home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 2002 January / STC_CD_01_2002.iso / MAGAZIN / CHOSNECK / CHOS_1ST.001 / CHOSNECK.1ST / STUFF / DATAS.ZIP / ART43.SCR < prev    next >
Text File  |  2001-12-24  |  12KB  |  192 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  5. <buf=2800>
  6. <bgcolor=-1>
  7. <background=0> 
  8. <link_color=253>
  9. <module=console.mod>
  10. <pal=back.pal>
  11. colors:
  12. 251 - black
  13. </head>
  14. <body>
  15. <frame x=40 y=0 w=640 h=1400 b=-1 c=-1>
  16. <f0><c253>
  17. ********************************************************************** 
  18. *************  Alternative gaming ************************************ 
  19. ************** or something about tabletop battle games ************** 
  20. ********************************************************************** 
  21. ** 1/2Saulot'2001 **************************************************** 
  22. ********************************************************************** 
  23.  
  24. Before me is  difficult  task to  tell you  about a  different kind of 
  25. entertainment.   Leave  behind  all of the computer stuff for now.....
  26. Or maybe not now !!! Maybe later. Many of you during his/her (is there 
  27. any  woman  here?)  Atari  ST career have seen or played Gremlin games 
  28. such  as  "Hero  Quest" or "Space Crusade". These titles were computer 
  29. conversions  of  classical  board  games made by British company Games 
  30. Workshop.  I  must  admit that these two games intrigued me a lot so I 
  31. started  to  gather  information about Games Workshop products. It was 
  32. blink of an eye before I realised that I'd become *real* GW freak.
  33.  
  34. So  what is so special about the games they are producing?   Well, the 
  35. first  thing is that  they created  an extensive  background for their 
  36. games.  GW created  two worlds simply  called  Warhammer and Warhammer 
  37. 40,000.  Here I  would  like to give you very simple characteristic of 
  38. these realms.  First  one  is  in  <link=g43.scr>fantasy</l> convention, so we meet some
  39. classical races like dwarves, halflings,  elves,  dark  elves,  humans
  40. of  course, undead(8-#),  orcs,  goblins,  ogres,  lizardmen. And less
  41. classical like skaven (half rats, half men), mutants, fimirs, ratogres
  42. and many more. The  reality is very similar to Europe's late medieval.
  43. The layout of the map isn't very original. It's very plain to see that
  44. designers was mainly inspired by European culture. This is not visible
  45. at first sight  (but  for the  second sight of course HA!!).  Moreover 
  46. there is  magic. Maybe  not lurking behind every corner, but it exists
  47. and it's very difficult, powerful, treacherous, destructive, addictive
  48. (!?), seductive (!?) and  generally  not  available to everyone. 
  49. Additionally someone  has  invented gunpowder !!!  It means that there 
  50. are  cannons,  rifles,  blunderbusses... Very  unreliable  stuff  (you 
  51. cannot have the certainty  that it will  not  blow  up in your hands).
  52. Hmmmm, for me interesting  mix.  
  53. Second  one is techno-fantasy one. There is 40th millennium. Humankind 
  54. reached  the  stars  with the  help of an ancient  and long  forgotten 
  55. technology.  The  journeys  to  the  far  corners  of  galaxy  are now 
  56. possible with powerful warp-engines.  Emperor-once the greatest leader
  57. of humanity is now a living carcass.  His life functions are sustained
  58. by device called a "Golden  Throne"  located  on  Earth  and from this
  59. place rules the galaxy.  But humankind,  in his race to the stars, has
  60. disturbed powers better  left forgotten, that long for the downfall of
  61. man.  But the Emperor  created  the race of super-humans called simply 
  62. space  marines,  these  genetically  enhanced  warriors  are  far more 
  63. superior to an ordinary man and are guardians of the galaxy. They  are
  64. organised in groups called  "chapters"  and they are scattered through
  65. the universe.   But what's the game without bad guys.   So we have the
  66. Eldars, an enigmatic race from outer space (something like space elves
  67. but this is very generally spoken), Orks (fantasy like  orcs  with big
  68. gunz and a lot of self made,  crude machinery),  Tyranids  (the  alien
  69. like  creatures,  if  you  have seen genestealers  in "Space  hulk" on
  70. Amiga or PC you should have a rough idea),Dark Eldar(similar to Eldar,
  71. but far more sadistic and cruel).  These  two worlds have one thing in
  72. common. Both of them incorporate chaos  powers  trying  to  infiltrate
  73. and throw  mankind to its knees.  Chaos  can  take  many forms. It's a
  74. great power and can reward its followers very well.   Anyone who dares
  75. to  tread  this treacherous path is  more powerful  but less  and less
  76. human.  His body decays, mutates to   the  shape  beyond  recognition.
  77. Often the mind  cannot  stand  this  transformation and the being that
  78. was once human becomes  a real monstrosity.  The  fight with the Chaos 
  79. powers and its minions is really hard and has only one major reward  -
  80. survival of mankind. 
  81.  
  82. The second  thing that I would like  to  mention about GW games is the 
  83. quality of the  artwork  included  in  books,  on boxes, everywhere. I
  84. don't  want  to write for long  about  it but if  you have  never seen
  85. artwork made by  John Blanche,  Geoff Taylor or  Mark Gibbons you must 
  86. see it. It's a must. 
  87. And  the last thing, but not least are the miniatures. They are simply
  88. talking,  f!$%₧*g k0ol.   And there are hundreds and hundreds of them.  
  89. Everyone  is  different,  and  it's  almost  impossible  to  get  them 
  90. all (Special Hi!  to every potential sponsor :-)))). GW is using 250mm 
  91. scale,  it  means that  if you draw a straight line  from eyes to foot 
  92. of a humanise model  you will get in approx. this value.  So if humans 
  93. can  have  this  size,  then  imagine  how  big the others can be, for 
  94. example,  a dragon.   And here I would like  to discuss the quality of 
  95. their models. They are very  detailed. State  of the art, another must
  96. see.  When you get  the new models  you receive them as a raw piece of 
  97. grey metal (or plastic).  So  it's very advisable to paint them!!! The 
  98. painting isn't necessary, but  will  improve the  look of  your models
  99. (or  not :-)). The best suitable  paints  are acrylic  paints and they
  100. are non-toxic  (WoW! It means that  you  can lick your brush and drink
  101. them directly from the pot  without  ruining  your  precious health !) 
  102.  
  103. So  let's  summarise things  up.  Interesting  and complex background, 
  104. stunning  artwork, great miniatures in place of classical, dull, paper 
  105. counters and... Your kitchen table instead of standard game board. How 
  106. it  can  be,  you  ask?  Well  it's  simple. The table represents flat 
  107. surface of battlefield. Here you set the terrain features like forests
  108. hills,  rivers,  buildings and so on. This kind of stuff you can do by
  109. yourself(it's very easy) or buy. After setting up the terrain  you are 
  110. almost ready to do battle. I've said almost  because all  you  need is
  111. a living  opponent, a few  miniatures  representing your  warriors and
  112. of  course an appropriate  set of rules.  Here you can choose  between 
  113. several different systems.  It mainly depends what you like.   If  you  
  114. like fantasy settings then you have:   Warhammer fantasy battle  (most 
  115. popular,  you're  leading  your army to beat your opponent),  Mordheim 
  116. (you are  commander of the group of mercenaries fighting for influence
  117. in a cursed city).   If you like big guns, lasers  and tanks  then you 
  118. should  check  out  these:  Warhammer  40.000 (also very popular, 
  119. devastating  battles  in the 41st millennium), GorkaMorka (for younger 
  120. players - a hack ' n ' slash between ork tribes), Gothic  (you command
  121. a large spacefleet). There is of course lots of other titles, but many 
  122. of them are  no  longer available (sad :-( ). The game itself is quite
  123. simple. Firstly you have to choose your army. You  choose  from  races
  124. mentioned earlier. Every kind of army has its own  strong  points  and
  125. weaknesses  and has its own  special units  not available  to  others. 
  126. Every kind  of model has its own  point  value and characteristic. The 
  127. higher the characteristic is, the higher the point value  of the model
  128. Moreover  some races have some units of troops that have special rules
  129. unique only to them (for example Undead are immune to poison and cause
  130. fear).  Its quite logical because one human model is worth, let's say,
  131. 5 points. And now compare it to 200 points of a giant.  Characteristic
  132. defines mental and physical abilities of the individual  model.  There
  133. are 9 attributes like Movement, Weapon Skill, Balistic Skill, Strength
  134. Toughness, Wounds, Initiative, Leadership. Each attribute  has a value
  135. from 1 (worst) to 10 (greatest). You field your  army up to the agreed
  136. point  value  total.  That keeps the game well balanced, 'coz  where's
  137. the fun if  your opponent  deploys a  horde of  dragons  against  your 
  138. little, tiny, green goblin. Most common battles are fought with a 2000
  139. point  limit.  That means  that you can  "buy"  for this  agreed value 
  140. regiments of troops, war machines, monsters,  heroes,  wizards,  magic 
  141. items, tanks etc. Got it? So let's play!!!!!! 
  142.  
  143. First you need to deploy your troops. The place on the table where you
  144. set up your forces mainly depends on the kind battle you want to play.
  145. There are ten scenarios (of course you can easily invent your own) You
  146. can play standard battles, ambushes, sieges and many more. There are a
  147. nearly infinite number of possibilities.  To add spice up the game you 
  148. can invite more friends to play, use some custom special rules, set up 
  149. objectives  or make larger battlefield. The game itself is turn based, 
  150. like  in chess (i.e.  first you move, next your opponent) You roll the 
  151. dice to determine who  will  go first and how many turns the game will
  152. take.  During your turn you can move your troops,  charge enemy, rally 
  153. fleeing troops, use magic spells  and items, shoot from ranged weapons
  154. etc. Everything  has to be  performed  in  some fixed order, described
  155. in rules,  to  avoid  total  chaos  on the battlefield. As there is no 
  156. conventional  board  the distances must be measured by ruler in inches 
  157. and feet. It's really painful for non-brits (multiplying everything by 
  158. 2,5).    The    movement    of  troops  is  very  straightforward.  In 
  159. characteristic  of specified model there is attribute called Movement. 
  160. The  number  of  this  attribute specifies the distance in inches that 
  161. miniature can move This value is doubled if you decide that model will 
  162. run  or  charge  enemy and it can be  appropriately decreased if model 
  163. steps  in some kind of difficult terrain, wood or obstacle. Everything 
  164. is  wonderful,  don't  you think? Afraid not... There are some serious 
  165. letdowns.    It's  a very    expensive  hobby.  The  miniatures aren't 
  166. cheap (especially  for student  with irregular income). The prices are 
  167. starting  from 5 ukp per miniature blister where you can find from one 
  168. to three models to 25 ukp for Crusader (tank for Warhammer 40k). But I 
  169. think  that  they  are  worth their  price, they are beautiful indeed. 
  170. Hopefully GW is producing cheaper multipart sets of plastic miniatures 
  171. that  are  not  so bad ;-). Additionally rulebooks and supplements are 
  172. not generally cheaper than 12ukp (with small exclusions). Painting and
  173. preparing  models  to  battle  eats  up lot of  time.  This is not the 
  174. entertainment for one evening. Painting  of single model can take from
  175. one day to a week. Of course there's no obligation to paint everything
  176. at once. 
  177.  
  178. Uffffffffffffff,   that's  all  I  think. If  you  want  to know  more 
  179. then  you can check out GW site at http://www.games-workshop.com . BtW 
  180. Grey should  be putting some photos somewhere...... And there are some 
  181. rumours that  GW  will produce battlegame based on the J.R.R Tolkien's
  182. Lord of the Rings..Games Workshop has had 25 anniversary last year you
  183. know? Maybe I should stop now?..... Yes, that's good idea I think..... 
  184. Saulot is signing                                               off... 
  185. ********************************************************************** 
  186.  
  187. - -- --- --- -- ------------------------------------------------------
  188.  CHOSNECK team                                            contact us:   
  189.  people faithful 2 da roots!                           atarimsb@wp.pl                            
  190. ------------------------------------------------- ---- ----  -- --- --
  191. </frame>
  192. </body>