home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spel 4 / Spel4.iso / os2 / denk / matrix12 / matrix.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-02-05  |  52.7 KB  |  874 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction and Rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Matrix is a strategy tile game.  Select one of the following for more 
  5. information: 
  6.  
  7. o How to play Matrix 
  8. o Scoring 
  9. o Tiles 
  10. o Menus 
  11. o Keyboard 
  12. o Mouse 
  13.  
  14. o Registration 
  15. o Order Form (BMT Micro) 
  16. o Order Form (CodeSmith) 
  17. o Technical Support and Updates 
  18.  
  19. Press ctrl-c for Table of Contents. 
  20.  
  21. MATRIX Copyright (c), CodeSmith Software, 1995, 1996. 
  22. All Rights Reserved. 
  23.  
  24.  
  25. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. How to Play Matrix ΓòÉΓòÉΓòÉ
  26.  
  27. Matrix is a two player game consisting of 48 coloured tiles. A tile consists of 
  28. 3 sections, each section being 1 of 4 colours. Each player takes a turn placing 
  29. one of their 3 tiles on the board. Points are awarded for creating rows, 
  30. columns and diagonals of the same colour. After the last tile is played, the 
  31. player with the highest score wins the game. 
  32.  
  33. Valid moves are as follows (game beeps if invalid move is played): 
  34.  
  35.  1. The first tile played can be placed anywhere on the board. 
  36.  2. All remaining tiles played must touch one another. Tiles cannot overlap. 
  37.  3. Tiles that have more than one colour must have all 3 sections of the tile 
  38.     adjacent to 3 other sections on the board, and the 3 sections touching must 
  39.     all be on the same edge of the new tile (the long edge). 
  40.  4. Tiles that have only one colour (eg. all red) have more flexibility. They 
  41.     can be placed so that only a corner is adjacent to another tile or 1, 2 or 
  42.     3 sections are adjacent (whichever gives the player a better score). 
  43.  5. A tile played does not have to score any points. 
  44. For examples of valid moves, scroll down to the end of this page. 
  45.  
  46. The game ends when there are no tiles left to play. See also: 
  47.  
  48. o Scoring 
  49. o Tiles 
  50. o Keyboard 
  51. o Mouse 
  52.  
  53. Here is a sample startup game, showing valid moves. After the first move, there 
  54. only two possible moves (assuming a mixed colour tile is used). Either below 
  55. or above 
  56.  
  57. The third move can also only be played above or below. In this example, it is 
  58. placed above. 
  59.  
  60. At this point, the fourth move can be played in one of four places: 
  61.  
  62. If the fourth move was placed at the bottom, then the next move can be placed 
  63. in any of the following places, as long as it covers 3 of the black circles: 
  64.  
  65.  
  66. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Scoring Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  67.  
  68. Points are scored by adding adjacent sections of tiles that have the same 
  69. colour, where at least one section is on the last tile you played.  There must 
  70. be at least 3 or more of the same coloured sections in a row, column or 
  71. diagonal. Rows and columns are worth one point for each section.  Diagonals are 
  72. worth two points for each section. 
  73.  
  74. You may complete lines for all three coloured sections on the current tile 
  75. played. These lines may be any combination of rows, columns and diagonals. 
  76.  
  77. In the following example, the solid blue tile has been placed vertically on the 
  78. extreme right. The blue tile joins two diagonals, the top one scoring 6 points, 
  79. the bottom one scoring 8 points. The tile also joins a horizontal row for 3 
  80. points, and the tile itself counts for 3 points in the vertical direction. 
  81. Total score for the tile is 6+8+3+3=20. 
  82.  
  83. A tile played does not have to score any points. Sometimes it is to your 
  84. advantage to play a tile that scores zero, since it may help in obtaining a 
  85. higher score in your next move. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Tiles Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. There are 48 tiles, each having three coloured shapes.  There are four colours 
  91. in all, with the default being blue, red, yellow and cyan (light blue). 
  92.  
  93. None of the tiles have the same layout as any other, with the exception of 
  94. those that have only one colour. There are three each of the single colour 
  95. tiles (for a total of twelve). 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Select one of the following main menu options: 
  101.  
  102. o Game 
  103. o Move 
  104. o Players 
  105. o Options 
  106.  
  107.  
  108. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Game Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  109.  
  110. Select the Game option to start a new game, save/load a game, or exit. 
  111.  
  112. o New Game 
  113. o Restart current game 
  114. o Save Game 
  115. o Load Game 
  116.  
  117.  
  118. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.1. New Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  119.  
  120. Select the New Game option to begin a new game. If a game is in progress, it is 
  121. wiped out. The tiles are shuffled and each player gets a new starting hand. 
  122.  
  123.  
  124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.2. Restart ΓòÉΓòÉΓòÉ
  125.  
  126. Select the Restart menu option to restart the current game without shuffling 
  127. the tiles. 
  128.  
  129.  
  130. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.3. Save Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  131.  
  132. Select the Save Game menu option to save the current game in progress. This 
  133. allows you to continue playing (or replay) it at a later time. You will be 
  134. prompted for a file name to save the game in.  The default extension of ".GAM" 
  135. is recommended. 
  136.  
  137. The following options are saved: 
  138.  
  139. o All played tiles. 
  140. o The tiles in both players' hands. 
  141. o The order that the tiles are removed from the pile. 
  142. o The current score. 
  143.  
  144. Options under the Options menu are not saved with a game. 
  145.  
  146. See also: Load game, Save options, Save window position. 
  147.  
  148.  
  149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.4. Load Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  150.  
  151. Select the Load Game menu option to load a previously saved game. 
  152.  
  153. You can also load a game on startup by passing the file name of the game: 
  154.  
  155. MATRIX saved.gam
  156.  
  157. You can also drag a saved game onto the Matrix object to load it. 
  158.  
  159.  
  160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Move Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  161.  
  162. Select the Move option to modify the current game play. 
  163.  
  164. o Undo last move 
  165. o Redo last undo 
  166. o Hint for your move 
  167.  
  168.  
  169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  170.  
  171. Select the Undo menu option to take back the last move played. You can undo all 
  172. the way to the start of the game. Use the Redo option to replay an Undo. 
  173.  
  174. Warning: If you execute an undo without a matching redo, your score will not be 
  175. recorded in the Hall of Fame. In other words, if you undo to improve your 
  176. current score - you're cheating! 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Redo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. Select the Redo menu option to replay the last undo. It's recommended that you 
  182. redo every undo if you want your score in the Hall of Fame. 
  183.  
  184.  
  185. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Hint ΓòÉΓòÉΓòÉ
  186.  
  187. Select the Hint menu option to get a hint of a move to play. A hint is 
  188. indicated by a shadow piece on the board, and the player's selection arrow 
  189. points to the tile to play (this arrow turns a different colour when it is 
  190. hinting at a tile to play). If you play the hint, you may need to rotate the 
  191. tile to get the best score. 
  192.  
  193. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if you want 
  194. your name at the top in the Hall of Fame. 
  195.  
  196.  
  197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Player Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  198.  
  199. Select the Player option to edit the players or view the high scores. 
  200.  
  201. o Edit players 
  202. o Game - Hall of Fame 
  203. o Game - Hall of Shame 
  204. o Move - Hall of Fame 
  205.  
  206.  
  207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Edit Players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  208.  
  209. Select the Edit menu option to edit the player options. Player options are 
  210. automatically saved when you exit Matrix. 
  211.  
  212. See Players dialog. 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Hall of Fame and Shame ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217. Select the Hall of Fame/Shame menu options to view the highest/lowest scores 
  218. for a game or a move. 
  219.  
  220. Scores are sorted in the Halls first by the Hints column, then by the Score 
  221. column. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if 
  222. you want your name at the top in the Hall of Fame. 
  223.  
  224. Press the Clear button to erase the scores.  Press the Restore button to undo 
  225. the Clear action.  Press OK to exit - if the Clear button has been pressed then 
  226. the cleared table is updated to file at this point.  Restore is not available 
  227. after pressing 'OK' or 'Game/Move' or 'Fame/Shame'. 
  228.  
  229. At the end of a game, if any player's score has been added to either Hall, the 
  230. Hall will automatically display. Only the winner of a game is recorded in the 
  231. Hall of Fame. Only the loser of a game is recorded in the Hall of Shame. 
  232. Computer player top scores are recorded by default, but you can disable this in 
  233. the options section. 
  234.  
  235.  
  236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  237.  
  238. Select the Options option to edit various game settings. 
  239.  
  240. o Sound 
  241. o Show buttons 
  242. o Mouse snap 
  243. o Auto-center board 
  244. o Hide opponents tiles 
  245. o Highlight current tile 
  246. o Allow computers score in Halls 
  247. o Board options 
  248. o Tile options 
  249. o Auto save all options 
  250. o Save window position 
  251. o Save options 
  252.  
  253.  
  254. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  255.  
  256. Select the Sound menu option to toggle game sounds on or off. 
  257.  
  258.  
  259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Show Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  260.  
  261. Select the Show buttons menu option to toggle the display of the button group 
  262. that appears in the bottom right corner of the board. 
  263.  
  264. The default is enabled. 
  265.  
  266.  
  267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Mouse Snap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  268.  
  269. Select the Mouse snap menu option to toggle the action of the mouse cursor.  If 
  270. snap is enabled, then the mouse pointer will move to the next player's hand 
  271. after the other player has moved.  When a game is finished, the mouse will snap 
  272. to the New Game button, if the Show buttons option is enabled. 
  273.  
  274. The default is enabled. 
  275.  
  276.  
  277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Auto-center Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  278.  
  279. Select the Auto-center board menu option to toggle the action of automatically 
  280. moving the tiles to the center of the board when the last played tile is played 
  281. near the board's border. 
  282.  
  283. The default is enabled. 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. Hide Opponents Tiles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288. Select the Hide opponents tiles menu option to toggle the display of the 
  289. opponent's tiles to be played. 
  290.  
  291. The default is enabled. 
  292.  
  293.  
  294. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. Highlight Current Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  295.  
  296. Select this option to have the current tile in play or the last tile played 
  297. highlighted. This allows you to visually see where the last move was played. 
  298.  
  299. The default is enabled. 
  300.  
  301.  
  302. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.7. Allow Computers Score in Halls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  303.  
  304. Select this option to allow a computer's high score to be eligible for the Hall 
  305. of Fame/Shame (for both Game and Move). If disabled, only human scores will be 
  306. entered in the Halls. 
  307.  
  308. The default is enabled. 
  309.  
  310.  
  311. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.8. Board Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  312.  
  313. Select the Board menu option to edit the various board options. 
  314.  
  315. See Board dialog. 
  316.  
  317.  
  318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.9. Tile Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  319.  
  320. Select the Tiles menu option to edit the various tile options. 
  321.  
  322.  
  323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.10. Auto Save All Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  324.  
  325. If selected, any options changed (including a new window size/position) will 
  326. automatically be saved when the user exits the game. If this is enabled, the 
  327. user does not have to manually select Save options or Save window position. 
  328. Note that the current game in progress is NOT saved - you must use Save game to 
  329. save a game. 
  330.  
  331. The default is enabled. 
  332.  
  333.  
  334. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.11. Save Window Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  335.  
  336. Select the Save window position menu option to save the current location and 
  337. size of the main game window. The information is saved in the file matrix.ini, 
  338. located in the games home directory.  When Matrix loads, it checks to see if a 
  339. window size and position has been saved, and, if found, adjusts its size and 
  340. position. If a position is not saved, the operating system will determine the 
  341. location and size of the window. 
  342.  
  343. See also: Save options. Save game. 
  344.  
  345.  
  346. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.12. Save Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  347.  
  348. Select the Save options menu option to save the current settings in the file 
  349. matrix.ini, located in the games home directory. 
  350.  
  351. The following options are saved: 
  352.  
  353. o All options under the Options menu. 
  354. o All board options. 
  355. o All tile options. 
  356.  
  357. See also: Save window position. Save game. 
  358.  
  359.  
  360. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  361.  
  362. Select one of the following dialogs: 
  363.  
  364. o Player options 
  365. o Board options 
  366. o Tile options 
  367.  
  368.  
  369. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Players Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  370.  
  371. The player dialog is divided into 3 sections. The Player 1/2 section in the top 
  372. half allows changes to each player. The Status Window section controls the 
  373. appearance of the window displayed just below the players' windows. The Preview 
  374. section displays changes as you make them. The preview window is a tiny view of 
  375. the main playing window - it shows only the major features that are affected by 
  376. changing the configuration options. 
  377.  
  378. Press Ok when the changes are completed. Changes are saved automatically when 
  379. you exit the game. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  380. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  381.  
  382. For more information on specific field settings: 
  383.  
  384. o Player's name 
  385. o Main colour 
  386. o Edge colour 
  387. o Computer opponent 
  388. o Level of computer opponent 
  389. o Animation of tile 
  390. o Delay of tile move 
  391. o Display status window 
  392. o Text colour 
  393.  
  394.  
  395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. Player's Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  396.  
  397. Enter the name to use for this player. This name will be used in the Hall of 
  398. Fame/Shame and in the player's window. 
  399.  
  400.  
  401. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. Main, Edge and Text Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  402.  
  403. You can adjust the colours used by choosing a colour for the main section of 
  404. the player's window and the edge section of the window. 
  405.  
  406. The text colour is used for text displayed in the players and status windows. 
  407.  
  408. The defaults are Blue and Dark Blue for player 1, Magenta and Dark Magenta for 
  409. player 2, and Dark Cyan and Dark Gray for the status window. White is the 
  410. default for the text colour. 
  411.  
  412.  
  413. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.3. Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  414.  
  415. If selected, this player is controlled by the computer. Select this option if 
  416. there are no other humans in the room who want to play. To control the playing 
  417. level ability, select one of the level buttons on the right side. 
  418.  
  419. The default is enabled for Player 2. 
  420.  
  421.  
  422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.4. Level of Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  423.  
  424. Select one of the levels to play against - either a smarter or dumber opponent. 
  425. The lowest level (beginner) is Moron, the highest level is Ace. 
  426.  
  427. The default is Moron. 
  428.  
  429.  
  430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.5. Animation of Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  431.  
  432. If selected, the tile from the computer's hand will float from the player's 
  433. window to its final destination. The length of time for an animated moved is 
  434. controlled by the delay setting. 
  435.  
  436. The default is enabled. To speed up the play, disable this option. 
  437.  
  438.  
  439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.6. Delay of Tile Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  440.  
  441. Adjust this setting from 0 to 2 seconds, in 1/20th second increments. This 
  442. delay will do one of two things. If animation is enabled, then this delay is 
  443. the time between tile updates on the screen as the tile floats to its 
  444. destination. If animation is disabled, this is the time between your last move 
  445. and the time when the computer player will place its tile. 
  446.  
  447. The default is 1/20th of a second, which assumes animation is enabled. To speed 
  448. up the play, set the delay to 0 seconds. 
  449.  
  450.  
  451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.7. Display Status Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  452.  
  453. Select this option to display the status window during the game. The status 
  454. window is displayed between the players' windows and the buttons on the right 
  455. side of the screen. 
  456.  
  457. The status window shows the number of tiles left to play and the highest score 
  458. for a single move in the current game. 
  459.  
  460. The default is enabled. 
  461.  
  462.  
  463. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Board Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  464.  
  465. The board dialog is divided into 3 sections. The Background section allows 
  466. changes to the board's background colours or bitmap. The current size of the 
  467. board and bitmap (if any) is displayed in pixels. The Board section allows 
  468. changes to the size of the board. The Preview section displays changes as you 
  469. make them. The preview window is a tiny view of the main playing window - it 
  470. shows only the major features that are affected by changing the configuration 
  471. options. 
  472.  
  473. Press Ok when the changes are completed. To permanently save the changes, 
  474. select Save options. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  475. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  476.  
  477. For more information on specific field settings: 
  478.  
  479. o Background colour button 
  480. o Bitmap button 
  481. o Main colour 
  482. o Edge colour 
  483. o Filler colour 
  484. o Bitmap file name 
  485. o Stretch/Tile bitmap 
  486. o Fill entire window 
  487. o Board size 
  488. o Display grid 
  489.  
  490.  
  491. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.1. Background Colour or Bitmap Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  492.  
  493. Select the Colour radio button to use a solid background colour for the playing 
  494. board.  Select Bitmap to use a bitmap for the board background. For better 
  495. performance, select Bitmap (with Tiled option). 
  496.  
  497. If bitmap is selected, you must type in a valid file name for a bitmap file to 
  498. use. See Bitmap file. 
  499.  
  500. The default is Colour. 
  501.  
  502.  
  503. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.2. Main, Edge and Filler Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  504.  
  505. If the Colour radio button is selected, you can adjust the colours used by 
  506. choosing a colour for the main section of the board and the edge section of the 
  507. board. 
  508.  
  509. The filler colour is used in areas where the board or bitmap do not cover. 
  510.  
  511. The defaults are: 
  512.  
  513.       Main - dark grey 
  514.       Edge - pale grey 
  515.       Filler - pale grey 
  516.  
  517.  
  518. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.3. Bitmap File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  519.  
  520. If the Bitmap radio button is selected, you must enter a filename of any OS/2 
  521. bitmap that is to be used as the background of the playing surface. To verify 
  522. the bitmap format is supported, press the tab key after typing in the file name 
  523. - the Bitmap size field should display a height and width value. If this field 
  524. is blank, then the bitmap is not supported. 
  525.  
  526. You can use the Find button to search for bitmap files. You can try using 
  527. bitmaps supplied with OS/2 in the \OS2\BITMAP directory (try BLUES.BMP or 
  528. WMARBLE.BMP). 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.4. Stretch or Tile Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Select Stretch to stretch the bitmap to fill the entire board area. This option 
  534. may affect performance on slower systems. 
  535.  
  536. Select Tile to use the bitmap in its current size - multiple copies of it will 
  537. be loaded to fill the board. 
  538.  
  539. The default is Tile. 
  540.  
  541.  
  542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.5. Fill Entire Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  543.  
  544. If this option is enabled, the bitmap will fill the entire game window - the 
  545. filler colour is not used. 
  546.  
  547. The default is enabled. 
  548.  
  549.  
  550. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.6. Size of Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  551.  
  552. Three board sizes allow you to select the number of squares on the board. 
  553. Smaller board sizes result in larger playing tiles. Note that when you change a 
  554. board size, the current game in progress is lost. 
  555.  
  556. Small gives a 17x17 playing grid. (640x480 default) 
  557.  
  558. Medium gives a 23x23 playing grid. (800x600 default) 
  559.  
  560. Large gives a 29x29 playing grid. (1024x768 default) 
  561.  
  562.  
  563. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.7. Display Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  564.  
  565. If selected, the playing grid is displayed on top of the board. 
  566.  
  567. The default is enabled. 
  568.  
  569.  
  570. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Tile Options Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  571.  
  572. The tile options dialog is divided into 3 sections. The Select Tile section in 
  573. the top left allows you to select 1 of 4 tiles to edit. The 
  574. Shape/Pattern/Colour section allows you to make changes to the current tile 
  575. selected. The Preview section displays changes as you make them. 
  576.  
  577. Press Ok when the changes are completed. To permanently save changes when you 
  578. exit the game, select Save options. Press Cancel to abort any changes you have 
  579. made and return to the game. Press Defaults to set all fields to the default 
  580. values. 
  581.  
  582. For more information on specific field settings: 
  583.  
  584.  o Tiles 1-4 or Background 
  585.  o Shape/Pattern/Colour 
  586.  o Stretch shape to tile edge 
  587.  
  588.  
  589. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.1. Tiles 1-4 or Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  590.  
  591. Select one of the tiles to work on. Select background to work on the colour and 
  592. pattern used for parts of the tile that are not covered by the shape. Selecting 
  593. background only makes sense if the Stretch shape to tile edge  is not checked. 
  594.  
  595.  
  596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.2. Shape/Pattern/Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  597.  
  598. Select one of these options to change the appearance of the tile. The edge 
  599. colour is only enabled for the 3D shape. 
  600.  
  601.  
  602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.3. Stretch Shape to Tile Edge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  603.  
  604. Select this option to stretch the tile shape (3D, square, etc) to the edge of 
  605. the tile. 
  606.  
  607. Default is enabled. 
  608.  
  609.  
  610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  611.  
  612. Matrix is shareware. You may use it for a 45 day trial period, after which you 
  613. must purchase it. Buying the product will provide you with a registration 
  614. number that will: 
  615.  
  616.  o Remove all dialogs referring to registration. The registration number will 
  617.    be valid for all future minor releases (usually bug fixes). 
  618.  o Allow you to upgrade to future major releases at a reduced cost. 
  619.  o Provide you with technical support via email or regular mail. 
  620.  
  621.  The cost of Matrix is 15 Canadian dollars or 12 US dollars. Orders can be 
  622.  placed with BMT Micro or with CodeSmith. BMT Micro accepts US dollar purchases 
  623.  by Visa, Mastercard, Discover, American Express, Diner's Club, money order, 
  624.  cashiers checks, personal checks, and DM or British currency via registered 
  625.  mail. CodeSmith accepts money order, check or cash, in US or Canadian funds. 
  626.  Make checks payable to BMT Micro if ordering from BMT Micro, or payable to 
  627.  CodeSmith Software if ordering from CodeSmith. For bulk or site licenses (over 
  628.  9 copies), or Team OS/2 discounts, please contact CodeSmith directly for 
  629.  orders. If you order from BMT Micro, that name will appear on any credit card 
  630.  billing slips. 
  631.  
  632.  Click here for BMT Micro Order Form 
  633.  
  634.  Click here for CodeSmith Order Form 
  635.  
  636.  Refer to the order forms for address and phone info. Please include an email 
  637.  address, if possible, with your order. This will allow you to receive your 
  638.  registration number as quickly as possible. 
  639.  
  640.  For CodeSmith's email and mailing address, click here. 
  641.  
  642.  
  643. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Matrix Order Form for BMT Micro  (1.2) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  644.  
  645.     Name: ____________________________________________________________ 
  646.  
  647.    Company: ____________________________________________________________ 
  648.  
  649.    Address: ____________________________________________________________ 
  650.  
  651.        ____________________________________________________________ 
  652.  
  653.     City: _______________________  State/Province: __________________ 
  654.  
  655.    Country: ____________________________ Postal Code: __________________ 
  656.  
  657.     Phone: ____________________________________________________________ 
  658.  
  659.      Fax: ____________________________________________________________ 
  660.  
  661.     Email: ____________________________________________________________ 
  662.  
  663.    Product               Price     Quantity    Total 
  664.    --------              -------    ----------   ------- 
  665.  
  666.    _Matrix for OS/2________________  _$12.00__  x  ________ = $____.___ 
  667.  
  668.       North Carolina residents, please add 6% sales tax: +$____.___ 
  669.  
  670.    Shipping (check one): 
  671.         ___ Email (subject to credit card verification)   Free 
  672.         ___ Fax  (USA / Canada)               Free 
  673.         ___ Fax  (Non-North America)           $___2.00_ 
  674.         ___ 1st Class mail.............................   Free 
  675.         ___ Airborne (Next day most places, USA Only).. +$___7.00_ 
  676.         ___ Federal Express (USA Only)................. +$__13.00_ 
  677.         ___ Federal Express (Canada/Mexico)............ +$__30.00_ 
  678.         ___ Federal Express (Europe/Japan)............. +$__30.00_ 
  679.         ___ USPS Express (Outside USA)................. +$__20.00_ 
  680.  
  681.                             Total:  $____.___ 
  682.    For credit card payment only: 
  683.  
  684.     Circle one: VISA / Mastercard / Discover / AMEX / Diner's Club 
  685.  
  686.     Credit card number: _____________________________________________ 
  687.  
  688.      Expiration date: ___/___ 
  689.  
  690.  Authorization signature: _____________________________________________ 
  691.  
  692. ------------------------------------------------------------------------ 
  693. Mail Orders (make checks payable to BMT Micro): 
  694.  BMT Micro 
  695.  PO Box 15016 
  696.  Wilmington, NC  28408 
  697.  U.S.A. 
  698.  
  699. Voice Orders: 8:00am - 7:00pm EST (-5 GMT) 
  700.  (800) 414-4268 (Orders only) 
  701.  (910) 791-7052 (Orders / Order Inquires) 
  702.  
  703. Fax Orders: 
  704.  (910) 350-2937 24 hours, 7 days a week 
  705.  
  706. Online Orders via BBS: (910) 350-8061 10 lines, all 14.4K 
  707.             (910) 799-0923 28.8k v.FC 
  708.        via Compuserve: 74031,307 
  709.        via Internet: orders@bmt.wilmington.net 
  710.        via AOL: bmtmicro 
  711.  
  712.  
  713. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Matrix Order Form for CodeSmith Software  (1.2) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  714.  
  715. Name   _________________________________________________________________ 
  716.  
  717. Address _________________________________________________________________ 
  718.  
  719.     _________________________________________________________________ 
  720.  
  721.     _________________________________________________________________ 
  722.  
  723. Phone  _______________________________ Fax _____________________________ 
  724.  
  725. Email (please print clearly) ____________________________________________ 
  726.  
  727. Ship registration code to (check one)  ____Email  ____Regular mail 
  728.  
  729. Need Matrix on 3.5" diskette?  ____No, already have a copy  ____Yes 
  730.  
  731. Where did you find Matrix _______________________________________________ 
  732.  
  733. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  734.  
  735. __________  Matrix registration fee $15 Cdn or $12 US x _________ copies 
  736.  
  737. __________  7% PST  ($1.05 per copy, British Columbia residents only) 
  738.  
  739. __________  Total enclosed 
  740.  
  741. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  742.  
  743. Mail registration fee (check or money order drawn on Canadian or US bank, 
  744. payable to CodeSmith Software) and this form to: 
  745.  
  746.   Registration, CodeSmith Software, Box 39167, 3695 W. 10th Ave., 
  747.   Vancouver, BC, CANADA, V6R 1G0 
  748.  
  749. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  750.  
  751.  Comments or Suggestions: 
  752.  
  753.  
  754. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. How to Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  755.  
  756. To register this product, you must first obtain a registration number. For info 
  757. on this, click here for obtaining a number. 
  758.  
  759. Once you have the registration number, load Matrix (if not already loaded) and 
  760. select the 'Help' main menu option, then the 'Registration' menu option. A 
  761. dialog window will appear. Enter your name in the first field, then enter the 
  762. registration number EXACTLY as shown in the registration letter you received. 
  763. Press 'OK' - the game is now registered. 
  764.  
  765.  
  766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Technical Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  767.  
  768. Technical support is provided for all registered users via email or regular 
  769. mail. Please include your registration number in all correspondence. 
  770.  
  771. Mail address is: 
  772.  
  773.   CodeSmith Software 
  774.   Box 39167, 3695 West 10th Ave. 
  775.   Vancouver, BC, CANADA, V6R 1G0 
  776.  
  777. Email address is: 
  778.  
  779.  Via Internet, AOL, BIX 
  780.            mshill@axionet.com 
  781.  Via Compuserve 
  782.            TO:internet:mshill@axionet.com 
  783.  Via MCI 
  784.            EMS:INTERNET MBX:mshill@axionet.com 
  785.  Via GEnie 
  786.            mshill.axionet.com@inet# 
  787.  Via Delphi 
  788.            TO:internet"mshill@axionet.com" 
  789.  
  790.  Latest versions of CodeSmith's products can be found on the internet at: 
  791.  
  792.  BMT Micro  (web) 
  793.            http://www.wilmington.net/bmtmicro 
  794.  BMT Micro  (ftp) 
  795.            ftp:wilmington.net  /bmtmicro 
  796.  Hobbes  (ftp) 
  797.            hobbes.nmsu.edu 
  798.  Walnut Creek  (ftp) 
  799.            ftp-os2.cdrom.com 
  800.  
  801.  If you do not have internet access, try this Canadian BBS: 
  802.  
  803.     Brad and Mike's OS/2 BBS:   604-540-9071 
  804.  
  805.  
  806. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keys Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  807.  
  808. Keys for Playing Game 
  809.  
  810.  o Player's window keys: 
  811.  
  812.     Cursor up/down 
  813.               Highlight tile to select. 
  814.     Enter/Space/Backtab 
  815.               Place selected tile on the board. 
  816.     Tab 
  817.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  818.  
  819.  o Board window keys: 
  820.  
  821.     Pad 5 
  822.               Rotate tile 90 degrees. 
  823.     Cursor/Home/End/PgUp/PgDn Direction Keys 
  824.               Move tile 1 square in that direction. 
  825.     Shift or Ctrl or Alt + a Direction Key 
  826.               Move tile 3 or 6 or 9 squares in that direction. 
  827.     Enter/Space 
  828.               Place tile on the board at current location and end turn. 
  829.     Tab 
  830.               Move current tile back to players hand. 
  831.  
  832.  Shortcut Keys 
  833.  
  834.  Ctrl+H 
  835.            Hint for next move. 
  836.  Ctrl+G 
  837.            Toggle grid on board. 
  838.  Ctrl+M 
  839.            Toggle mouse snap. 
  840.  Ctrl+N 
  841.            New game. 
  842.  Ctrl+R 
  843.            Redo last undo. 
  844.  Ctrl+S 
  845.            Toggle sound. 
  846.  Ctrl+U 
  847.            Undo last move. 
  848.  F3/Alt+F4 
  849.            Exit game. 
  850.  
  851.  See also Mouse help. 
  852.  
  853.  
  854. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Mouse Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  855.  
  856.  o Player's window: 
  857.  
  858.     Button 1 click on tile 
  859.               Place selected tile on the board. 
  860.     Move mouse to other player's window 
  861.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  862.  
  863.  o Board window: 
  864.  
  865.     Move mouse pointer 
  866.               Current selected tile is dragged with the mouse pointer. 
  867.     Button 2/3 click 
  868.               Rotate tile 90 degrees. 
  869.     Button 1 click over square 
  870.               Place tile on the board at current position and end turn. 
  871.     Button 1 click on player's other two tiles 
  872.               Move current tile back to player's hand and play new tile. 
  873.  
  874.  See also Keys help.