home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Active 2009 January / active01.iso / Pramogos / Freeciv-2.1.7-win32-gtk2-setup.exe / doc / nl / HOWTOPLAY.nl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2008-11-23  |  11.7 KB  |  262 lines

  1. NOTE: This file has not been updated for this version of Freeciv.
  2.       It might contain outdated information.
  3.  
  4. De Freeciv spel HOWTO
  5.  
  6.   Oorspronkelijk door Michael Hohensee (alias Zarchon)
  7.  
  8.  
  9. Als u zoekt hoe u Freeciv moet installeren, kijk in INSTALL.
  10. Als u zoekt hoe u Freeciv moet starten, kijk in README.
  11.  
  12. Als u nog nooit Freeciv gespeeld hebt, is het het gemakkelijkst
  13. om te beginnen met de Freeciv handleiding (in Engels), apart
  14. beschikbaar op:
  15.  
  16.      http://www.freeciv.org/manual/
  17.  
  18. Als u zoekt naar ide├½en om Freeciv te spelen, blijf dan lezen!!
  19.  
  20.         Nu u Freeciv opgestart hebt, zult u uw eerste paar spellen willen
  21. spelen. Het wordt u aangeraden om eerst een paar keer alleen te spelen,
  22. zodat u een beetje een idee krijgt hoe alles werkt, maar dit is uiteraard
  23. niet noodzakelijk. U kunt ook leren door met anderen te spelen of door tegen
  24. een KI te spelen.
  25.  
  26. V: Kunt u mij een basisstrategie geven?
  27.  
  28.         Ten eerste, dit is niet een *perfecte* strategie; het is zelfs
  29. geen goede. Maar het helpt u aan de gang met het spelen van Freeciv.
  30. Onderdeel van de aantrekkingskracht van Freeciv is het ontwikkelen van
  31. nieuwe strategie├½n.
  32.  
  33.         Het spel is onderverdeeld in verschillende fasen:
  34.  
  35.                 De eerste expansiefase
  36.                 Technologische subfase
  37.                 De tweede expansiefase
  38.                 De produktiefase
  39.          en 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase.
  40.  
  41. Eerste expansie:
  42.  
  43.         Deze fase is verreweg het belangrijkst. Het eerste wat u wilt 
  44. doen is steden bouwen en uw eiland onderzoeken. U wilt veel steden,
  45. tenminste zeven of acht.
  46.  
  47.         De naam van het spel is om zoveel mogelijk vlakken land vast te
  48. pinnen als mogelijk. Wanneer u een stad bouwt, verzeker u er dan van dat
  49. deze in territorium niet teveel overlapt met een andere stad. U kunt zien
  50. welke vlakken een stad gebruikt door er op te klikken. De stadsplattegrond
  51. en de directe omgeving bevatten het stadsterritorium. Met dit in het 
  52. achterhoofd probeer uw steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen. Hoe
  53. verder uit elkaar ze staan hoe moeilijker het wordt om ze te verdedigen en
  54. te beheren in deze fase. (Tip: probeer op paarden of bij vis te bouwen.)
  55.  
  56.         Nu u een stad of twee hebt, zult u de wetenschapswaarde zo hoog
  57. willen zetten als uw regeringsvorm u toestaat. Maak u geen zorgen over de
  58. belastingswaarde, aangezien u toch nog geen stadsverbeteringen bouwt die
  59. uw geld opslokken; u gaat Kolonisten bouwen. Elke stad zou kolonisten moeten
  60. uitbraken. Hoe meer kolonisten u bouwt, hoe meer steden u kunt bouwen; hoe
  61. meer steden u heeft, hoe sneller u technologie kunt ontwikkelen; hoe sneller
  62. u technologie kunt ontwikkelen, hoe sneller u wint. Nadat u zoveel steden hebt
  63. gebouwd als uw gedeelte van de wereld kan bevatten, zet de kolonisten aan het
  64. irrigeren en het bouwen van wegen.
  65.  
  66. (Opmerking: Als het voedingsoverschot in een stad zakt naar +1 door het
  67. ondersteunen van teveel kolonisten en u kunt geen mensen herschikken om dat te
  68. veranderen, dan zet ze aan het bouwen van tempels. Tenzij u contact maakt met
  69. een andere speler maakt u zich nog niet druk over miltaire eenheden.)
  70.  
  71.         Gedurende deze hele tijd hebt u technologie ontwikkeld zo snel als
  72. mogelijk is. Waar u zich op zou moeten richten is eerst "De Republiek",
  73. dan "Democratie", dan "Spoorwegen" en dan "Industrialisatie". (Sommige mensen
  74. onderzoeken eerst "Monarchie" voor "De Republiek"). Zodra u een nieuwe
  75. regeringsvorm onderzocht hebt begint u een revolutie en schakelt u er naar
  76. over. Steden opereren veel beter onder een Republiek dan onder een Dictatuur,
  77. maar merk op dat het veel moeilijker is om militaire eenheden buiten het
  78. gebied van een stad te onderhouden onder een Republiek. Vergeet ook niet om uw
  79. instellingen te controleren na een regeringswijziging, aangezien de maximale
  80. waarden per regeringsvorm verschillen.
  81.  
  82.         Wanneer u Democratie heeft onderzocht bent u toegerust om de tweede
  83. expansiefase in te zetten. Dit wordt bereikt door de regeringsvorm te wijzigen
  84. in Democratie, alle steden tempels te laten bouwen en de luxe-waarde op 100%
  85. te zetten. Wanneer u dit doet, zullen alle steden onmiddelijk beginnen met
  86. feestvieren en ze zullen per beurt 1 groeien voor zover er voeding beschikbaar
  87. is. Zodra ze groot genoeg zijn, zet dan de luxe op een meer acceptable waarde
  88. van 20-40%. Dit plaatst u in de tweede expansiefase.
  89.  
  90.         De keerzijde van deze aanpak is dat een luxe-waarde van 100% inhoud
  91. dat uw wetenschappelijk onderzoek tot stilstand komt. Nadat uw steden gegroeid
  92. zijn en uw wetenschapswaarde weer op 50% staat of zoiets zult u weer
  93. ontwikkeling zien, maar langzamer. Als u wat verkenningen hebt verricht en
  94. niet bedreigd bent door een andere speler, kan het een goed idee zijn om de
  95. wetenschapswaarde op een maximum te houden totdat de snelheid van onderzoek
  96. teveel terug loopt.
  97.     
  98. Tweede expansiefase:
  99.  
  100.         Wanneer u uw steden op een goede grootte hebt gebracht, breng dan
  101. geleidelijk de luxe naar beneden en verhoog de belasting. Zodra ze op een 
  102. waarde van 30% luxe zitten of zoiets, stop dan zoveel mogelijk belasting in
  103. wetenschap met behoud van een positief inkomen. Wanneer u Spoorwegen hebt,
  104. zet al uw wegen om in spoorwegen, of tenminste de vlakken die voor produktie
  105. worden gebruikt of die die deel uitmaken van een transportnetwerk. (Tip:
  106. bouw spoorwegen op elk vlak die een stad inneemt. Het verhoogt die stads'
  107. inkomen. Er is geen reden om het centrale vlak op te waarderen, dat gebeurt
  108. automagisch.)
  109.  
  110.         Nu is het de tijd om industrialisatie en militaire technologie├½n te
  111. ontwikkelen. U zou nu ook moeten beginnen met het bouwen van steden op andere
  112. eilanden en om u serieus met verkenningen bezig te houden indien u dat nog
  113. niet hebt gedaan. U moet uitzoeken waar uw vijanden zijn. Ga voor scheepvaart
  114. gerelateerde ontwikkelingen en probeer Magellaens Expeditie te bouwen. Zodra u
  115. vindt dat u er klaar voor bent, ga naar de:
  116.  
  117. Produktiefase:
  118.  
  119.         Nu bouwt u fabrieken en electriciteitscentrales in uw steden.
  120. U wilt nu zoveel mogelijk produktie van uw steden. Verontreiniging wordt nu
  121. een probleem. Probeer zo snel als u kunt massaproduktie te onderzoeken voor
  122. massavervoer en hergebruik zodat u kringloopcentra kunt bouwen. Zodra alle
  123. steden op volle sterkte draaien, begint u aan militaire eenheden. (Opmerking:
  124. Als u in contact komt met andere spelers dient u onmiddelijk enkele aanvals-
  125. eenheden te bouwen en tenminste ├⌐├⌐n verdedigingseenheid per stad.)
  126.  
  127.         Wanneer u erover begint te denken om iemand aan te vallen, zet dan de
  128. onderzoekswaarde op 0% en de belastingswaarde zo hoog mogelijk zonder onlusten
  129. te veroorzaken. Onthoud, geld kan ook eenheden bouwen!
  130.  
  131.  
  132. 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase:
  133.  
  134.         Dit kan op elk gewenst moment, maar het is leuker met de geavanceerde
  135. wapens.
  136.         
  137.         Zoek een relatief zwakke tegenstander, stuur een paar scheepsladingen
  138. troepen, neem wat steden in en gebruik deze om meer eenheden te bouwen om
  139. daarmee de rest in te nemen. Toon geen genade! Tot de dood!
  140.  
  141. Herhaal zo vaak als nodig! ;-)
  142.  
  143. [Opmerking voor pacifisten: Freeciv staat een speler ook toe te winnen met het
  144. bouwen en lanceren van een ruimteschip dat vervolgens als eerste op Alfa
  145. Centauri aankomt.]
  146.  
  147.  
  148. Extra vragen:
  149.  
  150. V. Welke strategie├½n zijn er nog meer?
  151.  
  152.         Er zijn een aantal (Engelstalige) instructie- en strategie-documenten
  153. beschikbaar op de Freeciv web pagina's op:
  154.  
  155.      http://www.freeciv.org/tutorials/
  156.  
  157. Plus, de Freeciv online help beschrijft een andere strategie.
  158.  
  159.  
  160. V. Welke tijdslimiet moet ik gebruiken in multispeler-spellen?
  161.  
  162.         Dat hangt van het aantal spelers af. Als er slechts twee van u spelen,
  163. komt u meestal wel weg met een tijdslimiet van 0 (=geen). Als er meer dan twee
  164. zijn of als ├⌐├⌐n van de twee op willekeurige tijden wegloopt van zijn werkplek
  165. en u wilt niet stoppen met spelen dan is een tijdslimiet van 60 seconden
  166. doorgaans voldoende. Later in het spel echter, als de zaken complexer gaan
  167. worden, dan is het beter deze op te hogen naar 240 seconden. In het algemeen:
  168. hoe meer spelers u hebt, hoe groter de tijdslimiet die u nodig hebt. Voel u
  169. vrij om elke waarde in te stellen die u comfortabel vindt, maar onthoud dat
  170. waarden boven de 300 mensen doorgaans irriteert.
  171.  
  172.  
  173. V. Welke kaartgrootte zal ik gebruiken?
  174.  
  175.         De kaartgrootte hangt af van het aantal spelers en hoe snel u het spel
  176. wilt be├½indigen. De standaard grootte (80x50) is groot genoeg voor een
  177. redelijk snel twee-speler spel, maar resulteert in een *erg* snel spel als er
  178. meer dan drie mensen meedoen.
  179.  
  180.         Snelle spelen frustreren doorgaans iedereen behalve de winnaar,
  181. aangezien niemand goed de kans krijgt om een verdediging op te bouwen. Als u
  182. meer dan drie spelers hebt, zou u een 80x80 formaat kaart moeten gebruiken.
  183. Als er vijf of meer spelers meedoen zult u waarschijnlijk een 100x100 formaat
  184. moeten overwegen.
  185.  
  186.  
  187. V. Wat is die "generator" optie?
  188.  
  189.         Die verandert het kaart-maakproces. Als u Freeciv een paar maal speelt
  190. zonder deze instelling te wijzigen, dan zult u zeker de verschrikkingen horen
  191. (of ervaren) van kleine eilanden. Het kleine eilanden syndroom (TIS in het 
  192. Engels) is bekend voor het tot waanzin drijven van spelers. Om dit te
  193. corrigeren hebben onze geliefde en vriendelijke programmeurs de generator-
  194. optie gemaakt. Als deze op 1 staat geeft het een normale kaart met eilanden
  195. van verschillende (en mogelijk oneerlijke) grootte. Maar wanneer deze op 2, 3
  196. of 4 staat genereert hij eilanden van gelijke grootte (soms worden er wat
  197. kleinere eilanden ingezet). Op deze manier kan niemand zeuren over het
  198. verliezen "door dan ver* eiland".
  199.  
  200.  
  201. V. Moet ik het spel gemakkelijker maken door het startgoud te verhogen?
  202.  
  203.         Als u onervaren bent en speelt met onervaren mensen zal waarschijnlijk
  204. niemand protesteren tegen een grotere hoeveelheid goud in het begin. Het is
  205. echter geen goede manier om het spel te leren spelen. Een begin met een grote
  206. zak met goud maakt het spel een stuk makkelijker en maakt het moeilijker voor
  207. u om om te leren gaan met de standaard hoeveelheid goud. De meeste ervaren
  208. spelers verhogen deze optie niet. Als zij weten hoe ze met deze hoeveelheid
  209. goud overweg moeten en u niet, dan gaat u de route van Atlantis op.
  210.  
  211. Opmerking: Hetzelfde is van toepassing op de "techlevel" en "researchspeed"-
  212. opties.
  213.  
  214.  
  215. V. Wat met al die andere opties?
  216.  
  217.         De rest heeft voornamelijk betrekking op wat voor soort wereld er zal
  218. ontstaan en het mechanisme van het spel. Het verhogen van "specials" geeft u
  219. een grotere kant op hulpbronnen per vlak en "huts" bepaalt hoeveel
  220. inboorling-dorpen er zijn. Het verhogen van het aantal kolonisten of
  221. verkenners maakt het spel sneller en stelt mensen in staat "die #$%! barbaren"
  222. te overleven die soms in deze dorpen/hutten leven.
  223.  
  224.         De spoorweg gerelateerde opties bepalen hoeveel een vlak meer opbrengt
  225. in voeding/handel/produktie met een spoorweg erop en de "foodbox"-optie
  226. bepaalt hoeveel voeding de inwoners in een stad moeten hebben voordat er meer
  227. inwoners bij kunnen komen.
  228.  
  229.         En voor de rest, hogere "mountains" betekent een meer bergachtig
  230. landschap, hogere "deserts" meer woestijn, enz.
  231.  
  232.  
  233. V. Hoe krijg ik _____ technologie?
  234.  
  235. Zoek de technologie op in de online help. Het zal u de technologie├½n tonen die
  236. u eerst dient te ontwikkelen.
  237.  
  238. Alternatief: u kunt David Pfitzner's "techtree" kaart van 
  239. http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/ downloaden.
  240.  
  241. Als dat allemaal niet lukt, dan kunt u de technologie spelregels in
  242. 'data/default/techs.ruleset' lezen. Het toont de lijst van alle technologie├½n
  243. en welke technologie├½n nodig zijn om ze te kunnen ontwikkelen.
  244.  
  245.  
  246. V. Welke militaire eenheden zijn het beste bruikbaar?
  247.  
  248.    Voor aanval:
  249.  
  250.     Tanks, Helicopters, Kruisrakketten, Slagschepen,
  251.     Vrachtschepen, Kernraketten, Houwitzers, Bommenwerpers.
  252.  
  253.    Voor verdediging:
  254.  
  255.     Tanks, Grenadiers, Houwitzers, Slagschepen,
  256.     Kruisraketten, Kernraketten.
  257.  
  258. Onthoud: de beste verdediging is een sterke aanval.
  259.  
  260.  
  261. Toevoegingen op dit document zijn welkom!
  262.