home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore 64 Scene Diskmags Assortment / Playback_07_1992_-_de.d64 / grafikkonv.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  54 lines

  1.      Grafik-Konverter C128-C64
  2.  
  3. Beide haben denselben Videochip f{CBM-X}r den 40-Zeichen-Modus, beide k{CBM-C}nnen dieselbe hochaufl{CBM-C}sende Grafik darstellen, und doch sind die damit erstellten Grafikbilder nicht kompatibel: Der C64 und der 128PC benutzen etwas verschiedene Speicherbereiche.
  4.  
  5. Nicht jeder C64-Besitzer ist Eigent{CBM-X}mer eines guten Grafikprogramms zum Zeichnen und Malen auf dem Bildschirm, wie es beispielsweise Hi-Eddi ist. Grafiken mit den Befehlen und Anweisungen des BASIC 2.0 auf den Bildschirm zu bringen, ist ein schier aussichtsloses Unterfangen f{CBM-X}r einen Computerneuling. Leichter haben es da die C128-Anwender, die - nach intensivem Studium des Handbuchs - die recht komfortablen Zeichenbefehle wie DRAW, BOX, CIRCLE und so weiter benutzen k{CBM-C}nnen, sowohl in HiRes als auch im Multicolor-Modus. Diese Grafikbilder lassen sich auch mit der simplen Anweisung BSAVE und den n{CBM-C}tigen Parametern als PRG-File auf eine Diskette abspeichern und mit BLOAD zum Ansehen wieder laden.
  6. Nur, verwenden k{CBM-C}nnen Sie diese C128-Grafiken beim C64 nicht, das Bildschirm-RAM f{CBM-X}r die Farbgebung liegt leider an verschiedenen Stellen: beim C64 ab Adresse 1024 ($0400) bis 2023, beim C128 dagegen von $1C00 (7168) bis 8191. Gleich anschlie{CBM-V}end daran befinden sich die Bytes f{CBM-X}r das Grafikbild, die bei einer farbigen Grafik bis $3FFF (16383) reichen.
  7. Mit dem Grafikkonverter ist es ohne weiteres m{CBM-C}glich, sich HiRes- oder Multicolor-Grafiken in den C64 laden zu lassen, sie sich dort anzusehen und dar{CBM-X}ber hinaus noch als C64-Grafikbild im Hi-Eddi-Format auf eine Diskette zu speichern. So eine Grafik kann dann jederzeit in ein Zeichenprogramm wie Hi-Eddi geladen und dort weiterverarbeitet werden. Aus einer C128-Grafik ist eine f{CBM-X}r den C64 geworden.
  8.  
  9. Bedienungsanleitung:
  10. --------------------
  11. Der Grafikkonverter besteht aus zwei Teilen, dem Haupt- und Steuerprogramm und dem File, in dem sich die ben{CBM-C}tigten Maschinenroutinen befinden: Einschalten der beiden Grafikmodi, HiRes oder Multicolor, Einlesen des Directory, Speichern des C128-Bildes als C64-Grafik, um nur die wichtigsten zu nennen.
  12. Nach dem Laden des Hauptprogramms und dem Start mit RUN wird das Maschinensprache-File P128 nachgeladen. Dann erscheint ein einfaches Men{CBM-X}, aus dem Sie Ihre gew{CBM-X}nschten Funktionen ausw{CBM-F}hlen k{CBM-C}nnen:
  13.  
  14. D = Disketten-Inhaltsverzeichnis
  15. H = HiRes-Grafikbilder laden
  16. M = Multicolorbilder laden
  17.  
  18. Auf der PLAY BACK finden Sie folgende Grafik-Files, die reine C128-Grafiken sind:
  19.  
  20. - Startrotter (Multicolorbild)
  21. - Conquest (Multicolorbild)
  22. - E.T. (HiRes-Bild)
  23.  
  24. Bevor Sie so ein Bild-File laden, m{CBM-X}ssen Sie durch Druck auf die H- oder M-Taste festlegen, um welchen Modus es sich handelt, sonst sieht das nachgeladene Bild nicht so aus, wie Sie es gerne h{CBM-F}tten.
  25. Geben Sie dann den Bildnamen ein. Der C64 l{CBM-F}dt nun das gew{CBM-X}nschte C128-Bild und zeigt es Ihnen als C64-Grafik auf dem Bildschirm.
  26. Dr{CBM-X}cken Sie jetzt die Leertaste, erscheint ein neues Men{CBM-X}:
  27.  
  28. S = Speichern als C64-Grafik im
  29.     Hi-Eddi-Format
  30. A = anderes C128-Grafikbild ansehen
  31. E = Programmende
  32.  
  33. Wenn Sie das Bild als C64-Grafik speichern m{CBM-C}chten, so dr{CBM-X}cken Sie S. Der Speichervorgang beginnt unmittelbar, also ohne Sicherheitsabfrage. Als Filename wird der verwendet, den Sie bereits beim Laden der C128-Grafik benutzt haben. Achten Sie also darauf, da{CBM-V} sich auf der Diskette, auf die Sie das C64-Bild speichern m{CBM-C}chten, nicht dieselben Filenamen oder die C128-Files befinden, sonst gibt's die Fehlermeldung: "File Exists". Der Speichervorgang kann nicht durchgef{CBM-X}hrt werden.
  34. Haben Sie A gew{CBM-F}hlt, k{CBM-C}nnen Sie ein anderes Bild-File des C128 in den C64 holen.
  35.  
  36. Hinweise zur Weiterverarbeitung
  37. der C64-Bilder mit "Hi-Eddi":
  38. -------------------------------
  39. Falls Sie die bekannten Mal- und Zeichenprogramme Hi-Eddi und Hi-Eddi plus f{CBM-X}r den C64 besitzen, kann dieses neu generierte Bild, das vordem eines f{CBM-X}r den C128 war, jederzeit mit den {CBM-X}blichen Ladebefehlen (CBM-Taste/L) geladen und dort weiterverarbeitet werden (Farben und Zeichnung ver{CBM-F}ndern und so weiter). So ge{CBM-F}ndert, k{CBM-C}nnen Sie es erneut abspeichern, wie Sie's von einem Bild, das "nur" mit Hi-Eddi erstellt wurde, gewohnt sind.
  40. Auf eines m{CBM-X}ssen wir Sie aber hinweisen: Das C128-Grafikfarbbild, und nur um solche handelt es sich, hat einen Speicherumfang von 9192 Bytes. Diesem Umstand tr{CBM-F}gt der Grafikkonverter Rechnung, ein neu generiertes C64-Bild belegt 37 Blocks auf Diskette. Daher sollten Sie beim Lademen{CBM-X} dieses Zeichenprogramms immer F (f{CBM-X}r Farbbild) w{CBM-F}hlen. Welche Betriebsart Sie benutzen, 128 oder 192 (mit Farbmen{CBM-X}), ist v{CBM-C}llig egal.
  41.  
  42. Hi-Eddi ist normalerweise ein Zeichenprogramm, das mit Multicolorbildern nichts anfangen kann. Das hei{CBM-V}t aber nicht, da{CBM-V} es nicht doch m{CBM-C}glich ist. Es gibt zwei Versionen dieses Malprogramms: Hi-Eddi und Hi-Eddi plus. Bei der ersten Version sollten Sie nur Betriebsart 128 anw{CBM-F}hlen. Dann bringen Sie, zum Einschalten des Multicolor-Modus, im Programm LADER folgende Zeile unter:
  43.  
  44. POKE 53270, PEEK (53270) OR 16
  45.  
  46. entweder gleich zu Beginn oder noch besser nach der INPUT-Abfrage "Betriebsart". Die entsprechende Listingzeile m{CBM-X}ssen Sie eventuell trennen, da sie sonst zu lang wird.
  47. Bei der zweiten Fassung, Hi-Eddi plus, sieht das etwas anders aus. Das Hauptprogramm besteht aus Maschinencode und einer BASIC-Zeile, in der der SYS-Befehl zum Programmstart steht. Der PIC.-LADER zum Ansehen der Grafiken auf dem Bildschirm ist jedoch in BASIC geschrieben. Hier sollten Sie folgende Zeilennummer anf{CBM-X}gen:
  48.  
  49. 555 POKE 43270, PEEK (53270) OR 16
  50.  
  51. und dann dieses Ladeprogramm mit RUN starten.
  52. Nachdem Sie den auf dem Bildschirm erscheinenden Text gelesen haben, tippen Sie erneut ein: RUN 500. Jetzt werden Sie nach dem Filenamen des Multicolorbildes gefragt, das Sie laden m{CBM-C}chten - und das vor vielen Byte-Einheiten einmal ein C128-Bild war.
  53. Das war's schon.
  54.