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Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition)
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1998-03-26
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15KB
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516 lines
# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on OpenGL.dsp
!IF "$(CFG)" == ""
CFG=OpenGL - Win32 Release
!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to OpenGL - Win32 Release.
!ENDIF
!IF "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
!MESSAGE
!MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak" CFG="OpenGL - Win32 Release"
!MESSAGE
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
!MESSAGE
!MESSAGE "OpenGL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
!MESSAGE "OpenGL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
!MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
!MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
!MESSAGE
!ERROR An invalid configuration is specified.
!ENDIF
!IF "$(OS)" == "Windows_NT"
NULL=
!ELSE
NULL=nul
!ENDIF
CPP=cl.exe
MTL=midl.exe
RSC=rc.exe
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
OUTDIR=.\Release
INTDIR=.\Release
# Begin Custom Macros
OutDir=.\.\Release
# End Custom Macros
ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\.\Release\regsvr32.trg"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
-@erase ".\OpenGL.h"
-@erase ".\OpenGL.tlb"
-@erase ".\OpenGL_i.c"
-@erase ".\.\Release\regsvr32.trg"
"$(OUTDIR)" :
if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
CPP_PROJ=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG"
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
BSC32_SBRS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
"$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
DEF_FILE= \
".\OpenGL.def"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGL.res"
"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
OutDir=.\.\Release
TargetPath=.\Release\OpenGL.dll
InputPath=.\Release\OpenGL.dll
SOURCE=$(InputPath)
"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
<<tempfile.bat
@echo off
regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
OUTDIR=.\Debug
INTDIR=.\Debug
# Begin Custom Macros
OutDir=.\.\Debug
# End Custom Macros
ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\Debug\regsvr32.trg"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
-@erase ".\OpenGL.h"
-@erase ".\OpenGL.tlb"
-@erase ".\OpenGL_i.c"
-@erase ".\.\Debug\regsvr32.trg"
"$(OUTDIR)" :
if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG"
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
BSC32_SBRS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
"$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
DEF_FILE= \
".\OpenGL.def"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGL.res"
"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
OutDir=.\.\Debug
TargetPath=.\Debug\OpenGL.dll
InputPath=.\Debug\OpenGL.dll
SOURCE=$(InputPath)
"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
<<tempfile.bat
@echo off
regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
OUTDIR=.\ReleaseU
INTDIR=.\ReleaseU
# Begin Custom Macros
OutDir=.\.\ReleaseU
# End Custom Macros
ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
-@erase ".\OpenGL.h"
-@erase ".\OpenGL.tlb"
-@erase ".\OpenGL_i.c"
-@erase ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
"$(OUTDIR)" :
if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG"
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
BSC32_SBRS= \
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
DEF_FILE= \
".\OpenGL.def"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGL.res"
"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
OutDir=.\.\ReleaseU
TargetPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
InputPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
SOURCE=$(InputPath)
"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
<<tempfile.bat
@echo off
regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
OUTDIR=.\DebugU
INTDIR=.\DebugU
# Begin Custom Macros
OutDir=.\.\DebugU
# End Custom Macros
ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
-@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
-@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
-@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
-@erase ".\OpenGL.h"
-@erase ".\OpenGL.tlb"
-@erase ".\OpenGL_i.c"
-@erase ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
"$(OUTDIR)" :
if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG"
BSC32=bscmake.exe
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
BSC32_SBRS= \
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
DEF_FILE= \
".\OpenGL.def"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
"$(INTDIR)\OpenGL.res"
"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
OutDir=.\.\DebugU
TargetPath=.\DebugU\OpenGL.dll
InputPath=.\DebugU\OpenGL.dll
SOURCE=$(InputPath)
"$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
<<tempfile.bat
@echo off
regsvr32 /s /c "$(TargetPath)"
echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
<<
!ENDIF
.c{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.c{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.sbr::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
!IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
!IF EXISTS("OpenGL.dep")
!INCLUDE "OpenGL.dep"
!ELSE
!MESSAGE Warning: cannot find "OpenGL.dep"
!ENDIF
!ENDIF
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
SOURCE=.\OpenGL.cpp
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
"$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ENDIF
SOURCE=.\OpenGL.idl
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(MTL) @<<
$(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(MTL) @<<
$(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(MTL) @<<
$(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32
".\OpenGL.tlb" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(MTL) @<<
$(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ENDIF
SOURCE=.\OpenGL.rc
"$(INTDIR)\OpenGL.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\OpenGL.tlb"
$(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
SOURCE=.\OpenGLObj.cpp
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
"$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
!ENDIF
SOURCE=.\StdAfx.cpp
!IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
CPP_SWITCHES=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c
"$(INTDIR)\StdAfx.obj" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ENDIF
!ENDIF