Beide haben denselben Videochip f{CBM-X}r den 40-Zeichen-Modus, beide k{CBM-C}nnen dieselbe hochaufl{CBM-C}sende Grafik darstellen, und doch sind die damit erstellten Grafikbilder nicht kompatibel: Der C64 und der 128PC benutzen etwas verschiedene Speicherbereiche.
Nicht jeder C64-Besitzer ist Eigent{CBM-X}mer eines guten Grafikprogramms zum Zeichnen und Malen auf dem Bildschirm, wie es beispielsweise Hi-Eddi ist. Grafiken mit den Befehlen und Anweisungen des BASIC 2.0 auf den Bildschirm zu bringen, ist ein schier aussichtsloses Unterfangen f{CBM-X}r einen Computerneuling. Leichter haben es da die C128-Anwender, die - nach intensivem Studium des Handbuchs - die recht komfortablen Zeichenbefehle wie DRAW, BOX, CIRCLE und so weiter benutzen k{CBM-C}nnen, sowohl in HiRes als auch im Multicolor-Modus. Diese Grafikbilder lassen sich auch mit der simplen Anweisung BSAVE und den n{CBM-C}tigen Parametern als PRG-File auf eine Diskette abspeichern und mit BLOAD zum Ansehen wieder laden.
Nur, verwenden k{CBM-C}nnen Sie diese C128-Grafiken beim C64 nicht, das Bildschirm-RAM f{CBM-X}r die Farbgebung liegt leider an verschiedenen Stellen: beim C64 ab Adresse 1024 ($0400) bis 2023, beim C128 dagegen von $1C00 (7168) bis 8191. Gleich anschlie{CBM-V}end daran befinden sich die Bytes f{CBM-X}r das Grafikbild, die bei einer farbigen Grafik bis $3FFF (16383) reichen.
Mit dem Grafikkonverter ist es ohne weiteres m{CBM-C}glich, sich HiRes- oder Multicolor-Grafiken in den C64 laden zu lassen, sie sich dort anzusehen und dar{CBM-X}ber hinaus noch als C64-Grafikbild im Hi-Eddi-Format auf eine Diskette zu speichern. So eine Grafik kann dann jederzeit in ein Zeichenprogramm wie Hi-Eddi geladen und dort weiterverarbeitet werden. Aus einer C128-Grafik ist eine f{CBM-X}r den C64 geworden.
Bedienungsanleitung:
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Der Grafikkonverter besteht aus zwei Teilen, dem Haupt- und Steuerprogramm und dem File, in dem sich die ben{CBM-C}tigten Maschinenroutinen befinden: Einschalten der beiden Grafikmodi, HiRes oder Multicolor, Einlesen des Directory, Speichern des C128-Bildes als C64-Grafik, um nur die wichtigsten zu nennen.
Nach dem Laden des Hauptprogramms und dem Start mit RUN wird das Maschinensprache-File P128 nachgeladen. Dann erscheint ein einfaches Men{CBM-X}, aus dem Sie Ihre gew{CBM-X}nschten Funktionen ausw{CBM-F}hlen k{CBM-C}nnen:
D = Disketten-Inhaltsverzeichnis
H = HiRes-Grafikbilder laden
M = Multicolorbilder laden
Auf der PLAY BACK finden Sie folgende Grafik-Files, die reine C128-Grafiken sind:
- Startrotter (Multicolorbild)
- Conquest (Multicolorbild)
- E.T. (HiRes-Bild)
Bevor Sie so ein Bild-File laden, m{CBM-X}ssen Sie durch Druck auf die H- oder M-Taste festlegen, um welchen Modus es sich handelt, sonst sieht das nachgeladene Bild nicht so aus, wie Sie es gerne h{CBM-F}tten.
Geben Sie dann den Bildnamen ein. Der C64 l{CBM-F}dt nun das gew{CBM-X}nschte C128-Bild und zeigt es Ihnen als C64-Grafik auf dem Bildschirm.
Dr{CBM-X}cken Sie jetzt die Leertaste, erscheint ein neues Men{CBM-X}:
S = Speichern als C64-Grafik im
Hi-Eddi-Format
A = anderes C128-Grafikbild ansehen
E = Programmende
Wenn Sie das Bild als C64-Grafik speichern m{CBM-C}chten, so dr{CBM-X}cken Sie S. Der Speichervorgang beginnt unmittelbar, also ohne Sicherheitsabfrage. Als Filename wird der verwendet, den Sie bereits beim Laden der C128-Grafik benutzt haben. Achten Sie also darauf, da{CBM-V} sich auf der Diskette, auf die Sie das C64-Bild speichern m{CBM-C}chten, nicht dieselben Filenamen oder die C128-Files befinden, sonst gibt's die Fehlermeldung: "File Exists". Der Speichervorgang kann nicht durchgef{CBM-X}hrt werden.
Haben Sie A gew{CBM-F}hlt, k{CBM-C}nnen Sie ein anderes Bild-File des C128 in den C64 holen.
Hinweise zur Weiterverarbeitung
der C64-Bilder mit "Hi-Eddi":
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Falls Sie die bekannten Mal- und Zeichenprogramme Hi-Eddi und Hi-Eddi plus f{CBM-X}r den C64 besitzen, kann dieses neu generierte Bild, das vordem eines f{CBM-X}r den C128 war, jederzeit mit den {CBM-X}blichen Ladebefehlen (CBM-Taste/L) geladen und dort weiterverarbeitet werden (Farben und Zeichnung ver{CBM-F}ndern und so weiter). So ge{CBM-F}ndert, k{CBM-C}nnen Sie es erneut abspeichern, wie Sie's von einem Bild, das "nur" mit Hi-Eddi erstellt wurde, gewohnt sind.
Auf eines m{CBM-X}ssen wir Sie aber hinweisen: Das C128-Grafikfarbbild, und nur um solche handelt es sich, hat einen Speicherumfang von 9192 Bytes. Diesem Umstand tr{CBM-F}gt der Grafikkonverter Rechnung, ein neu generiertes C64-Bild belegt 37 Blocks auf Diskette. Daher sollten Sie beim Lademen{CBM-X} dieses Zeichenprogramms immer F (f{CBM-X}r Farbbild) w{CBM-F}hlen. Welche Betriebsart Sie benutzen, 128 oder 192 (mit Farbmen{CBM-X}), ist v{CBM-C}llig egal.
Hi-Eddi ist normalerweise ein Zeichenprogramm, das mit Multicolorbildern nichts anfangen kann. Das hei{CBM-V}t aber nicht, da{CBM-V} es nicht doch m{CBM-C}glich ist. Es gibt zwei Versionen dieses Malprogramms: Hi-Eddi und Hi-Eddi plus. Bei der ersten Version sollten Sie nur Betriebsart 128 anw{CBM-F}hlen. Dann bringen Sie, zum Einschalten des Multicolor-Modus, im Programm LADER folgende Zeile unter:
POKE 53270, PEEK (53270) OR 16
entweder gleich zu Beginn oder noch besser nach der INPUT-Abfrage "Betriebsart". Die entsprechende Listingzeile m{CBM-X}ssen Sie eventuell trennen, da sie sonst zu lang wird.
Bei der zweiten Fassung, Hi-Eddi plus, sieht das etwas anders aus. Das Hauptprogramm besteht aus Maschinencode und einer BASIC-Zeile, in der der SYS-Befehl zum Programmstart steht. Der PIC.-LADER zum Ansehen der Grafiken auf dem Bildschirm ist jedoch in BASIC geschrieben. Hier sollten Sie folgende Zeilennummer anf{CBM-X}gen:
555 POKE 43270, PEEK (53270) OR 16
und dann dieses Ladeprogramm mit RUN starten.
Nachdem Sie den auf dem Bildschirm erscheinenden Text gelesen haben, tippen Sie erneut ein: RUN 500. Jetzt werden Sie nach dem Filenamen des Multicolorbildes gefragt, das Sie laden m{CBM-C}chten - und das vor vielen Byte-Einheiten einmal ein C128-Bild war.