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Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  22 lines

  1.           Gro{CBM-V}stadtlichter
  2.        Ein Kobold im Netzwerk
  3. Gro{CBM-V}stadtlichter ist ein Spiel, an dem bis zu vier Personen teilnehmen k{CBM-C}nnen. Es legt weniger auf Schnelligkeit Wert, als auf gezieltes Handeln und gutes Planen.
  4. Der Spieler sieht den Schalterkasten der Energieverteilerstelle einer Gro{CBM-V}stadt. Diese Stadt ist in 45 Bezirke eingeteilt. Links oben ist die Energiezufuhr. Es sollen m{CBM-C}glichst alle 45 Bezirke mit Energie versorgt werden. Das geschieht durch Drehen der Schalter in eine g{CBM-X}nstige Stellung. Alle Schalter, die Ihren Stadtteil mit Strom versorgen, zeigen dies durch Farbwechsel an.
  5. Nun k{CBM-C}nnen Sie nicht einfach jeden beliebigen Schalter umdrehen, sondern das mu{CBM-V} ein Kobold besorgen, der auf Ihr Kommando h{CBM-C}rt. Dieser kann aber in der Regel nur den Schalter bewegen, in dem er sich gerade befindet. Er kann sich auch nur zu einem Nachbarschalter begeben, wenn dieser mit seinem jetzigen Standort verbunden ist.
  6. Unten rechts der Schaltertafel befindet sich der {SHIFT--}bergang zur n{CBM-F}chsten Stadt. Ihr Kobold mu{CBM-V} diesen Weg beschreiten, kann dies aber nur dann, wenn dieser {SHIFT--}bergang auch Energie erh{CBM-F}lt. Dazu m{CBM-X}ssen die Schalter entsprechend gestellt werden. Nach dem {SHIFT--}bergang erfolgt zuerst die Abrechnung, dann ist der n{CBM-F}chste Spieler an der Reihe, seinen Kobold zu lenken. Er erh{CBM-F}lt hierzu die gleiche Ausgangsstellung wie der erste Spieler. Das scheint zwar ein Vorteil f{CBM-X}r die folgenden zu sein, aber beim Spielen werden Sie bald merken, da{CBM-V} es sehr selten geschieht, da{CBM-V} ein Spieler die gleichen Schalterstellungen erreicht wie sein Vorg{CBM-F}nger, von einigen Stellungen abgesehen, die nur auf einem Wege l{CBM-C}sbar sind.
  7. Doch nun zum Spiel. Nachdem der Titel erschienen ist, geben Sie f{CBM-X}r jeden Mitspieler ein, ob er seinen Kobold mit Joystick oder {CBM-X}ber Tastatur steuern wird. Nach der Eingabe f{CBM-X}r vier Mitspieler oder nach der Eingabe einer Null werden Sie gefragt, ob alles seine Richtigkeit hat. Falls Sie hier "N" eingeben, k{CBM-C}nnen Sie nochmal Ihre Eingaben wiederholen. Bei "J" beginnt das Spiel. Das erste Bild wird aufgebaut. 45 Schalter stehen nach allen Richtungen ungeordnet und leuchten in d{CBM-X}sterem Rot, wenn sie ohne Verbindung zur Energiequelle sind, im anderen Falle zeigen sie durch Violett an, da{CBM-V} ihr Stadtteil an die Energieversorgung angeschlossen ist.
  8. Links oben blinkt der Kobold als wei{CBM-V}es Kreuz im Kreis unternehmungslustig. Auf den unteren Reihen sehen Sie die Spielerfelder numeriert von 1-4, alle noch mit dem Punktekonto Null. In jedem Feld ist auch noch vermerkt, ob die Steuerung {CBM-X}ber Tastatur oder Joystick erfolgt. Das Feld des Spielers, der an der Reihe ist, ist rot unterlegt. Unten rechts vom Schalterkasten ist der {SHIFT--}bergang zur n{CBM-F}chsten Stadt zu erkennen, in der Regel wird er am Anfang rot erscheinen. Ganz unten rechts ist der Hinweis, da{CBM-V} es sich um die erste zu versorgende Stadt handelt, und davor das Bonusfeld zeigt einen Bonus von etwa 500-800 an. Die H{CBM-C}he des Bonus ist von Bild zu Bild unterschiedlich, je nach Anzahl der zwei- oder dreipoligen Schalter.
  9. Sie k{CBM-C}nnen nun den Kobold steuern. Die Richtung, in die er sich bewegen soll, geben Sie mittels Joystick oder Cursortasten ein. Es ist auch m{CBM-C}glich, anstelle der Cursortasten die Tasten F1, F3, F5 und F7 zu benutzen. Wenn der Schalter mit dem Kobold und der Zielschalter miteinander verbunden sind, wird sich der Kobold dorthin bewegen, im anderen Falle geschieht nichts. Nun ist damit noch nicht viel gewonnen. Sie werden bald nicht mehr weiterkommen, weil eben nicht alle Schalter untereinander verbunden sind. Es kommt also darauf an, mehr Verbindungen zu erstellen. Dazu m{CBM-X}ssen einige Schalter in eine andere Richtung gedreht werden. Dr{CBM-X}cken Sie zu diesem Zwecke den Feuerknopf oder die Spacetaste. Der Schalter, in dem sich der Kobold befindet, dreht sich nach rechts. Das k{CBM-C}nnen Sie nun wieder tun, bis der Schalter die gew{CBM-X}nschte Stellung einnimmt. Wenn Sie nun einen Blick auf das Bonusfeld werfen, werden Sie sehen, da{CBM-V} sich der Bonus verringert hat. Das geschieht jedesmal, wenn der Kobold von einem in den anderen Schalter wechselt. Der Bonus verringert sich um drei Punkte. Dreht der Kobold einen Schalter, so werden sogar sieben Punkte abgezogen, jedoch bei jedem Schalter nur einmal. Sie k{CBM-C}nnen also einen Schalter nach dem ersten Abzug von sieben Punkten so oft drehen, wie Sie wollen. Wenn der Kobold aber diesen Schalter verl{CBM-F}{CBM-V}t, um ihn sp{CBM-F}ter nochmal aufzusuchen, werden bei eventuellem Drehen wieder sieben Punkte abgezogen. So lassen Sie nun den Kobold durch die Schalter wandern und diese drehen, bis der {SHIFT--}bergang zur n{CBM-F}chsten Stadt mit violettem Licht anzeigt, da{CBM-V} er mit Energie versorgt ist.
  10. Nun k{CBM-C}nnen Sie die Stadt verlassen, indem Sie den Kobold nach rechts aus dem Kasten steuern. Der restliche Bonus wird dem Konto gutgeschrieben. Danach werden noch f{CBM-X}r jeden mit Energie versorgten Stadtteil zehn Punkte gutgeschrieben, und f{CBM-X}r den Fall, da{CBM-V} alle zu versorgenden Stadtteile ans Netz angeschlossen sind, gibt es einen Extrabonus von 500 Punkten, der sich f{CBM-X}r jeden nicht angeschlossenen Stadtteil um 100 verringert. Darauf ist der n{CBM-F}chste Spieler an der Reihe. Er f{CBM-F}ngt mit der gleichen Ausgangsstellung an wie sein Vorg{CBM-F}nger. Erst, wenn der erste Spieler wieder an der Reihe ist, wird ein neuer Schalterkasten erzeugt.
  11. Sobald also, wie oben erw{CBM-F}hnt, der {SHIFT--}bergang energetisch versorgt ist, kann die Stadt verlassen werden. Doch das mu{CBM-V} nicht sein, denn in der Regel werden noch immer einige Stadtteile existieren, die sehns{CBM-X}chtig auf den Anschlu{CBM-V} warten. man wird also versuchen, auch diese noch zu versorgen, zumal ja auch der Extrabonus f{CBM-X}r Vollanschlu{CBM-V} lockt. Aber nicht immer wird das m{CBM-C}glich sein, denn eines wurde noch nicht erw{CBM-F}hnt: Da ja jede Bewegung des Kobolds mit Punktabzug verbunden ist, l{CBM-F}uft der Bonus irgendwann auf Null. Das aber ist auch das Ende f{CBM-X}r diesen Kobold. An der rechten Seite des Kastens hatten Sie zu Beginn vier Ersatzkobolde, von denen nun einer f{CBM-X}r das n{CBM-F}chste Bild einspringen mu{CBM-V}. Sollte sich kein Ersatzkobold mehr dort befinden, ist f{CBM-X}r diesen Spieler auch das Spiel gelaufen, er scheidet aus.
  12.  
  13. Bonus im Auge behalten
  14.  
  15. Man sollte also immer den Bonus im Auge behalten, denn nicht nur der Verlust eines Kobolds, sondern auch der Verlust der Anschlu{CBM-V}punkte f{CBM-X}r diese Stadt ist die Folge, und der n{CBM-F}chste Spieler ist an der Reihe. Hier sei aber auch gesagt, da{CBM-V} es m{CBM-C}glich ist, w{CBM-F}hrend des Spieles den Bonus zu erh{CBM-C}hen. Von Zeit zu Zeit erscheint auf irgendeinem Schalter ein gr{CBM-X}nes Kleeblatt. Das ist ein Gl{CBM-X}ckssymbol. Es bleibt nur kurze Zeit an seinem Platz, dann verschwindet es wieder. Steuern Sie den Kobold zu dem Schalter mit dem Kleeblatt, und bei Erreichen dieses Symbols wird der Bonus um 10 bis 150 Punkte erh{CBM-C}ht. Diese Erh{CBM-C}hung des Bonus ist einerseits vom Zufall abh{CBM-F}ngig, andererseits auch von der Anzahl der Bewegungen, die man seit Erscheinen des Kleeblattes get{CBM-F}tigt hat. Je weniger Bewegung erfolgt, um so gr{CBM-C}{CBM-V}er der zus{CBM-F}tzliche Bonus.
  16. Ab etwa dem f{CBM-X}nften Bild kommt weitere Erschwernis hinzu. Auf einigen Feldern erscheint statt des Schalters nur ein einfaches Quadrat. Hier handelt es sich um Stadtteile, die sich anderweitig mit Energie versorgen. Da diese Stadtteile aber nun auch f{CBM-X}r die Herstellung der Verbindungen ausfallen, ja sogar st{CBM-C}rend wirken, erh{CBM-C}ht sich nat{CBM-X}rlich der Anfangsbonus. Liegt er pro Schalter bei 10 Punkten, Zweifachschalter bringen 15 Punkte, so werden f{CBM-X}r diese Stadtteile sogar 40 Punkte gew{CBM-F}hrt. Auch bei der Endabrechnung fallen f{CBM-X}r diese Stadtteile 10 Punkte an, als ob Sie von Ihnen versorgt w{CBM-X}rden.
  17. Bei diesen Schwierigkeiten wird es bald mal vorkommen, da{CBM-V} es einfach keine M{CBM-C}glichkeit mehr gibt, das Ziel zu erreichen. Sie k{CBM-C}nnen die erreichbaren Schalter drehen, wie Sie wollen, es l{CBM-F}{CBM-V}t sich keine Verbindung zum {SHIFT--}bergang schaffen. Daf{CBM-X}r gibt es noch die M{CBM-C}glichkeit der Fernschaltung. Wenn Sie mit Joystick steuern, dr{CBM-X}cken Sie diesen in eine Richtung, die versperrt ist, und gleichzeitig den Feuerknopf. Dabei ist es von Vorteil, die Richtung etwas eher zu bet{CBM-F}tigen, denn sonst wird per Feuerknopf ja der Schalter mit dem Kobold gedreht. Wenn Sie {CBM-X}ber Tastatur eingeben, dr{CBM-X}cken Sie die Tasten Control und Shift gleichzeitig. Alle roten Schalter, die waagerecht, senkrecht oder diagonal an das Koboldfeld grenzen, werden einmal nach rechts gedreht. Sollte ein selbstversorgender Stadtteil dabei sein, so wird dieser an die Versorgung angeschlossen. Sie erkennen dies daran, da{CBM-V} dieser nun einen Schalter erh{CBM-F}lt. Falls sich der Kobold selbst in einem roten Schalter befindet, wird auch dieser Schalter gedreht. Schalter, die violett sind, k{CBM-C}nnen auf diese Weise nicht bet{CBM-F}tigt werden.
  18. Diese Art, mehrere Schalter gleichzeitig zu stellen, k{CBM-C}nnen Sie jederzeit w{CBM-F}hrend des Spieles anwenden. Doch Vorsicht ist da geboten. Jeder Schalter, der hier gedreht wird, kostet Sie 30 Bonuspunkte, der Neuanschlu{CBM-V} eines Stadtteils sogar 60 Punkte. Nun kann es in besonders ung{CBM-X}nstigen F{CBM-F}llen geschehen, da{CBM-V} Ihr Kobold, auf einem roten Felde stehend, einen anderen roten Schalter so dreht, da{CBM-V} dieser violett wird, aber nicht mehr aus dem roten Bereich erreichbar ist. Auf diese M{CBM-C}glichkeit sollten Sie achten, wenn der Kobold auf Rot steht und Sie drehen wollen. Wenn dann kein Weg mehr in die violetten Felder f{CBM-X}hrt, ist nat{CBM-X}rlich alle Bem{CBM-X}hung umsonst, Sie werden es nicht mehr schaffen, das Ziel zu erreichen. Wenn das eintritt, k{CBM-C}nnen Sie nur noch drehen, bis der Bonus zu Ende ist. Falls Sie diesen Fehler gemacht haben, k{CBM-C}nnen Sie auch sofort die Control- und die Commodoretaste gleichzeitig dr{CBM-X}cken. Auf jeden Fall ist damit der n{CBM-F}chste Spieler an der Reihe und Sie haben einen Ersatzkobold verloren. Selbstverst{CBM-F}ndlich werden auch keine Punkte gutgeschrieben.
  19. Jedesmal, wenn die Gesamtpunktzahl eines Spielers volle 10.000 Punkte {CBM-X}berschreitet,wird ein weiterer Ersatzkobold zur Verf{CBM-X}gung gestellt. Am rechten Rand werden jedoch h{CBM-C}chstens vier Ersatzkobolde abgebildet. Sollten mehr zur Verf{CBM-X}gung stehen, wird bei Verlust eines Kobolds wieder ein weiterer Ersatzkobold angezeigt.
  20. Das Spiel ist mit einer speicherbaren Highscore-Tabelle ausgestattet. Diese wird sofort nach RUN geladen, falls sie sich auf der in der Floppy 8 bereiten Diskette befindet. Im anderen Falle werden Sie gefragt, ob Sie bereits eine Diskette mit der Tabelle haben. Legen Sie dann diese ein und geben Sie es dem System bekannt, im anderen Falle geben Sie "N" ein. Wenn ein Spiel zu Ende ist, werden die erreichten Werte nach Eingabe von vier Stellen des Spielernamens auf die Diskette zur{CBM-X}ckgespeichert.
  21. Au{CBM-V}erdem ist es jederzeit m{CBM-C}glich, den aktuellen Spielstand auf Diskette zu speichern und nach neuem RUN wieder zur{CBM-X}ckzuladen. Dazu m{CBM-X}ssen Sie nat{CBM-X}rlich daf{CBM-X}r sorgen, da{CBM-V} sich auf der Diskette noch mindestens zwei freie Sektoren befinden. Sie k{CBM-C}nnen dies immer dann tun, wenn ein neues Bild aufgebaut wurde. Dr{CBM-X}cken Sie zu diesem Zweck COMMODORE und SHIFT gleichzeitig.
  22.