home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / ReplicaNetFreewareV5_4.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Example4 / Example4.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2005-10-30  |  12.0 KB  |  489 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Example4" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Example4 - Win32 DebugMT
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Example4.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Example4.mak" CFG="Example4 - Win32 DebugMT"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Example4 - Win32 DebugMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Example4 - Win32 ReleaseMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. CPP=cl.exe
  27. MTL=midl.exe
  28. RSC=rc.exe
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  31.  
  32. # PROP BASE Use_MFC 0
  33. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  34. # PROP BASE Output_Dir "Example4___Win32_DebugMT"
  35. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example4___Win32_DebugMT"
  36. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  40. # PROP Output_Dir "Example4___Win32_DebugMT"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Example4___Win32_DebugMT"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 d3dx8dt.lib replicanetdm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  55. # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
  56. # ADD LINK32 RNReplicaNetDM.lib dinput8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  57. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  63. # PROP BASE Output_Dir "Example4___Win32_ReleaseMT"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example4___Win32_ReleaseMT"
  65. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  66. # PROP BASE Target_Dir ""
  67. # PROP Use_MFC 0
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  69. # PROP Output_Dir "Example4___Win32_ReleaseMT"
  70. # PROP Intermediate_Dir "Example4___Win32_ReleaseMT"
  71. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  72. # PROP Target_Dir ""
  73. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  74. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 d3dx8.lib replicanetrm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  84. # ADD LINK32 RNReplicaNetRM.lib dinput8.lib d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "Example4 - Win32 DebugMT"
  91. # Name "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  92. # Begin Group "Resource Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\record.repnet
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\resource.h
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\winmain.rc
  106. # End Source File
  107. # End Group
  108. # Begin Group "Media"
  109.  
  110. # PROP Default_Filter ""
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=".\airplane 2.x"
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\bihull.bmp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\cube.x
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\directx.ico
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\Dolphin1.x
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\seafloor.bmp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\seafloor.x
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\wings.bmp
  142. # End Source File
  143. # End Group
  144. # Begin Group "ROLFiles"
  145.  
  146. # PROP Default_Filter "rol"
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\_Def_Example1.rol
  150.  
  151. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  152.  
  153. # Begin Custom Build
  154. InputPath=.\_Def_Example1.rol
  155. InputName=_Def_Example1
  156.  
  157. BuildCmds= \
  158.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  159.  
  160. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  161.    $(BuildCmds)
  162.  
  163. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  164.    $(BuildCmds)
  165. # End Custom Build
  166.  
  167. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  168.  
  169. # Begin Custom Build
  170. InputPath=.\_Def_Example1.rol
  171. InputName=_Def_Example1
  172.  
  173. BuildCmds= \
  174.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  175.  
  176. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  177.    $(BuildCmds)
  178.  
  179. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  180.    $(BuildCmds)
  181. # End Custom Build
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\_RO_Camera.rol
  189.  
  190. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  191.  
  192. # Begin Custom Build
  193. InputPath=.\_RO_Camera.rol
  194. InputName=_RO_Camera
  195.  
  196. BuildCmds= \
  197.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  198.  
  199. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  200.    $(BuildCmds)
  201.  
  202. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  203.    $(BuildCmds)
  204. # End Custom Build
  205.  
  206. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  207.  
  208. # Begin Custom Build
  209. InputPath=.\_RO_Camera.rol
  210. InputName=_RO_Camera
  211.  
  212. BuildCmds= \
  213.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  214.  
  215. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  216.    $(BuildCmds)
  217.  
  218. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  219.    $(BuildCmds)
  220. # End Custom Build
  221.  
  222. !ENDIF 
  223.  
  224. # End Source File
  225. # Begin Source File
  226.  
  227. SOURCE=.\_RO_Enemy.rol
  228.  
  229. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  230.  
  231. # Begin Custom Build
  232. InputPath=.\_RO_Enemy.rol
  233. InputName=_RO_Enemy
  234.  
  235. BuildCmds= \
  236.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  237.  
  238. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  239.    $(BuildCmds)
  240.  
  241. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  242.    $(BuildCmds)
  243. # End Custom Build
  244.  
  245. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  246.  
  247. # Begin Custom Build
  248. InputPath=.\_RO_Enemy.rol
  249. InputName=_RO_Enemy
  250.  
  251. BuildCmds= \
  252.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  253.  
  254. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  255.    $(BuildCmds)
  256.  
  257. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  258.    $(BuildCmds)
  259. # End Custom Build
  260.  
  261. !ENDIF 
  262.  
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265.  
  266. SOURCE=.\_RO_Plane.rol
  267.  
  268. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  269.  
  270. # Begin Custom Build
  271. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  272. InputName=_RO_Plane
  273.  
  274. BuildCmds= \
  275.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  276.  
  277. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  278.    $(BuildCmds)
  279.  
  280. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  281.    $(BuildCmds)
  282. # End Custom Build
  283.  
  284. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  285.  
  286. # Begin Custom Build
  287. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  288. InputName=_RO_Plane
  289.  
  290. BuildCmds= \
  291.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  292.  
  293. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  294.    $(BuildCmds)
  295.  
  296. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  297.    $(BuildCmds)
  298. # End Custom Build
  299.  
  300. !ENDIF 
  301.  
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\_RO_Projectile.rol
  306.  
  307. !IF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 DebugMT"
  308.  
  309. # Begin Custom Build
  310. InputPath=.\_RO_Projectile.rol
  311. InputName=_RO_Projectile
  312.  
  313. BuildCmds= \
  314.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  315.  
  316. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  317.    $(BuildCmds)
  318.  
  319. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  320.    $(BuildCmds)
  321. # End Custom Build
  322.  
  323. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example4 - Win32 ReleaseMT"
  324.  
  325. # Begin Custom Build
  326. InputPath=.\_RO_Projectile.rol
  327. InputName=_RO_Projectile
  328.  
  329. BuildCmds= \
  330.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  331.  
  332. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  333.    $(BuildCmds)
  334.  
  335. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  336.    $(BuildCmds)
  337. # End Custom Build
  338.  
  339. !ENDIF 
  340.  
  341. # End Source File
  342. # End Group
  343. # Begin Group "GameObjects"
  344.  
  345. # PROP Default_Filter ""
  346. # Begin Source File
  347.  
  348. SOURCE=.\Camera.h
  349. # End Source File
  350. # Begin Source File
  351.  
  352. SOURCE=.\Enemy.cpp
  353. # End Source File
  354. # Begin Source File
  355.  
  356. SOURCE=.\Enemy.h
  357. # End Source File
  358. # Begin Source File
  359.  
  360. SOURCE=.\Plane.cpp
  361. # End Source File
  362. # Begin Source File
  363.  
  364. SOURCE=.\Plane.h
  365. # End Source File
  366. # Begin Source File
  367.  
  368. SOURCE=.\Projectile.cpp
  369. # End Source File
  370. # Begin Source File
  371.  
  372. SOURCE=.\Projectile.h
  373. # End Source File
  374. # End Group
  375. # Begin Group "CompiledGameObjects"
  376.  
  377. # PROP Default_Filter ""
  378. # Begin Source File
  379.  
  380. SOURCE=.\_Def_Example1.cpp
  381. # End Source File
  382. # Begin Source File
  383.  
  384. SOURCE=.\_Def_Example1.h
  385. # End Source File
  386. # Begin Source File
  387.  
  388. SOURCE=.\_RO_Camera.cpp
  389. # End Source File
  390. # Begin Source File
  391.  
  392. SOURCE=.\_RO_Camera.h
  393. # End Source File
  394. # Begin Source File
  395.  
  396. SOURCE=.\_RO_Enemy.cpp
  397. # End Source File
  398. # Begin Source File
  399.  
  400. SOURCE=.\_RO_Enemy.h
  401. # End Source File
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=.\_RO_Plane.cpp
  405. # End Source File
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\_RO_Plane.h
  409. # End Source File
  410. # Begin Source File
  411.  
  412. SOURCE=.\_RO_Projectile.cpp
  413. # End Source File
  414. # Begin Source File
  415.  
  416. SOURCE=.\_RO_Projectile.h
  417. # End Source File
  418. # End Group
  419. # Begin Group "GameClass"
  420.  
  421. # PROP Default_Filter ""
  422. # Begin Source File
  423.  
  424. SOURCE=.\DIInterface.cpp
  425. # End Source File
  426. # Begin Source File
  427.  
  428. SOURCE=.\DIInterface.h
  429. # End Source File
  430. # Begin Source File
  431.  
  432. SOURCE=.\External.h
  433. # End Source File
  434. # Begin Source File
  435.  
  436. SOURCE=.\GameClass.cpp
  437. # End Source File
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\GameClass.h
  441. # End Source File
  442. # Begin Source File
  443.  
  444. SOURCE=.\GameDatabase.cpp
  445. # End Source File
  446. # Begin Source File
  447.  
  448. SOURCE=.\GameDatabase.h
  449. # End Source File
  450. # Begin Source File
  451.  
  452. SOURCE=.\GameObject.cpp
  453. # End Source File
  454. # Begin Source File
  455.  
  456. SOURCE=.\GameObject.h
  457. # End Source File
  458. # Begin Source File
  459.  
  460. SOURCE=.\MyReplicaNet.cpp
  461. # End Source File
  462. # Begin Source File
  463.  
  464. SOURCE=.\MyReplicaNet.h
  465. # End Source File
  466. # Begin Source File
  467.  
  468. SOURCE=.\Network.cpp
  469. # End Source File
  470. # Begin Source File
  471.  
  472. SOURCE=.\Network.h
  473. # End Source File
  474. # Begin Source File
  475.  
  476. SOURCE=.\Shadow.h
  477. # End Source File
  478. # End Group
  479. # Begin Source File
  480.  
  481. SOURCE=.\MainGame.cpp
  482. # End Source File
  483. # Begin Source File
  484.  
  485. SOURCE=.\ReadMe.txt
  486. # End Source File
  487. # End Target
  488. # End Project
  489.