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2023-02-26
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23KB
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810 lines
=======================================
ROCKFORD-MAGAZIN 09 TEXTFILE 10.03.1995
=======================================
BD-FOREVER: BD PACKER V5.3 DE LUXE....
=======================================
Hallo Boulder Dash Freunde!
Am 18.03.1989 vollendete "No One Incor-
porated" die Version 5.3 des "Boulder
Dash Packer". Mit diesem Hilfsprogramm
ist jeder Besitzer des Original BD-
Construction-Kit in der Lage aus den
einzelnen CAV/INT ...EIGENSTAENDIGE...
Boulder Dash Spiele zu basteln.
Da diese Spiele dann nicht mehr das
Construction Kit benoetigen, kann man
sie auch Freunden kopieren, welche
dieses Construction Kit nicht besitzen.
Aber auch fuer Besitzer des CK ergeben
sich einige Vorteile, da man zum einen
mit den fertigen Games viel kuerzere
Ladezeiten hat, als wenn man die
CAV/INT/GAM Files mit dem CK einzeln
einladen muss. Vorallem faellt das
Aergernis mit der Return Taste beim CK
weg, wo man bei Falschbedienung das
gesamte GAM nochmals laden musste...
Im Gegensatz zu "MAREKS DE LUXE ED"
besitzt der "NO ONE PACKER DE LUXE"
also keinen eigenstaendigen CAV/INT
Editor, benuetzt daher auch kein
Fremdformat und kann das "MAREK-FORMAT"
nicht verarbeiten. Der "NO ONE PACKER
DE LUXE" ist daher als ZusatzPRG zum
Original BD-Construction-Kit zu be-
trachten. Wir wuerden das PRG natuer-
lich nicht auf der ROF neu veroeffent-
lichen, daher allen C64-Usern zugaeng-
lich machen, wenn es nicht einige ge-
niale Optionen vorweisen koennte. Mehr
zu den neuen Moeglichkeiten durch den
"NO ONE PACKER DE LUXE" also nun in der
folenden "Praktika"-Anleitung.
Viel Spass damit! Alex ZOP
PS: Das PRG selbst erscheint auf einer
der folgenden ROF-FD Disketten.
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=======================================
0000 INHALT
=======================================
- Inhaltsverzeichnis...............0000
- HAUPTPROGRAMM....................0001
- HILFSPROGRAMME...................0002
- ENEMIE DESIGNER V2.3...........0003
- ONE PART > CAVES...............0004
- LEVELRETTER....................0005
- FINAL SUPER COMPRESSOR.........0006
- UPDATE: DELUXEPACKER V1.3........0007
=======================================
=======================================
0001 BOULDER DASH PACKER V5.3 DE LUXE
=======================================
Gehen wir davon aus, Du hast mit dem
Original Boulder Dash Construction Kit
schon viele CAV und INT gebastelt,
diese auf spielbarkeit getestet und auf
eine extra CAV/INT Diskette abge-
speichert. Mindestens 45 CAV/INT
sollten es schon sein... (Man kann aber
auch mit wenigeren ein, dann eben
kleineres Boulder-Dash Spiel bauen..)
Nun bist Du auch stolzer Besitzer der
ROCKFORD-FD Diskette auf welcher sich
das geniale PRG-Paket von No One be-
findet um das es in dieser Anleitung
geht.
Lege Deine CAV/INT Disk parat und lade
nun den "BD PACKER V5.3" von der
ROCKFORD-FD Diskette. Final Cardridge
Besitzer muessen zuvor den Basic-
Befehl "KILL" oder "OFF" senden!
Und nun bauen wir aus Deinen CAV/INT
ein richtiges Spiel...
---------------------------------------
1) CAV's laden
---------------------------------------
- Insert CAV Disk. Diskette mit den
selbstgebauten CAV/INT einlegen und
dann >SPACE< druecken. Es ist ratsam,
sich die Namen der CAV/INT bereits
vorher notiert zu haben. Wenn nicht
kann man nun auch mit >$< + >RETURN<
die Directory der Diskette ansehen.
- Man schreibt also den Namen des CAV
od. INT welches man laden will. Er-
toent dann ein sympatisches Leuten ist
alles o.k. und man darf waehlen ob der
Spieler jenes CAV/INT bei Spielbeginn
anwaehlen kann (andere CAV ueber-
springen um in hoeheres Level zu
kommen). Das erste CAV muss waehlbar
sein!
- Nun geht das so weiter. Man laedt ein
CAV/INT nach dem anderen (max. 45).
Es empfiehlt sich die Reihenfolge der
CAV/INT schon vorher festgelegt zu ha-
ben (den Aufbau des Spieles, der
Schwierigkeitsgrad sollte ja konti-
nuierlich steigen!), denn in der
Reihenfolge wie nun die CAV/INT geladen
werden erscheinen diese dann auch im
Spiel!
- Gibt man einen Filenamen ein, der gar
nicht auf der CAV-Disk existiert meldet
das PRG dies indem der Monitor spinnt
und ein aetzendes Geraeusch ertoent.
Danach kann man normal weiterarbeiten.
- Mit "Current CAVE" wird angezeigt,
das wievielte CAV des Spieles nun ge-
laden werden kann.
- Hat man ein CAV geladen und will dies
jedoch Rueckgaengig machen (Undo) um
die gleiche Stelle mit einem anderen
CAV/INT zu belegen, drueckt man
>Pfeil nach links< + >RETURN<. Das
Pfeil nach links Zeichen befindet sich
ueber >CTRL<!
- Alle Filenamen koennen mit * abge-
kuerzt werden.
- Hat man genug CAV geladen, beendet
man diesen Vorgang mit >*< + >RETURN<.
---------------------------------------
2) Farben
---------------------------------------
Man entscheidet ob die Farben der ein-
zelnen CAV/INT bleiben sollen oder ob
der ED V5.3 neue festlegen soll. (O/I).
(Ehrlich gesagt habe ich es selbst noch
nicht genau begriffen... :)
---------------------------------------
3) Character Set laden
---------------------------------------
- Hier kann man Schriften (Char/Fonts
2x2) laden, welche man mit vielen Font/
Char-Maker-Tools auch selbst entwerfen
kann.
- Folgende Schriftsaetze sind bereits
vorhanden:
- CHAR/ORIGINAL
- CHAR/WRITING NO1
- CHAR/SPACE
- CHAR/SQUARE
- Moechte man andere Char verwenden, so
sind folgende Dinge zu beachten:
Start-Adresse: Dezimal: 10240
Hexadezimal: 2800
End-Adresse: Dezimal: 11264
Hexadezimal: 2c00
Bloecke: 4
Wer sich mit diesem Assembler-Zeugs
nicht auskennt, muss halt einfach aus-
probieren. Liegen bereits Char in der
groesse 2x2 vor, so kann man z.b. mit
dem Programm "DISK HELPER 5.0" welches
auch auf der ROCKFORD-FD Serie zu be-
kommen ist, im 2. Menue unter >T< die
Start- und Endadressen abfragen.
- Nachdem man also einen Char geladen
hat, kann man dessen Schriftbild be-
trachten und sich dafuer oder dagegen
(nochmal einen laden) entscheiden.
---------------------------------------
4) Spielfiguren und Landschaft laden
---------------------------------------
- Hier kann man die Sprites der Figuren
und "CAVlandschaft" laden. Um sich ei-
gene, neue Sprites zu entwerfen kann
man auf viele bereits erschienene
Sprite-Designer zurueckgreifen, oder
aber auch den speziellen BD "ENEMIE-
DESIGNER V2.3" welcher ebenfalls auf
der ROCKFORD-FD Serie zu finden ist,
verwenden.
- Folgende Spritepacks stehen bereits
zur Verfuegung:
- EN/ORIGINAL (Originaldarstellung)
- EN/ATLANTIS (Krake u. Schatztruhen)
- EN/CYCLE (Rockford auf Fahrrad)
- EN/DEMON (Rockford als Badford)
- EN/DENTIST
- EN/FANTASY
- EN/FAVORIET
- EN/GHOST
- EN/GIGOLO
- EN/GRANDPA
- EN/MRS.ROCKFORD
- EN/OBELIX (Obelix + Hinkelsteine)
- EN/ROCKO
- EN/ROCKULA
- EN/SON OF
- EN/SPACE
- EN/TONGUE
- EN/ALEX ZOP 01 (Strichmanschgerl)
Weitere Spritepacks werden mit sicher-
heit folgen...
- Folgendes ist fuer die Spritepacks
zu beachten:
Startadresse: Dezimal: 11184
Hexadezimal: 2bb0
Endadresse: Dezimal: 14768
Hexadezimal: 39b0
Bloecke: 14
Benuetzer des Enemie-Designer haben
hier sowieso keine Probleme.
- Nach dem Laden kann man einige
Sprites betrachten und mit J/N
waehlen ob man jene ins Spiel ein-
bauen will.
---------------------------------------
5) Startbild beschriften
---------------------------------------
- Man beschreibt das Startbild in dem
LEVEL/PLAYER/STEUERUNG anwaehlbar sind.
Dazu benuetzt man den zuvor ausge-
waehlten 2x2 Font.
- Folgende Tasten sind von Bedeutung:
Mit >SHIFT<
- >1< Randfarbe
- >2< Flaechenfarbe
- >3< "Highscoretabelle" Musterfarbe
- >4< "Highscoretabelle" Grundfarbe,
(2. Musterfarbe)
- >5< PLAYER/JOY/CAV Zahlenfarbe
- >6< Fontfarbe
- >7< "No One Packer V5:3" Wortfarbe
- >Q< Ja/Nein (Startbild fertig oder
noch nicht. Wenn Ja gehts zum
naechsten PRGPunkt. Bei Nein kann
man weitereditieren setzt aber den
neuen "Undozustand".
- >R< Highscoremuster
- >S< +/- Sprites "durchschalten"
- >D< Undofunktion. Alles was man
bisher getan hat verschwindet
und das Startbild erscheint im
"Undozustand".
Besondere Tasten (Ohne Shift...)
- >PFEIL NACH LINKS<
- >+< Sprite
- >-< Sprite
- >\< Diamant
- >@< Muster setzen
- >*< "Podest"
- >^< Rockford
- >CRSR< Sprite bewegen
Ansonsten kann man fast alle anderen
Tasten zum schreiben benutzen.
---------------------------------------
6) Serveral Text
---------------------------------------
- Hier beschreibt man den Teil des
Spieles in dem der Spieler seinen Namen
eingiebt. (Ich muss zugeben, dass ich
es selbst noch nicht ganz rausgekriegt
habe. Wenn ich "alles" vollschreibe, so
erscheinen im fertigen Spiel jedoch nur
Zeile 1 und die Vorletzte, oder war es
anders??? Wer die Antwort weis, soll
sie fuer die "BD-FOREVER RUBRIK" ans
ROCKFORD-MAG senden.
- Folgende Tasten sind extrawichtig:
- >CRSR< Sprite bewegen
- >\< Diamant
- >^< Rockford
- >SHIFT< + >Q< Beenden
---------------------------------------
7) Musik Editor
---------------------------------------
- Hier kann man zwischen zwei bekannten
Melodien waehlen und diese sogar noch
vielseitig verfremden.
---------------------------------------
8) Programme Filenamen
---------------------------------------
- Waehle den Filenamen der
Highscoreliste.
- Waehle den Filenamen des BD-Spieles.
---------------------------------------
9) Zeichensatz fuer Vorspann laden
---------------------------------------
- Aehnlich wie bei 3). Es handelt sich
aber um Fonts in Normalgroesse.
- Folgende Font/Char befinden sich
bereits auf Disk:
- LTR/BATALYX
- LTR/BLADERUNNER
- LTR/BLUE
- LTR/CAMELS
- LTR/FAVORIT
- LTR/IMP.MISSION
- Zusaetzliche Fonts findet man massen-
haft auf PD-Disketten. Ausserdem kann
man mit fast jedem Font-Maker eigene
erschaffen. Folgendes ist dabei zu be-
achten:
Startadresse: Dezimal: 8192
Hexadezimal: 2000
Endadresse: Dezimal: 8960
Hexadezimal: 2300
Bloecke: 3
---------------------------------------
10) Vorspann schreiben
---------------------------------------
- >SPACE< druecken
- Hier gibt man den Text ein, welcher
als Vorspann zum Spiel erscheint.
- >CRSR< Cursor bewegen
- >RETURN< nur druecken wenn der Vor-
spann fertig ist!!!
- >F1,F2,F3,F5< Farben und Effekte.
- >F8< Ende! zu 11)
- >F7< Undofunktion (Am Vorspann
weiterschreiben; Return rueckgaengig
machen).
---------------------------------------
11) Compacting all Together
---------------------------------------
- Man legt eine leere, formatierte
Diskette ins Laufwek.
- >RETURN< Spiel wird gespeichert.
- >$< Directory einsehen
- Nun kann man das Spiel beliebig oft
auf Disketten speichern.
- Am Schluss auf >N< (Nein) gehen und
man erfaehrt:
Startsys: 26368
$01 Value: 55
- Diese Werte muss man dann in den
speziellen Packer eingeben, mitdem
man das Spiel auf weniger Bloecke
schrumpft und es mit RUN startbar
macht. (Mehr zu diesem Packer aber
spaeter).
- Man kann das Spiel aber auch vor dem
packen testen: Lade das PRG und gib
statt "Run" den Befehl "SYS 26368"
ein.
- Hier noch einige eher unwichtige
Infos...
Ungepacktes Spiel:
Startadresse: Dezimal: 10240
Hexadezimal: 2800
Mit spez. Packer:
Startadresse: Dezimal: 2049
Hexadezimal: 0801
Mit dem spez. Packer gepackte
Spiele kann man nachtraeglich
noch mit Power Cruncher V7.1
packen, wobei das Spiel nochmal
um 2 Blocks kleiner wird.
Mit Sicherheit gibt es noch viel
bessere Packer.
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0002 HILFSPROGRAMME
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Es gibt eine Reihe brauchbarer Zusatz-
programme fuer den "NO ONE PACKER DE
LUXE V5.3" und dem "Original Construc-
tion Kit"! Einige der wichtigsten
findest Du auf der selben ROCKFORD-FD
Diskette. Hier findest Du die dazuge-
hoerigen Anleitungen. Viel Spass!!
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0003 NO ONE BD ENEMIE DESIGNER V2.3
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Wem die bereits vorhandenen Enemies
(Spielfiguren + Landschaften) des
"No One Packer De Luxe V5.3" nicht aus-
reichen oder gefallen, kann sich mit
diesem speziellen Spritemalprogramm
selbst als Enemiedesigner probieren.
Das Hilfsprogramm besteht aus vier ver-
schiedenen Files von denen 3 selbst- staendig nachgeladen werden. Laden sie
den Designer mit LOAD"ENEMIEDE*",8
---------------------------------------
1) Der Hauptbildschirm
---------------------------------------
Beim ersten Aufruf des Designers prae-
sentiert er sich noch "leer". Links
sieht man das grosse quadratische
Spritemalfeld. Rechts sind die wichtig-
sten Tastenbelegungen beschrieben.
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2) Der Malcursor
---------------------------------------
Den durch animierte Schraegstriche ge-
kennzeichneten Cursor kann man
- mit den Tasten
- Pfeil links (runter)
- 1 (rauf)
- 2 (rechts)
- CONTROL (links)
- SPACE (Farbpunkt setzen)
oder
- mit dem Joystick/Maus in Port 1
(Feuerknopf/Rechte Maustaste fuer
Farbpunkt setzen)
steuern.
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3) Die Farben
---------------------------------------
Es stehen vier Farben fuer die Sprites
zur Verfuegung. Wenn Ihnen diese Far-
ben (schwarz, weiss, lila, gruen) nicht
gefallen, muessen sie nicht verzweifeln
denn sie stellen die entgueltigen Far-
ben ja sowieso im "Original Construc-
tion Kit" ein.
Wichtig ist zu wissen, dass man schwarz
als Hintergrundfarbe des Sprites ver-
wenden sollte.
Mit den Tasten F1,F3,F5,F7 kann man die
Farben anwaehlen. Waehle doch zur Ue-
bung die Farbe F3 und male ein Gesicht.
---------------------------------------
4) Animationen
---------------------------------------
Unter dem Malfeld sieht man die Be-
zeichnung des Sprites, welches man dort
aktuell malen kann. Mit den Tasten
+ und - kann man auf andere
Sprites vor- und zurueckblaettern.
Nach dem Laden befindet sich der Ene-
meidesigner stets auf "Ameuba 5 of 8".
Ameuba ist ein Spielelement von BD,
welches ihnen bekannt sein muesste.
("Schleim" der sich ausbreiten kann).
"5 of 8" bedeutet, dass es sich gerade
um die fuenfte von hoechstens acht
Animationsfolgen handelt. Sie koennen
mit dem Enemiedesigner also kleine
"Zeichentrickfilme" malen. Wenn sie ein
Enemie erschaffen wollen, sollten sie
stets bei der 1sten Animationsmal-
flaeche beginnen.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Info: Ladet man den Enemiedesigner
nach dem Aus/Einschalten des Compi, so
ist er stets leer. Ladet man nach
Reset kann es passieren, dass sich noch
im RAM befindliche Enemiepacks sogleich
"einnisten". Das ist nicht schlimm.
Wer aber einen leeren Designer haben
moechte sollte daher den Compi vorher
Aus/Einschalten.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
---------------------------------------
5) Enemies
---------------------------------------
Folgende Spielelemente (Enemies)
koennen sie erschaffen:
Titel Animationsschritte
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ameuba 8
Enchanted Wall 2
Entry Door and Exit 1
Rockford standig still 1
Firefly 8
Diamond 8
Rockford Face 8
Rockford Left 8
Rockford Right 8
Butterfly 8
Boulder 1
Dirt 1
Titanium Wall 1
Wall 1
Background (Space) 1
Exit Outline 1
Explosion 3
Birth 5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ueber die Bedeutung der einzelnen
Spielelemente sollten sie bereits be-
scheid wissen. Wenn es ihnen hilft,
koennen sie die ORIGINAL Enemies laden!
(EN/Originals auf der "No One Packer
De Luxe V5.3" ROCKFORD-FD Diskette).
---------------------------------------
6) Animationsanzeige
---------------------------------------
Links ueber dem Malfeld sehen sie zwei
weisse Striche. Diese unterstreichen
Etwas. Laden sie nun zum Kennenlernen
dieser Funktion ein bereits auf der
"No One Packer De Luxe V5.3" ROF-FD
Disk' vorhandenes "EN/...." File.
(Siehe 7) Laden!).
Sie sehen nun alle Animationsabschnitte
z.B. der Ameube, beginnend bei der ganz
links dargestellten, unterstrichenen.
Das unterstrichene ist gleichzeitig
auch das Sprite welches sie aktuell im
Malfeld aendern koennen.
Ganz oben rechts koennen sie ueber-
pruefen wie die gesamte Bewegung/Anima.
des Enemies im Viererfeld und Allein-
stehend aussieht. (Blaettern sie doch
mal auf "Rockford Face"...)
---------------------------------------
7) Laden
---------------------------------------
Mit F2 (Shift + F1) laden sie bereits
vorhandene Enemiepacks um diese zu
aendern oder einfach nur anzusehen.
Sie sollten sich die Filenamen bereits
im Vorraus notiert haben! Voreinge-
stellt ist "EN/ORIGINALS". Ueberschrei-
ben sie bei Bedarf diese Bezeichnung
einfach. Mit * koennen sie ihre Eingabe
abkuerzen (Dabei muessen sie das vor-
herige Wort welches sie nun ueber-
schreiben hinter dem * nicht loeschen).
---------------------------------------
8) Speichern
---------------------------------------
Mit F4 (Shift + F3) koennen sie ihr
Werk auf Diskette sichern. Fuer den
"No One Packer De Luxe V5.3" speichern
sie mit "EN/[name]" ab. Sie koennen mit
diesem Enemiedesigner aber auch Enemies
fuer den "Knibbleditor 2.2" basteln.
Enemies fuer den Knibbleditor 2.2"
speichern sie mit "C.[name]" ab.
(Vorschau: Der Knibbleeditor V2.2 wird
erst noch auf der ROCKFORD-FD Serie
veroeffentlicht. Mehr dazu finden sie
dann in dessen Anleitung.)
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9) Kopieren
---------------------------------------
Das Malen von Animationen koennen sie
sich mit der "Kopieren" Funktion erheb-
lich erleichtern. Wenn sie z.B. Rock-
ford Animieren wollen, so zeichnen sie
dessen Grundstellung in Rockford
Face 1. Druecken sie dann F6 (Merken)
und blaettern sie auf Rockford Face 2.
Druecken sie nun F8 (Kopieren) so haben
sie das Bild vervielfaeltigt. Nun
muessen sie nur noch die kleinen Aen-
derungen ausfuehren und muessen nicht
immer ALLES erneut zeichnen.
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10) Loeschen
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Mit Shift + CLRHOME loeschen sie das
gerade sichtbare (unterstrichene)
Sprite. Achtung! Sie koennen dies nicht
rueckgaengig (undo) machen.
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11) Viel Spass
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Diese Anleitung hat viel Arbeit ge-
macht und wir hoffen, auch sie belohnen
unsere Muehen ein wenig...
Als Sharegebuehr senden sie bitte alle
Enemiepacks die sie mit Hilfe dieser
Anleitung basteln konnten an:
BOULDER-DASH-FOREVER-FANCLUB
Alex ZOP
Amselweg 1
D-85293 Reichertshausen
Diese Aufforderung gilt auch noch nach
x-Jahren!!!!
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0004 ONE PART > CAVES
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Hierbei handelt es sich um ein absolut
geniales Hilfsprogramm, mit dem sie
aus BD-Games im Nachhinein die ersten
ZWANZIG CAV/INT "klauen" koennen!!!
Verwenden Sie diese CAV/INT jedoch dann
in eigenen Spielen so sollten sie je-
doch so ehrlich sein, auf den Original-
autor und die Quelle (z.B.ROF-FD
Disk soundso) hinzuweisen.
Und so gehts:
- Laden Sie das BD-Game aus dem sie die
CAV/INT auskoppeln moechten.
Beachten sie dabei eventuelle Copy-
rights!! Arbeiten sie nur mit PUBLIC
DOMAIN Veroeffentlichungen. (Auch aus
Freewareveroeffentlichungen duerfen
Sie ohne schriftliche Erlaubnis des
Copyrightinhabers nichts "klauen").
- Sobald sie sich in dem Bild zur Aus-
wahl der Spieler/Steuerung/CAV,INT
befinden, druecken sie den
RESETKNOPF einmal.
- Laden sie "ONE PART >*",8
- Legen sie eine leere, formatierte
Diskette ein.
- Starten sie mit "RUN".
- Druecken sie RETURN.
- Jetzt gehts los...
- Alles fertig!
- Sie koennen nun die CAV/INT mit dem
Original BD-ED oder MAREK ED ab
V2.3 weiterbearbeiten, ansehen etc.
oder fuer eigene Spiele verwenden.
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0005 LEVELRETTER
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Mit diesem hilfreichen Tool koennen sie
CAV/INT retten, wenn das absturzfreu-
dige Original Construction Kit ab-
stuerzt! Zum Ausprobieren koennen sie
per Reset jedoch auch selbst einen
"Absturz" herbeifuehren.
- Sie wollten ein CAV/INT abspeichern
oder haben es gerade in Bearbeitung
als das "BD CONSTRUCTION KIT" von
First Star Software Inc. wieder mal
aussteigt.
- Druecken sie den Resetknopf.
- Bei Action Cartridge Plus 6.0
druecken sie den rechten Knopf,
dann F3 (Niemals F1).
- Bei FC 3 druecken sie den
linken (Niemals rechts) Knopf,
gehen ins PullDown Menue "Reset"
und waehlen "Kill" oder
"CBM64" (Niemals ZeroKill).
- Bei anderen Modulen muessen sie
es selbst rausfinden.
- Laden sie LOAD"LEVELR*",8
- Legen sie eine leere, formatierte
Disk ein.
- Waehlen sie einen Namen (darf nur
2stellig sein!) fuer ihr CAV/INT
und speichern sie.
- Alles gerettet! Sie koennen das
CAV/INT nun erneut in den Original
Construction ED einladen und
"bis zum naechsten Absturz" :)
weiterarbeiten!
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0006 THE FINAL SUPER COMPRESSOR
=======================================
Dieser Packer, den Sie sicher schon von
Mareks De Luxe ED kennen, verrichtet
seine Dienste auch bei Games des
"NO ONE PACKER DE LUXE V5.3".
Waehlen sie dabei 1 und 3 und RETURN.
SYS to Start: 26368
$0001 Value: 55
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0007 DELUXEPACKER V1.3
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Marek Roth hat hiermit den "NO ONE
PACKER DE LUXE V5.3" verbessert!
(UpDate).
Neuerungen:
- Die CAV/INT Wahl im fertigen Spiel
ist auch rueckwaerts moeglich.
- Das CAV/INT wird beim Spielen
effektvoller "aufgebaut".
- Die Magische Wand "laeutet" wenn ein
Stein/Diamant in sie faellt.
ansonsten ist dieses UpDate genauso zu
bedienen wie der "NO ONE". Viel Spass
mit dieser verbesserten Version.
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END OF TXT 100% FREEWARE 1995
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