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/ Commodore 64 Scene Diskmags Assortment / Escape_1_Nov._Edition_1989-11-18_-.d64 / ai < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  157 lines

  1.       
  2.  ======================================
  3.  ==          GHOST BUSTERS           ==
  4.  ======================================
  5.  
  6. load"ghostbusters",8,1  and hit return
  7. the title screen will appear, followed 
  8. by the ghostbutster sing-along. hitting
  9. the space bar make the computer yell
  10. "ghostbusters"
  11. press f1 for intro screen and press f3
  12. to go into vehicle selection.
  13.  
  14. Building a Franchise
  15.  
  16. follow instructions on the screen to 
  17. buy and outfit your vehicle; to pick up
  18. and release supplies with the fork lift
  19. press the joystick button. 
  20.  
  21.  
  22. Keep an eye on your credit 
  23. limit, you can only buy 
  24. what money allows.
  25. Pk energy detector-warns of an approach
  26. ing ghost, called a "slimer" by turning
  27. a building pink when you pass it.
  28.  
  29. Image intensifier--makes slimers easier
  30. to see when you are trying to catch 
  31. them.
  32.  
  33. Marshmallow sensor--warns you of the
  34. impending approach of the dreaded 
  35. marshmallow man by turning a building
  36. whit when you're near it.
  37.  
  38. ghost vacuum--sucks up itinerant ghouls
  39. (called "roamers") as you travel the
  40. streets of the city.
  41.  
  42. Ghost traps--are what you use to catch
  43. and store slimers. each trap holds one
  44. slimer. without them, you cannot earn
  45. money.
  46.  
  47. Ghost bait--attracts roamers, which 
  48. periodically gather to form the 
  49. marshmallow man. without bait, you
  50. cannot stop him, you get five dollops 
  51. of bait when purchased.
  52.  
  53. Portable laser confinement system-
  54. stores ten slimers in your vehicle.
  55. saves travel time back to GHQ for more 
  56. traps.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Your account numbers
  63. if you successfully complete a game,an
  64. account number will record your account
  65. balance you can use your account number
  66.  
  67. to always enter your name and account
  68. number in exactly the same way.
  69.  
  70. Map screen
  71. a map of the city appears, with Zuul's
  72. horrible temple in the center and GHQ 
  73. at the bottom. Red flashing buildings
  74. indicate the presence of a slimer.
  75. guide your vehicle to red flashing 
  76. buildings leaving as short a trail as
  77. possible to reach the buildings. as you
  78. do this, freeze any roamers that are
  79. moving to Zuul by touching them.
  80.  
  81.  
  82. To position yourself at buildings below
  83. the street, pull the joystick back and
  84. push the button.
  85.  
  86. The streets
  87. Steer the vehicle at passing roamers,if
  88. you have frozen any,and push the button
  89. to vacuum them up. This keeps them from
  90. getting to the temple of Zuul.The citys
  91. PK energy reading jumps 100 for each
  92. roamer that gets to Zuul.
  93.  
  94. Busting ghosts
  95. when you arrive at the site of the
  96. disturbances, take the following steps
  97. with the joystick:
  98. Direct the first ghostbuster toward the
  99. center of the building and push the 
  100. button to deposit the trap. Then move
  101.  
  102. him to the far left of the screen, turn
  103. him towards the trap, and push the 
  104. button again.
  105.  
  106.  
  107. The second ghostbuster appears, direct
  108. him to the far right of the screen,turn
  109. him towards the trap. Push the button,
  110. both ghostbusters will power on their
  111. negative ionizer backpacks.
  112. Move your ghostbusters inward to trap
  113. the slimer between the streams. But do  not cross the streams.
  114. When you have the slimer over the trap,
  115. push the button. The trap will pull him
  116. in, be precise, if you miss, you know 
  117. what will happen...
  118. Every trapped slimer increases your
  119. credit rating.The amount earned depends
  120.  
  121. on how quickly you respond. Your 
  122. accumulated credit is shown on the
  123. screen at all times.
  124.  
  125. Important safety tips 
  126. Hit the space bar during the game for a
  127. status report. 
  128. Every escaped slimer adds 300 to the
  129. citys Pk energy level.
  130. Beware of that monolith of marshmallow
  131. monstrosity. When a marshmallow alert 
  132. flashes at the bottom of the screen,the
  133. roamers will quickly run to form him.
  134. You must immediately hit the "B" key on
  135. the keyboard to drop a dollop of bait
  136. before he stamps out any buildings.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. End of game: The temple of Zuul
  142. The game ends one of three ways:
  143. 1.The gatekeeper and the keymaster join
  144. forces at the temple of Zuul and you
  145. have not earned more money than you
  146. originally started with.
  147.  
  148. 2.Once the gatekeeper and the keymaster
  149. have joined forces at Zuul, and you do
  150. have sufficient credit, but you are not
  151. able to sneak two of your three
  152. ghostbusters into the entrance of Zuul.
  153. 3.You successfully reach the top of the
  154. temple of Zuul by sneaking two 
  155. ghostbusters into its entrance.
  156.  
  157.