home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / sdk / graphics / directx / tri3 / d3dmacs.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-07-14  |  6KB  |  162 lines

  1. /*
  2.  *  Copyright (C) 1995, 1996 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
  3.  *
  4.  *  File: d3dmacs.h
  5.  *
  6.  *  Useful macros for generating execute buffers.  Consult the D3D sample
  7.  *  code for examples of their usage.
  8.  *
  9.  *  Use OP_NOP to QWORD align triangle and line instructions.
  10.  */
  11.  
  12. #ifndef __D3DMACS_H__
  13. #define __D3DMACS_H__
  14.  
  15. #undef RELEASE
  16.  
  17. #ifndef __cplusplus
  18. #define MAKE_MATRIX(lpDev, handle, data) do { \
  19.     if (lpDev->lpVtbl->CreateMatrix(lpDev, &handle) != D3D_OK) \
  20.         return FALSE; \
  21.     if (lpDev->lpVtbl->SetMatrix(lpDev, handle, &data) != D3D_OK) \
  22.         return FALSE; \
  23.   } while (0)
  24. #define RELEASE(x) if (x != NULL) {x->lpVtbl->Release(x); x = NULL;}
  25. #endif
  26.  
  27. #ifdef __cplusplus
  28. #define MAKE_MATRIX(lpDev, handle, data) do { \
  29.     if (lpDev->CreateMatrix(&handle) != D3D_OK) \
  30.         return FALSE; \
  31.     if (lpDev->SetMatrix(handle, &data) != D3D_OK) \
  32.         return FALSE; \
  33.   } while (0)
  34. #define RELEASE(x) if (x != NULL) {x->Release(); x = NULL;}
  35. #endif
  36.  
  37. #define PUTD3DINSTRUCTION(op, sz, cnt, ptr) do { \
  38.     ((LPD3DINSTRUCTION) ptr)->bOpcode = op; \
  39.     ((LPD3DINSTRUCTION) ptr)->bSize = sz; \
  40.     ((LPD3DINSTRUCTION) ptr)->wCount = cnt; \
  41.     ptr = (void *)(((LPD3DINSTRUCTION) ptr) + 1); \
  42.   } while (0)
  43.  
  44. #define VERTEX_DATA(loc, cnt, ptr) do { \
  45.     if ((ptr) != (loc)) memcpy((ptr), (loc), sizeof(D3DVERTEX) * (cnt)); \
  46.     ptr = (void *)(((LPD3DVERTEX) (ptr)) + (cnt)); \
  47.   } while (0)
  48.  
  49. // OP_MATRIX_MULTIPLY size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  50. #define OP_MATRIX_MULTIPLY(cnt, ptr) \
  51.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_MATRIXMULTIPLY, sizeof(D3DMATRIXMULTIPLY), cnt, ptr)
  52.  
  53. // MATRIX_MULTIPLY_DATA size: 12 (sizeof MATRIXMULTIPLY)
  54. #define MATRIX_MULTIPLY_DATA(src1, src2, dest, ptr) do { \
  55.     ((LPD3DMATRIXMULTIPLY) ptr)->hSrcMatrix1 = src1; \
  56.     ((LPD3DMATRIXMULTIPLY) ptr)->hSrcMatrix2 = src2; \
  57.     ((LPD3DMATRIXMULTIPLY) ptr)->hDestMatrix = dest; \
  58.     ptr = (void *)(((LPD3DMATRIXMULTIPLY) ptr) + 1); \
  59.   } while (0)
  60.  
  61. // OP_STATE_LIGHT size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  62. #define OP_STATE_LIGHT(cnt, ptr) \
  63.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_STATELIGHT, sizeof(D3DSTATE), cnt, ptr)
  64.  
  65. // OP_STATE_TRANSFORM size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  66. #define OP_STATE_TRANSFORM(cnt, ptr) \
  67.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_STATETRANSFORM, sizeof(D3DSTATE), cnt, ptr)
  68.  
  69. // OP_STATE_RENDER size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  70. #define OP_STATE_RENDER(cnt, ptr) \
  71.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_STATERENDER, sizeof(D3DSTATE), cnt, ptr)
  72.  
  73. // STATE_DATA size: 8 (sizeof D3DSTATE)
  74. #define STATE_DATA(type, arg, ptr) do { \
  75.     ((LPD3DSTATE) ptr)->drstRenderStateType = (D3DRENDERSTATETYPE)type; \
  76.     ((LPD3DSTATE) ptr)->dwArg[0] = arg; \
  77.     ptr = (void *)(((LPD3DSTATE) ptr) + 1); \
  78.   } while (0)
  79.  
  80. // OP_PROCESS_VERTICES size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  81. #define OP_PROCESS_VERTICES(cnt, ptr) do { \
  82.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_PROCESSVERTICES, sizeof(D3DPROCESSVERTICES), cnt, ptr); \
  83.   } while (0)
  84.  
  85. // PROCESSVERTICES_DATA size: 16 (sizeof D3DPROCESSVERTICES)
  86. #define PROCESSVERTICES_DATA(flgs, strt, cnt, ptr) do { \
  87.     ((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr)->dwFlags = flgs; \
  88.     ((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr)->wStart = strt; \
  89.     ((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr)->wDest = strt; \
  90.     ((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr)->dwCount = cnt; \
  91.     ((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr)->dwReserved = 0; \
  92.     ptr = (void *)(((LPD3DPROCESSVERTICES) ptr) + 1); \
  93.   } while (0)
  94.  
  95. // OP_TRIANGLE_LIST size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  96. #define OP_TRIANGLE_LIST(cnt, ptr) \
  97.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_TRIANGLE, sizeof(D3DTRIANGLE), cnt, ptr)
  98.  
  99. #define TRIANGLE_LIST_DATA(loc, count, ptr) do { \
  100.     if ((ptr) != (loc)) memcpy((ptr), (loc), sizeof(D3DTRIANGLE) * (count)); \
  101.     ptr = (void *)(((LPD3DTRIANGLE) (ptr)) + (count)); \
  102.   } while (0)
  103.  
  104. // OP_LINE_LIST size: 4 (sizeof D3DINSTRUCTION)
  105. #define OP_LINE_LIST(cnt, ptr) \
  106.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_LINE, sizeof(D3DLINE), cnt, ptr)
  107.  
  108. #define LINE_LIST_DATA(loc, count, ptr) do { \
  109.     if ((ptr) != (loc)) memcpy((ptr), (loc), sizeof(D3DLINE) * (count)); \
  110.     ptr = (void *)(((LPD3DLINE) (ptr)) + (count)); \
  111.   }
  112.  
  113. // OP_POINT_LIST size: 8 (sizeof D3DINSTRUCTION + sizeof D3DPOINT)
  114. #define OP_POINT_LIST(first, cnt, ptr) do { \
  115.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_POINT, sizeof(D3DPOINT), 1, ptr); \
  116.     ((LPD3DPOINT)(ptr))->wCount = cnt; \
  117.     ((LPD3DPOINT)(ptr))->wFirst = first; \
  118.     ptr = (void*)(((LPD3DPOINT)(ptr)) + 1); \
  119.   } while (0)
  120.  
  121. // OP_SPAN_LIST size: 8 (sizeof D3DINSTRUCTION + sizeof D3DSPAN)
  122. #define OP_SPAN_LIST(first, cnt, ptr) do { \
  123.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_SPAN, sizeof(D3DSPAN), 1, ptr); \
  124.     ((LPD3DSPAN)(ptr))->wCount = cnt; \
  125.     ((LPD3DSPAN)(ptr))->wFirst = first; \
  126.     ptr = (void*)(((LPD3DSPAN)(ptr)) + 1); \
  127.   } while (0)
  128.  
  129. // OP_BRANCH_FORWARD size: 18 (sizeof D3DINSTRUCTION + sizeof D3DBRANCH)
  130. #define OP_BRANCH_FORWARD(tmask, tvalue, tnegate, toffset, ptr) do { \
  131.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_BRANCHFORWARD, sizeof(D3DBRANCH), 1, ptr); \
  132.     ((LPD3DBRANCH) ptr)->dwMask = tmask; \
  133.     ((LPD3DBRANCH) ptr)->dwValue = tvalue; \
  134.     ((LPD3DBRANCH) ptr)->bNegate = tnegate; \
  135.     ((LPD3DBRANCH) ptr)->dwOffset = toffset; \
  136.     ptr = (void *)(((LPD3DBRANCH) (ptr)) + 1); \
  137.   } while (0)
  138.  
  139. // OP_SET_STATUS size: 20 (sizeof D3DINSTRUCTION + sizeof D3DSTATUS)
  140. #define OP_SET_STATUS(flags, status, _x1, _y1, _x2, _y2, ptr) do { \
  141.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_SETSTATUS, sizeof(D3DSTATUS), 1, ptr); \
  142.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->dwFlags = flags; \
  143.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->dwStatus = status; \
  144.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->drExtent.x1 = _x1; \
  145.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->drExtent.y1 = _y1; \
  146.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->drExtent.x2 = _x2; \
  147.     ((LPD3DSTATUS)(ptr))->drExtent.y2 = _y2; \
  148.     ptr = (void *)(((LPD3DSTATUS) (ptr)) + 1); \
  149.   } while (0)
  150.  
  151. // OP_NOP size: 4
  152. #define OP_NOP(ptr) \
  153.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_TRIANGLE, sizeof(D3DTRIANGLE), 0, ptr)
  154.  
  155. #define OP_EXIT(ptr) \
  156.     PUTD3DINSTRUCTION(D3DOP_EXIT, 0, 0, ptr)
  157.  
  158. #define QWORD_ALIGNED(ptr) \
  159.     ( ! ( 0x00000007L & (ULONG) (ptr) ) )
  160.  
  161. #endif // __D3DMACS_H__
  162.