home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 25 Mega Hit Games for DOS / 25_Mega_Hit_Games_Micro_Star_1996.iso / coridor7 / readme < prev    next >
Text File  |  1994-03-30  |  5KB  |  112 lines

  1.  
  2.  
  3.                    ╔═══════════════════════════════════╗
  4.                    ║                                   ║
  5.                    ║        CORRIDOR 7 ADDENDUM        ║
  6.                    ║                                   ║
  7.                    ╚═══════════════════════════════════╝
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.         The following information is provided as an addendum to the
  13.         Corridor 7 Alien Invasion Manual.   A  few  things may have
  14.         changed or may have been added since the manual was sent to
  15.         the printers.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.         ──────────────────────── Changes ─────────────────────────
  20.  
  21.         1. Proximity mines now appear as RED blinking blips on your
  22.            map instead of  BLUE  as stated in the manual.  This was
  23.            done during final  beta testing  because we found it too
  24.            difficult to distinguish between  dropped mines  and the
  25.            players position.
  26.  
  27.         2. Securing the floor for the different  difficulty  levels
  28.            requires kills of certain percentages as follows:
  29.  
  30.                         DIFFICULTY              KILLS REQUIRED
  31.                         ==========              ==============
  32.                         Corporal                      10%
  33.                         2nd Lieutenant                75%
  34.                         Captain                      100%
  35.                         Major                        100%
  36.  
  37.            On  Corporal and 2nd Lieutenant  levels  a message  will
  38.            appear  (and be heard on  SoundBlasters  &  compatibles)
  39.            when  the  appropriate  percentage  of aliens  have been
  40.            killed stating "Elevator Clearance Acquired". This means
  41.            that at any time you may go to the  elevator and proceed
  42.            to the next floor.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.         ──────────────────────── Additions ────────────────────────
  47.  
  48.         Alternate elevators  can be found on some  floors  (usually
  49.         guarded by boss aliens).  These elevators  will take you to
  50.         "bonus levels".  You  do not  have to secure the floor on a
  51.         bonus level to complete the game.   Bonus  levels  are  for
  52.         points only.  You enter the bonus level with whatever items
  53.         you are  currently carrying  and leave the bonus level with
  54.         the same items (including health and ammo).  You cannot die
  55.         on bonus levels - instead, you are awarded points for kills
  56.         and  shooting accuracy, then taken to the next floor.   You
  57.         play the bonus level until your health has expired or until
  58.         you return to the elevator.
  59.  
  60.         ** NOTICE **
  61.         It may be a good idea to  save your game when you are taken
  62.         to a bonus level.  This way, you can replay the bonus level
  63.         as  often as you wish until you kill all aliens and gain as
  64.         many points as possible.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.         ──────────────────── TroubleShooting ──────────────────────
  70.  
  71.         If you are  experiencing difficulties  with digitized sound
  72.         effects such as sporadic playback, distortion or choppiness
  73.         there are a  few things  you can try that may alleviate the
  74.         problem before you call for technical support. The problems
  75.         mentioned above are  most often  the result of an interrupt
  76.         conflict. The playback of digitized sounds in  applications
  77.         using  DMA  (Direct Memory Access),  such as  the case with
  78.         SoundBlaster and compatibles, relies heavily on your chosen
  79.         interrupt to keep the actual  sound data moving from memory
  80.         to the DAC (Digital to Analog Converter) of the sound card.
  81.         The most commonly used interrupts for sound cards are 5 and
  82.         7.  Corridor 7 supports interrupts 2, 3, 5 and 7. A printer
  83.         will also often use  one of these interrupts.  A sound card
  84.         and printer that share common interrupts will in many cases
  85.         cause digitized playback problems. Other specialized add-in
  86.         cards such as network or scanner cards, may also be using a
  87.         system interrupt. In such a case using a  DOS boot disk  or
  88.         temporarily  commenting  out  the  loading  of  specialized
  89.         drivers from your "autoexec.bat" and "config.sys" files can
  90.         alleviate the problem.  The  sound cards'  interrupt should
  91.         be reserved SOLELY FOR ITS USE. If possible use interrupt 7
  92.         (the original SoundBlaster default) for your sound card. If
  93.         using a  Pro-Audio Spectrum  card in SoundBlaster emulation
  94.         mode, once again set the  SoundBlaster interrupt  to  7  if
  95.         possible (there should be a hardware jumper on the card for
  96.         the SoundBlaster interrupt),  and make sure that the actual
  97.         PAS interrupt  and the  SB interrupt are not the same (this
  98.         can again result in a conflict).  It is  possible  that you
  99.         may not have access to the  faders in the game that control
  100.         music and digitized volume. This is because these functions
  101.         were designed around the mixer chip used in SoundBlaster 16
  102.         and SoundBlaster Pro cards. If you do not have one of these
  103.         sound cards  you  will  not  be able to use the audio-mixer
  104.         section. This problem may be resolved soon as we await more
  105.         comprehensive standards in regards to  sound card functions
  106.         and compatability.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                                    
  112.