home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 25 Mega Hit Games for DOS / 25_Mega_Hit_Games_Micro_Star_1996.iso / coridor7 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-03-29  |  5KB  |  103 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                CORRIDOR 7 ADDENDUM
  5.                                ===================
  6.  
  7.  
  8.         The following information is provided as an addendum to the
  9.         Corridor 7 Alien Invasion Manual.   A  few  things may have
  10.         changed or may have been added since the manual was sent to
  11.         the printers.
  12.  
  13.         -- Changes ------------------------------------------------
  14.  
  15.         1. Proximity mines now appear as RED blinking blips on your
  16.            map instead of  BLUE  as stated in the manual.  This was
  17.            done during final  beta testing  because we found it too
  18.            difficult to distinguish between  dropped mines  and the
  19.            players position.
  20.  
  21.         2. Securing the floor for the different  difficulty  levels
  22.            requires kills of certain percentages as follows:
  23.  
  24.                         DIFFICULTY              KILLS REQUIRED
  25.                         ==========              ==============
  26.                         Corporal                      10%
  27.                         2nd Lieutenant                75%
  28.                         Captain                      100%
  29.                         Major                        100%
  30.  
  31.            On  Corporal and 2nd Lieutenant  levels  a message  will
  32.            appear  (and be heard on  SoundBlasters  &  compatibles)
  33.            when  the  appropriate  percentage  of aliens  have been
  34.            killed stating "Elevator Clearance Acquired". This means
  35.            that at any time you may go to the  elevator and proceed
  36.            to the next floor.
  37.  
  38.         -- Additions ----------------------------------------------
  39.  
  40.         Alternate elevators  can be found on some  floors  (usually
  41.         guarded by boss aliens).  These elevators  will take you to
  42.         "bonus levels".  You  do not  have to secure the floor on a
  43.         bonus level to complete the game.   Bonus  levels  are  for
  44.         points only.  You enter the bonus level with whatever items
  45.         you are  currently carrying  and leave the bonus level with
  46.         the same items (including health and ammo).  You cannot die
  47.         on bonus levels - instead, you are awarded points for kills
  48.         and  shooting accuracy, then taken to the next floor.   You
  49.         play the bonus level until your health has expired or until
  50.         you return to the elevator.
  51.  
  52.         ** NOTICE **
  53.         It may be a good idea to  save your game when you are taken
  54.         to a bonus level.  This way, you can replay the bonus level
  55.         as  often as you wish until you kill all aliens and gain as
  56.         many points as possible.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.         -- TROUBLE SHOOTING ---------------------------------------
  62.  
  63.         If you are  experiencing difficulties  with digitized sound
  64.         effects such as sporadic playback, distortion or choppiness
  65.         there are a  few things  you can try that may alleviate the
  66.         problem before you call for technical support. The problems
  67.         mentioned above are  most often  the result of an interrupt
  68.         conflict. The playback of digitized sounds in  applications
  69.         using  DMA  (Direct Memory Access),  such as  the case with
  70.         SoundBlaster and compatibles, relies heavily on your chosen
  71.         interrupt to keep the actual  sound data moving from memory
  72.         to the DAC (Digital to Analog Converter) of the sound card.
  73.         The most commonly used interrupts for sound cards are 5 and
  74.         7.  Corridor 7 supports interrupts 2, 3, 5 and 7. A printer
  75.         will also often use  one of these interrupts.  A sound card
  76.         and printer that share common interrupts will in many cases
  77.         cause digitized playback problems. Other specialized add-in
  78.         cards such as network or scanner cards, may also be using a
  79.         system interrupt. In such a case using a  DOS boot disk  or
  80.         temporarily  commenting  out  the  loading  of  specialized
  81.         drivers from your "autoexec.bat" and "config.sys" files can
  82.         alleviate the problem.  The  sound cards'  interrupt should
  83.         be reserved SOLELY FOR ITS USE. If possible use interrupt 7
  84.         (the original SoundBlaster default) for your sound card. If
  85.         using a  Pro-Audio Spectrum  card in SoundBlaster emulation
  86.         mode, once again set the  SoundBlaster interrupt  to  7  if
  87.         possible (there should be a hardware jumper on the card for
  88.         the SoundBlaster interrupt),  and make sure that the actual
  89.         PAS interrupt  and the  SB interrupt are not the same (this
  90.         can again result in a conflict).  It is  possible  that you
  91.         may not have access to the  faders in the game that control
  92.         music and digitized volume. This is because these functions
  93.         were designed around the mixer chip used in SoundBlaster 16
  94.         and SoundBlaster Pro cards. If you do not have one of these
  95.         sound cards  you  will  not  be able to use the audio-mixer
  96.         section. This problem may be resolved soon as we await more
  97.         comprehensive standards in regards to  sound card functions
  98.         and compatability.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.