home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 14: Rise of the Triad / ACWARE14.iso / acware14 / levels / rottlvls / rottlvls.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-24  |  3KB  |  64 lines

  1. 4-23-95
  2. B.J. Blazkowicz's ROTT Levels v0.9
  3. ----------------------------------
  4.  
  5. Included with this file is the file ROTTLVLS.RTL, which contains
  6. 5 new levels for the registered version of Rise of the Triad
  7. (hand-made levels, not ones created with RandROTT). The first 3 
  8. levels are complete, the 4th one is incomplete but has an 'episode 
  9. end' tile, and and 5th one (which you'll have to warp to in order 
  10. to reach) is nowhere near done so I stuck a bunch of fire monks in 
  11. there and a dark staff just for fun. <g>
  12.  
  13. I would make a "RTL authoring template" or something like that, but
  14. I'm not going to bother with it yet until RottED v1.1 comes out and 
  15. I finish the rest of the 8 levels I wanted to add to this set.
  16.  
  17. Here's a run-down of the levels in order:
  18.  
  19. Level 1: "The Old Switch-er-oo"
  20. This is my first ROTT level. It uses a lot of the game's tricks, such
  21. as gas grates, spinblades, firechutes, floor pits, and SWITCHES! Lots
  22. of switches! Where do you think this level gets its name? One of the
  23. high points of this level is the pushwall that, once activated via
  24. touchplate, proceeds to crush a row of guards. There's a dog mode
  25. powerup hidden, too.
  26.  
  27. Level 2: "The Castle"
  28. This level is shaped like a castle. You need to get the silver key
  29. first, which opens the door to the turret where you can get the gold
  30. key. However, the silver key is hidden behind a pushwall. Look for
  31. walls that are slightly darker than the rest. The other three turrets
  32. are hidden as well as locked, and contain high values of coins.
  33.  
  34. Level 3: "Horrible Hallways"
  35. They sure are. All of them are L-shaped and intertwined into an awful
  36. maze full of guards, strike teams, and overpatrols. I'll tell you right
  37. now that there are only 2 secrets here. It's pretty straightforward.
  38.  
  39. Level 4 (incomplete): "The Courtyard"
  40. A mostly outdoor level, taking place at night (in a thunderstorm no 
  41. less). This level can be completed (ending the whole game), but I will
  42. add much more to it in the future. The two keys needed to access every
  43. area on this level (Gold & Ocsuro) are here somewhere.
  44.  
  45. Level 5 (waaay incomplete): "Against the Wall"
  46. When I get done with this one, that's what you'd better be when you
  47. play it. <g> As for right now, though, just warp in, blast a few monks,
  48. and warp out. It fill have fog effects added later.
  49.  
  50.  
  51. Have fun with these levels. I'll be making more of them soon; keep 
  52. your eye out for them. I would have waited until I finished them all 
  53. to upload any, but I know some people who are eager to play them so 
  54. here they are. In case you have any comments or questions (keep your
  55. flames to yourself), here's my two E-mail addresses:
  56.  
  57. P.S.: These RTL files really compress well, don't they? 99% ratio 
  58.       with PKZip!
  59.  
  60. CIS: 73552,3423
  61. Internet: blaze@oeonline.com
  62.  
  63. Catcha -----------------------  B.J. Blazkowicz (a.k.a. Brian Rowan)
  64.