar deze lijst sturen, alleen maar
  459.                    ontvangen. (Aankondigingen die hier naar toe gestuurd
  460.                    worden komen ook op freeciv).
  461.   freeciv-dev      Freeciv ontwikkeling.
  462.   freeciv-data     Freeciv data-map ontwikkeling.
  463.                    (Discussie over spelregels, vlakkensets, enz.)
  464.   freeciv-java     Freeciv Java client ontwikkeling.
  465.   freeciv-ai       Freeciv KI ontwikkeling.
  466.   freeciv-cvs      Kennisgevingen van veranderingen in de CVS repository.
  467.                    Dit is een 'Alleen lezen' lijst met uitsluitend
  468.                    automatische berichten. M.a.w. u kunt niets naar deze
  469.                    lijst sturen, u kunt alleen maar ontvangen.
  470.  
  471. Alle lijsten staan open voor het grote publiek en iedereen is welkom om mee te
  472. doen.
  473.  
  474. Om mee te doen (of niet meer mee te doen) met deze lijsten volg de volgende
  475. stappen:
  476.  
  477.   1. Email naar <listar@freeciv.org>.
  478.   2. Laat het onderwerp leeg
  479.   3. In het bericht van de email zet ├⌐├⌐n van:
  480.       Om mee te doen:
  481.         subscribe freeciv
  482.         subscribe freeciv-announce
  483.         subscribe freeciv-dev
  484.         subscribe freeciv-data
  485.         subscribe freeciv-java
  486.         subscribe freeciv-ai
  487.         subscribe freeciv-cvs
  488.       To niet meer mee te doen:
  489.         unsubscribe freeciv
  490.         unsubscribe freeciv-announce
  491.         unsubscribe freeciv-dev
  492.         unsubscribe freeciv-data
  493.         unsubscribe freeciv-java
  494.         unsubscribe freeciv-ai
  495.         unsubscribe freeciv-cvs
  496.  
  497. Om email naar de lijst te sturen, stuur het naar:
  498.  
  499.   Voor freeciv, mail moet gestuurd worden naar <freeciv@freeciv.org>.
  500.   Voor freeciv-dev, mail moet gestuurd worden naar <freeciv-dev@freeciv.org>.
  501.   Voor freeciv-data, mail moet gestuurd worden naar <freeciv-data@freeciv.org>.
  502.   Voor freeciv-java, mail moet gestuurd worden naar <freeciv-java@freeciv.org>.
  503.   Voor freeciv-ai, mail moet gestuurd worden naar <freeciv-ai@freeciv.org>.
  504.  
  505.  
  506. Internet Relay Chat (IRC)
  507. =========================
  508.  
  509. Diverse spelers en ontwikkelaars hangen rond op #freeciv op het Open Projects
  510. netwerk. Probeer verbinding te maken met de server
  511.  
  512.     irc.openprojects.net
  513.  
  514.  
  515. Nieuwe versies:
  516. ===============
  517.  
  518. We hopen elke vier maanden een nieuwe release van Freeciv te maken.
  519. Controleer het Freeciv website van tijd tot tijd om te zien of er een nieuwere
  520. versie is!!
  521.  
  522.  
  523. Tenslotte:
  524. ==========
  525.  
  526. Heb plezier en geef ze van katoen!!
  527.  
  528.                                    -- Het Freeciv team.
  529.