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Text File  |  1998-03-26  |  15KB  |  516 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on OpenGL.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=OpenGL - Win32 Release
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to OpenGL - Win32 Release.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Release" && "$(CFG)" != "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak" CFG="OpenGL - Win32 Release"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  17. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  18. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23.  
  24. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  25. NULL=
  26. !ELSE 
  27. NULL=nul
  28. !ENDIF 
  29.  
  30. CPP=cl.exe
  31. MTL=midl.exe
  32. RSC=rc.exe
  33.  
  34. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  35.  
  36. OUTDIR=.\Release
  37. INTDIR=.\Release
  38. # Begin Custom Macros
  39. OutDir=.\.\Release
  40. # End Custom Macros
  41.  
  42. ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\.\Release\regsvr32.trg"
  43.  
  44.  
  45. CLEAN :
  46.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  53.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  54.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  55.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
  56.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
  57.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
  58.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
  59.     -@erase ".\OpenGL.h"
  60.     -@erase ".\OpenGL.tlb"
  61.     -@erase ".\OpenGL_i.c"
  62.     -@erase ".\.\Release\regsvr32.trg"
  63.  
  64. "$(OUTDIR)" :
  65.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  66.  
  67. CPP_PROJ=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  68. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  69. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG" 
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" 
  72. BSC32_SBRS= \
  73.     "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
  74.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
  75.     "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  76.  
  77. "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  78.     $(BSC32) @<<
  79.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  80. <<
  81.  
  82. LINK32=link.exe
  83. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib" 
  84. DEF_FILE= \
  85.     ".\OpenGL.def"
  86. LINK32_OBJS= \
  87.     "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
  88.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
  89.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  90.     "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  91.  
  92. "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  93.     $(LINK32) @<<
  94.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  95. <<
  96.  
  97. OutDir=.\.\Release
  98. TargetPath=.\Release\OpenGL.dll
  99. InputPath=.\Release\OpenGL.dll
  100. SOURCE=$(InputPath)
  101.  
  102. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  103.     <<tempfile.bat 
  104.     @echo off 
  105.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  106.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  107. << 
  108.     
  109.  
  110. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  111.  
  112. OUTDIR=.\Debug
  113. INTDIR=.\Debug
  114. # Begin Custom Macros
  115. OutDir=.\.\Debug
  116. # End Custom Macros
  117.  
  118. ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\Debug\regsvr32.trg"
  119.  
  120.  
  121. CLEAN :
  122.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.sbr"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  132.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc"
  133.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
  134.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
  137.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
  138.     -@erase ".\OpenGL.h"
  139.     -@erase ".\OpenGL.tlb"
  140.     -@erase ".\OpenGL_i.c"
  141.     -@erase ".\.\Debug\regsvr32.trg"
  142.  
  143. "$(OUTDIR)" :
  144.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  145.  
  146. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  147. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  148. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG" 
  149. BSC32=bscmake.exe
  150. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" 
  151. BSC32_SBRS= \
  152.     "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" \
  153.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" \
  154.     "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  155.  
  156. "$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  157.     $(BSC32) @<<
  158.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  159. <<
  160.  
  161. LINK32=link.exe
  162. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib" 
  163. DEF_FILE= \
  164.     ".\OpenGL.def"
  165. LINK32_OBJS= \
  166.     "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
  167.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
  168.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  169.     "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  170.  
  171. "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  172.     $(LINK32) @<<
  173.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  174. <<
  175.  
  176. OutDir=.\.\Debug
  177. TargetPath=.\Debug\OpenGL.dll
  178. InputPath=.\Debug\OpenGL.dll
  179. SOURCE=$(InputPath)
  180.  
  181. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  182.     <<tempfile.bat 
  183.     @echo off 
  184.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  185.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  186. << 
  187.     
  188.  
  189. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  190.  
  191. OUTDIR=.\ReleaseU
  192. INTDIR=.\ReleaseU
  193. # Begin Custom Macros
  194. OutDir=.\.\ReleaseU
  195. # End Custom Macros
  196.  
  197. ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
  198.  
  199.  
  200. CLEAN :
  201.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
  202.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  203.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  204.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
  205.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  206.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  207.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
  208.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
  209.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
  210.     -@erase ".\OpenGL.h"
  211.     -@erase ".\OpenGL.tlb"
  212.     -@erase ".\OpenGL_i.c"
  213.     -@erase ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
  214.  
  215. "$(OUTDIR)" :
  216.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  217.  
  218. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  219. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  220. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "NDEBUG" 
  221. BSC32=bscmake.exe
  222. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" 
  223. BSC32_SBRS= \
  224.     
  225. LINK32=link.exe
  226. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib" 
  227. DEF_FILE= \
  228.     ".\OpenGL.def"
  229. LINK32_OBJS= \
  230.     "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
  231.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
  232.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  233.     "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  234.  
  235. "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  236.     $(LINK32) @<<
  237.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  238. <<
  239.  
  240. OutDir=.\.\ReleaseU
  241. TargetPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
  242. InputPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
  243. SOURCE=$(InputPath)
  244.  
  245. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  246.     <<tempfile.bat 
  247.     @echo off 
  248.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  249.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  250. << 
  251.     
  252.  
  253. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  254.  
  255. OUTDIR=.\DebugU
  256. INTDIR=.\DebugU
  257. # Begin Custom Macros
  258. OutDir=.\.\DebugU
  259. # End Custom Macros
  260.  
  261. ALL : "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" ".\OpenGL_i.c" ".\OpenGL.h" ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
  262.  
  263.  
  264. CLEAN :
  265.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.obj"
  266.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  267.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  268.     -@erase "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"
  269.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  270.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  271.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  272.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.dll"
  273.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.exp"
  274.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.ilk"
  275.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.lib"
  276.     -@erase "$(OUTDIR)\OpenGL.pdb"
  277.     -@erase ".\OpenGL.h"
  278.     -@erase ".\OpenGL.tlb"
  279.     -@erase ".\OpenGL_i.c"
  280.     -@erase ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
  281.  
  282. "$(OUTDIR)" :
  283.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  284.  
  285. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  286. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  287. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\OpenGL.res" /d "_DEBUG" 
  288. BSC32=bscmake.exe
  289. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\OpenGL.bsc" 
  290. BSC32_SBRS= \
  291.     
  292. LINK32=link.exe
  293. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\OpenGL.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\OpenGL.def" /out:"$(OUTDIR)\OpenGL.dll" /implib:"$(OUTDIR)\OpenGL.lib" 
  294. DEF_FILE= \
  295.     ".\OpenGL.def"
  296. LINK32_OBJS= \
  297.     "$(INTDIR)\OpenGL.obj" \
  298.     "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" \
  299.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  300.     "$(INTDIR)\OpenGL.res"
  301.  
  302. "$(OUTDIR)\OpenGL.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  303.     $(LINK32) @<<
  304.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  305. <<
  306.  
  307. OutDir=.\.\DebugU
  308. TargetPath=.\DebugU\OpenGL.dll
  309. InputPath=.\DebugU\OpenGL.dll
  310. SOURCE=$(InputPath)
  311.  
  312. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  313.     <<tempfile.bat 
  314.     @echo off 
  315.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  316.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  317. << 
  318.     
  319.  
  320. !ENDIF 
  321.  
  322. .c{$(INTDIR)}.obj::
  323.    $(CPP) @<<
  324.    $(CPP_PROJ) $< 
  325. <<
  326.  
  327. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  328.    $(CPP) @<<
  329.    $(CPP_PROJ) $< 
  330. <<
  331.  
  332. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  333.    $(CPP) @<<
  334.    $(CPP_PROJ) $< 
  335. <<
  336.  
  337. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  338.    $(CPP) @<<
  339.    $(CPP_PROJ) $< 
  340. <<
  341.  
  342. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  343.    $(CPP) @<<
  344.    $(CPP_PROJ) $< 
  345. <<
  346.  
  347. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  348.    $(CPP) @<<
  349.    $(CPP_PROJ) $< 
  350. <<
  351.  
  352.  
  353. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  354. !IF EXISTS("OpenGL.dep")
  355. !INCLUDE "OpenGL.dep"
  356. !ELSE 
  357. !MESSAGE Warning: cannot find "OpenGL.dep"
  358. !ENDIF 
  359. !ENDIF 
  360.  
  361.  
  362. !IF "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release" || "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  363. SOURCE=.\OpenGL.cpp
  364.  
  365. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  366.  
  367.  
  368. "$(INTDIR)\OpenGL.obj"    "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h" ".\OpenGL_i.c"
  369.  
  370.  
  371. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  372.  
  373.  
  374. "$(INTDIR)\OpenGL.obj"    "$(INTDIR)\OpenGL.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  375.  
  376.  
  377. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  378.  
  379.  
  380. "$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  381.  
  382.  
  383. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  384.  
  385.  
  386. "$(INTDIR)\OpenGL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  387.  
  388.  
  389. !ENDIF 
  390.  
  391. SOURCE=.\OpenGL.idl
  392.  
  393. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  394.  
  395. MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32 
  396.  
  397. ".\OpenGL.tlb"    ".\OpenGL.h"    ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  398.     $(MTL) @<<
  399.   $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
  400. <<
  401.  
  402.  
  403. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  404.  
  405. MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32 
  406.  
  407. ".\OpenGL.tlb"    ".\OpenGL.h"    ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  408.     $(MTL) @<<
  409.   $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
  410. <<
  411.  
  412.  
  413. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  414.  
  415. MTL_SWITCHES=/nologo /D "NDEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32 
  416.  
  417. ".\OpenGL.tlb"    ".\OpenGL.h"    ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  418.     $(MTL) @<<
  419.   $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
  420. <<
  421.  
  422.  
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  424.  
  425. MTL_SWITCHES=/nologo /D "_DEBUG" /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c" /win32 
  426.  
  427. ".\OpenGL.tlb"    ".\OpenGL.h"    ".\OpenGL_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  428.     $(MTL) @<<
  429.   $(MTL_SWITCHES) $(SOURCE)
  430. <<
  431.  
  432.  
  433. !ENDIF 
  434.  
  435. SOURCE=.\OpenGL.rc
  436.  
  437. "$(INTDIR)\OpenGL.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\OpenGL.tlb"
  438.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  439.  
  440.  
  441. SOURCE=.\OpenGLObj.cpp
  442.  
  443. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  444.  
  445.  
  446. "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"    "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch" ".\OpenGL.h"
  447.  
  448.  
  449. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  450.  
  451.  
  452. "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj"    "$(INTDIR)\OpenGLObj.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  453.  
  454.  
  455. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  456.  
  457.  
  458. "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  459.  
  460.  
  461. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  462.  
  463.  
  464. "$(INTDIR)\OpenGLObj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\OpenGL.pch"
  465.  
  466.  
  467. !ENDIF 
  468.  
  469. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  470.  
  471. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  472.  
  473. CPP_SWITCHES=/nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  474.  
  475. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"    "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  476.     $(CPP) @<<
  477.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  478. <<
  479.  
  480.  
  481. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  482.  
  483. CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  484.  
  485. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"    "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  486.     $(CPP) @<<
  487.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  488. <<
  489.  
  490.  
  491. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  492.  
  493. CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  494.  
  495. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  496.     $(CPP) @<<
  497.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  498. <<
  499.  
  500.  
  501. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  502.  
  503. CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Fp"$(INTDIR)\OpenGL.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  504.  
  505. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\OpenGL.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  506.     $(CPP) @<<
  507.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  508. <<
  509.  
  510.  
  511. !ENDIF 
  512.  
  513.  
  514. !ENDIF 
  515.  
  516.