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Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  1 lines

  1. ¢              o=o=o=o=o=¢¢           ATOMIT REVISITED¢¢ I inadvertantly opened a can of worms¢ last  issue  by  including  the game,¢ "Atomit"  on  the   newsletter  disk.¢ This is one of the most  fascinating,¢ yet one of the most frustrating games¢ written  for  the  Atari  8-bit  (see¢ Editor's  Notes  of  the  July/August¢ issue if you haven't played the  game¢ yet,  and  then  play  it!)  The time¢ limit for each screen  is  the  major¢ cause  of  the  frustration that most¢ players feel.¢¢ JOSEPH E. HICSWA,  OHAUG  member  and¢ President  of  the  JACG,  sent  me a¢ letter  and  a  disk.   He  used  the¢ CHIPMUNK (Microdaft) copy program  to¢ make  a  copy   of   the   game   and¢ simultaneously  free  up  the  unused¢ sectors  on the disk so that he could¢ include a copy of his letter and some¢ files that he created that would help¢ anyone master the game.  In short, he¢ developed  a  "cheat"  for the  game.¢ But he couldn't  do  that  unless  he¢ could find a way to defeat the timer.¢ Joe   discovered   that    the    key¢ combination  <CTRL-1>   pauses   (and¢ unpauses)  the game.  Armed with that¢ fact, Joe designed a grid that  could¢ be  printed  out   from   any   word-¢ processor.   Joe included a file that¢ is   properly   set   up   for  XLENT¢ (ATOMGRID.XLT) and a generic  "ASCII"¢ file (ATOMGRID.ASC), and I've put the¢ two of them on this disk.  If you use¢ a  word-processor  other  than XLENT,¢ Joe states that  you  must  set  your¢ left  margin  at  zero,  your   right¢ margin  at  79, and use a page length¢ of 61 lines.¢¢ Joe uses his grid to diagram the game¢ screen  at  each  level,  showing the¢ barriers, outlines of the  playfield,¢ and  the  pre-play  locations  of the¢ cursor and the atoms. He  sent  me  a¢ copy  of  his  "cheat"  for the first¢ screen, complete with the  directions¢ of  all  moves.   Although  I   can't¢ include that diagram here, I can tell¢ you that Joe was able to do the first¢ screen in twenty-seven moves.¢¢ Joe  suggested  that  the OHAUG run a¢ contest to see who can solve the game¢ in  the least number of moves at each¢ level.  But,  then,  we  should  have¢ many winners if our members use Joe's¢ grid techinique, shouldn't we?¢¢ Whether we run such a contest or not,¢ and  whether  you  use  Joe's grid or¢ just try slugging  out  the  game  on¢ your own, I think we should thank Joe¢ for   the   work  he  put  into  this¢ project.¢¢              o=o=o=o=o=¢¢¢