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Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  2 lines

  1. ¢¢¢¢¢¢¢✓áááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
  2. ¢á                                      á¢á       Der  P M - E d i t o r         á¢á                                      á¢á           (c) 1986/87  by            á¢á                                      á¢á     Damata & Action! User Group      á¢á                                      á¢èááááááááááááááááááááááááááááááááááááááꢢ¢¢¢¢¢¢¢¢Ladehinweis:¢¢Der Pm Editor muss unter Speed Basic¢oder Turbo Basic geladen werden.¢¢Diesesmal wurde das Programm in English¢verfasst!!¢¢Zu den Menuepunkten:¢¢1. Edit all Players.¢¢   Mit dieser Option werden alle Player¢   gleichzeitig editiert.¢   Nach Druecken von '1' muss man kurz¢   angeben , ob man die eventuell vor-¢   her editierten Player nocheinmal¢   editieren will.(Mit Yes bzw. No ant-¢   worten!)¢   Achtung:  Bei No werden alle Player¢   geloescht, wenn vorher welche¢   editiert wurden !!!!.¢¢   Der oberen Textzeile kann man ent-¢   nehmen, welcher Player wo editiert¢   werden kann.¢   Die Zeile sieht so aus:¢¢   76543210765432107654321076543210¢¢     Pl.0    Pl.1    Pl.2    Pl.3¢¢   Der blinkende Cursor kann mit dem¢   Joystick bewegt werden. Mit dem¢   Feuerknopf setzt man einen Punkt¢   oder loescht ihn.¢¢   Man kann auch Linien zeichnen, indem¢   man SELECT drueckt. Es erscheint¢   rechts der Schriftzug: Set Start-¢   point, nun kann man den Cursor an¢   eine Stelle setzen. Nachdem man dies¢   getan hat, drueckt man den Feuer-¢   knopf, nun erscheint : Set Endpoint,¢   und man bewegt den Cursor dorthin,¢   wohin man die Linie gezogen haben ¢   moechte.(Feuerknopf nicht vergessen)¢¢   Mit START kommt man ins Menue zu-¢   rueck. Die Player sind dann ge-¢   speichert.¢¢2. Player Data¢¢   Nach '2' erscheint auf dem Bild-¢   schirm eine Liste mit Zahlen.¢   Diese sind die Dezimal Werte fuer¢   jeden Player, so wie sie im Speicher¢   stehen.¢¢3. LOAD/SAVE¢¢   Es stehen nach '3' vier weiter Menu-¢   punkte zur Verfuegung.¢   1. Load Screen : ladet ein Bild vom¢   Editmodus¢   2. Save Screen : speichert ein¢   solches Bild.¢   ¢   3. Convert to Mac Format : Die ¢   Player Daten werden in .BYTE Zeilen¢   gespeichert, so wie sie der Mac65¢   verwendet.¢   Nach  der Fileangabe, muss man¢   die Startzeile und die Schrittweite¢   angeben.¢   4. Convert to Data Lines : Wie 3.¢   jedoch werden die Daten nun in¢   Basic Datas gespeichert.¢¢   Die Datas/.Bytes muessen immer mit¢   ENTER geladen werden.¢¢   Achtung: Alle Fileangaben muessen¢   mit Geraet erfolgen. ("D:").¢¢4. MOVE all Players¢¢   Alle Player koennen gleichzeitig auf¢   dem Bildschirm bewegt werden:¢¢   Player 1: Stick 0¢   Player 2: Stick 0 + Feuerknopf¢   Player 3: Stick 1¢   Player 4: Stick 1 + Feuerknopf¢¢   Man kann mit diese Option ein ¢   bischen mit den Playern spielen.¢   z.B: Wenn man den Multicolor Mode¢   gewaehlt hat(Wird spaeter noch er-¢   klaert).¢¢5. Flip Player!!!¢¢   Mit dieser Option kann man einen¢   Player zum Laufen bringen.¢   Man muss dafuer aber die ent-¢   sprechenden Player definiert haben.¢   Nach dem Starten des PM Editors sind¢   dafuer "Default" Players definiert,¢   die die Nuetzlichkeit dieses Pro-¢   grammpunktes demonstrieren.¢   Also nach dem Starten des Editors¢   einmal die Flip Funktion anwaehlen.¢¢   Es wird immer von Player 0 nach¢   player 3 geFLIPPT.¢¢   Man kann noch die Geschwindigkeit¢   aendern und den player horizontal¢   bewegen. Dies ist aber vom Bild-¢   schirm her ersichtlich und bedarf¢   keiner weiteren Erlaeuterung.¢¢6. 2nd Menue¢¢   Mit '6' gelangt man zum 2. Menue.¢¢¢        >>> DAS ZWEITE MENUE <<<¢¢¢1. Cursor Speed¢¢   Die Geschwindigkeit des Cursors beim¢   Editieren kann hier gewaehlt werden.¢   (1=Schnell)¢¢¢2. Pm Colors¢¢   Hier kann man jedem Player seine¢   Farbe zuordnen.¢   Auch hier ist alles vom Bildschirm¢   her erklaert.¢¢3. Pm Size¢¢   Die Groesse jedes einzelnen Player¢   wird hier gewaehlt.¢¢4. Resolution¢¢   High Resolution ist die hohe Auf-¢   loesung (einzeilig)¢   Low Resolution ist zweizeilig.¢¢5. Priority¢¢   Die Prioritaeten der einzellnen ¢   Player wird hier bestimmt.¢   Man sieht zunaechst eine recht¢   konfuse Liste. Die ersten vier ¢   Zeilen dieser Liste geben dabei¢   die Prioritaeten an. So ist der¢   rechts stehende Player oder das¢   Farbfeld vorrangig gegenueber dem¢   Player, der links davon steht. z.B:¢¢   P0,P1,P2,P3,C0....¢¢   Hier ist Player 0 der Vorrangige ¢   gegenueber den anderen Playern und¢   alle anderen Player auch vorrangig¢   gegenueber dem Farbfeld 0 ( C0 ).¢¢   Man waehlt also die Prioritaet mit¢   1-4¢   Danach wird man noch gefragt, ob man¢   den Multicolor Modus haben moechte.¢   Beim Multicolor Modus wird die ¢   Flaeche , wo zwei Player sich ueber-¢   lappen eine neue Farbe.¢   Dieses geht aber nur mit Player 0¢   und 1 zusammen oder Player 2 und 3.¢   Die neue Farbe wird aus den beiden¢   Farbregistern der entsprechenden¢   Player verknuepft.¢¢6. Directory¢¢   Liest die Directory von Laufwerk 1.¢¢7. Show all Players¢¢   Alle Player werden gleichzeitig¢   auf dem Bildschirm dargestellt.¢   Diese Option hat ebenfalls eine¢   Default Einstellung.(special!!)¢¢Bei allen Optionen werden natuerlich¢alle eingegebenen Werte (Farben ,Sizes¢etc.) beruecksichtigt.¢¢¢So , und nun wuenschen wir Dir viel¢Spass mit dem PM Editior.¢¢¢