home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 125 / DPPCZ0203B.7z / DPPCZ0203B.ISO / Demos / Neverwinter / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2002-06-08  |  46KB  |  967 lines

  1. *****************************************************
  2. Neverwinter Nights   -   README.TXT
  3. *****************************************************
  4.  
  5. NEVERWINTER NIGHTS Developed by BioWare Corp. 
  6.  
  7. C 2002 Infogrames Entertainment, S.A. All Rights Reserved. Manufactured 
  8. and marketed by Infogrames, Inc., New York, NY. Portions 
  9. C 2002 Bioware Corp. BioWare Aurora Engine copyright 1997-2002 BioWare Corp. 
  10. All Rights Reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine, and the 
  11. BioWare Logo are trademarks of BioWare Corp. All Rights Reserved. 
  12. Neverwinter Nights, Forgotten Realms, the Forgotten Realms logo, 
  13. Dungeons & Dragons logo, Dungeon Master, D&D, and the Wizards of the Coast 
  14. logo are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of 
  15. Hasbro, Inc. and are used by Infogrames Entertainment, S.A. under license. 
  16. All Rights Reserved. Windows and Windows 95/98/2000 are registered trademarks 
  17. of Microsoft Corporation. All Rights Reserved. The ratings icon is a trademark 
  18. of the Interactive Digital Software Association. All other trademarks and 
  19. copyrights are the property of their respective owners.
  20.  
  21. This file contains helpful information, late-breaking news and a description 
  22. of certain functions which were not implemented when the On-Line Help feature 
  23. and manual were created.
  24.  
  25.  
  26. System Requirements
  27. -------------------
  28.  
  29. *Minimum System Requirements
  30.  
  31. Operating System:  Windows 98, ME, 2000 or XP for server/client; 
  32.     Linux for server; (Mac OSX pending in future) 
  33.     (note that 95 and NT are not officially supported, 
  34.     though the game may run for some users in NT)
  35. Processor:  Pentium« II 450 MHz or AMD K6- 450 MHz
  36. Memory:  Windows 98/ME 96 MB, Windows 2000SP2/XP 128 MB 
  37. Hard Disk Space:  1.2 GB of install space is required
  38. CD-ROM Drive:  8x or better
  39. Video:  16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card
  40. Sound:  Any Windows 98/2000/ME/XP compliant soundcard
  41. DirectX:  DirectX« version 8.1
  42. Peripherals: Keyboard, Mouse
  43. Multiplayer (not required): Connecting as a Client - 56k Modem 
  44.     Server Hosting 3 or less players (including server) - 56k Modem 
  45.         
  46.  
  47. *Recommended System Requirements
  48.  
  49. Operating System: Windows 98, ME, 2000 or XP for server/client; 
  50.     Linux for server; (Mac OSX pending in future)
  51. Processor: Pentium« III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz
  52. Memory:  Windows 98/ME 128 MB, Windows 2000SP2/XP 256 MB
  53. Hard Disk Space: 2.0 GB of install space required
  54. CD-ROM Drive: 8x speed
  55. Video: NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon
  56. Sound: Windows 98/2000/ME/XP DirectX« certified sound card
  57. DirectX:  DirectX« version 8.1
  58. Peripherals: Keyboard, Mouse
  59. Multiplayer (not required):  
  60.     Connecting as a Client - Broadband Connection recommended 
  61.     Server Hosting more than 2 players 
  62.         - Broadband Connection recommended
  63.  
  64.  
  65. Note: in order to enable Shiny water you must have a GeForce 3 
  66. or better video card.
  67.  
  68.  
  69. Installing Neverwinter Nights
  70. -----------------------------
  71.  
  72. To install NEVERWINTER NIGHTS just insert the NEVERWINTER NIGHTS 
  73. INSTALL DISK 1 into your CD-ROM drive and follow the on-screen 
  74. prompts to install the game. 
  75.  
  76. If the AutoPlay screen does not automatically appear after inserting 
  77. the NEVERWINTER NIGHTS CD Install Disk 1 into your CD-ROM drive, 
  78. follow these steps:
  79.  
  80. 1.    Close all running programs.
  81. 2.    Ensure that the NEVERWINTER NIGHTS CD Install Disk 1 
  82.     is in your CD-ROM drive.
  83. 3.    Double-click My Computer on your desktop.
  84. 4.    Double-click the CD-ROM icon.
  85. 5.    Double-click on the Setup.exe icon to launch the installer.
  86. 6.    Follow the on-screen instructions to launch the game. 
  87.  
  88. Note: you do NOT need to install GameSpy Arcade to play Neverwinter Nights
  89. on the Internet.
  90.  
  91. After installing the game, you will be offered the choice to view the readme 
  92. or play the game. The readme is a text file, which lists additions to the 
  93. manual since printing. 
  94.  
  95.  
  96. Optimizing Gameplay
  97. -------------------
  98.  
  99. The installer automatically detects the type of system you have and 
  100. configures your option settings for optimal gameplay when you first install.  
  101. You can adjust the option settings later but if you turn up your 
  102. options this may cause slowdowns in gameplay if you are running
  103. on less than a recommended system (see above under System Requirements).
  104.  
  105. Defragging harddrive makes saving the game much faster - we recommend you 
  106. defrag your harddrive prior to installing and occasionally between 
  107. play sessions. 
  108.  
  109. If you are experiencing slowdowns or poor performance, we recommend that 
  110. you try turning down Options settings such as:
  111.     
  112.     (Video Options) Graphics quality
  113.     (Video Options)    Creature shadow detail
  114.     (Video Options)    Enable environment shadows
  115.     (Video Advanced Options) Grass
  116.     (Video Advanced Options) Creature wind
  117.     (Video Advanced Options) Number of dynamic lights
  118.     (Video Advanced Options) Shadow casting lights
  119.     (Video Advanced Options) Anti aliasing
  120.     (Video Advanced Options) Texture animations
  121.     (Video Advanced Options) Environment mapping
  122.     (Video Advanced Options) Visual effects high
  123.         
  124. Certain options such as shiny water, dynamic lighting, and anti aliasing 
  125. may only be available on the recommended video cards and higher.
  126.  
  127. A recommended system will be able to play the game with most of 
  128. the advanced options turned on while a minimum spec system may require 
  129. some of these options to be turned off.
  130.  
  131.  
  132. The Official Campaign
  133. ---------------------
  134.  
  135. The Prelude is designed as a purely single-player experience.
  136.  
  137. The rest of the official campaign (chapters 1, 1e, 2, 2e, 3 and 4) 
  138. has been designed as primarily either a single-player or one-party 
  139. multiplayer experience.
  140.  
  141. Modules you create using the toolset or download can of course be single-player, 
  142. multi-player co-op/one-party, or multiplayer with multiple parties/PVP.
  143.  
  144. Before moving between any of the Chapters or End Chapters in our 
  145. campaign, be aware that you can never go back to the previous chapter 
  146. (to collect discarded equipment, or complete subplots).  
  147. Take what you need before you leave a chapter!
  148.  
  149. The official campaign has been designed with the following level 
  150. progression in mind:
  151.  
  152.     Prelude:   Levels  1 to  3
  153.     Chapter 1: Levels  3 to  8
  154.     Chapter 2: Levels  7 to 15
  155.     Chapter 3: Levels 13 to 17
  156.     Chapter 4: Levels 15+
  157.  
  158.  
  159. Manual Errata
  160. -------------
  161.  
  162.  (1) Index of Charts & Tables (p.0) - In some printings of the manual, the coil
  163.      ring binding has punched through the page numbers listed in the Index of
  164.      Charts & Tables. The Index is reprinted below:
  165.  
  166.     Table 1: Monster difficulty Categories...................36
  167.     Table 2: Ranger Favored Enemy Groups.....................66
  168.     Table 3: Ability Scores..................................72
  169.     Table 4: Quickchat Commands.............................104
  170.     Table 5: Movement Speed Penalties.......................112
  171.     Table 6: Toolset Layout.................................158
  172.     Table 7: Skill Points Per Class.........................173
  173.     Table 8: Weapons List...................................173
  174.     Table 9: Armor Stats....................................176
  175.     Table 10: Two-Weapon Fighting Penalties.................177
  176.     Table 11: Lore Values...................................178
  177.     Table 12: Use Magic Device Skill........................178
  178.     Table 13: Base Saves and Base Attacks for All Classes...179
  179.     Table 14: Bard Known Spells and Spells Per Day..........180
  180.     Table 15: Cleric Spells Per Day.........................181
  181.     Table 16: Clerical Domains..............................182
  182.     Table 17: Druid Spells Per Day..........................184
  183.     Table 18: Fighter Bonus Feats...........................185
  184.     Table 19: Monk Attacks, AC and Speed Bonuses............186
  185.     Table 20: Paladin and Ranger Spells Per Day.............187
  186.     Table 21: Rogue Bonus Feats.............................187
  187.     Table 22: Sorcerer Known Spells and Spells Per Day......188
  188.     Table 23: Wizard Spells Per Day.........................189
  189.     Table 24: Wizard Bonus Feats............................189
  190.     Table 25: Alignment Grid................................190
  191.     Table 26: Racial Size...................................190
  192.     Table 27: Skill Chart...................................191
  193.     Table 28: Feats by Type.................................192
  194.  
  195.  (2) Direct 3D support (p.5)  NWN does not support Direct 3D rendering
  196.  
  197.  (3) Monk Abilities (p.61) - Monks gain Cleave as a free bonus feat at Level 1.
  198.  
  199.  (4) Ranger Abilities (p.66) - Rangers do not receive the benefits of their
  200.      Ambidexterity and Two-Weapon Fighting bonus feats when wearing medium or heavy
  201.      armor.
  202.  
  203.  (5) Ranger Abilities (p.66) - Some specific examples that fall into the different
  204.      Favored Enemy groups are as follows:
  205.  
  206.     Aberration..........Hook Horror
  207.     Animal..............Chicken
  208.     Beast...............Grey Render
  209.     Construct...........Iron Golem
  210.     Dragon..............Gold Dragon
  211.     Elemental...........Fire Elemental
  212.     Fey.................Sprite
  213.     Giant...............Hill Giant
  214.     Goblinoid...........Bugbear
  215.     Monstrous Humanoid..Minotaur
  216.     Orc.................Orc
  217.     Reptilian Humanoid..Lizardman
  218.     Magical Beast.......Gargoyle
  219.     Outsider............Baalor
  220.     Shapechanger........Wererat
  221.     Undead:.............Zombie
  222.     Vermin..............Spider
  223.  
  224.  (6) Skills (p.76), Feats (p.87), Associates (p.111), Spell Icons (p.193) - Many
  225.      icons have been updated since the printing of the manual. To see the icons as
  226.      they appear in-game, view the NWN_OnlineManual.pdf file in your Docs directory.
  227.  
  228.  (7) Skills (p.77) Be careful when using the Disable Trap skill. If you fail your
  229.      Disarm check by 10 or more while distracted by combat, you will trigger the
  230.      trap instead.
  231.  
  232.  (8) Feats (p.95) - The Rapid Shot feat does not apply to crossbows, due to the
  233.      long reload times on these weapons.
  234.  
  235.  (9) Feats (p.95) - For balancing reasons, the Sap feat was cut subsequent to the
  236.      printing of the manual.
  237.  
  238. (10) Feats (p.97) - The Base DC for the Stunning Fist feat is 15, not 10.
  239.  
  240. (11) Feats (p.98) - Ranged weapons always apply Dexterity modifiers to their attack
  241.      rolls. For that reason, the Weapon Finesse feat has no bearing on light
  242.      crossbows, shuriken, slings, and throwing axes.
  243.  
  244. (12) Spells (p.113) - Spell durations may vary according to the Difficulty Settings
  245.      defined in the Game Options interface. If a spell has a duration that is less
  246.      than or equal to 3 rounds, however, its duration will remain static across all
  247.      settings.
  248.  
  249. (13) Bard Spells (p.125), Sorcerer/Wizard Spells (p.138) - The Ghostly visage spell
  250.      now also applies a 10% concealment bonus.
  251.  
  252. (14) Bard Spells (p.126), Cleric Spells (p.128), Sorcerer/Wizard Spells (p.139) -
  253.      The Find Traps spell no longer modifies your search skill. It now detects and
  254.      destroys all traps within 30 meters of the caster.
  255.  
  256. (15) Bard Spells (p.127), Druid Spells (p.133), Sorcerer/Wizard Spells (p.140) -
  257.      The Ice Storm spell now does an additional 1d6 cold damage for every 3 caster
  258.      levels.
  259.  
  260. (16) Bard Spells (p.127), Sorcerer/Wizard Spells (p.142) - The Ethereal Visage
  261.      spell now also applies a 25% concealment bonus.
  262.  
  263. (17) Cleric Spells (p.130) - Only clerics of the Death domain receive the 5th-Level
  264.      Summon Shadows spell. It is not available as part of the standard Cleric spell
  265.      list.
  266.  
  267. (18) Druid Spells (p.134) - The Storm of Vengeace spell has been added to the
  268.      Druid's 9th level spell list. Storm of Vengeance does 3d6 acid damage each
  269.      round.
  270.  
  271. (19) Druid Spells (p.134) - Druids do not gain the spell Greater Restoration as a
  272.      7th level spell.
  273.  
  274. (20) Sorcerer/Wizard Spells (p.139) - The Negative Energy Burst spell now does an
  275.      additional 1 point of Strength damage for every 4 caster levels.
  276.  
  277. (21) Sorcerer/Wizard Spells (p.140) - The Lesser Spell Breach spell now also lowers
  278.      the target's Spell Resistance by 3.
  279.  
  280. (22) Sorcerer/Wizard Spells (p.142) - The Greater Spell Breach spell now also
  281.      lowers the target's Spell Resistance by 5.
  282.  
  283. (23) Equipment, Magic items, and Treasure (p.149) - When you mouse over an item
  284.      icon, it will be highlighted in one of three colors, the colors and their
  285.      significance is as follows:  
  286.  
  287.     Blue  = Unidentified
  288.     Red   = Unusable/Unequippable  
  289.         (note that some objects may show up as red until 
  290.         you place them in your inventory)
  291.     White = Useable
  292.  
  293. (24) Weapons (p.152) - The Bastard Sword is an Exotic Weapon, not a Martial one.
  294.  
  295. (25) Table 8: Weapons List (p.174) - Spears and Quarterstaffs are both classified
  296.      as Large weapons. This means that small creatures, such as gnomes and
  297.      halflings, will not be able to wield them.
  298.  
  299. (26) Table 8: Weapons List (p.175) - Bastard Swords are Medium-sized weapons, not
  300.      Large ones. This means that small creatures, such as gnomes and halflings,
  301.      will be able to wield them.
  302.  
  303. (27) Table 23: Wizard Spells Per Day (p.189) - The correct spell progression for
  304.      Wizards is as follows:
  305.  
  306.                -----Base Spells per Day------
  307.     
  308.       Spell Level:  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
  309.                ------------------------------    
  310.             1 | 3  1  -  -  -  -  -  -  -  -
  311.             2 | 4  2  -  -  -  -  -  -  -  -
  312.             3 | 4  2  1  -  -  -  -  -  -  -
  313.             4 | 4  3  2  -  -  -  -  -  -  -
  314.         C   5 | 4  3  2  1  -  -  -  -  -  -
  315.         l   6 | 4  3  3  2  -  -  -  -  -  -
  316.         a   7 | 4  4  3  2  1  -  -  -  -  -
  317.         s   8 | 4  4  3  3  2  -  -  -  -  -
  318.         s   9 | 4  4  4  3  2  1  -  -  -  -
  319.            10 | 4  4  4  3  3  2  -  -  -  -
  320.         L  11 | 4  4  4  4  3  2  1  -  -  -
  321.         e  12 | 4  4  4  4  3  3  2  -  -  -
  322.         v  13 | 4  4  4  4  4  3  2  1  -  -
  323.         e  14 | 4  4  4  4  4  3  3  2  -  -
  324.         l  15 | 4  4  4  4  4  4  3  2  1  -
  325.            16 | 4  4  4  4  4  4  3  3  2  -
  326.            17 | 4  4  4  4  4  4  4  3  2  1
  327.            18 | 4  4  4  4  4  4  4  3  3  2
  328.            19 | 4  4  4  4  4  4  4  4  3  3
  329.            20 | 4  4  4  4  4  4  4  4  4  4
  330.  
  331.  
  332. Spell-caster Hints
  333. -------------------
  334. Spellcasters need to have high ability scores to cast high level spells.
  335. The prime attributes for the various spell casting classes are as follows:
  336.  
  337. Wizard: Intelligence
  338. Bard, Sorcerer: Charisma
  339. Cleric, Druid, Ranger, Paladin: Wisdom
  340.  
  341. When you create your character and hit the Recommended button at the ability 
  342. score page, you will be given an appropriate number of points in the prime abilities
  343. for your chosen class.
  344.  
  345. The way the formula works is that the character can cast spells if their required
  346. ability score is equal to or greater than 10 + the level of the spell.
  347.  
  348. For example a wizard with only 10 intelligence could only cast cantrips 
  349. (level 0 spells). A sorcerer with a 19 charisma could cast up to 9th level spells.
  350.  
  351.  
  352. Extra Functionality
  353. --------------------
  354.  
  355. TAB KEY: Pressing this button will highlight all objects in the visible area. 
  356. Any creatures in this area will display their name and health above their heads.
  357.  
  358. TYR'S POOL OF LOST ITEMS: In each chapter there is a pool -- normally found 
  359. in the temple of Tyr.  This pool will contain a temple store, where for a small fee, 
  360. players may purchase 'lost' items. These 'lost' items are items that have been 
  361. taken away in a multiplayer game by players who have logged off, or which have 
  362. been dropped elsewhere in the singleplayer campaign. The items are marked as 
  363. 'plot' and hence are necessary to complete the module.  In this way, if you 
  364. ever find that you have 'lost' a critical path or required quest item in either 
  365. singleplayer or multiplayer in the official campaign, you can obtain the 
  366. missing item for a small fee from the pool in the temple of Tyr in the 
  367. current chapter.
  368.  
  369. DATE and TIME: IF you move the mouse over the compass it will tell you the month day 
  370. and time currently in the game.
  371.  
  372. General Multiplayer Info
  373. ------------------------
  374.  
  375. Please also see the Neverwinter Community webpage for more information on 
  376. multiplayer at nwn.bioware.com.
  377.  
  378.  
  379. Firewall Information
  380. --------------------
  381.  
  382. If you are trying to connect to a Neverwinter Nights server through a 
  383. firewall, NAT, or router, here is some information for you to help you get 
  384. connected. First, please read the manual that came with your firewall or 
  385. router.
  386.  
  387. Neverwinter Nights uses UDP, not TCP for its connections.
  388.  
  389. If you think that your firewall is preventing you from connecting to the 
  390. game servers, please make sure that the following ports are open:
  391.  
  392. Ports 5120 through 5300
  393.  
  394. If you are wanting to make sure that your NAT is set up to allow the game 
  395. to play here are some details:
  396.  
  397. Outgoing packets:
  398. Source port: 5120-5129
  399. Destination port: 5121-5300
  400.  
  401. Incoming packets:
  402. Source port: 5121-5300
  403. Destination port: 5120-5129
  404.  
  405. On the Game Client side, you can select what port your client uses. Go to 
  406. your nwnplayer.ini file in your NWN Client Beta install directory. Find the 
  407. following section:
  408.  
  409. [Profile]
  410. Client Port=5120
  411.  
  412. Change this number if you need to force Neverwinter Nights to connect as a 
  413. client on a different port.
  414.  
  415. Gamespy
  416. -------
  417.  
  418. If you want to get a server listing via GameSpy, youÆll need additional 
  419. ports to be open: 6667, 80, 27900, 28900, 29900, 29901, 13139, 6500
  420.  
  421.  
  422. Advanced Multiplayer setup and NWMain, NWServer Console Commands
  423. ----------------------------------------------------------------
  424.  
  425. Please see the Neverwinter Community webpage for more information on the 
  426. advanced multiplayer setup and how to set up a persistant world at nwn.bioware.com.
  427.  
  428.  
  429. Banning and UnBanning in Multiplayer
  430. ------------------------------------
  431.  
  432. Please also see the Neverwinter Community webpage at nwn.bioware.com 
  433. for more information on banning and unbanning.
  434.  
  435. If you accidentally ban someone and want to allow them back on your server,
  436. don't panic, there's a simple fix. Find the nwnplayer.ini file and open it
  437. with a text editor (notepad works well). Inside, you will find 3 headings:
  438.     [Banned Ips]
  439.     [Banned Players]
  440.     [Banned CD Keys]
  441.  
  442. These represent the lists that any new server started on that machine will
  443. use. If you want to clear them out, just delete the 3 headdings and
  444. everything within them. If you know who you want to "unban" just remove
  445. that specific IP, Player Name, or CD Key and make sure to renumber any
  446. following entries so they're in order.
  447.  
  448. For example, given:
  449.     [Banned Players]
  450.     0=Trent
  451.     1=Scott
  452.     2=Paul
  453.     3=Derek
  454.  
  455. If you want to unban Paul, but make sure that no evil Trent's, Scott's or
  456. Derek's can get into your machine, change it to the following:
  457.     [Banned Players]
  458.     0=Trent
  459.     1=Scott
  460.     2=Derek
  461.  
  462. As well, if you want to add a group of people to the banned list, there is
  463. limited use of wildcards in two of the lists.
  464.  
  465. For IP's, you can enter partial starting IP's to ban entire domains:
  466.     [Banned Ips]
  467.     0=199.168.0.1
  468.     1=199.168.1
  469.     2=199.168
  470. - these are all valid, as is
  471.     3=199.168.2.*
  472. and even
  473.     4=199
  474.  
  475. For Player names, you have 2 wild cards, one at the start of the name and
  476. one at the end of the name, both can be used simultaneously. For example:
  477.     [Banned Players]
  478.     0=Trent
  479.     1=*Trent
  480.     2=Trent*
  481.     3=*Trent*
  482.  
  483. All of these are valid entries and will work as you would expect wildcards to work.
  484. For example: "*Trent" will ban everyone with a "Trent" at the end of their name
  485. - "Trent*" will ban everyone with a Trent at the start of their name
  486. - and "*Trent*" will ban everyone with a "Trent" in their name at all
  487. (don't add the quotes). The entries are case sensitive.
  488.  
  489.  
  490. Instruction Manual
  491. ------------------
  492.  
  493. Included on this product's game disc is an electronic version of the game's 
  494. Instruction Manual in .pdf format, Adobe Acrobat Reader 5.0 (which enables 
  495. you to view the manual in .pdf format), and an Install Guide file explaining
  496. how to access and use these features. Please refer to the Install Guide file
  497. by clicking on the Start button on your Windows(r) taskbar and then selecting 
  498. Programs > Neverwinter Nights > Install Guide (or the location you selected 
  499. in your Start Menu during installation).
  500.  
  501.  
  502. CD Key Troubles
  503. ---------------
  504.  
  505. If you are having problems with your CD Key, please contact INA Support 
  506. through the methods listed below under the Technical Support section of this readme.
  507.  
  508. Game Known Issues
  509. -----------------
  510.  
  511. Please see the BioWare Neverwinter Community website (nwn.bioware.com) for 
  512. a list of known compatibility issues, and work-arounds, if available. Also see the 
  513. Infogrames support website (listed below, under the Technical Support section of this
  514. readme).
  515.  
  516. The game uses CD copy protection.  This type of protection occasionally has
  517. incompatibility issues with certain CD and DVD drives.  If you are experiencing 
  518. difficulties with launching the game post-install, try rebooting your computer and 
  519. try running the executable again - this seems to work in the majority of cases.  
  520.  
  521. 3DFX is no longer in business; although some Voodoo 5 cards may work occasionally 
  522. they are no longer supported by 3DFX and available drivers do not 
  523. generally include complete OpenGL support required for Neverwinter Nights.  
  524. Hence, 3DFX graphics cards are not supported by NWN.
  525.  
  526. The movie player may not work properly under Windows 98 or Windows ME 
  527. with certain video cards.  Updated drivers may help.
  528.  
  529. If you are having slow movie playback under Windows 98 or Windows ME 
  530. you can edit the "SafeMovie=1" entry in your nwn.ini file to "SafeMovie=0" 
  531. - this will improve playback speed in-game but may introduce problems 
  532. where the sound plays but the movies visuals do not.  We mention this purely 
  533. as an option for the advanced user.
  534.  
  535. The game may crash if you Alt-Tab while loading or saving a game.
  536.  
  537. The game window will not render properly if you attempt to play in a window 
  538. while your desktop resolution is set to 800x600 or less.
  539.  
  540. The default video drivers provided with Windows XP do not have robust Open GL 
  541. support.  Upgrade your drivers if you have Windows XP as soon as possible.
  542.  
  543. Sounds may not play correctly or the game may crash under Windows XP 
  544. if you are using the default drivers for the Creative Labs Soundblaster Live Cards.  
  545. Please upgrade your drivers as soon as possible.
  546.  
  547. Neverwinter Nights was designed to run under 32 bit color depth.  
  548. Running under other bit depths will reduce the performance of the game.
  549.  
  550. There are 4 incorrect entries in the Standard Sounds Palette.  
  551. This is an error since they are large looping ambient beds not meant 
  552. for positional sfx.  These are:
  553.     Weather:
  554.         Wind Cave Loop
  555.         Wind Chasm Loop
  556.         Wind Grass Loop
  557.         Draft Interior Loop
  558.  
  559. The "Memory Level=1" setting in the nwn.ini may have unintended consequences 
  560. when set to values greater than 1.
  561.  
  562.  
  563. Known BioWare Aurora Neverwinter Toolset Issues
  564. -----------------------------------------------
  565.  
  566. Check the BioWare Neverwinter Nights Community Website (nwn.bioware.com) for 
  567. an in-depth tutorial and reference manual on the BioWare Aurora Neverwinter Toolset.
  568.  
  569. For design purposes, the level of compliance with the 3rd Edition D&D rules
  570. differs between the game and the toolset.  This means that it is possible to
  571. design creatures and items that exceed limits that the game may enforce.
  572.  
  573. Overriding TGA files via a Hak Pak may not have any visible effects,
  574. because the texture packs use DDS files, which the graphics engine uses
  575. in preference to TGA files. DDS is an internal proprietary compressed
  576. texture format.
  577.  
  578. When doing UpdateAllInstances from a blueprint, you may opt to see a list
  579. of instances for each area. Selecting Cancel when presented with each list
  580. does not cancel the entire process, just the update for the current area.
  581.  
  582. When checking in the Build Module dialog, it doesn't catch all cases
  583. where a script may be used. It doesn't take into account module scripts,
  584. area scripts, Scripts on placeables, or conversation end scripts.
  585. i.e. scripts that are assigned to these fields appear in the list of unused
  586. scripts.
  587.  
  588. If you edit one of our campaign modules and save it as a .mod file without
  589. giving it a new name, you will not be able to select that module in order
  590. to load it in the game.
  591.  
  592. Certain tiles occasionally exhibit a strobing effect in the toolset - this is not 
  593. visible in-game.
  594.  
  595. There is an issue with large volumes of text in Name, Description, and
  596. similar fields being cut off (or potentially crashing the game). If you
  597. stay under 1024 characters (approx. 200 words) it should be fine.
  598.  
  599. Changing the number of undo levels in the Tools->Options dialog doesn't
  600. actually change the number of undo levels.  It is currently set to the
  601. default of 32 levels of undo.
  602.  
  603. Flames for the tile source lights may not always be created (but can be placed 
  604. manually).
  605.  
  606. If you have more about a dozen or more 3D sound objects placed in an
  607. area, they may not all play due to there being a limited number of
  608. available 3D voices. This number varies by sound card, drivers, and
  609. Sound Provider that you pick in the Game's Advanced Sound Options.
  610.  
  611. To force the nearest sounds to play, if they're not already playing,
  612. turn off playing of placed sound objects and then turn it back on.
  613.  
  614. 3D sounds in the toolset are quieter relative to 2D sounds than they
  615. are in the game. Remember this when balancing sound volumes. In general,
  616. it's a good idea to test an area in game to make sure that it sounds
  617. right.
  618.  
  619. Pressing the Ctrl key in the conversation editor may lead to an access
  620. violation when editing multiple files.  You will still be able to save
  621. your current conversations.  You will need to close down the conversation
  622. editor and reopen it for it to function properly again however.
  623.  
  624.  
  625. Trademark and Copyright
  626. -----------------------
  627.  
  628. NEVERWINTER NIGHTS was developed by BioWare Corp.  
  629.  
  630. C 2002 Infogrames Entertainment, S.A. All Rights Reserved. Portions 
  631. C 2002 Bioware Corp. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, NY.
  632. BioWare Aurora Engine copyright 1997-2002 BioWare Corp. All Rights Reserved.
  633. BioWare, the BioWare Aurora Engine, and the BioWare Logo are trademarks 
  634. of BioWare Corp. All Rights Reserved. Neverwinter Nights, Forgotten Realms, 
  635. the Forgotten Realms logo, Dungeons & Dragons logo, Dungeon Master, D&D, 
  636. and the Wizards of the Coast logo are trademarks owned by Wizards of the Coast, 
  637. Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc. and are used by Infogrames Entertainment, 
  638. S.A. under license. All Rights Reserved. Windows and Windows 95/98/2000 
  639. are registered trademarks of Microsoft Corporation. All Rights Reserved. 
  640. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. 
  641. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.
  642.  
  643. Disclaimer
  644. ----------
  645.  
  646. You may not modify, enhance, supplement, create any derivative work from, 
  647. adapt, translate, reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise 
  648. reduce the Software to human readable form.  
  649.  
  650.  
  651. TECHNICAL SUPPORT (U.S. & Canada)
  652. ---------------------------------
  653.  
  654. Help Via the Internet at Infogrames:
  655. Up-to-the-minute technical information about Infogrames Interactive products
  656. is generally available 24 hours a day, 7 days a week via the Internet at:
  657.  
  658. http://www.ina-support.com
  659.  
  660. Through this site you'll have access to your FAQ (Frequently Asked
  661. Questions) documents, our FTP (File Transfer Protocol) area where you can download
  662. patches if need, our Hints/Cheat Codes if they're available, and an 
  663. E-Mail area where you can get help and ask questions if you do not find 
  664. your answers within the FAQ.
  665.  
  666. In addition, the BioWare Community website provides detailed online information 
  667. about Neverwinter Nights.  The official forums for Neverwinter Nights are located at 
  668. forums.bioware.com, the Neverwinter community is located at nwn.bioware.com 
  669. or www.neverwinternights.com, and you can also look at www.bioware.com 
  670. for more information about the game.
  671.  
  672. Help Via Telephone/Fax or Mail in the United States & Canada
  673. For phone assistance, call Infogrames Interactive Tech Support at 
  674. (425) 951-7108.   Our Interactive Voice Response and Faxback system is
  675. generally available 24/7, providing automated support and allowing FAQ 
  676. documents to be faxed to you immediately.  Live support is available 
  677. Monday through Friday, 8:00 AM until 6:00 (Pacific Time).  Note: We may
  678. be closed on major holidays. 
  679.  
  680. Before making your call, we ask that you be at your computer, have the 
  681. following information available, and be ready to take notes:
  682.  
  683. System Make and Model
  684. Processor Type
  685. Operating System, including version number if possible (such as 
  686.         Windows(r)95; Windows(r)Me)
  687. RAM (Memory)
  688. Any screen or error messages you've encountered (and where)
  689.  
  690. You may also fax in your Technical Support questions or problems to:
  691. (425) 806-0480, or write to the address below. 
  692.  
  693. Product Return Procedures in the United States & Canada
  694. In the event our technicians at 425-951-7108 determine you need to 
  695. forward materials directly to us, please include a brief letter 
  696. explaining what is enclosed and why.  Make sure you include the Return
  697. Merchandise Authorization Number (RMA#) supplied to you by the technician,
  698. and your telephone number in case we need to call you.  Any materials
  699. not containing the RMA# will be returned to you unprocessed.  Send your
  700. materials to the following address:
  701.  
  702. Infogrames Interactive, Inc.
  703. Attn:  TS/Cs Dept. 
  704. 13110 NE 177th Place
  705. Suite #B101, Box 180
  706. Woodinville, WA 98072-9965
  707. RMA#:  
  708.  
  709. END-USER LICENSE AGREEMENT
  710. --------------------------
  711.  
  712. INFOGRAMES, INC. ("INFOGRAMES") AND BIOWARE CORP. ("BIOWARE") ARE WILLING 
  713. TO LICENSE THE SOFTWARE (as defined below) TO YOU ONLY ON THE CONDITION 
  714. THAT YOU ACCEPT ALL OF THE TERMS IN THIS LICENSE (the "License") AND INDICATE 
  715. YOUR ACCEPTANCE BY CLICKING THE "I ACCEPT" BUTTON.  PLEASE READ THE TERMS 
  716. CAREFULLY BEFORE CLICKING THE "I ACCEPT" BUTTON.  BY CLICKING THE "I ACCEPT" 
  717. BUTTON, AND/OR BY LOADING OR RUNNING THE SOFTWARE, BY PLACING OR COPYING THE 
  718. SOFTWARE ONTO YOUR COMPUTER HARD DRIVE, COMPUTER RAM OR OTHER STORAGE,  
  719. YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS LICENSE, UNDERSTAND IT AND AGREE 
  720. TO BE BOUND BY ITS TERMS AND CONDITIONS.  IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS, 
  721. DO NOT USE THE SOFTWARE AND PROMPTLY RETURN THE DISC OR CARTRIDGE IN ITS 
  722. ORIGINAL PACKAGING TO THE PLACE OF PURCHASE.
  723.  
  724. "Software" shall mean the game, toolkit, and all other software contained 
  725. on this disc or cartridge, all updates and/or patches thereto, any accompanying 
  726. documentation, all on-line components, restricted-access NEVERWINTER NIGHTS 
  727. community websites, and other BioWare or Infogrames game-related services 
  728. (including all CD-authentication components).
  729.  
  730. 1. Grant of License.  The Software is licensed to you, not sold, by Infogrames, 
  731. and its use is subject to this License.  Infogrames grants to you a 
  732. limited, personal, non-exclusive right to use the Software in the manner 
  733. described in the user documentation.  If the Software is configured 
  734. for loading onto a hard drive, you may load the Software only onto 
  735. the hard drive of a single machine and run the Software from only 
  736. that hard drive.  You may permanently transfer all rights Infogrames grants 
  737. to you in this License, provided you retain no copies, you transfer all 
  738. of the Software (including all component parts, the media and printed 
  739. materials, the CD-authentication key, and any upgrades), and the recipient 
  740. reads and accepts this License.  Infogrames and BioWare reserve all 
  741. rights not expressly granted to you by this License.
  742.  
  743. 2. Restrictions.  Infogrames, BioWare, and/or their suppliers own the title, 
  744. copyright, and other intellectual property rights in the Software.  
  745. The Software contains copyrighted material, trade secrets and other 
  746. proprietary material.  You may not delete the copyright notices or any 
  747. other proprietary legends on the original copy of the Software.  
  748. You may not decompile, modify, reverse engineer, disassemble or 
  749. otherwise reproduce the Software.  You may not copy, rent, lend, lease, 
  750. sublicense, distribute, publicly display, create derivative works based 
  751. upon the Software (except as provided in Section 3 below) or otherwise 
  752. commercially exploit the Software (including, without limitation, 
  753. hosting pay-per-play servers).  You may not electronically transmit the 
  754. Software from one computer, console or other platform to another 
  755. or over a network.
  756.  
  757. 3. End-User Variations.  So long as you fully comply, at all times, 
  758. with this License, Infogrames grants to you a limited, personal, revocable, 
  759. non-exclusive right to:   (i) use the Software's toolset feature to create 
  760. your own NEVERWINTER NIGHTS modules ("Modules"), and (ii) create your 
  761. own modifications to work with the Software (e.g., custom data files not 
  762. created using the toolset) (the "User Conversions", and together with the 
  763. Modules, the "Variations").  Your rights to create Variations are subject 
  764. to the following restrictions:  (1) your Variations must only work with 
  765. the full commercial version of the software game NEVERWINTER NIGHTS; 
  766. (2) your Variations must not contain modifications to any executable file; 
  767. (3) your Variations must not contain any libelous, defamatory, pornographic, 
  768. obscene, or other illegal material, material that is scandalous or 
  769. invades the rights of privacy or publicity of any third party, or 
  770. contain any trademarks, copyright-protected work or other property of 
  771. third parties, or contain any viruses, worms, or other malicious code; 
  772. and (4) you may not rent, sell, lease, lend, offer on a pay-per-play or 
  773. timesharing basis or otherwise commercially exploit or commercially distribute 
  774. your Variations (including, without limitation, hosting pay-per-play servers, 
  775. hosting pay-per-download web-sites for Variations including sites that charge 
  776. for bandwidth use, and independently selling Variations online, at retail, 
  777. mail order, etc.).  Without limiting the foregoing, you expressly acknowledge 
  778. and agree that in no event shall you have the right or license to make any 
  779. modification (whether using the toolkit or otherwise) to any portion of 
  780. the Software for the purpose of creating any data file, executable, 
  781. or other derivative work  that is intended to operate in a stand-alone mode, 
  782. with any pre-release or beta version of NEVERWINTER NIGHTS, or any software 
  783. program other than NEVERWINTER NIGHTS.
  784.  
  785. 4.  Distribution and Serving of Modules and User Conversions.  So long as you 
  786. fully comply at all times with this License, Infogrames grants to you the 
  787. limited, personal, revocable, non-exclusive right to:  (i) distribute your 
  788. Modules or User Conversions by means of providing a copy of the actual Module 
  789. or User Conversion code to other users (e.g., via ftp, email, disc copies, etc.) 
  790. (collectively "Distribute"); and (ii) to allow other users to play your Modules 
  791. by means of hosting your own NEVERWINTER NIGHTS server whereby you retain 
  792. sole possession of your Module (collectively "Serve") (Serving User 
  793. Conversions is not possible).
  794.  
  795. 5.  Infogrames' and BioWare's Use of Variations.  If you Distribute, or 
  796. permit others to Distribute, your Variations,  you hereby grant back to 
  797. Infogrames and BioWare an irrevocable royalty-free right to use and 
  798. distribute such Variations by any means, and to make such modifications 
  799. thereto as Infogrames and/or BioWare deem are necessary to package, 
  800. combine, and otherwise distribute such Variations.  If you do not wish 
  801. to grant these rights to Infogrames and BioWare, you must not Distribute 
  802. your Variations (although you may Serve your Modules).  Infogrames and 
  803. BioWare will make a reasonable effort to provide credit to you in the 
  804. event it uses or distributes your Variations, but you acknowledge that 
  805. identifying you and/or other Variation creators may be difficult, and 
  806. any failure by Infogrames and/or BioWare to provide credit to any person 
  807. shall not be a breach of this License and shall not limit Infogrames' or 
  808. BioWare's rights to use and distribute any Variation.  
  809.  
  810. 6.  Revocation of Rights.  Infogrames and/or BioWare may at any time and in 
  811. their sole discretion revoke your right to make your Variations publicly 
  812. available (whether you are Distributing or Serving), provided that Infogrames 
  813. and/or BioWare shall not revoke your right to Distribute a Variation 
  814. if Infogrames and/or BioWare is, at the time of such revocation, using 
  815. or distributing such Variation.
  816.  
  817. 7. Termination.  This License is perpetual and may not be terminated except 
  818. by mutual written agreement of the parties hereto.  However, your rights to 
  819. use the Software, as set forth above: (i) may be terminated by you at any time, 
  820. by destroying the Software; or (ii)  will terminate immediately without notice 
  821. from Infogrames or BioWare if you fail to comply with any provision of 
  822. this License (in which event, you must destroy the Software).
  823.  
  824. 8. Disclaimer of Warranty on Software.  You are aware and agree that use 
  825. of the Software and the media on which it is recorded is at your sole risk.  
  826. The Software and the media are provided "AS IS."  Unless otherwise provided 
  827. by applicable law, Infogrames warrants to the original purchaser of this product 
  828. that the Software storage medium will be free from defects of materials 
  829. and workmanship for ninety (90) days from the date of purchase.  
  830. This warranty is void if the defect has arisen through accident, abuse, 
  831. neglect or misapplication.
  832.  
  833. 9.  Disclaimer of Other User Conduct and Gameplay Risks.  You agree 
  834. and acknowledge that an integral feature of NEVERWINTER NIGHTS is 
  835. the ability to play online with other game users, including playing 
  836. Variations created by other users.  Infogrames and BioWare specifically 
  837. disclaim any warranties relating in any way to such user-created content, 
  838. and you agree that neither Infogrames, BioWare, their assignees or successors, 
  839. nor any of their licensors or suppliers shall in any way be responsible 
  840. for the content or functionality of such user content.  You further 
  841. agree and acknowledge that while playing multi-player games, you may be 
  842. subject to conduct of other users that may impact your own gameplay 
  843. and characters, or that you may find objectionable or offensive.  
  844. Infogrames and BioWare also specifically disclaim any warranties relating 
  845. to the conduct of other users (including in-game, and in game-related forums, 
  846. chatrooms, etc.), and you agree that neither Infogrames, BioWare, 
  847. their assignees or successors,  nor any of their licensors or suppliers 
  848. shall in any way be responsible for the conduct of other users.
  849.  
  850. 10.  Disclaimer of Other Content.  As a service to you, Infogrames and BioWare 
  851. may include with the Software third party drivers and other software 
  852. utilities intended to assist you with installing and operating the Software 
  853. (collectively, the "Drivers").  Infogrames and BioWare specifically disclaim 
  854. any warranties relating to the Drivers, and you agree that your use of 
  855. the Drivers is at your own risk.  The Drivers are not part of the Software 
  856. and shall not be governed by the terms and conditions of this License 
  857. except for and to the extent of this disclaimer.  
  858.  
  859. 11.  General Disclaimer. EXCEPT AS EXPRESSLY SET FORTH ABOVE, 
  860. INFOGRAMES AND BIOWARE EXPRESSLY DISCLAIM ALL OTHER WARRANTIES, 
  861. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES 
  862. OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  863. NEITHER INFOGRAMES NOR BIOWARE WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED 
  864. IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS.  NO ORAL OR WRITTEN 
  865. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY INFOGRAMES, BIOWARE OR ANY INFOGRAMES 
  866. OR BIOWARE-AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY 
  867. INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY.  SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW 
  868. THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
  869.  
  870. 12. Limitation of Liability.  UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING NEGLIGENCE, 
  871. SHALL INFOGRAMES OR BIOWARE BE LIABLE FOR ANY INCIDENTAL, SPECIAL OR 
  872. CONSEQUENTIAL DAMAGES IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE, INCLUDING THOSE 
  873. THAT RESULT FROM THE USE OF OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE, EVEN IF 
  874. INFOGRAMES OR BIOWARE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF THOSE DAMAGES.  
  875. IN NO EVENT SHALL INFOGRAMES' OR BIOWARE'S TOTAL LIABILITY TO YOU FOR 
  876. ALL DAMAGES, LOSSES AND CAUSES OF ACTION (WHETHER IN CONTRACT, TORT 
  877. OR OTHERWISE) EXCEED THE AMOUNT PAID BY YOU FOR THE SOFTWARE.  
  878. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF 
  879. LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE 
  880. LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  881.  
  882. 13.  Indemnity; Injunctive Relief.  You agree to indemnify, defend and hold 
  883. harmless Infogrames, BioWare, and each of their respective officers, 
  884. employees, directors, agents, licensees (excluding you), successors 
  885. and assigns from and against all losses, lawsuits, damages, causes 
  886. of action and claims relating to and/or arising from your breach 
  887. of this License, distribution or any use of any Variations, and/or 
  888. any other use of the Software.  You agree that your unauthorized use 
  889. of the Software, or any part thereof, may immediately and irreparably 
  890. damage Infogrames, BioWare, or both of them such that neither Infogrames 
  891. nor BioWare could be adequately compensated solely by a monetary award 
  892. and that at Infogrames' or BioWare's option, Infogrames and/or BioWare 
  893. shall be entitled to an injunctive order, in addition to all other 
  894. available remedies including a monetary award, appropriately restraining 
  895. and/or prohibiting such unauthorized use without the necessity of Infogrames 
  896. or BioWare posting bond or other security.  Your obligations set forth 
  897. in this Section shall survive the cancellation or termination of this License.
  898.  
  899. 14.  Choice of Law and Venue.  THIS LICENSE SHALL BE GOVERNED BY 
  900. AND CONSTRUED IN ACCORDANCE WITH CONTROLLING U.S. FEDERAL LAW AND THE LAWS 
  901. OF THE STATE OF NEW YORK, EXCLUSIVE OF ITS CHOICE OF LAW AND/OR CONFLICTS 
  902. OF LAW JURISPRUDENCE.  THE EXCLUSIVE VENUE FOR ALL LITIGATION REGARDING OR 
  903. ARISING OUT OF THIS LICENSE SHALL BE IN NEW YORK COUNTY, NEW YORK, AND 
  904. YOU AGREE TO SUBMIT TO THE JURISDICTION OF THE COURTS IN NEW YORK COUNTY, 
  905. NEW YORK FOR ANY SUCH LITIGATION.
  906.  
  907. 15.  Miscellaneous.  Nothing herein shall be deemed to supercede or derogate 
  908. from Infogrames' or BioWare's remedies at law for any violation of this 
  909. License or applicable law.  If any provision of this License is unenforceable, 
  910. the rest of it shall remain in effect. This License constitutes the entire 
  911. agreement between you, Infogrames, and BioWare with respect to the use 
  912. of the Software and the support services (if any) and supersedes all prior 
  913. or contemporaneous oral or written communications and representations with 
  914. respect to the Software or any other subject matter covered by this License. 
  915.  
  916. NEVERWINTER NIGHTS Developed by BioWare Corp.  
  917.  
  918. C 2002 Infogrames Entertainment, S.A. All Rights Reserved. Portions 
  919. C 2002 Bioware Corp. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., 
  920. New York, NY. BioWare Aurora Engine copyright 1997-2002 BioWare Corp. 
  921. All Rights Reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine, and the 
  922. BioWare Logo are trademarks of BioWare Corp. All Rights Reserved. 
  923. Neverwinter Nights, Forgotten Realms, the Forgotten Realms logo, 
  924. Dungeons & Dragons logo, Dungeon Master, D&D, and the Wizards of the 
  925. Coast logo are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc., 
  926. a subsidiary of Hasbro, Inc. and are used by Infogrames Entertainment, 
  927. S.A. under license. All Rights Reserved. Windows and Windows 95/98/2000 
  928. are registered trademarks of Microsoft Corporation. All Rights Reserved. 
  929. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software 
  930. Association. All other trademarks and copyrights are the property of 
  931. their respective owners.
  932.  
  933. Windows(r) and DirectX(r) are either registered trademarks or trademarks of
  934. Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.
  935.  
  936. Pentium(r) is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its 
  937. subsidiaries in the United States and other countries.
  938.  
  939.  
  940. Final Special Thanks from BioWare
  941. ---------------------------------
  942.  
  943. Since the manual and credits movie were completed prior to the game being 
  944. completed, certain people may not be listed in the manual who are listed in 
  945. the credits movie. Please view the credits movie for the most complete list 
  946. of development (BioWare) and publisher (Infogrames/Atari) credits.  
  947.  
  948. In addition to the people listed in the manual and credits movies, BioWare wishes 
  949. to also thank Jason Booth and others at BioWare for providing quality assurance 
  950. testing and suggestions, and also to thank our hundreds of beta testers 
  951. for their valuable input, bug reports and suggestions.  
  952.  
  953. In memory of Dan Walker.
  954.  
  955. Finally, BioWare wishes to thank our fans for their support over the years for all 
  956. of our products - we have worked very hard to try to make Neverwinter all 
  957. that it could be, and we humbly hope that you enjoy the game!
  958.  
  959. Sincerely, 
  960.  
  961. Trent Oster - Project Director/Producer; 
  962. Ray Muzyka - Co-Executive Producer/Joint CEO; 
  963. Greg Zeschuk - Co-Executive Producer/Joint CEO;
  964. and the rest of the Neverwinter Nights team at BioWare Corp.
  965.  
  966.  
  967.