home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- NOTE: This file has not been updated for this version of Freeciv.
- It might contain outdated information.
-
- De Freeciv spel HOWTO
-
- Oorspronkelijk door Michael Hohensee (alias Zarchon)
-
-
- Als u zoekt hoe u Freeciv moet installeren, kijk in INSTALL.
- Als u zoekt hoe u Freeciv moet starten, kijk in README.
-
- Als u nog nooit Freeciv gespeeld hebt, is het het gemakkelijkst
- om te beginnen met de Freeciv handleiding (in Engels), apart
- beschikbaar op:
-
- http://www.freeciv.org/manual/
-
- Als u zoekt naar ideëen om Freeciv te spelen, blijf dan lezen!!
-
- Nu u Freeciv opgestart hebt, zult u uw eerste paar spellen willen
- spelen. Het wordt u aangeraden om eerst een paar keer alleen te spelen,
- zodat u een beetje een idee krijgt hoe alles werkt, maar dit is uiteraard
- niet noodzakelijk. U kunt ook leren door met anderen te spelen of door tegen
- een KI te spelen.
-
- V: Kunt u mij een basisstrategie geven?
-
- Ten eerste, dit is niet een *perfecte* strategie; het is zelfs
- geen goede. Maar het helpt u aan de gang met het spelen van Freeciv.
- Onderdeel van de aantrekkingskracht van Freeciv is het ontwikkelen van
- nieuwe strategieën.
-
- Het spel is onderverdeeld in verschillende fasen:
-
- De eerste expansiefase
- Technologische subfase
- De tweede expansiefase
- De produktiefase
- en 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase.
-
- Eerste expansie:
-
- Deze fase is verreweg het belangrijkst. Het eerste wat u wilt
- doen is steden bouwen en uw eiland onderzoeken. U wilt veel steden,
- tenminste zeven of acht.
-
- De naam van het spel is om zoveel mogelijk vlakken land vast te
- pinnen als mogelijk. Wanneer u een stad bouwt, verzeker u er dan van dat
- deze in territorium niet teveel overlapt met een andere stad. U kunt zien
- welke vlakken een stad gebruikt door er op te klikken. De stadsplattegrond
- en de directe omgeving bevatten het stadsterritorium. Met dit in het
- achterhoofd probeer uw steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen. Hoe
- verder uit elkaar ze staan hoe moeilijker het wordt om ze te verdedigen en
- te beheren in deze fase. (Tip: probeer op paarden of bij vis te bouwen.)
-
- Nu u een stad of twee hebt, zult u de wetenschapswaarde zo hoog
- willen zetten als uw regeringsvorm u toestaat. Maak u geen zorgen over de
- belastingswaarde, aangezien u toch nog geen stadsverbeteringen bouwt die
- uw geld opslokken; u gaat Kolonisten bouwen. Elke stad zou kolonisten moeten
- uitbraken. Hoe meer kolonisten u bouwt, hoe meer steden u kunt bouwen; hoe
- meer steden u heeft, hoe sneller u technologie kunt ontwikkelen; hoe sneller
- u technologie kunt ontwikkelen, hoe sneller u wint. Nadat u zoveel steden hebt
- gebouwd als uw gedeelte van de wereld kan bevatten, zet de kolonisten aan het
- irrigeren en het bouwen van wegen.
-
- (Opmerking: Als het voedingsoverschot in een stad zakt naar +1 door het
- ondersteunen van teveel kolonisten en u kunt geen mensen herschikken om dat te
- veranderen, dan zet ze aan het bouwen van tempels. Tenzij u contact maakt met
- een andere speler maakt u zich nog niet druk over miltaire eenheden.)
-
- Gedurende deze hele tijd hebt u technologie ontwikkeld zo snel als
- mogelijk is. Waar u zich op zou moeten richten is eerst "De Republiek",
- dan "Democratie", dan "Spoorwegen" en dan "Industrialisatie". (Sommige mensen
- onderzoeken eerst "Monarchie" voor "De Republiek"). Zodra u een nieuwe
- regeringsvorm onderzocht hebt begint u een revolutie en schakelt u er naar
- over. Steden opereren veel beter onder een Republiek dan onder een Dictatuur,
- maar merk op dat het veel moeilijker is om militaire eenheden buiten het
- gebied van een stad te onderhouden onder een Republiek. Vergeet ook niet om uw
- instellingen te controleren na een regeringswijziging, aangezien de maximale
- waarden per regeringsvorm verschillen.
-
- Wanneer u Democratie heeft onderzocht bent u toegerust om de tweede
- expansiefase in te zetten. Dit wordt bereikt door de regeringsvorm te wijzigen
- in Democratie, alle steden tempels te laten bouwen en de luxe-waarde op 100%
- te zetten. Wanneer u dit doet, zullen alle steden onmiddelijk beginnen met
- feestvieren en ze zullen per beurt 1 groeien voor zover er voeding beschikbaar
- is. Zodra ze groot genoeg zijn, zet dan de luxe op een meer acceptable waarde
- van 20-40%. Dit plaatst u in de tweede expansiefase.
-
- De keerzijde van deze aanpak is dat een luxe-waarde van 100% inhoud
- dat uw wetenschappelijk onderzoek tot stilstand komt. Nadat uw steden gegroeid
- zijn en uw wetenschapswaarde weer op 50% staat of zoiets zult u weer
- ontwikkeling zien, maar langzamer. Als u wat verkenningen hebt verricht en
- niet bedreigd bent door een andere speler, kan het een goed idee zijn om de
- wetenschapswaarde op een maximum te houden totdat de snelheid van onderzoek
- teveel terug loopt.
-
- Tweede expansiefase:
-
- Wanneer u uw steden op een goede grootte hebt gebracht, breng dan
- geleidelijk de luxe naar beneden en verhoog de belasting. Zodra ze op een
- waarde van 30% luxe zitten of zoiets, stop dan zoveel mogelijk belasting in
- wetenschap met behoud van een positief inkomen. Wanneer u Spoorwegen hebt,
- zet al uw wegen om in spoorwegen, of tenminste de vlakken die voor produktie
- worden gebruikt of die die deel uitmaken van een transportnetwerk. (Tip:
- bouw spoorwegen op elk vlak die een stad inneemt. Het verhoogt die stads'
- inkomen. Er is geen reden om het centrale vlak op te waarderen, dat gebeurt
- automagisch.)
-
- Nu is het de tijd om industrialisatie en militaire technologieën te
- ontwikkelen. U zou nu ook moeten beginnen met het bouwen van steden op andere
- eilanden en om u serieus met verkenningen bezig te houden indien u dat nog
- niet hebt gedaan. U moet uitzoeken waar uw vijanden zijn. Ga voor scheepvaart
- gerelateerde ontwikkelingen en probeer Magellaens Expeditie te bouwen. Zodra u
- vindt dat u er klaar voor bent, ga naar de:
-
- Produktiefase:
-
- Nu bouwt u fabrieken en electriciteitscentrales in uw steden.
- U wilt nu zoveel mogelijk produktie van uw steden. Verontreiniging wordt nu
- een probleem. Probeer zo snel als u kunt massaproduktie te onderzoeken voor
- massavervoer en hergebruik zodat u kringloopcentra kunt bouwen. Zodra alle
- steden op volle sterkte draaien, begint u aan militaire eenheden. (Opmerking:
- Als u in contact komt met andere spelers dient u onmiddelijk enkele aanvals-
- eenheden te bouwen en tenminste één verdedigingseenheid per stad.)
-
- Wanneer u erover begint te denken om iemand aan te vallen, zet dan de
- onderzoekswaarde op 0% en de belastingswaarde zo hoog mogelijk zonder onlusten
- te veroorzaken. Onthoud, geld kan ook eenheden bouwen!
-
-
- 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase:
-
- Dit kan op elk gewenst moment, maar het is leuker met de geavanceerde
- wapens.
-
- Zoek een relatief zwakke tegenstander, stuur een paar scheepsladingen
- troepen, neem wat steden in en gebruik deze om meer eenheden te bouwen om
- daarmee de rest in te nemen. Toon geen genade! Tot de dood!
-
- Herhaal zo vaak als nodig! ;-)
-
- [Opmerking voor pacifisten: Freeciv staat een speler ook toe te winnen met het
- bouwen en lanceren van een ruimteschip dat vervolgens als eerste op Alfa
- Centauri aankomt.]
-
-
- Extra vragen:
-
- V. Welke strategieën zijn er nog meer?
-
- Er zijn een aantal (Engelstalige) instructie- en strategie-documenten
- beschikbaar op de Freeciv web pagina's op:
-
- http://www.freeciv.org/tutorials/
-
- Plus, de Freeciv online help beschrijft een andere strategie.
-
-
- V. Welke tijdslimiet moet ik gebruiken in multispeler-spellen?
-
- Dat hangt van het aantal spelers af. Als er slechts twee van u spelen,
- komt u meestal wel weg met een tijdslimiet van 0 (=geen). Als er meer dan twee
- zijn of als één van de twee op willekeurige tijden wegloopt van zijn werkplek
- en u wilt niet stoppen met spelen dan is een tijdslimiet van 60 seconden
- doorgaans voldoende. Later in het spel echter, als de zaken complexer gaan
- worden, dan is het beter deze op te hogen naar 240 seconden. In het algemeen:
- hoe meer spelers u hebt, hoe groter de tijdslimiet die u nodig hebt. Voel u
- vrij om elke waarde in te stellen die u comfortabel vindt, maar onthoud dat
- waarden boven de 300 mensen doorgaans irriteert.
-
-
- V. Welke kaartgrootte zal ik gebruiken?
-
- De kaartgrootte hangt af van het aantal spelers en hoe snel u het spel
- wilt beëindigen. De standaard grootte (80x50) is groot genoeg voor een
- redelijk snel twee-speler spel, maar resulteert in een *erg* snel spel als er
- meer dan drie mensen meedoen.
-
- Snelle spelen frustreren doorgaans iedereen behalve de winnaar,
- aangezien niemand goed de kans krijgt om een verdediging op te bouwen. Als u
- meer dan drie spelers hebt, zou u een 80x80 formaat kaart moeten gebruiken.
- Als er vijf of meer spelers meedoen zult u waarschijnlijk een 100x100 formaat
- moeten overwegen.
-
-
- V. Wat is die "generator" optie?
-
- Die verandert het kaart-maakproces. Als u Freeciv een paar maal speelt
- zonder deze instelling te wijzigen, dan zult u zeker de verschrikkingen horen
- (of ervaren) van kleine eilanden. Het kleine eilanden syndroom (TIS in het
- Engels) is bekend voor het tot waanzin drijven van spelers. Om dit te
- corrigeren hebben onze geliefde en vriendelijke programmeurs de generator-
- optie gemaakt. Als deze op 1 staat geeft het een normale kaart met eilanden
- van verschillende (en mogelijk oneerlijke) grootte. Maar wanneer deze op 2, 3
- of 4 staat genereert hij eilanden van gelijke grootte (soms worden er wat
- kleinere eilanden ingezet). Op deze manier kan niemand zeuren over het
- verliezen "door dan ver* eiland".
-
-
- V. Moet ik het spel gemakkelijker maken door het startgoud te verhogen?
-
- Als u onervaren bent en speelt met onervaren mensen zal waarschijnlijk
- niemand protesteren tegen een grotere hoeveelheid goud in het begin. Het is
- echter geen goede manier om het spel te leren spelen. Een begin met een grote
- zak met goud maakt het spel een stuk makkelijker en maakt het moeilijker voor
- u om om te leren gaan met de standaard hoeveelheid goud. De meeste ervaren
- spelers verhogen deze optie niet. Als zij weten hoe ze met deze hoeveelheid
- goud overweg moeten en u niet, dan gaat u de route van Atlantis op.
-
- Opmerking: Hetzelfde is van toepassing op de "techlevel" en "researchspeed"-
- opties.
-
-
- V. Wat met al die andere opties?
-
- De rest heeft voornamelijk betrekking op wat voor soort wereld er zal
- ontstaan en het mechanisme van het spel. Het verhogen van "specials" geeft u
- een grotere kant op hulpbronnen per vlak en "huts" bepaalt hoeveel
- inboorling-dorpen er zijn. Het verhogen van het aantal kolonisten of
- verkenners maakt het spel sneller en stelt mensen in staat "die #$%! barbaren"
- te overleven die soms in deze dorpen/hutten leven.
-
- De spoorweg gerelateerde opties bepalen hoeveel een vlak meer opbrengt
- in voeding/handel/produktie met een spoorweg erop en de "foodbox"-optie
- bepaalt hoeveel voeding de inwoners in een stad moeten hebben voordat er meer
- inwoners bij kunnen komen.
-
- En voor de rest, hogere "mountains" betekent een meer bergachtig
- landschap, hogere "deserts" meer woestijn, enz.
-
-
- V. Hoe krijg ik _____ technologie?
-
- Zoek de technologie op in de online help. Het zal u de technologieën tonen die
- u eerst dient te ontwikkelen.
-
- Alternatief: u kunt David Pfitzner's "techtree" kaart van
- http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/ downloaden.
-
- Als dat allemaal niet lukt, dan kunt u de technologie spelregels in
- 'data/default/techs.ruleset' lezen. Het toont de lijst van alle technologieën
- en welke technologieën nodig zijn om ze te kunnen ontwikkelen.
-
-
- V. Welke militaire eenheden zijn het beste bruikbaar?
-
- Voor aanval:
-
- Tanks, Helicopters, Kruisrakketten, Slagschepen,
- Vrachtschepen, Kernraketten, Houwitzers, Bommenwerpers.
-
- Voor verdediging:
-
- Tanks, Grenadiers, Houwitzers, Slagschepen,
- Kruisraketten, Kernraketten.
-
- Onthoud: de beste verdediging is een sterke aanval.
-
-
- Toevoegingen op dit document zijn welkom!
-