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/ Commodore 64 Scene Diskmags Assortment / Playback_07_1992_-_de.d64 / handel.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  7 lines

  1.              Handelsreise
  2.           Wer wagt, gewinnt
  3. Schauplatz ist England im 18. Jahrhundert. Sie besitzen ein Handelsschiff, jedoch auch einen Berg von Schulden. Wenn Sie eine gl{CBM-X}ckliche Hand bei Ihren Transaktionen haben, erwartet Sie das gro{CBM-V}e Geld, ansonsten der Ruin.
  4.  
  5. Im Programm Handelsreise schl{CBM-X}pfen Sie in die Rolle eines Schiffseigners. Ihr Schiff kann in f{CBM-X}nf verschiedene H{CBM-F}fen einlaufen, wo Sie Ihre Waren ein- und verkaufen k{CBM-C}nnen. Im Heimatort Swansee haben Sie Ihr Bankkonto mit mehreren tausend Pfund Schulden aufgrund des Schiffskaufes. Um Ware zu kaufen, sollten Sie noch einige tausend Pfund aufnehmen. Doch vergessen Sie nicht: Je h{CBM-C}her die Schulden, desto mehr wachsen die Zinsen. Bei 25.000 Pfund wird Ihr Schiff samt Ladung gepf{CBM-F}ndet. Wenn Sie gen{CBM-X}gend Gewinn gemacht haben, gilt es, schnellstens die Schulden zu tilgen. Sie leben vom Handel. Dieses bedeutet, Ware billig einzukaufen und woanders teuer zu verkaufen. Jedoch ist dies auch mit Risiko verbunden: Auf dem Meer lauern Piraten und St{CBM-X}rme, durch die Sie Ihre Ladung verlieren k{CBM-C}nnen.
  6.  
  7. Schiffsreparaturen kosten Ihr Bargeld. Gl{CBM-X}cksspiele in Kneipen bringen Ihnen Gewinn oder Verlust. Jedoch gibt es auch g{CBM-X}nstige Gelegenheiten: G{CBM-C}nner zahlen f{CBM-X}r Sie einen Teil Ihrer Schulden. Handel mit fremden Schiffen bringt Ihnen ganz sch{CBM-C}n etwas ein; doch Vorsicht, es k{CBM-C}nnten auch Piraten sein. Sicherheit vor ihnen haben Sie durch Black Jacks Kanone, doch d{CBM-X}rfen Sie ein ordentliches S{CBM-X}mmchen daf{CBM-X}r berappen. Haben Sie es geschafft, ein Verm{CBM-C}gen von 800.000 Pfund anzusammeln, d{CBM-X}rfen Sie sich zur Ruhe setzen.