home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / heep701 / deep101.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-11  |  15KB  |  395 lines

  1.   ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.   │            101  NEW features in DeeP (as of v7.01)                │
  3.   │                                                                   │
  4.   │ DeeP   - DOOM Enhanced Editor Program    (edits DOOM and DOOM II) │
  5.   │ HeeP   - HERETIC Enhanced Editor Program (edits HERETIC levels  ) │
  6.   │ DeePbsp- Binary Space Partition Program  (builds nodes for all  ) │
  7.   │                                                                   │
  8.   └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.    DeeP is a complete rewrite of DEU written in Borland C++4.5.
  11.  
  12.    NOW DPMI for unlimited PWAD editing. It uses the Borland DPMI DOS 
  13.    extender for access to WAD file sizes limited only by your memory!
  14.  
  15.    DeeP has options and features you DREAM OF making it much easier
  16.    to use.
  17.  
  18.    It supports both keyboard users and mouse users with equal ease.
  19.    Almost all of the keyboard commands are the same as DEU, so the
  20.    initial learning curve for DEU users is very low.
  21.  
  22.    With its convenient user friendly options, online testing and ultra-
  23.    fast node builder, great levels can be created in less than 1/4 the
  24.    normal time using other editors. The best Extensive error checker
  25.    keeps you out of trouble!
  26.  
  27.    THE LIST :
  28.  
  29. 1. Much easier installation. No more .INI file! 
  30.  
  31.    DeeP and HeeP automatically detect a first installation.
  32.    All options can now be set within the program. 
  33.  
  34. 2. For fun, a built-in screen saver (alt+F1). HeeP is the most fun.
  35.  
  36. 3. Map display for changes requires fewer redraws, thus is much faster.
  37.  
  38. 4. Menu nesting is much smoother and cleaner, thanks to all the memory.
  39.  
  40. 5. Extra colors and options added to show more information about your PWADs.
  41.  
  42.    You can set the color for the following types of LineDefs :
  43.    blocks sound, blocks monsters, tagged line, not normal, bad tag, secret,
  44.    and invisible. 
  45.  
  46.    You can also set the color for the both normal and active Buttons.
  47.    Vertexes, Things and Menus. For example, you can change to a white 
  48.    background with black lines.
  49.  
  50. 6. Wall and Floor/Ceiling Texture browsers. Fills up the whole screen
  51.    for quick review and interactive selection. Two different texture sizes 
  52.    available.
  53.  
  54. 7. On a map restart, your original location in the map is restored.
  55.  
  56. 8. New maps read are automatically sized to fill the whole screen.
  57.  
  58. 9. Gamma correction to make all the graphics are much brighter. The
  59.    total range is now 0 to 30 so you can make it even lighter (or darker).
  60.  
  61. 10. Pressing "0" on menus with number options, exists just like Escape.
  62.  
  63. 11. You can set the frequency of the "beeps" to your tone deafness.
  64.  
  65. 12. ALL things can be displayed at once (toggled with T command).
  66.     Real useful and very pretty.
  67.  
  68. 13. Pictures of textures and monsters can now be seen as you're building
  69.     the level!  Instead of just text, you can see the monsters and
  70.     textures you  want to edit by moving the cursor over the item of
  71.     interest.
  72.  
  73. 14. All Things display their direction all the time.
  74.  
  75. 15. Ruler has optional size control. The size is set in new option
  76.     submenu.
  77.  
  78. 16. Build easy Stairs between 2 LineDefs.
  79.  
  80. 17. Simultaneous/interactive scale and rotate Vertices, Linedefs, and
  81.     Sectors.
  82.  
  83. 18. Interactive rotate the direction of Things.
  84.  
  85. 19. Automatic Sector split or 2-sided LineDef detection while drawing a
  86.     Linedef.
  87.  
  88. 20. Distribute lighting across Sectors selected.
  89.  
  90. 21. Automatically remember the last tag number you used and show the 1st
  91.     free one.
  92.  
  93. 22. Left mouse button, if held down, clears current selected objects.
  94.  
  95. 22. Right mouse button quick-click edits the object!
  96.  
  97. 23. Mouse quick Left Double-Click Insert mode for Vertex.
  98.  
  99. 24. Mouse quick Right Double-Click for switching Edit modes.
  100.  
  101. 25. New option automatically follows the menus with the cursor
  102.     (Snap-to-Cursor).
  103.  
  104. 26. Option to delineate the left and right side of the screen so you can
  105.     see the "edge" easier.
  106.  
  107. 27. New easy/configurable Vertex screen so you can tell what's going on.
  108.  
  109.     a. The size of vertexes and linedef arrows automatically adjust in
  110.        size. The vertexes and arrows stay small in a close zoom, so that
  111.        moving and selecting them in a zoom is easier.
  112.  
  113.     b. A vertex is now a "dot" instead of an "X" so they are easier to
  114.        view when many are close together.
  115.  
  116.     c. Optional direction arrows in Vertex mode.
  117.  
  118.     d. You can set the color of the "dot".
  119.  
  120. 29. Automatic Object/Room sector assignment in Linedef create mode.
  121.  
  122. 30. Instant Zoom between two values.
  123.  
  124. 31. Zoom expanded to a maximum of 16X, great for tight/precise work!
  125.  
  126. 32. +/- skip zoom stages and no "stutter" when the key is held down.
  127.  
  128. 33. (alt+X) Center the Map at current size.
  129.  
  130. 34. (alt+Z) Zoom to Extents, makes any map fill exactly the full screen.
  131.  
  132. 35. Save a PWAD with all the imbedded extra information, for example,
  133.     Textures. (New DeePbsp below also saves all information.)
  134.  
  135. 36. Save a grouped PWAD with all the levels without regrouping.
  136.  
  137. 37. Save Patch names and rename them with a different directory name
  138.     internally so you can transfer them from one version to another
  139.     easily! (See Save in character command mode.)
  140.  
  141. 38. Search for LineDef or Sector tags.
  142.  
  143. 39. Complete Level Check (F10) for cross-references, missing textures, and
  144.     unclosed sectors....all with the press of ONE key!
  145.  
  146. 40. Can automatically fix missing texture names.
  147.  
  148. 41. Can automatically fix invalid texture names (when converting a DOOM
  149.     level to DOOM II).
  150.  
  151. 42. Level Check for LineDef/Sector tag matches, misses and orphans.
  152.  
  153. 43. Level Check finds missing teleport things.
  154.  
  155. 44. Level Check finds duplicate teleport sectors.
  156.  
  157. 45. Cross reference check also checks for invalid values and it's faster!
  158.  
  159. 46. Cross reference checks for duplicate vertexes and sidedefs (just in
  160.     case).
  161.  
  162. 47. Flip LineDef now has option to just swap only Vertices and not swap
  163.     SideDefs.
  164.  
  165. 48. Y alignment can select which side.
  166.  
  167. 49. Option to clear the REJECT to all FF or anything inbetween. This is
  168.     useful for roaming the level with all the monsters intact and you
  169.     don't have to fight them!
  170.  
  171. 50. Complete statistics information on number of enemies, weapons,
  172.     equipment, and ammo per item, per difficulty level and totals.
  173.  
  174. 51. Thing mask for enemies,weapons,equipment,ammo, skill level and Other
  175.     to help you visualize your placement better.
  176.  
  177. 52. Option to load different palette numbers (for future Gamma expansion)
  178.     from the IWAD.
  179.  
  180. 53. Check that level has an exit.
  181.  
  182. 54. Bottom of screen shows current Wadfile name.
  183.  
  184. 55. Create a PEDESTAL object automatically.
  185.  
  186. 56. Create a sunken POOL object automatically.
  187.  
  188. 57. Create a LIGHT fixture (or a window wall) automatically.
  189.  
  190. 58. Create a DOOR object automatically.
  191.  
  192. 59. Create Stairs automatically inside a sector (different from the
  193.     linedef type).
  194.  
  195.     The above make it easier for novice and expert alike!
  196.  
  197. 60. Set default Door, Pool, Pedestal, Light textures, floor and ceiling  
  198.     heights and Thing.
  199.  
  200. 61. Ins key controls automatic LineDef creation in Vertex mode for
  201.     DOORS!
  202.  
  203. 62. Sector, Thing and LineDef menus automatically show the current
  204.     default menu selection for the object selected. And it's high-
  205.     lighted for easy viewing.
  206.  
  207. 63. Sector not closed is more accurate and explained better.
  208.  
  209. 64. Complete context sensitive online help file! Can be viewed from
  210.     start to finish (hate Windows for not doing that).
  211.  
  212.     Very useful for beginners to view the complete file and always
  213.     available to help you learn DeeP and DOOM.
  214.  
  215.     In Edit mode, help is context sensitive, meaning it only displays
  216.     data relevant to the menu displayed.
  217.  
  218.     Help can be PRINTED, all or by context sensitive topic.
  219.  
  220. 65. Search function in Help, enter the string to search for and you're
  221.     there!
  222.  
  223. 66. Option added to File Pulldown menu to Read PWAD file. Automatically
  224.     selects the first level in a PWAD. Other options also let's you do a
  225.     forced nodebuild without having to "change" something.
  226.  
  227. 67. Snap-to-Grid option (so you can have grid and not snap to it).
  228.     (set by / command or top button).
  229.  
  230. 68. User option lets you "select" sensitivity, scroll speed (the amount
  231.     the map moves per edge shift) and mouse speed!
  232.  
  233. 69. Response file option for testing WADs, lets you add external PWAD
  234.     sprite/flat overrides while testing from DeeP.
  235.  
  236. 70. Option to automatically create SideDefs/Sectors at same time as
  237.     LineDefs.
  238.  
  239. 71. Automatically use existing vertices when creating LineDefs.
  240.  
  241. 72. Revised Menus for Things, LineDefs and Sectors. Things now show a
  242.     picture of the object before you select it.
  243.  
  244. 73. All main options (textures, heights, sound, etc) can be set and saved
  245.     within the DeeP.
  246.  
  247.     The only options left in the DeeP.INI file are basic startup for
  248.     where the DOOM file is and the type of video driver (later!).
  249.  
  250. 74. Option to suppress vertex overlap check (it's up to you) to speed
  251.     things up for the experts.
  252.  
  253. 75. Options to directly set the mouse/editing colors, grid, select
  254.     rectangle and to set dashed or solid lines.
  255.  
  256. 76. Option to automatically reload the last level and files each time.
  257.  
  258. 77. Option to automatically restart in edit mode.
  259.  
  260. 78. Option to remap the color palette. Change the look to your own!
  261.  
  262. 79. Automatic reload and restart of the last level you edited!
  263.  
  264. 80. Automatic reload of up to 32 files you were working with! No messing
  265.     with the .INI file.
  266.  
  267. 81. Direct Node building link to DeePbsp, can you say Fast and Easy!
  268.  
  269. 82. Direct testing of DOOM levels. Jump into DOOM and back to your MAP,
  270.     boom!
  271.  
  272. 83. Additional verification checks for a valid pathname for saved files.
  273.  
  274. 84. Quick buttons on top menu bar to clear, zoom and change the grid.
  275.  
  276. 85. Clicking the pictures displayed on the bottom, directly edits them.
  277.  
  278. 86. Point, click and drag LineDef creation.
  279.  
  280. 87. Extra protection to keep you from wiping out a Grouped PWAD by
  281.     accident. The old file name is NOT automatically the default.
  282.  
  283. 88. Object "selection and dragging" is now smooth, without any jitter
  284.     and a lot faster. The objects selects are outlined in RED (you can
  285.     change it).
  286.  
  287. 89. Additional check for overlapping LineDefs and Vertexes when dragging
  288.     Sectors.
  289.  
  290. 90. New VGAONLY option in DeeP.INI for VGA only systems (for non VESA or
  291.     not enough video memory).
  292.  
  293. 91. Edit Changes show up on bottom information boxes when at first level
  294.     of edit.
  295.  
  296. 92. Where it makes sense, the menu option is left active, so you can
  297.     search for the option desired without having to go back to "1" and
  298.     back again.
  299.  
  300. 93. New ScrollDelay option for fast systems, so the map doesn't fly off
  301.     the screen (yeah, I'm jealous of those guys too).
  302.  
  303. 94. Compatible with DOOM and DOOM II!  No need to use two separate
  304.     programs.(HeeP is for HERETIC).
  305.  
  306. 95. Much better memory management!  Now huge levels (200K+) can be made
  307.     using conventional memory and not run out of memory.
  308.  
  309. 96. New search features have been implemented.  Search for a thing,
  310.     linedef type or the name of a texture and optionally replace!
  311.  
  312. 97. Zoom now has auto-centering.  When a linedef, thing, or sector has
  313.     been highlighted, DeeP automatically centers the object when you
  314.     zoom in (not out). This setting is optional and can be toggled with
  315.     the "\" key.
  316.  
  317. 98. The "A" key toggles auto selecting of any object, letting you stay
  318.     locked on an object.
  319.  
  320. 99. DeeP can read a DOOM level and convert it to a DOOM II level and
  321.     convert a DOOM II level to DOOM in seconds.
  322.  
  323. 100. Scrolling the map is now up to four times faster, since less objects
  324.     are drawn. Less flickering occurs when scrolling since the top and
  325.     bottom lines are not constantly erased.
  326.      
  327. 101. Menus have been re-organized to make them easier to use.
  328.  
  329.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  330.   
  331.                     And Heres More
  332.  
  333. 102. All pictures in the DOOM and DOOM II wad files can be seen.  At
  334.     the DeeP prompt, press P and return to see them.
  335.  
  336. 103. The size of the linedef arrows adjust according to the zoom factor
  337.     so they don't obscure small objects. The line sticking out the side
  338.     is the same regardless of line length so it doesn't jam the view.
  339.  
  340. 104. The mouse is now the same for all VESA compatible video boards.
  341.     The mouse is now totally usable for ALL your work. Try scrolling the
  342.     sprites and any of the textures!.
  343.  
  344. 105. Direct access to textures for linedefs and sectors. Click on the box
  345.     containing the texture and you are in texture edit mode for the
  346.     object!
  347.  
  348. 106. Additional options to set the default PWAD directory and help file.
  349.  
  350. 107. Direct DOS DIR functions with the DIRD command to quickly find your
  351.     levels.
  352.  
  353. 108. Print maps of any level at any available ZOOM factor.
  354.  
  355.  
  356. New DeePbsp 3.1
  357. ~~~~~~~~~~~~~~~
  358. 109. DeePbsp is about 6 times faster than BSP and features a display to
  359.     see how your level is progressing as it is being built.
  360.  
  361.     DeePbsp is faster for large levels than any nodebuilder we know of
  362.     (BSP, WARM, IDBSP or other imbedded ones running on a machine with a
  363.     math coprocessor).
  364.  
  365. 110.Copies a complete PWAD including any added TEXTURES, etc. Checks for
  366.     optional valid LevelId to select it from a grouped PWAD.
  367.  
  368.     In addition, DeePbsp now allows for tighter spacing between lines.
  369.     So this version does NOT produce the same output as before. If you
  370.     bypass DeePbsp with an older version or another program, be aware
  371.     that the output is different.
  372.  
  373.     Only DeePbsp can rebuild the correct level within a PWAD when run
  374.     from DeeP/HeeP!
  375.  
  376.     DeePbsp has a safety check for virus or FAT errors.
  377.     A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  378.     file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  379.  
  380. 111.Deepbsp only copies the reject map. It does not clear it. This means
  381.     that if you build a REJECT with a program such as RMB, you don't
  382.     have to redo the REJECT if you didn't change your map much.
  383.  
  384.  
  385.                                 THE END
  386.  
  387.  
  388.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  389.   │                                                                    │
  390.   │ Sensor Based Systems, Inc.  CompuServe :  75454.773@COMPUSERVE.COM │
  391.   │ 17010 NE 190th ST           AOL        :  jackv56036@AOL.com       │
  392.   │ Woodinville, WA 98072-8237  (206) 827-9794                         │
  393.   │                                                                    │
  394.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  395.