home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / hrtlvls / boom3-2 / boom3-2.hhe next >
Text File  |  1995-05-05  |  23KB  |  1,762 lines

  1. Patch File for HHE v1.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Heretic version = 10
  6. Patch format = 1
  7.  
  8.  
  9. Thing 12 (Morph Projectile)
  10. Bits 1 = 329232
  11. Bits 2 = 0
  12.  
  13. Thing 16 (Time Bomb, Active)
  14. Hit points = 75
  15. Death frame = 487
  16. Mass = 150
  17. Bits 1 = 262148
  18. Bits 2 = 262147
  19.  
  20. Thing 18 (Gasbag)
  21. Hit points = 100
  22. Injury frame = 97
  23. Pain sound = 11
  24. Death frame = 487
  25. Death sound = 12
  26. Bits 1 = 1030
  27.  
  28. Thing 19 (Gasbag Fragment)
  29. Initial frame = 99
  30. Death frame = 99
  31.  
  32. Thing 21 (Water Droplet)
  33. Death frame = 120
  34. Bits 2 = 8193
  35.  
  36. Thing 25 (Sludge Droplet)
  37. Bits 2 = 8193
  38.  
  39. Thing 27 (Skull Hang 70)
  40. Hit points = 750
  41. Death frame = 487
  42. Death sound = 72
  43. Bits 1 = 772
  44.  
  45. Thing 28 (Skull Hang 60)
  46. Hit points = 200
  47. Death frame = 487
  48. Death sound = 72
  49. Bits 1 = 772
  50.  
  51. Thing 29 (Skull Hang 45)
  52. Hit points = 150
  53. Death frame = 487
  54. Death sound = 72
  55. Bits 1 = 772
  56.  
  57. Thing 30 (Skull Hang 35)
  58. Hit points = 75
  59. Death frame = 487
  60. Death sound = 72
  61. Bits 1 = 772
  62.  
  63. Thing 31 (Chandelier)
  64. Hit points = 100
  65. Pain sound = 68
  66. Death frame = 196
  67. Death sound = 8
  68. Bits 1 = 772
  69.  
  70. Thing 32 (Serpent Torch)
  71. Hit points = 50
  72. First moving frame = 154
  73. Pain chance = 50
  74. Pain sound = 68
  75. Far attack frame = 918
  76. Death frame = 255
  77. Death sound = 72
  78. Speed = 6
  79. Missile damage = 5
  80. Action sound = 69
  81. Bits 1 = 6
  82.  
  83. Thing 33 (Small Pillar)
  84. Initial frame = 321
  85. Bits 1 = 1
  86. Bits 2 = 524288
  87.  
  88. Thing 34 (Stalagmite, Small)
  89. Hit points = 100
  90. First moving frame = 158
  91. Injury frame = 158
  92. Pain sound = 11
  93. Death frame = 487
  94. Death sound = 8
  95. Mass = 100000
  96. Bits 1 = 6
  97.  
  98. Thing 35 (Stalagmite, Large)
  99. Hit points = 100
  100. First moving frame = 159
  101. Injury frame = 159
  102. Pain sound = 11
  103. Death frame = 487
  104. Death sound = 8
  105. Mass = 100000
  106. Bits 1 = 6
  107.  
  108. Thing 36 (Stalactite, Small)
  109. Hit points = 100
  110. First moving frame = 160
  111. Injury frame = 160
  112. Pain sound = 11
  113. Death frame = 487
  114. Death sound = 8
  115. Mass = 100000
  116. Bits 1 = 774
  117.  
  118. Thing 37 (Stalactite, Large)
  119. Hit points = 100
  120. First moving frame = 161
  121. Injury frame = 161
  122. Pain sound = 11
  123. Death frame = 487
  124. Death sound = 8
  125. Mass = 100000
  126. Bits 1 = 774
  127.  
  128. Thing 38 (Fire Brazier)
  129. First moving frame = 162
  130. Injury frame = 162
  131. Pain sound = 68
  132. Death frame = 255
  133. Death sound = 72
  134. Mass = 10000
  135. Missile damage = 2
  136. Action sound = 69
  137. Bits 1 = 6
  138. Bits 2 = 295495
  139.  
  140. Thing 39 (Barrel)
  141. Hit points = 30
  142. Death frame = 487
  143. Death sound = 8
  144. Bits 1 = 6
  145. Bits 2 = 328203
  146.  
  147. Thing 40 (Brown Pillar)
  148. Initial frame = 321
  149. Width = 1048576
  150. Height = 2228224
  151. Bits 1 = 1
  152. Bits 2 = 524288
  153.  
  154. Thing 46 (Key Statue, Green)
  155. Bits 1 = 201326594
  156.  
  157. Thing 49 (Volcano)
  158. Pain chance = 50
  159. Pain sound = 68
  160. Death frame = 487
  161. Mass = 1000000000
  162. Bits 1 = 6
  163.  
  164. Thing 50 (Volcano Ball)
  165. Speed = 655360
  166. Bits 2 = 65537
  167.  
  168. Thing 51 (Volcano Chunk)
  169. Death frame = 487
  170. Speed = 655360
  171.  
  172. Thing 52 (Tel. Spark Red 1)
  173. Bits 1 = 262672
  174. Bits 2 = 2
  175.  
  176. Thing 53 (Tel. Spark Blue 1)
  177. Bits 1 = 528
  178.  
  179. Thing 54 (Tel. Spark Red 2)
  180. Bits 1 = 328209
  181. Bits 2 = 2
  182.  
  183. Thing 55 (Tel. Spark Blue 2)
  184. Bits 1 = 66065
  185.  
  186. Thing 56 (Teleport Flash)
  187. Alert sound = 138
  188.  
  189. Thing 61 (Gauntlet)
  190. Bits 2 = 524288
  191.  
  192. Thing 62 (Gauntlet Puff PL1)
  193. Bits 2 = 524288
  194.  
  195. Thing 64 (Dragon Claw)
  196. Bits 2 = 524288
  197.  
  198. Thing 65 (Drag. Claw Puff)
  199. Bits 2 = 0
  200.  
  201. Thing 66 (Drag. Claw Sparkle)
  202. Initial frame = 487
  203.  
  204. Thing 67 (Drag. Claw Spike)
  205. Bits 2 = 256
  206.  
  207. Thing 70 (Mace)
  208. Bits 2 = 524288
  209.  
  210. Thing 71 (Mace Small Ball 1)
  211. Death frame = 487
  212. Speed = 2621440
  213. Bits 2 = 12
  214.  
  215. Thing 72 (Mace Medium Ball)
  216. Death frame = 487
  217. Speed = 1310720
  218. Bits 2 = 13
  219.  
  220. Thing 73 (Mace Small Ball 2)
  221. Death frame = 487
  222. Speed = 917504
  223. Bits 2 = 13
  224.  
  225. Thing 74 (Mace Big Ball)
  226. Initial frame = 194
  227. Alert sound = 12
  228. Death frame = 196
  229. Death sound = 119
  230. Speed = 1048576
  231. Height = 524288
  232. Missile damage = 2
  233. Bits 2 = 4
  234.  
  235. Thing 75 (Hellstaff)
  236. Bits 2 = 524288
  237.  
  238. Thing 76 (Staff Shot PL1)
  239. Initial frame = 99
  240. Death frame = 487
  241. Bits 2 = 2
  242.  
  243. Thing 77 (Staff Shot PL2)
  244. Initial frame = 99
  245. Bits 2 = 0
  246.  
  247. Thing 78 (Staff Drip Green)
  248. Initial frame = 202
  249. Death frame = 487
  250. Speed = 655360
  251. Width = 524288
  252. Height = 393216
  253. Missile damage = 1
  254. Bits 1 = 66576
  255. Bits 2 = 65537
  256.  
  257. Thing 79 (Staff Drip Yellow)
  258. Initial frame = 202
  259. Death frame = 487
  260. Speed = 655360
  261. Width = 524288
  262. Height = 393216
  263. Missile damage = 1
  264. Bits 1 = 66576
  265. Bits 2 = 65537
  266.  
  267. Thing 80 (Staff Drip Red)
  268. Initial frame = 202
  269. Death frame = 487
  270. Speed = 655360
  271. Width = 524288
  272. Height = 393216
  273. Missile damage = 1
  274. Bits 1 = 66576
  275. Bits 2 = 65537
  276.  
  277. Thing 81 (Staff Drip Blue)
  278. Initial frame = 202
  279. Death frame = 487
  280. Speed = 655360
  281. Width = 524288
  282. Height = 393216
  283. Missile damage = 1
  284. Bits 1 = 66576
  285. Bits 2 = 65537
  286.  
  287. Thing 82 (Wand Shot PL1)
  288. Death frame = 487
  289. Bits 2 = 0
  290.  
  291. Thing 83 (Wand Shot PL2)
  292. Death frame = 487
  293. Bits 2 = 0
  294.  
  295. Thing 86 (Pheonix Rod)
  296. Bits 2 = 524288
  297.  
  298. Thing 87 (Pheonix Shot)
  299. Bits 2 = 8
  300.  
  301. Thing 88 (Phoenix Puff)
  302. Initial frame = 255
  303. Death frame = 255
  304. Bits 2 = 0
  305.  
  306. Thing 89 (Phoenix Smoke)
  307. Initial frame = 255
  308. Bits 2 = 8192
  309.  
  310. Thing 90 (Phoenix Flame)
  311. Initial frame = 99
  312. Death frame = 487
  313. Bits 2 = 65536
  314.  
  315. Thing 91 (Ethereal Crossbow)
  316. Bits 2 = 524288
  317.  
  318. Thing 92 (Arrow Shot 1)
  319. Death frame = 487
  320. Bits 2 = 0
  321.  
  322. Thing 93 (Arrow Shot 2)
  323. Initial frame = 99
  324. Death frame = 196
  325. Bits 2 = 0
  326.  
  327. Thing 94 (Arrow Fragment)
  328. Initial frame = 99
  329. Death frame = 487
  330. Death sound = 8
  331. Bits 2 = 10
  332.  
  333. Thing 95 (Arrow Hit)
  334. Initial frame = 487
  335.  
  336. Thing 97 (Blood Drip 2)
  337. Death frame = 487
  338. Bits 2 = 8192
  339.  
  340. Thing 98 (Player)
  341. Bits 2 = 267810
  342.  
  343. Thing 99 (Bloody Skull)
  344. Death frame = 487
  345. Bits 2 = 8197
  346.  
  347. Thing 100 (Chicken, Player)
  348. Hit points = 500
  349. First moving frame = 625
  350. Attack sound = 85
  351. Pain sound = 88
  352. Death sound = 86
  353. Speed = 20
  354. Height = 3670016
  355. Missile damage = 10
  356. Action sound = 68
  357. Bits 1 = 34081798
  358. Bits 2 = 267808
  359.  
  360. Thing 101 (Chicken, Monster)
  361. Hit points = 500
  362. Alert sound = 68
  363. Attack sound = 68
  364. Pain sound = 74
  365. Death sound = 72
  366. Action sound = 68
  367.  
  368. Thing 102 (Chicken Feather)
  369. Initial frame = 202
  370. Alert sound = 138
  371. Death frame = 422
  372. Death sound = 126
  373. Speed = 655360
  374. Width = 524288
  375. Height = 393216
  376. Missile damage = 1
  377. Bits 2 = 65539
  378.  
  379. Thing 103 (Mummy)
  380. Far attack frame = 918
  381.  
  382. Thing 105 (Mummy Ghost)
  383. Far attack frame = 918
  384.  
  385. Thing 107 (Rising Spirit)
  386. Initial frame = 194
  387. Alert sound = 11
  388. Death frame = 196
  389. Death sound = 8
  390. Speed = 655360
  391. Width = 524288
  392. Height = 524288
  393. Missile damage = 2
  394. Bits 1 = 66576
  395. Bits 2 = 65537
  396.  
  397. Thing 108 (Flaming Skull)
  398. Initial frame = 99
  399. Death frame = 487
  400. Speed = 917504
  401. Bits 2 = 0
  402.  
  403. Thing 109 (Weredragon)
  404. Hit points = 500
  405. Speed = 26
  406. Bits 2 = 4640
  407.  
  408. Thing 110 (Weredragon Shot 1)
  409. Death frame = 255
  410. Speed = 1048576
  411. Bits 2 = 2
  412.  
  413. Thing 111 (Weredragon Shot 2)
  414. Initial frame = 255
  415. Death frame = 255
  416. Speed = 917504
  417. Bits 2 = 0
  418.  
  419. Thing 112 (Weredragon Shot 3)
  420. Initial frame = 255
  421. Death frame = 255
  422. Speed = 786432
  423. Bits 2 = 0
  424.  
  425. Thing 113 (Weredragon Shot 4)
  426. Initial frame = 255
  427. Death frame = 255
  428. Speed = 1179648
  429. Bits 2 = 0
  430.  
  431. Thing 114 (Ophidian)
  432. Hit points = 750
  433. Speed = 12
  434. Bits 2 = 4640
  435.  
  436. Thing 115 (Ophidian Ice Ball)
  437. Initial frame = 814
  438. Alert sound = 68
  439. Death frame = 817
  440. Death sound = 72
  441. Speed = 1179648
  442. Mass = 3000
  443. Missile damage = 5
  444. Bits 2 = 2
  445.  
  446. Thing 116 (Ophidian Fire Ball)
  447. Initial frame = 99
  448. Alert sound = 10
  449. Death frame = 487
  450. Death sound = 11
  451. Bits 2 = 0
  452.  
  453. Thing 117 (Lich, Iron)
  454. Hit points = 1100
  455. Speed = 12
  456. Missile damage = 4
  457. Bits 2 = 4608
  458.  
  459. Thing 118 (Lich Ice Crystal)
  460. Speed = 589824
  461. Bits 1 = 66576
  462. Bits 2 = 8
  463.  
  464. Thing 119 (Lich Ice Shard)
  465. Alert sound = 68
  466. Death frame = 255
  467. Death sound = 55
  468. Speed = 1048576
  469. Bits 2 = 0
  470.  
  471. Thing 120 (Lich Fire)
  472. Death frame = 487
  473. Bits 2 = 2
  474.  
  475. Thing 121 (Lich Tornado)
  476. Bits 2 = 0
  477.  
  478. Thing 122 (Clink)
  479. Speed = 24
  480. Missile damage = 1
  481. Bits 2 = 4640
  482.  
  483. Thing 123 (Wizard)
  484. Speed = 18
  485. Bits 1 = 4473348
  486.  
  487. Thing 124 (Wizard Shot 1)
  488. Death frame = 487
  489. Death sound = 8
  490. Bits 1 = 329232
  491. Bits 2 = 0
  492.  
  493. Thing 125 (Gargoyle)
  494. Far attack frame = 924
  495. Bits 2 = 4672
  496.  
  497. Thing 126 (Garg. Leader)
  498. Speed = 14
  499. Mass = 45
  500. Bits 1 = 4473348
  501. Bits 2 = 4672
  502.  
  503. Thing 127 (Garg. Glob 1)
  504. Initial frame = 487
  505.  
  506. Thing 128 (Garg. Glob 2)
  507. Initial frame = 487
  508.  
  509. Thing 129 (Garg. Fireball)
  510. Alert sound = 10
  511. Death frame = 951
  512. Death sound = 11
  513. Bits 2 = 10
  514.  
  515. Thing 130 (Knight)
  516. Hit points = 750
  517. Speed = 6
  518. Mass = 300
  519. Bits 1 = 205520902
  520. Bits 2 = 4640
  521.  
  522. Thing 131 (Knight Ghost)
  523. Hit points = 750
  524. Speed = 8
  525. Mass = 300
  526. Bits 1 = 71565316
  527.  
  528. Thing 132 (Knight Green Axe)
  529. Alert sound = 68
  530. Speed = 262144
  531. Bits 1 = 201393680
  532. Bits 2 = 10
  533.  
  534. Thing 133 (Knight Red Axe)
  535. Alert sound = 42
  536. Death frame = 487
  537. Speed = 786432
  538. Bits 1 = 134284816
  539. Bits 2 = 8
  540.  
  541. Thing 134 (D'Sparil Beast)
  542. Bits 1 = 4456452
  543.  
  544. Thing 135 (D'Sp. Beast Fire)
  545. Initial frame = 99
  546. Death frame = 196
  547. Bits 2 = 65536
  548.  
  549. Thing 136 (D'Sparil)
  550. Bits 2 = 37408
  551.  
  552. Thing 137 (D'Sparil Attack)
  553. Death sound = 8
  554. Bits 2 = 0
  555.  
  556. Thing 138 (D'Sp. Attack Part.)
  557. Initial frame = 487
  558. Bits 2 = 8192
  559.  
  560. Thing 139 (D'Sp. Summon Ring)
  561. Death frame = 487
  562. Bits 2 = 0
  563.  
  564. Thing 141 (Maulotaur)
  565. Speed = 20
  566. Bits 2 = 37408
  567.  
  568. Thing 142 (Maulotaur Fireball)
  569. Initial frame = 99
  570. Death frame = 487
  571. Bits 2 = 65536
  572.  
  573. Thing 143 (Maul. Explosion)
  574. Bits 2 = 65536
  575.  
  576. Thing 144 (Maul. Ground Attk)
  577. Bits 2 = 65536
  578.  
  579. Thing 145 (Green Key)
  580. Bits 1 = 234881025
  581.  
  582. Thing 148 (Wand Crystal)
  583. Initial frame = 2
  584. Hit points = 1000
  585. Bits 2 = 524288
  586.  
  587. Thing 149 (Wand Crystal Geode)
  588. Initial frame = 2
  589. Hit points = 100
  590. Bits 2 = 524288
  591.  
  592. Thing 150 (Mace Balls, Small)
  593. Initial frame = 2
  594. Hit points = 100
  595. Bits 2 = 524288
  596.  
  597. Thing 151 (Mace Balls, Large)
  598. Initial frame = 114
  599. Hit points = 1000
  600. Bits 1 = 24
  601.  
  602. Thing 152 (Ethereal Arrows)
  603. Initial frame = 1192
  604. Hit points = 25
  605. Death frame = 487
  606. Death sound = 11
  607. Bits 1 = 4
  608.  
  609. Thing 153 (Eth. Arrow Quiver)
  610. Initial frame = 2
  611. Hit points = 1000
  612. Bits 2 = 524288
  613.  
  614. Thing 154 (Lesser Runes)
  615. Initial frame = 1192
  616. Hit points = 25
  617. Death frame = 487
  618. Death sound = 11
  619. Bits 1 = 4
  620.  
  621. Thing 155 (Greater Runes)
  622. Initial frame = 2
  623. Hit points = 1000
  624. Bits 2 = 524288
  625.  
  626. Thing 156 (Flame Orb)
  627. Hit points = 25
  628. Death frame = 487
  629. Death sound = 11
  630. Bits 1 = 4
  631.  
  632. Thing 157 (Inferno Orb)
  633. Initial frame = 2
  634. Hit points = 1000
  635. Bits 2 = 524288
  636.  
  637. Thing 158 (Claw Orb)
  638. Initial frame = 1192
  639. Hit points = 25
  640. Death frame = 487
  641. Bits 1 = 4
  642.  
  643. Thing 159 (Energy Orb)
  644. Initial frame = 2
  645. Hit points = 1000
  646. Bits 2 = 524288
  647.  
  648. Sound 110
  649. Name = lobsht
  650. Value = 20
  651.  
  652. Sound 111
  653. Name = lobhit
  654. Value = 20
  655.  
  656. Sound 112
  657. Name = lobpow
  658. Value = 20
  659.  
  660. Frame 68
  661. Sprite number = 23
  662. Sprite subnumber = 6
  663.  
  664. Frame 69
  665. Sprite number = 23
  666. Sprite subnumber = 7
  667.  
  668. Frame 70
  669. Sprite number = 23
  670. Sprite subnumber = 8
  671.  
  672. Frame 71
  673. Sprite number = 23
  674. Sprite subnumber = 9
  675.  
  676. Frame 72
  677. Sprite number = 23
  678. Sprite subnumber = 10
  679.  
  680. Frame 73
  681. Sprite number = 23
  682. Sprite subnumber = 32774
  683. Duration = 0
  684.  
  685. Frame 74
  686. Sprite number = 23
  687. Sprite subnumber = 32775
  688. Duration = 0
  689.  
  690. Frame 75
  691. Sprite number = 23
  692. Duration = 0
  693.  
  694. Frame 76
  695. Sprite number = 23
  696. Duration = 0
  697. Next frame = 133
  698.  
  699. Frame 86
  700. Next frame = 487
  701.  
  702. Frame 87
  703. Sprite number = 79
  704.  
  705. Frame 88
  706. Sprite number = 79
  707.  
  708. Frame 89
  709. Sprite number = 79
  710.  
  711. Frame 90
  712. Sprite number = 79
  713.  
  714. Frame 91
  715. Sprite number = 79
  716. Sprite subnumber = 32773
  717.  
  718. Frame 92
  719. Sprite number = 79
  720. Sprite subnumber = 32774
  721. Next frame = 196
  722.  
  723. Frame 97
  724. Sprite subnumber = 32768
  725. Duration = 5
  726.  
  727. Frame 98
  728. Sprite subnumber = 32769
  729. Duration = 5
  730.  
  731. Frame 99
  732. Sprite number = 97
  733. Sprite subnumber = 32768
  734.  
  735. Frame 100
  736. Sprite number = 97
  737. Sprite subnumber = 32769
  738.  
  739. Frame 101
  740. Sprite number = 97
  741. Sprite subnumber = 32770
  742. Next frame = 690
  743.  
  744. Frame 102
  745. Sprite number = 97
  746. Sprite subnumber = 32769
  747. Duration = 5
  748. Next frame = 100
  749.  
  750. Frame 114
  751. Duration = 27
  752.  
  753. Frame 157
  754. Sprite number = 81
  755. Duration = 7
  756. Next frame = 321
  757.  
  758. Frame 200
  759. Duration = 1
  760.  
  761. Frame 201
  762. Duration = 1
  763. Next frame = 487
  764.  
  765. Frame 202
  766. Sprite number = 48
  767.  
  768. Frame 203
  769. Sprite number = 48
  770.  
  771. Frame 211
  772. Sprite number = 23
  773. Sprite subnumber = 6
  774.  
  775. Frame 213
  776. Sprite number = 23
  777. Sprite subnumber = 32774
  778. Next frame = 213
  779.  
  780. Frame 214
  781. Sprite number = 23
  782. Sprite subnumber = 32775
  783.  
  784. Frame 215
  785. Sprite number = 23
  786. Sprite subnumber = 32776
  787.  
  788. Frame 216
  789. Sprite number = 23
  790. Sprite subnumber = 32777
  791.  
  792. Frame 217
  793. Sprite number = 23
  794. Sprite subnumber = 32778
  795.  
  796. Frame 218
  797. Sprite number = 2
  798. Sprite subnumber = 32768
  799. Duration = 1
  800.  
  801. Frame 219
  802. Sprite number = 2
  803. Sprite subnumber = 32769
  804.  
  805. Frame 220
  806. Sprite number = 2
  807. Sprite subnumber = 32770
  808.  
  809. Frame 221
  810. Sprite number = 2
  811. Sprite subnumber = 32774
  812.  
  813. Frame 222
  814. Sprite number = 2
  815. Sprite subnumber = 32768
  816. Duration = 1
  817.  
  818. Frame 239
  819. Duration = 0
  820.  
  821. Frame 240
  822. Sprite subnumber = 4
  823. Duration = 1
  824.  
  825. Frame 241
  826. Duration = 0
  827.  
  828. Frame 242
  829. Duration = 0
  830.  
  831. Frame 243
  832. Duration = 0
  833.  
  834. Frame 244
  835. Duration = 0
  836.  
  837. Frame 245
  838. Duration = 1
  839.  
  840. Frame 246
  841. Duration = 0
  842.  
  843. Frame 247
  844. Duration = 0
  845.  
  846. Frame 248
  847. Duration = 1
  848.  
  849. Frame 249
  850. Duration = 0
  851.  
  852. Frame 250
  853. Duration = 0
  854.  
  855. Frame 260
  856. Next frame = 487
  857.  
  858. Frame 261
  859. Sprite number = 65
  860. Duration = 3
  861. Next frame = 262
  862.  
  863. Frame 262
  864. Sprite number = 65
  865. Sprite subnumber = 1
  866. Duration = 3
  867. Next frame = 263
  868.  
  869. Frame 263
  870. Sprite number = 65
  871. Sprite subnumber = 2
  872. Duration = 3
  873. Next frame = 264
  874.  
  875. Frame 264
  876. Sprite number = 65
  877. Sprite subnumber = 3
  878. Duration = 3
  879. Next frame = 265
  880.  
  881. Frame 265
  882. Sprite number = 65
  883. Sprite subnumber = 4
  884. Duration = 3
  885. Next frame = 262
  886.  
  887. Frame 269
  888. Duration = 0
  889.  
  890. Frame 270
  891. Duration = 1
  892.  
  893. Frame 271
  894. Duration = 0
  895.  
  896. Frame 272
  897. Duration = 0
  898.  
  899. Frame 273
  900. Duration = 0
  901.  
  902. Frame 274
  903. Duration = 0
  904.  
  905. Frame 275
  906. Duration = 0
  907.  
  908. Frame 276
  909. Duration = 0
  910.  
  911. Frame 277
  912. Duration = 1
  913.  
  914. Frame 278
  915. Duration = 0
  916.  
  917. Frame 279
  918. Duration = 0
  919.  
  920. Frame 280
  921. Duration = 0
  922.  
  923. Frame 281
  924. Duration = 0
  925.  
  926. Frame 282
  927. Duration = 1
  928.  
  929. Frame 283
  930. Duration = 0
  931.  
  932. Frame 284
  933. Duration = 1
  934.  
  935. Frame 285
  936. Duration = 0
  937.  
  938. Frame 286
  939. Duration = 0
  940.  
  941. Frame 287
  942. Duration = 0
  943.  
  944. Frame 288
  945. Duration = 0
  946.  
  947. Frame 292
  948. Next frame = 487
  949.  
  950. Frame 296
  951. Next frame = 255
  952.  
  953. Frame 300
  954. Duration = 0
  955.  
  956. Frame 301
  957. Duration = 0
  958.  
  959. Frame 302
  960. Duration = 0
  961.  
  962. Frame 303
  963. Duration = 1
  964.  
  965. Frame 304
  966. Duration = 0
  967.  
  968. Frame 305
  969. Duration = 0
  970.  
  971. Frame 306
  972. Duration = 1
  973.  
  974. Frame 309
  975. Duration = 1
  976.  
  977. Frame 310
  978. Duration = 0
  979.  
  980. Frame 311
  981. Duration = 0
  982.  
  983. Frame 317
  984. Next frame = 255
  985.  
  986. Frame 321
  987. Sprite number = 57
  988. Sprite subnumber = 0
  989. Duration = 8
  990.  
  991. Frame 322
  992. Sprite number = 60
  993. Sprite subnumber = 0
  994. Duration = 6
  995.  
  996. Frame 323
  997. Sprite number = 64
  998. Sprite subnumber = 0
  999. Duration = 2
  1000.  
  1001. Frame 324
  1002. Sprite number = 67
  1003. Sprite subnumber = 0
  1004.  
  1005. Frame 325
  1006. Sprite number = 76
  1007. Sprite subnumber = 0
  1008. Duration = 3
  1009. Next frame = 157
  1010.  
  1011. Frame 337
  1012. Duration = 50
  1013. Next frame = 338
  1014.  
  1015. Frame 341
  1016. Next frame = 255
  1017.  
  1018. Frame 346
  1019. Duration = 3
  1020.  
  1021. Frame 347
  1022. Duration = 3
  1023.  
  1024. Frame 350
  1025. Sprite subnumber = 5
  1026.  
  1027. Frame 360
  1028. Duration = 5
  1029.  
  1030. Frame 361
  1031. Duration = 2
  1032.  
  1033. Frame 362
  1034. Duration = 2
  1035.  
  1036. Frame 378
  1037. Duration = 2
  1038.  
  1039. Frame 379
  1040. Duration = 2
  1041.  
  1042. Frame 380
  1043. Duration = 0
  1044.  
  1045. Frame 381
  1046. Sprite subnumber = 1
  1047. Duration = 2
  1048.  
  1049. Frame 382
  1050. Duration = 1
  1051.  
  1052. Frame 383
  1053. Duration = 1
  1054.  
  1055. Frame 384
  1056. Duration = 1
  1057.  
  1058. Frame 385
  1059. Duration = 1
  1060.  
  1061. Frame 386
  1062. Duration = 1
  1063.  
  1064. Frame 387
  1065. Duration = 1
  1066.  
  1067. Frame 388
  1068. Duration = 1
  1069.  
  1070. Frame 389
  1071. Duration = 1
  1072.  
  1073. Frame 390
  1074. Duration = 1
  1075.  
  1076. Frame 391
  1077. Duration = 1
  1078.  
  1079. Frame 392
  1080. Duration = 1
  1081.  
  1082. Frame 421
  1083. Next frame = 487
  1084.  
  1085. Frame 422
  1086. Sprite number = 66
  1087. Sprite subnumber = 32768
  1088.  
  1089. Frame 423
  1090. Sprite number = 66
  1091. Sprite subnumber = 32769
  1092.  
  1093. Frame 424
  1094. Sprite number = 66
  1095. Sprite subnumber = 32768
  1096.  
  1097. Frame 425
  1098. Sprite number = 66
  1099. Sprite subnumber = 32769
  1100.  
  1101. Frame 426
  1102. Sprite number = 66
  1103. Sprite subnumber = 32771
  1104. Duration = 50
  1105. Next frame = 487
  1106.  
  1107. Frame 431
  1108. Next frame = 487
  1109.  
  1110. Frame 436
  1111. Next frame = 487
  1112.  
  1113. Frame 451
  1114. Duration = 0
  1115.  
  1116. Frame 452
  1117. Duration = 1
  1118.  
  1119. Frame 453
  1120. Duration = 0
  1121.  
  1122. Frame 454
  1123. Duration = 0
  1124.  
  1125. Frame 456
  1126. Sprite subnumber = 2
  1127. Duration = 1
  1128.  
  1129. Frame 457
  1130. Duration = 0
  1131.  
  1132. Frame 458
  1133. Duration = 0
  1134.  
  1135. Frame 476
  1136. Duration = 0
  1137.  
  1138. Frame 477
  1139. Sprite subnumber = 2
  1140. Duration = 2
  1141.  
  1142. Frame 478
  1143. Duration = 3
  1144.  
  1145. Frame 479
  1146. Duration = 3
  1147.  
  1148. Frame 480
  1149. Duration = 3
  1150.  
  1151. Frame 481
  1152. Duration = 2
  1153.  
  1154. Frame 482
  1155. Sprite subnumber = 3
  1156. Duration = 1
  1157.  
  1158. Frame 483
  1159. Duration = 3
  1160.  
  1161. Frame 484
  1162. Duration = 3
  1163.  
  1164. Frame 485
  1165. Duration = 2
  1166.  
  1167. Frame 500
  1168. Next frame = 0
  1169.  
  1170. Frame 501
  1171. Next frame = 0
  1172.  
  1173. Frame 520
  1174. Duration = 0
  1175.  
  1176. Frame 521
  1177. Duration = 0
  1178.  
  1179. Frame 522
  1180. Duration = 0
  1181.  
  1182. Frame 523
  1183. Duration = 0
  1184.  
  1185. Frame 524
  1186. Duration = 0
  1187.  
  1188. Frame 525
  1189. Duration = 0
  1190.  
  1191. Frame 526
  1192. Duration = 0
  1193.  
  1194. Frame 527
  1195. Duration = 0
  1196.  
  1197. Frame 528
  1198. Duration = 0
  1199.  
  1200. Frame 529
  1201. Duration = 0
  1202.  
  1203. Frame 530
  1204. Duration = 0
  1205.  
  1206. Frame 531
  1207. Duration = 0
  1208.  
  1209. Frame 532
  1210. Duration = 0
  1211.  
  1212. Frame 533
  1213. Duration = 0
  1214.  
  1215. Frame 534
  1216. Duration = 0
  1217.  
  1218. Frame 535
  1219. Duration = 0
  1220.  
  1221. Frame 536
  1222. Duration = 0
  1223.  
  1224. Frame 538
  1225. Duration = 0
  1226.  
  1227. Frame 539
  1228. Duration = 2
  1229.  
  1230. Frame 540
  1231. Duration = 2
  1232.  
  1233. Frame 541
  1234. Duration = 2
  1235.  
  1236. Frame 542
  1237. Duration = 2
  1238.  
  1239. Frame 543
  1240. Duration = 2
  1241.  
  1242. Frame 544
  1243. Duration = 2
  1244.  
  1245. Frame 545
  1246. Duration = 2
  1247.  
  1248. Frame 546
  1249. Duration = 2
  1250.  
  1251. Frame 547
  1252. Duration = 1
  1253.  
  1254. Frame 548
  1255. Duration = 2
  1256.  
  1257. Frame 549
  1258. Duration = 0
  1259.  
  1260. Frame 550
  1261. Duration = 2
  1262.  
  1263. Frame 551
  1264. Duration = 0
  1265.  
  1266. Frame 552
  1267. Duration = 2
  1268.  
  1269. Frame 553
  1270. Duration = 2
  1271.  
  1272. Frame 554
  1273. Duration = 2
  1274.  
  1275. Frame 568
  1276. Next frame = 487
  1277.  
  1278. Frame 571
  1279. Duration = 200
  1280. Next frame = 487
  1281.  
  1282. Frame 572
  1283. Duration = 250
  1284. Next frame = 487
  1285.  
  1286. Frame 590
  1287. Duration = 500
  1288. Next frame = 487
  1289.  
  1290. Frame 599
  1291. Duration = 250
  1292. Next frame = 487
  1293.  
  1294. Frame 625
  1295. Sprite number = 106
  1296. Duration = 2
  1297. Next frame = 626
  1298.  
  1299. Frame 626
  1300. Sprite number = 106
  1301. Sprite subnumber = 1
  1302.  
  1303. Frame 627
  1304. Sprite number = 106
  1305. Sprite subnumber = 2
  1306.  
  1307. Frame 628
  1308. Sprite number = 106
  1309. Sprite subnumber = 1
  1310.  
  1311. Frame 629
  1312. Sprite number = 106
  1313. Sprite subnumber = 0
  1314. Duration = 1
  1315. Next frame = 625
  1316.  
  1317. Frame 630
  1318. Sprite number = 106
  1319. Duration = 4
  1320.  
  1321. Frame 631
  1322. Sprite number = 106
  1323. Sprite subnumber = 16
  1324. Duration = 2
  1325.  
  1326. Frame 632
  1327. Sprite number = 106
  1328. Sprite subnumber = 17
  1329.  
  1330. Frame 648
  1331. Duration = 6
  1332. Next frame = 487
  1333.  
  1334. Frame 664
  1335. Duration = 4
  1336.  
  1337. Frame 665
  1338. Duration = 4
  1339.  
  1340. Frame 666
  1341. Duration = 3
  1342.  
  1343. Frame 682
  1344. Duration = 50
  1345. Next frame = 487
  1346.  
  1347. Frame 683
  1348. Sprite number = 2
  1349. Sprite subnumber = 0
  1350.  
  1351. Frame 684
  1352. Sprite number = 2
  1353. Sprite subnumber = 1
  1354.  
  1355. Frame 685
  1356. Sprite number = 2
  1357. Sprite subnumber = 2
  1358.  
  1359. Frame 686
  1360. Sprite number = 2
  1361. Sprite subnumber = 1
  1362.  
  1363. Frame 687
  1364. Sprite number = 2
  1365. Sprite subnumber = 0
  1366.  
  1367. Frame 688
  1368. Sprite number = 2
  1369. Sprite subnumber = 1
  1370.  
  1371. Frame 689
  1372. Sprite number = 2
  1373. Sprite subnumber = 2
  1374.  
  1375. Frame 690
  1376. Sprite number = 97
  1377.  
  1378. Frame 691
  1379. Sprite number = 97
  1380. Next frame = 99
  1381.  
  1382. Frame 692
  1383. Sprite number = 97
  1384.  
  1385. Frame 693
  1386. Sprite number = 97
  1387.  
  1388. Frame 718
  1389. Duration = 15
  1390. Next frame = 487
  1391.  
  1392. Frame 726
  1393. Duration = 100
  1394. Next frame = 487
  1395.  
  1396. Frame 737
  1397. Next frame = 255
  1398.  
  1399. Frame 745
  1400. Next frame = 255
  1401.  
  1402. Frame 753
  1403. Next frame = 255
  1404.  
  1405. Frame 758
  1406. Next frame = 255
  1407.  
  1408. Frame 765
  1409. Duration = 3
  1410.  
  1411. Frame 766
  1412. Duration = 3
  1413.  
  1414. Frame 767
  1415. Duration = 1
  1416.  
  1417. Frame 768
  1418. Duration = 1
  1419.  
  1420. Frame 769
  1421. Duration = 1
  1422.  
  1423. Frame 770
  1424. Duration = 3
  1425.  
  1426. Frame 771
  1427. Duration = 3
  1428.  
  1429. Frame 772
  1430. Duration = 3
  1431.  
  1432. Frame 773
  1433. Duration = 2
  1434.  
  1435. Frame 785
  1436. Duration = 5
  1437. Next frame = 487
  1438.  
  1439. Frame 813
  1440. Duration = 25
  1441. Next frame = 487
  1442.  
  1443. Frame 842
  1444. Duration = 5
  1445.  
  1446. Frame 843
  1447. Duration = 5
  1448.  
  1449. Frame 844
  1450. Duration = 5
  1451.  
  1452. Frame 848
  1453. Next frame = 196
  1454.  
  1455. Frame 855
  1456. Duration = 2
  1457.  
  1458. Frame 856
  1459. Duration = 1
  1460.  
  1461. Frame 857
  1462. Duration = 3
  1463.  
  1464. Frame 866
  1465. Duration = 150
  1466. Next frame = 487
  1467.  
  1468. Frame 877
  1469. Duration = 50
  1470.  
  1471. Frame 878
  1472. Duration = 1
  1473.  
  1474. Frame 879
  1475. Duration = 1
  1476.  
  1477. Frame 880
  1478. Duration = 1
  1479.  
  1480. Frame 881
  1481. Duration = 1
  1482.  
  1483. Frame 882
  1484. Duration = 1
  1485.  
  1486. Frame 883
  1487. Duration = 1
  1488.  
  1489. Frame 884
  1490. Duration = 1
  1491.  
  1492. Frame 885
  1493. Duration = 3
  1494. Next frame = 878
  1495.  
  1496. Frame 895
  1497. Duration = 100
  1498. Next frame = 487
  1499.  
  1500. Frame 902
  1501. Duration = 15
  1502. Next frame = 87
  1503.  
  1504. Frame 918
  1505. Sprite number = 89
  1506.  
  1507. Frame 919
  1508. Sprite number = 89
  1509.  
  1510. Frame 920
  1511. Sprite number = 89
  1512.  
  1513. Frame 921
  1514. Sprite number = 89
  1515. Sprite subnumber = 3
  1516.  
  1517. Frame 922
  1518. Sprite number = 89
  1519. Sprite subnumber = 3
  1520. Duration = 0
  1521.  
  1522. Frame 923
  1523. Sprite number = 89
  1524. Sprite subnumber = 3
  1525. Duration = 0
  1526. Next frame = 660
  1527.  
  1528. Frame 924
  1529. Duration = 2
  1530.  
  1531. Frame 925
  1532. Duration = 2
  1533.  
  1534. Frame 926
  1535. Duration = 2
  1536.  
  1537. Frame 939
  1538. Duration = 350
  1539. Next frame = 487
  1540.  
  1541. Frame 942
  1542. Duration = 50
  1543. Next frame = 487
  1544.  
  1545. Frame 943
  1546. Duration = 75
  1547.  
  1548. Frame 944
  1549. Duration = 50
  1550.  
  1551. Frame 945
  1552. Duration = 5
  1553. Next frame = 487
  1554.  
  1555. Frame 947
  1556. Duration = 25
  1557.  
  1558. Frame 948
  1559. Duration = 25
  1560. Next frame = 487
  1561.  
  1562. Frame 949
  1563. Sprite number = 66
  1564.  
  1565. Frame 950
  1566. Sprite number = 66
  1567. Next frame = 949
  1568.  
  1569. Frame 951
  1570. Sprite number = 66
  1571. Sprite subnumber = 32773
  1572. Duration = 5
  1573. Next frame = 952
  1574.  
  1575. Frame 952
  1576. Sprite number = 66
  1577. Sprite subnumber = 32774
  1578.  
  1579. Frame 953
  1580. Sprite number = 66
  1581. Sprite subnumber = 32775
  1582.  
  1583. Frame 954
  1584. Sprite number = 66
  1585. Sprite subnumber = 32776
  1586.  
  1587. Frame 955
  1588. Sprite number = 66
  1589. Sprite subnumber = 32777
  1590. Next frame = 487
  1591.  
  1592. Frame 962
  1593. Duration = 4
  1594.  
  1595. Frame 963
  1596. Duration = 1
  1597.  
  1598. Frame 964
  1599. Duration = 1
  1600.  
  1601. Frame 965
  1602. Duration = 4
  1603.  
  1604. Frame 976
  1605. Duration = 10
  1606. Next frame = 487
  1607.  
  1608. Frame 977
  1609. Duration = 1
  1610.  
  1611. Frame 978
  1612. Duration = 1
  1613.  
  1614. Frame 979
  1615. Duration = 1
  1616.  
  1617. Frame 982
  1618. Next frame = 487
  1619.  
  1620. Frame 983
  1621. Duration = 1
  1622.  
  1623. Frame 984
  1624. Duration = 1
  1625.  
  1626. Frame 987
  1627. Next frame = 487
  1628.  
  1629. Frame 1018
  1630. Duration = 100
  1631. Next frame = 487
  1632.  
  1633. Frame 1065
  1634. Duration = 200
  1635. Next frame = 487
  1636.  
  1637. Frame 1074
  1638. Next frame = 196
  1639.  
  1640. Frame 1125
  1641. Duration = 200
  1642. Next frame = 487
  1643.  
  1644. Frame 1135
  1645. Duration = 3
  1646.  
  1647. Frame 1136
  1648. Duration = 3
  1649.  
  1650. Frame 1137
  1651. Duration = 3
  1652.  
  1653. Frame 1138
  1654. Duration = 3
  1655.  
  1656. Frame 1139
  1657. Duration = 3
  1658. Next frame = 487
  1659.  
  1660. Frame 1192
  1661. Sprite number = 66
  1662. Duration = 2
  1663.  
  1664. Frame 1193
  1665. Sprite number = 66
  1666.  
  1667. Frame 1194
  1668. Sprite number = 66
  1669. Sprite subnumber = 0
  1670. Duration = 2
  1671.  
  1672. Ammo 0 (Cells)
  1673. Per ammo = 100
  1674.  
  1675. Ammo 1 (Arrows)
  1676. Max ammo = 100
  1677. Per ammo = 100
  1678.  
  1679. Ammo 2 (Crystals)
  1680. Per ammo = 200
  1681.  
  1682. Ammo 3 (Runes)
  1683. Max ammo = 999
  1684. Per ammo = 999
  1685.  
  1686. Ammo 4 (Flame Orbs)
  1687. Max ammo = 50
  1688. Per ammo = 20
  1689.  
  1690. Ammo 5 (Mace Balls)
  1691. Max ammo = 999
  1692. Per ammo = 999
  1693.  
  1694. Weapon 1 (Elvenwand)
  1695. Ammo type = 7
  1696.  
  1697. Weapon 2 (Crossbow)
  1698. Ammo type = 7
  1699.  
  1700. Weapon 3 (Dragon Claw)
  1701. Ammo type = 7
  1702.  
  1703. Weapon 4 (Hellstaff)
  1704. Ammo type = 7
  1705.  
  1706. Weapon 5 (Pheonix Rod)
  1707. Ammo type = 7
  1708.  
  1709. Weapon 6 (Firemace)
  1710. Ammo type = 7
  1711.  
  1712. Text 2748 12
  1713. D...        
  1714.  
  1715. Text 2764 12
  1716. N...        
  1717.  
  1718. Text 2780 12
  1719. R...        
  1720.  
  1721. Text 7096 18
  1722. CITY OF THE DARNED
  1723.  
  1724. Text 7176 24
  1725. LOOK MOM, NO CHEST!     
  1726.  
  1727. Text 7204 19
  1728. SLAYER OF GARGOYLES
  1729.  
  1730. Text 7244 27
  1731. PSYCHOS-R-US               
  1732.  
  1733. Text 7272 27
  1734. YEAH RIGHT, THIS IS INSANE!
  1735.  
  1736. Text 9296 14
  1737. I'M WORTHLESS!
  1738.  
  1739. Text 9392 23
  1740. YES! YES! YES! YES!    
  1741.  
  1742. Text 9416 15
  1743. BOOOOOOOOOOOOM!
  1744.  
  1745. Text 9720 10
  1746. FLAME MACE
  1747.  
  1748. Text 9732 17
  1749. BONFIRE PROJECTOR
  1750.  
  1751. Text 9752 11
  1752. HEAVY METAL
  1753.  
  1754. Text 9764 8
  1755. LAVA ROD
  1756.  
  1757. Text 9776 11
  1758. HEH HEH HEH
  1759.  
  1760. Text 9788 31
  1761. NUKEM' TURBO GAUNTLETS         
  1762.