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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  65 lines

  1.                 Heros
  2.      Spezialeinheiten im Kampf
  3.       gegen die Feuersbrunst
  4. Drei M{CBM-F}nner einer Spezialeinheit werden mit einem Hubschrauber abgesetzt, um die von einer Brandkatastrophe gef{CBM-F}hrdeten Menschen zu evakuieren. Sie m{CBM-X}ssen {CBM-X}ber einen sehr guten Orientierungssinn, Koordinationsverm{CBM-C}gen und Risikobereitschaft verf{CBM-X}gen, um die Aufgabe zu erf{CBM-X}llen.
  5.  
  6. In einer d{CBM-X}nn besiedelten Gegend ist ein Feuer ausgebrochen, wodurch mehrere Menschen von den Flammen eingeschlossen sind. Eine Eind{CBM-F}mmung des Feuers ist sowohl in {CBM-C}stlicher als auch in westlicher und n{CBM-C}rdlicher Richtung gelungen. Dagegen treibt nachts ein scharfer Wind aus S{CBM-X}den das Feuer unaufhaltsam weiter.
  7. Um die eingeschlossenen Bewohner dieses Areals zu retten, werden drei M{CBM-F}nner einer Spezialeinheit mit einem Hubschrauber abgesetzt. Sie sollen alle Betroffenen aus ihren H{CBM-F}usern holen und sie zur Evakuierung zum Hubschrauber bringen.
  8. Die Spiellandschaft besteht aus einer Fl{CBM-F}che von 20 mal 40 Quadratmetern. Je nach Art dieser Quadrate erfordert das Durchqueren ein bestimmtes Ma{CBM-V} an Zeit und Kraft. Auch die Brennbarkeit ist unterschiedlich. Zudem ist mit verschiedenen Landschaftsquadraten eine Besonderheit verbunden. Einzelheiten k{CBM-C}nnen der Landschaftsliste entnommen werden.
  9. Jeder der drei Spieler hat eine besondere Eigenschaft, die durch mitgef{CBM-X}hrte Gegenst{CBM-F}nde bedingt ist:
  10.  
  11. 1. Spieler: Das Boot erm{CBM-C}glicht eine
  12.             Wasser-Durchquerung
  13.             (pro Person 10 Minuten)
  14.  
  15. 2. Spieler: Die Strickleiter erlaubt
  16.             ihm das {SHIFT--}berwinden eines
  17.             Berges in 60 Minuten
  18.             (statt 180 Minuten)
  19.  
  20. 3. Spieler: Er bleibt durch seine Pis-
  21.             tole im Wald von W{CBM-C}lfen
  22.             unbehelligt
  23.  
  24. Zum Spielverlauf:
  25. -----------------
  26. Zuerst wird gemeinsam das Landefeld des Hubschraubers bestimmt. Es bildet den Ausgangspunkt f{CBM-X}r alle drei Spieler.
  27. Danach folgen alle weiteren Kontrollen {CBM-X}ber Joystick (Port 2).
  28. Der Spieler, der am Zuge ist, sieht die Landschaft, in der er sich befindet, ausschnittsweise und seitlich abgebildet. Er kann dabei zwischen der West-Ost-Achse (Blickrichtung Nord) und der S{CBM-X}d-Nord-Achse (Blickrichtung West) w{CBM-F}hlen (Feuer). Seine genaue Position wird durch Pfeile am Boden der Landschaft angezeigt. Links/Rechts-Bewegungen mit dem Joystick erm{CBM-C}glichen eine Positionsverschiebung in die gew{CBM-X}nschte Richtung. Nach der Abrechnung von Zeit und Kraft erfolgt der n{CBM-F}chste Spielzug.
  29.  
  30. Weitere Handlungsm{CBM-C}glichkeiten:
  31. -------------------------------
  32. Wird der Spieler in einem Wald von W{CBM-C}lfen angegriffen, hat er die Wahl, entweder auf Nahrung (Opfer) oder auf Kraft (Kampf) zu verzichten.
  33. Gelangt der Spieler in ein Haus, schlie{CBM-V}en sich ihm alle Hausbewohner automatisch an. Danach kann er die im Haus vorhandene Nahrung mitnehmen oder eigene Nahrung f{CBM-X}r Mitspieler dort deponieren.
  34. Durch das Einlegen einer Rast (Joystick nach hinten und Feuer) kann er durch Nahrungsverbrauch seine Kr{CBM-F}fte wieder auffrischen. Je mehr Personen sich dem Spieler angeschlossen haben, um so mehr Nahrung wird zur Auffrischung der Kraft ben{CBM-C}tigt. Die Kraft kann {CBM-X}ber ein gewisses Ma{CBM-V} (Sternchenkette voll!) nicht regeneriert werden, so da{CBM-V} zuviel Nahrungsverbrauch Verschwendung w{CBM-F}re.
  35. Beim Erreichen des Hubschraubers kann dieser neu positioniert werden. Hierbei mu{CBM-V} darauf geachtet werden, da{CBM-V} eine Landung im Feuer oder auf H{CBM-F}usern zum Spielabbruch f{CBM-X}hrt. Mit dem Hubschrauber kann der Spieler die mitgef{CBM-X}hrten Personen absetzen und beendet seine Spielz{CBM-X}ge innerhalb der Spielrunde.
  36.  
  37. -------------------------------------
  38.          Zehn Stunden Zeit
  39. -------------------------------------
  40.  
  41. Am Anfang jeder Spielrunde steht jedem Spieler ein Zeitkontingent von 600 Minuten zur Verf{CBM-X}gung. Als Proviant bekommt er am Spielanfang f{CBM-X}nf Kilo Nahrung. Er beginnt ferner mit 4/5 seiner m{CBM-C}glichen Kraft.
  42. Der Zeitverlust ist durch die Landschaftsquadrate fest vorgegeben. Der Kraftverbrauch wird au{CBM-V}er von den Quadraten auch von der Proviantmenge bestimmt, deren Mitf{CBM-X}hrung den Spieler belastet. Auch dieser Wert wird in ein Verh{CBM-F}ltnis zur Personenanzahl gesetzt.
  43. Sobald die Zeit eines Spielers verbraucht ist, wird seine aktuelle Position in Bezug auf die ihn umgebende Landschaft aus der Vogelperspektive dargestellt. Danach ist der n{CBM-F}chste Spieler an der Reihe, der dann "seine" Landschaft statt von oben wieder von der Seite sieht.
  44. Haben alle drei Spieler ihre Zeit verbraucht, bricht die Nacht herein, und das Feuer breitet sich gem{CBM-F}{CBM-V} den jeweiligen Landschaftsquadraten aus.
  45. Weder bewohnte H{CBM-F}user, noch Spieler, noch der Hubschrauber d{CBM-X}rfen vom Feuer erreicht werden.
  46. Wenn dieser Vorgang abgeschlossen ist, beginnt ein neuer Tag (Spielrunde), und jedem Spieler stehen wieder 600 Minuten zur Verf{CBM-X}gung, um seine Spielz{CBM-X}ge machen zu k{CBM-C}nnen.
  47. Sobald alle vermi{CBM-V}ten Personen zum Hubschrauber gebracht wurden (kontrollierbar durch die Zeile am unteren Bildschirmrand), haben die Spieler ihre Mission erfolgreich abgeschlossen.
  48. Die Gr{CBM-X}nde f{CBM-X}r einen Spielabbruch sind numeriert und stehen in Klammern neben der entsprechenden Meldung:
  49.  
  50.  1  = Spielfeld{CBM-X}berschreitung
  51.  2  = Zu wenig Kraft
  52.  3  = Im Wasser versunken
  53.  4  = Im Sumpf eingesunken
  54.  5  = Vom Feuer erfa{CBM-V}t
  55.  6  = Den W{CBM-C}lfen zu wenig geopfert
  56.  7  = Hubschrauber verschollen
  57.       (Haus oder Feuer)
  58.  8  = Feuerfront erreicht Spieler
  59.  9  = Feuerfront erfa{CBM-V}t Hubschrauber
  60. 10  = Feuerfront erfa{CBM-V}t bewohntes Haus
  61.  
  62. Das Programm Heros f{CBM-X}r den C64 ist formal den Grafik-Adventures zuzuordnen, hat aber von der Spielweise her das Charakteristikum eines Strategie-Brettspiels.
  63. Heros kann allein, zu zweit oder zu dritt gespielt werden, wobei die Spielhandlung geradezu zur Kommunikation zwingt. Ein Novum d{CBM-X}rfte es sein, da{CBM-V} bei Heros alles Bem{CBM-X}hen auf ein Miteinander statt auf ein Gegeneinander hinausl{CBM-F}uft. Damit aus dem Spiel kein wochenlanges Frustrationstraining wird, bel{CBM-F}uft sich die Spiell{CBM-F}nge auf zirka 90 Minuten.
  64. Anfangs wird die Spielaufgabe sehr erleichtert, wenn man sich eine Karte der Landschaft anlegt.
  65. Das Programm Heros ist nur in Verbindung mit den Programmen Herolader und SYSMC lauff{CBM-F}hig (Beide auf dieser Diskette enthalten). Beim Kopieren von Heros auf eine andere Diskette mu{CBM-V} dies ber{CBM-X}cksichtigt werden. Das Maschinenprogramm SYSMC kann wie ein normales BASIC-Programm mit LOAD"SYSMC",8 und SAVE"SYSMC",8 kopiert werden. Zu starten ist Heros mit LOAD"HEROLADER",8 und RUN, sofern der Start nicht vom Auswahlmen{CBM-X} aus erfolgt.