home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 102 / dppcz0501a.7z / DPPCZ0501A.BIN / patches / NOLFupd2 / NOLFUpdate002.exe / Game / READMEu002.txt < prev    next >
Text File  |  2001-03-01  |  9KB  |  227 lines

  1. ==========================================
  2.  
  3. NO ONE LIVES FOREVER
  4. Update to Version 1.002
  5. March 1, 2001
  6.  
  7. ==========================================
  8.  
  9. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  10. II.     FIXES AND ADDITIONS
  11. III.    USING ADD-ON MAPS AND MODS
  12. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  13.  
  14. This release will update version 1.0 and 1.001 of No One Lives Forever 
  15. (NOLF) to version 1.002.  This update primarily addresses networking 
  16. issues found in earlier versions of the game as well as adds additional 
  17. multiplayer features.
  18.  
  19. In addition, a separate Map Pack Update which includes new multiplayer 
  20. maps will be released shortly.  In order to insure these new maps play 
  21. as intended, you will need to first download Update 1.002. 
  22.  
  23. *PLEASE NOTE* Save games from version 1.0 will NOT work after this update 
  24. is installed.  However, it will be possible to restart the last mission 
  25. completed. Saved games from version 1.001 should load without problems. 
  26.  
  27. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  28.  
  29. To install the update, click on the archive and extract the files to a 
  30. temporary directory of your choosing.  The default path is 
  31. c:\NOLFUpdate.  Once the extraction is complete, explore to the 
  32. directory and click on setup.exe.  Finish the installation wizard to 
  33. complete the update.    
  34.  
  35.  
  36. II.      FIXES AND ADDITIONS
  37.  
  38. *  Improved object Interpolation/Extrapolation (helps remove players/rockets 
  39.    "jumping" around bugs)
  40.  
  41. *  Added server upload throttling code. The server throttling works by turning 
  42.    down the update rates of the clients when too much data is being sent for 
  43.    the connection to handle.  
  44.  
  45.    NOTE: You MUST set this option appropriately on your hosted or dedicated
  46.          server to avoid bandwidth saturation and overflow.  To set this option
  47.          on a hosted server go to the Host menu and select the "Bandwidth"
  48.          option. The value you choose (56k,Cable,DSL,T1,T3) should match
  49.          the maximum number of bytes per second that your connection can upload.
  50.          If none of the available options match your connection's maximum
  51.          upload bandwith, then use the "Custom" option to enter the correct
  52.          value manually.  
  53.  
  54.          For step by step instuctions for calculating your bandwidth limit
  55.          and for instructions on using this feature with dedicated servers,
  56.          please see the serverreadme.txt file in your main NOLF installation
  57.          folder after installing the update.   
  58.  
  59. *  Numerous bandwidth optimizations, including:
  60.    * Removed guaranteed userflag updates being sent on object activation and
  61.      deactivation
  62.    * Removed guaranteed update of all ammo types when player respawns
  63.    * Removed guaranteed userflag updates associated with ducking and
  64.      swimming
  65.    * Removed guaranteed update of grenade rotation
  66.   
  67. *  Fixed a number of join related bugs (i.e., the endless Loading screen
  68.    bug and crashes when switching maps).
  69.  
  70. *  Added ability to set the server and client ports.  The client port 
  71.    is controlled by the IPClientPort console command which defaults to 0
  72.    (which will cause NOLF to use the default IP range of 1024-5000).
  73.  
  74. *  Auto Ammo Selection option added. If this option is turned on (in the 
  75.    Player menu) and you pick up ammo for the weapon you currently have 
  76.    selected that is better than the ammo type you are currently using, the 
  77.    new ammo type is used.
  78.  
  79. *  Fixed Auto weapon selection so that a weapon is automatically selected 
  80.    when you are out of ammo and you pick up ammo.
  81.  
  82. *  Update so best ammo is auto selected instead of the "next" ammo type.
  83.  
  84. *  Fixed a bug that allowed you to move certain ammo types to other weapons 
  85.    (e.g., move explosive revolver ammo to AK-47).
  86.  
  87. *  Updated so that all player head/body textures are available in 
  88.    multi-player.
  89.  
  90. *  Added Elite Guard models to the model selection in multiplayer.
  91.  
  92. *  Added Target name display options to the Player setup screen.  This allows
  93.    you to display the name of the person you are currently targeting.
  94.  
  95. *  Fixed a bug in AmmoBox that caused them to sometimes stop giving out ammo 
  96.    if picked up a bunch of times.
  97.  
  98. *  Fixed a bug that caused progressive damage (i.e., stun, acid, sleeping) to 
  99.    sometimes be applied even after respawning.
  100.  
  101. *  Fixed a bug that caused players to not always play the swim animation when
  102.    swimming.
  103.  
  104. *  Fixed ducking so it no longer feels lagged.
  105.  
  106. *  Fixed a bug that caused grenades to sometimes fly endlessly through the world.
  107.  
  108. *  Fixed a bug that caused projectiles (grenades and rockets) to sometimes disappear
  109.    on the world.
  110.  
  111. *  Changed both Blizzard_AM and Beaujolis_AM so that players are now unable 
  112.    to illegally jump up the sides of the terrain, hide, and snipe at other 
  113.    players.
  114.  
  115. *  Launcher:  Added "Customize" button under the Advance section which allows 
  116.    people to add Add-on .rez files more easily.
  117.  
  118. *  Stand Alone Server: Added "Customization options" dialogue which 
  119.    automatically appears if there are Add-on .rez files in the Custom 
  120.    folder. This allows Add-on .rez files to be used by the Stand-alone 
  121.    server.
  122.  
  123. *  Stand Alone Server: Added several command line paramaters to allow server
  124.    operators to bypass the setup wizard.
  125.  
  126. *  Fixed a bug in the AmmoBox that caused a bunch of unnecessary messages to 
  127.    be sent to the client.
  128.  
  129. *  Fixed bug with not being able to pick up weapons when "weapon stay" is on.
  130.  
  131. *  Fixed a bug with PickupItems falling through world models when their 
  132.    MoveToFloor property was set to True.
  133.  
  134. *  Fixed a bug that caused the level to never end if Frag Scoring was turned off 
  135.    in H.A.R.M. vs UNITY games.
  136.  
  137. *  Fixed client bugs caused by the dimensions of crouching players. 
  138.    
  139. *  Added a dedicated server (and in-game Host) option to limit bandwidth according 
  140.    to the type of connection being used.
  141.  
  142. *  Fixed a bug that caused the menu interface to disappear if the menu was left
  143.    on for about 3 hours.
  144.  
  145. *  Updated the dedicated server window to display the correct version number.
  146.  
  147. *  Updated Internet Join and Lan Join interface screens so the F5 key will refresh 
  148.    the server lists.
  149.  
  150. *  Fixed a bug which made it so you couldn't bring up the in-game multi-player menu
  151.    when dead.
  152.  
  153. *  Finally, based on our testing using the improved networking code, below 
  154.    are the recommended Player Limits for multiplayer:
  155.  
  156.    Connection              Machine Spec                   # of Players 
  157.    -----------------------------------------------------------------------------
  158.    56K                   | Minimum Server (Host)          | 2 (including host) | 
  159.    ISDN (128 kb up/down) | Fast Server (Dedicated)        | 4                  | 
  160.    DSL/Cable*            | Fast Server (Dedicated)        | 4-8                |  
  161.    T1                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  162.    T3                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  163.    T3                    | Fast Server** (Host/Dedicated) | 16                 | 
  164.    -----------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166.  
  167. III. USING ADD-ON MAPS AND MODS:
  168.  
  169. In order to use a player created map, the map designer must first add it to a
  170. custom .rez file that uses NOLF's directory structure.  For instance, if the
  171. map designer were to create a .rez file from a folder named c:\mymod, then all
  172. of his deathmatch maps would need to be in the following folder:
  173.  
  174. c:\mymod\worlds\multi\deathmatch
  175.  
  176. For more information on creating .rez files, please refer to the Nolf Tools readme
  177. file.
  178.  
  179. To use the .rez file and the maps contained within, just follow these steps:
  180.  
  181. 1. Create a subfolder named "Custom" in your main NOLF directory.
  182.    (i.e. (install dir)\custom)
  183. 2. Copy all custom .rez files into this folder. 
  184. 3. Bring up the NOLF launcher. 
  185. 4. Click on "Advanced".
  186. 5. Click on "Customize".
  187. 6. Select the .rez files you wish to use. 
  188. 7. Launch NOLF. 
  189.  
  190. Assuming the directory structure in the .rez file is correct, any multiplayer
  191. maps contained within should now show up in the list of available levels for
  192. that game type along with all of the retail NOLF maps.  NOTE: Singleplayer maps
  193. will not show up unless the mod maker has modified the missions.txt file
  194. appropriately!
  195.  
  196. Instructions for creating custom maps and .rez files are available in the NOLF
  197. Tools documentation. The NOLF tools are not included in this update and must
  198. be downloaded seperately. 
  199.  
  200.  
  201. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  202.  
  203. For the latest news, technical support and information on future updates,
  204. please visit the following websites.
  205.  
  206.      The Official Site
  207.      http://www.the-operative.com
  208.  
  209.      The Official Community Site
  210.      http://www.nolfnews.com
  211.  
  212.      FOX Interactive
  213.      http://www.foxinteractive.com
  214.  
  215.      Monolith Productions
  216.      http://www.lith.com
  217.  
  218. For the latest news on compatibility issues and successful workarounds, please
  219. check out the FAQs at http://www.the-operative.com and http://www.nolfnews.com.  
  220.  
  221. As work progresses on future updates, we'll be updating the NOLF Team Plan file
  222. at http://www.lith.com.  Thanks for playing and we'll see you online!
  223.  
  224.    
  225.  
  226.  
  227.