home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / ReplicaNetFreewareV5_4.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Example9 / Example9.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2005-10-30  |  9.2 KB  |  348 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Example9" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Example9 - Win32 DebugMT
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Example9.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Example9.mak" CFG="Example9 - Win32 DebugMT"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Example9 - Win32 DebugMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Example9 - Win32 ReleaseMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. CPP=cl.exe
  27. MTL=midl.exe
  28. RSC=rc.exe
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 DebugMT"
  31.  
  32. # PROP BASE Use_MFC 0
  33. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  34. # PROP BASE Output_Dir "Example9___Win32_DebugMT"
  35. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example9___Win32_DebugMT"
  36. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  40. # PROP Output_Dir "Example9___Win32_DebugMT"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Example9___Win32_DebugMT"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 d3dx8dt.lib replicanetdm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  55. # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
  56. # ADD LINK32 RNReplicaNetDM.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  57. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 ReleaseMT"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  63. # PROP BASE Output_Dir "Example9___Win32_ReleaseMT"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example9___Win32_ReleaseMT"
  65. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  66. # PROP BASE Target_Dir ""
  67. # PROP Use_MFC 0
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  69. # PROP Output_Dir "Example9___Win32_ReleaseMT"
  70. # PROP Intermediate_Dir "Example9___Win32_ReleaseMT"
  71. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  72. # PROP Target_Dir ""
  73. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  74. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  75. # SUBTRACT CPP /Z<none>
  76. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  78. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  79. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  80. BSC32=bscmake.exe
  81. # ADD BASE BSC32 /nologo
  82. # ADD BSC32 /nologo
  83. LINK32=link.exe
  84. # ADD BASE LINK32 d3dx8.lib replicanetrm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  85. # ADD LINK32 RNReplicaNetRM.lib d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  86.  
  87. !ENDIF 
  88.  
  89. # Begin Target
  90.  
  91. # Name "Example9 - Win32 DebugMT"
  92. # Name "Example9 - Win32 ReleaseMT"
  93. # Begin Group "Resource Files"
  94.  
  95. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\resource.h
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101.  
  102. SOURCE=.\winmain.rc
  103. # End Source File
  104. # End Group
  105. # Begin Group "Media"
  106.  
  107. # PROP Default_Filter ""
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=".\airplane 2.x"
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\bihull.bmp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\directx.ico
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\Dolphin1.x
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\seafloor.bmp
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\seafloor.x
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\wings.bmp
  135. # End Source File
  136. # End Group
  137. # Begin Group "ROLFiles"
  138.  
  139. # PROP Default_Filter "rol"
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\_Def_Example9.rol
  143.  
  144. !IF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 DebugMT"
  145.  
  146. # Begin Custom Build
  147. InputPath=.\_Def_Example9.rol
  148. InputName=_Def_Example9
  149.  
  150. BuildCmds= \
  151.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  152.  
  153. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  154.    $(BuildCmds)
  155.  
  156. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  157.    $(BuildCmds)
  158. # End Custom Build
  159.  
  160. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 ReleaseMT"
  161.  
  162. # Begin Custom Build
  163. InputPath=.\_Def_Example9.rol
  164. InputName=_Def_Example9
  165.  
  166. BuildCmds= \
  167.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  168.  
  169. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  170.    $(BuildCmds)
  171.  
  172. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  173.    $(BuildCmds)
  174. # End Custom Build
  175.  
  176. !ENDIF 
  177.  
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\_RO_Dolphin.rol
  182.  
  183. !IF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 DebugMT"
  184.  
  185. # Begin Custom Build
  186. InputPath=.\_RO_Dolphin.rol
  187. InputName=_RO_Dolphin
  188.  
  189. BuildCmds= \
  190.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  191.  
  192. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  193.    $(BuildCmds)
  194.  
  195. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  196.    $(BuildCmds)
  197. # End Custom Build
  198.  
  199. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 ReleaseMT"
  200.  
  201. # Begin Custom Build
  202. InputPath=.\_RO_Dolphin.rol
  203. InputName=_RO_Dolphin
  204.  
  205. BuildCmds= \
  206.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  207.  
  208. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  209.    $(BuildCmds)
  210.  
  211. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  212.    $(BuildCmds)
  213. # End Custom Build
  214.  
  215. !ENDIF 
  216.  
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=.\_RO_Plane.rol
  221.  
  222. !IF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 DebugMT"
  223.  
  224. # Begin Custom Build
  225. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  226. InputName=_RO_Plane
  227.  
  228. BuildCmds= \
  229.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  230.  
  231. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  232.    $(BuildCmds)
  233.  
  234. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  235.    $(BuildCmds)
  236. # End Custom Build
  237.  
  238. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example9 - Win32 ReleaseMT"
  239.  
  240. # Begin Custom Build
  241. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  242. InputName=_RO_Plane
  243.  
  244. BuildCmds= \
  245.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  246.  
  247. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  248.    $(BuildCmds)
  249.  
  250. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  251.    $(BuildCmds)
  252. # End Custom Build
  253.  
  254. !ENDIF 
  255.  
  256. # End Source File
  257. # End Group
  258. # Begin Group "GameObjects"
  259.  
  260. # PROP Default_Filter ""
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\Dolphin.cpp
  264. # End Source File
  265. # Begin Source File
  266.  
  267. SOURCE=.\Dolphin.h
  268. # End Source File
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=.\Plane.cpp
  272. # End Source File
  273. # Begin Source File
  274.  
  275. SOURCE=.\Plane.h
  276. # End Source File
  277. # End Group
  278. # Begin Group "CompiledGameObjects"
  279.  
  280. # PROP Default_Filter ""
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\_Def_Example9.cpp
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\_Def_Example9.h
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=.\_RO_Dolphin.cpp
  292. # End Source File
  293. # Begin Source File
  294.  
  295. SOURCE=.\_RO_Dolphin.h
  296. # End Source File
  297. # Begin Source File
  298.  
  299. SOURCE=.\_RO_Plane.cpp
  300. # End Source File
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\_RO_Plane.h
  304. # End Source File
  305. # End Group
  306. # Begin Group "GameClass"
  307.  
  308. # PROP Default_Filter ""
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\GameClass.cpp
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\GameClass.h
  316. # End Source File
  317. # Begin Source File
  318.  
  319. SOURCE=.\GameObject.cpp
  320. # End Source File
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\GameObject.h
  324. # End Source File
  325. # Begin Source File
  326.  
  327. SOURCE=.\Network.cpp
  328. # End Source File
  329. # Begin Source File
  330.  
  331. SOURCE=.\Network.h
  332. # End Source File
  333. # Begin Source File
  334.  
  335. SOURCE=.\Shadow.h
  336. # End Source File
  337. # End Group
  338. # Begin Source File
  339.  
  340. SOURCE=.\MainGame.cpp
  341. # End Source File
  342. # Begin Source File
  343.  
  344. SOURCE=.\ReadMe.txt
  345. # End Source File
  346. # End Target
  347. # End Project
  348.