Nachdem du eine Sprache zur Installation ausgewΣhlt hast, erscheint der Installationsassistent. Folge den Anweisungen, um die Installation abzuschlie▀en. Bitte beachte, dass du mindestens 80 MB Festplattenplatz fⁿr das FIFA 2001-Demo ben÷tigst.
b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren
Die einfachste Methode zur Deinstallation des FIFA 2001-Demos ist der Deinstallations-Shortcut im Start-Menⁿ, der sich im gleichen Ordner befindet wie der Shortcut, mit dem du das Spiel startest (normalerweise "Start/Programme/EA Sports/FIFA 2001"). In der Windows-Systemsteuerung befindet sich au▀erdem die Option "Programme hinzufⁿgen/entfernen", mit der man das Spiel deinstallieren kann.
Wenn du das Demo ohne DirectX starten m÷chtest, stⁿrzt das Programm ab. Fⁿr FIFA 2001 ben÷tigst du mindestens die DirectX-Version 7.0a. Wenn DirectX 7.0a bei dir nicht installiert ist, kannst du die Version von der Microsoft-Website herunterladen (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).
b) DirectX und unterstⁿtzte Hardware
Wir empfehlen, FIFA 2001 mit DirectX-kompatiblen Sound- und Grafikkarten zu spielen. Es besteht zwar die M÷glichkeit, dass FIFA 2001 auch mit Hardware funktioniert, die nicht zu DirectX kompatibel ist, aber dann:
i) leidet die SoundqualitΣt
ii) lΣuft das Spiel etwas langsamer
iii) lΣuft das Spiel ⁿberhaupt nicht
Wenn deine Sound- oder Grafikkarte DirectX nicht unterstⁿtzt, wende dich bitte an deinen HΣndler.
4. Speicheranforderungen
a) Speicheranforderungen unter Windows
Fⁿr FIFA 2001 werden mindestens 32 MB RAM ben÷tigt. Wenn mehr Speicher verfⁿgbar ist, erhΣltst du bessere Spielleistung in allen Bereichen.
b) Spielen unter ungⁿnstigen Windows-Bedingungen
Wir bei Electronic Arts versuchen immer, die beste Grafik-, Sound- und SpielqualitΣt zu bieten. Wir nutzen daher immer das ─u▀erste der Computerleistung aus. Wir haben zwar alles versucht, damit FIFA 2001 gleichzeitig mit allen Windows-Anwendungen funktioniert, aber wir empfehlen trotzdem, dass alle anderen Anwendungen (einschlie▀lich Antivirus-Programmen) geschlossen werden und FIFA 2001 alleine lΣuft.
5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.)
Es gibt verschiedene M÷glichkeiten, die Spielgeschwindigkeit von FIFA 2001 zu beschleunigen:
a.) Auswahl einer h÷heren Installationsart - Je mehr Daten auf deiner Festplatte gespeichert sind, desto weniger Zeit ben÷tigt der PC zum Zugreifen auf die CD.
b.) VerΣnderung der Einstellungen der Rendering-Optionen im Optionenbildschirm - Diese Optionen erm÷glichen es dir, die GrafikqualitΣt herabzusetzen, um eine bessere Leistung zu erreichen.
c.) Deaktivierung des Radars im Optionenbildschirm
d.) AuswΣhlen der Soundeffekte "Auf dem Platz" im Optionenbildschirm
6. Hotkeys
Wir haben verschiedene Hotkeys eingebaut, mit denen du schneller auf bestimmte Funktionen zugreifen kannst:
Du kannst mit der Maus im Spiel steuern. Klicke auf Buttons und Icons und wΣhle dadurch Modi und Optionen aus. ▄ber die Tastatur kannst du Informationen eingeben oder Chat-Nachrichten bei einem Spiel ⁿber Modem oder Netzwerk an andere Spieler verschicken.
Mit Joysticks/Gamepads kannst du erst steuern, wenn du dich bereits im Spiel befindest, au▀er du befindest dich im Bildschirm Mannschaftsauswahl. In diesem Bildschirm musst du das EingabegerΣt verwenden, mit dem du auch im Spiel steuern m÷chtest. Durch Bewegen nach rechts oder links kannst du deine Mannschaft auswΣhlen. Das Spiel erkennt automatisch dein EingabegerΣt, und es wird eine Grafik angezeigt, auf der es abgebildet ist.
Bitte beachte, dass du deine Controller m÷glicherweise bei jeder neuen Installation kalibrieren musst, damit das Spiel sie korrekt erkennt.
Einige Button sind m÷glicherweise bei bestimmten USB Plug and Play-Gamepads bereits belegt. Wenn vom Hersteller des Gamepads entsprechende Software mitgeliefert wurde, sollten bei der Installation keine Probleme auftreten.
Wir empfehlen, ein Gravis Gamepad Pro, ein Logitech Wingman-Series Gamepad oder einen Microsoft Sidewinder fⁿr das Spiel zu verwenden.
Um die Pausemenⁿs im Spiel aufzurufen, kannst du die Start-Taste (wenn dein Gamepad eine hat) oder die ESC-Taste drⁿcken und dann wieder mit der Maus steuern.
ALT-TAB wird in FIFA 2001 nicht unterstⁿtzt.
Im Handbuch zu FIFA 2001 erhΣltst du im Abschnitt "Steuerungsⁿbersicht" weitere Informationen ⁿber die Befehle im Spiel.
8. Hinweise zu Grafikkarten-ChipsΣtzen
Wenn es beim Spielen von FIFA 2001 zu Problemen mit deiner Grafikkarte kommt, solltest du den Treiber fⁿr deine Grafikkarte aktualisieren, indem du dir den aktuellsten Treiber vom Hersteller deiner Grafikkarte besorgst. Wenn dies nicht zu einer Verbesserung fⁿhrt, verwende den aktuellsten Treiber deines Chipsatz-Herstellers. Der Chipsatz deiner Grafikkarte ist der fⁿr die Grafikⁿbertragung zustΣndige Chip, der sich auf deiner Grafikkarte befindet. Wenn du im Handbuch oder auf der Website zu deiner Grafikkarte keine Informationen findest, solltest du auf den Chip mit dem Namen des Herstellers des Chipsatzes auf deiner Grafikkarte finden. Nachfolgend eine Auflistung einiger Websites von bekannten Chipsatz-Herstellern:
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/
9. Hinweise zu 3Dfx
Getestete und unterstⁿtzte ChipsΣtze:
Voodoo 1
Voodoo Banshee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5
Empfohlene ChipsΣtze:
Voodoo 3 [unterstⁿtzt ⁿber Glide (Standard)]
Voodoo 5 [unterstⁿtzt ⁿber D3D (Standard)]
Wenn im Spiel Grafikfehler mit einer Karte mit Voodoo 2-Chipsatz auftreten, hast du m÷glicherweise einen falschen Treiber fⁿr Glide 3.
Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den HΣndler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
Wenn im Ladebildschirm oder im Spiel Farbfehler auftreten und du die Office-Leiste aktiviert hast, versuche, die Leiste zu deaktivieren.
10. Hinweise zur D3D-Unterstⁿtzung
Getestete und unterstⁿtzte ChipsΣtze:
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3
Empfohlene ChipsΣtze:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400
Das 3D-Setup-Programm (unter "Start/Programme/EA SPORTS/FIFA 2001") hat standardmΣ▀ig D3D-Unterstⁿtzung fⁿr die obigen ChipsΣtze.
Wenn deine Karte D3D-Unterstⁿtzung hat und nicht unter den oben genannten ChipsΣtzen auftaucht, schaltet das 3D-Setup-Programm standardmΣ▀ig auf Software-Rendering. In einigen FΣllen lΣuft das Spiel dann schneller. Wenn deine D3D-Karte jedoch 4 MB Texturenspeicher hat (oder AGP-Texturen), kannst du im 3D-Setup D3D-Unterstⁿtzung wΣhlen. Bitte beachte, dass andere Karten nicht getestet wurden und m÷glicherweise nicht mit FIFA 2000 funktionieren.
Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den HΣndler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
Die fⁿr den NVidia Riva128-Chipsatz empfohlenen Treiber sind die aktuellsten Referenztreiber, die unter www.nvidia.com erhΣltlich sind. Wir empfehlen Version 4.11.01.0341.
Die empfohlenen Treiber fⁿr die TNT- und TNT2/TNT2 Ultra-Karten sind die Detonator-Treiber von www.nvidia.com. Empfohlene Versionen sind 2.08 oder h÷her.
11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten
FIFA 2001 hat standardmΣ▀ig die Bildschirmaufl÷sung 640x480. Die 3D-Setup-Utility im Start-Menⁿ erm÷glicht dir, bei unterstⁿtzten Karten eine h÷here Bildschirmaufl÷sung auszuwΣhlen. Wegen verschiedener VRAM-Konfigurationen unterstⁿtzt deine Karte m÷glicherweise nicht die h÷chste angegebene Aufl÷sung. Wenn FIFA 2001 nicht mit der ausgewΣhlten Aufl÷sung lΣuft, wird standardmΣ▀ig der 640x480-Modus gewΣhlt.
FIFA 2001 ist zu den meisten Standard-Sound- und Grafikkarten kompatibel. Im Folgenden findest du ein paar Tipps zur Fehlerbehebung fⁿr einige Karten, durch die ein paar Probleme gel÷st werden k÷nnen.
a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten
Bei auf NVidia basierenden Grafikkarten mit Σlteren Treibern wird m÷glicherweise ein wei▀er Bildschirm bei Spielstart angezeigt. Wenn das passiert, empfehlen wir, die Detonator 3 (D3)-Referenztreiber von NVidia unter www.nvidia.com herunterzuladen und zu installieren, um das Problem zu l÷sen.
Die beste GrafikqualitΣt und die beste Leistung erhΣltst du, wenn du in der Systemsteuerung Folgendes fⁿr die NVidia RIVA 128-Grafikkarte einstellst:
Per Pixel Mipmapping: Deaktiviert;
Automatisch generierte 8 Mipmap-Level;
Direct3D-Texturenspeichergr÷▀e: 5-10 MB
Wenn du bei TNT- und TNT2-Karten Probleme mit unlesbarer oder verzerrter Schrift hast, versuche, die Adressing Mode-Schalter in der Systemsteuerung fⁿr die TNT/TNT2-Grafikkarte umzustellen (wahrscheinlich musst du mit diesen Einstellungen ein bisschen experimentieren):
Du musst an diesen Einstellungen m÷glicherweise leichte VerΣnderungen vornehmen, je nach den Einstellungen, die du individuell vorgenommen hast.
b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
Bei Verwendung von Detonator2 Geforce-/Quadro-Grafiktreibern von NVidia, die Σlter als Serie 5.x sind, kommt es hΣufig zu Abstⁿrzen. Mit der aktuellsten Detonator 3 (6.x)-Serie von Nvidia-Treiber kann das Problem behoben werden.
Bitte wende dich an NVidia (http://www.nvidia.com) oder den Hersteller deiner Grafikkarte, um weitere Informationen und Ver÷ffentlichungshinweise zu zukⁿnftigen Treibern zu erhalten, die auf der NVidia Detonator 3-Serie basieren.
Die aktuellsten Nvidia-Treiber erhΣltst du unter: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
c) Probleme mit VIA Motherboard-ChipsΣtzen
Es gibt Probleme mit VIA Motherboard-ChipsΣtzen mit einer AGP-Grafikkarte und einer PCI-Soundkarte, wie z.B. knackender Sound und Systemabstⁿrze. Diese Probleme treten nicht auf, wenn sowohl Grafik- als auch Soundkarte PCI-basiert sind.
d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards
Benutzer von Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards ben÷tigen m÷glicherweise einen Patch, um AGP-Unterstⁿtzung zu erhalten. Benutzer, bei deinen Leistungsprobleme mit der NVIDIA 3.x-Treiberserie und NVIDIA GeForce- und Quadro-Karten auftreten, sollten diesen Patch installieren. Andere Benutzer, bei denen Leistungsprobleme auftreten, sollten diesen Patch m÷glicherweise ebenfalls installieren.
Fⁿr Athlon-Motherboards, die keinen AMD-751-Systemcontroller verwenden, wendest du dich an den Hersteller des Motherboards, um den korrekten AGP Miniport-Treiber zu erhalten.
e.) Probleme im Software-Modus
Wenn Probleme beim Spielen von FIFA 2001 im Software-Modus bei einer Standardaufl÷sung von 640x400 auftreten, solltest du das 3D-Setup starten, eine Bildschirmaufl÷sung von 640x480 wΣhlen und das Spiel erneut starten.
FIFA 2001 lΣuft bei Verwendung einer ATI Rage Fury AGP m÷glicherweise nicht im Software-Modus. Aktualisiere deine Grafiktreiber, wenn Probleme auftreten.
12. Hinweise zu Prozessoren
Einige Prozessoren, die nicht von Intel sind, laufen nicht entsprechend den Angaben fⁿr Intel-Prozessoren. Zum Beispiel lΣuft ein Prozessor mit 166 MHz, der nicht von Intel ist, entsprechend wie ein Intel-Prozessor mit 100 MHz, weshalb das Spiel m÷glicherweise langsamer lΣuft.
Bei Benutzern mit einem Pentium 100 bis Pentium 200 tritt m÷glicherweise ein schwarzer Bildschirm vor dem Spiel auf, wΣhrend die Aufl÷sung verΣndert wird.
13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME
FIFA 2001 lΣuft auch unter Windows 2000 und Windows ME, obwohl diese Betriebssysteme nicht offiziell unterstⁿtzt werden. Um das Spiel korrekt installieren zu k÷nnen, musst du ⁿber Administratorrechte fⁿr deinen PC verfⁿgen. Weitere Informationen findest du in der Windows 2000-Dokumentation.
Bekannte Probleme mit Windows 2000:
a) FIFA 2001 kann unter Windows 2000 nicht im Software-Modus gespielt werden. Das Spiel muss im Hardware-Modus gestartet werden (unter Verwendung
einer D3D- oder Glide-Grafikkarte), damit es korrekt funktioniert.
b) Die DirectX-Version, die auf der FIFA 2001-CD enthalten ist (DirectX 7.0.716) kann im Multiplayer-Modus Probleme hervorrufen. Daher empfehlen wir, die DirectX-Dateien nicht manuell zu installieren. Die DirectX-Dateien, die unter Windows 2000 enthalten sind, reichen zum Spielen von FIFA 2001 aus.
c) Bei unseren Tests sind bei einigen Grafikkarten Probleme aufgrund von nicht kompatiblen Treibern aufgetreten. Besorg dir von der Website des Herstellers deiner 3D-Karte die aktuellsten Windows 2000-Treiber.
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FIFA 2001 CREDIT LIST:
Executive Producer
MARC AUBANEL
Senior Development Director
GAIVAN CHANG
Line Producer
ANDY ABRAMOVICI
Core Team Production
BRENT DISBROW
MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA
Franchise Development Director
GIANCARLO A. MORI
Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK
Technical Director
MATT BROWN
Software Architect
BRIAN PLANK
Art Director
CAROLINE ANCESSI
Franchise Art Lead
BRIAN KEANE
Animation Supervisor
JOE MACDONALD
Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)
Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT
Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI
Animation Lead
CORY SLAVIN
Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS
Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP
Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art
Animator
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Animation Assistant
ALAN CHUCK
Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX
Speech and Sound FX Recording and Editing
AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON
Production Coordinator
IRIS BENBASSAT
Production Assistant
KIM NOLAN
CG Supervisor
MARK LANGE
Director, Digital Production Services
JOHN RIX
Production Coordinator, Digital Production
LIA SIOJO
Studio Manager, Motion Capture
FRANCESCO CHIARINI
Production Manager, Motion Capture
DAVID PIERCE
Senior Specialists, Motion Capture
DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK
Specialists, Motion Capture
JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA
Operators, Motion Capture
JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL
Motion Capture Talent
EDGAR DAVIDS
SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH─US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD
Manager, Tools and Libraries
RICK FRIESEN
Tools and Libraries
FRANK BARCHARD
NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
SEAN HALLIDAY
ALBERT HO
DANIEL KENNETT
MAURICE KO
Tools and Libraries
DAVE MERCIER
KAZ OKUDA
CURTIS PATZER
PATRICK RATTO
GERRY SHAW
TED SYLKA
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Director, Business Affairs
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German Voice Talent
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MASSIMO CAPUTI
Brazilian Voice Talent
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MOONSUN SHIN
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CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS
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RAMI VAITZ
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ALEJANDRO HUERTA RODAS
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Language Testers
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ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR╓M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
RALPH JUNG
Language Testers
MARCO NUHSBAUM
CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST╔PHANE TACHON
ANTONIO YAGO
Localisation project manager
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CHRISTINE JEAN
MICHAELA BARTELT
CARLOS CASSEMIRO
INGER MARSHALL
MIA OPANCAR
LUIS PIN╔S
Translators
MANOS ALEXIOU
BETTINA BACHON
GIAN MARIA BATTISTINI
CTO S.p.A.
DOUBLEBYTES
NATHALIE DURET
MAGNUS JILDESTAD
TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
CLARE PARKES
VALENTIN PINES
JOSE LUIS ROVIRA
QUOTED TRADU╟╒ES
U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS
OLIVIER VERA
TAEWON YUN
QA Project Manager
KAREN SQUIBB
Software QA Team Leads
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SHAHBAZ TAHAMZADEH
DMITRY YANOVICH
Software QA Senior Testers
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VLADIMIR DIMITRIJEVIC
MARK EVANS
AARON GRANT
BRIAN SPENCE
DAVE TONG
Software QA Testers
JOHN ADANO
RYAN ALLAN
JEREMY BAISCH
DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC
Software QA Testers
SIMON DEGLAU
TIM HEALY
JAG HEER
NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM
Software QA Testers
DEREK LUNG
SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
AVINASH NARAYAN
SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
PETER TRENOUTH
STEVE YAU
QA Support Manager
MICHAEL RHODES
Mastering
CARY CHAO
RAPHAEL DELEON ERANA
PETER PETKOV
QA Database
JASON FESER
BOB PUREWAL
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COLIN COX
Hardware Compatibility Support
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MARK HENDERSON
BRIAN OBERQUELL
STEVE WATSON
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KARIM BINON
BRENT BLUMBERG
CONAN E. CHAMBERLAIN
G MING CHEN
SEYFI COSKUN
KRZYSZTOF CZULEC
FABIEN DUPONTROU╔
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M┼RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER
Database Co-ordinators
NAOMI BARNETT
ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
DIMITRI PAPAGEORGES
ANDREW WILSON
UK Database Supervisor
MARK BERGAN
UK Data Entry Team
DAVID BARLEY
ENDA SOMERS
Product Marketing
MATT BILBEY
CLIVE DOWNIE
NICK MALAPERIMAN
RICHARD SEIDLITZ
Public Relations
KARINE DOGNIN
JAVIER GOMEZ
NICK GRANGE
TRUDY MULLER
BERND REINARTZ
ANNE VAGANAY
Package Design
COLE BRONN
TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK
Documentation
DANIEL DAVIS
OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH
EARC Customer Quality Control Manager
JOEL KNUTSON
EARC Customer Quality Control Supervisor
BENJAMIN CRICK
EARC Customer Quality Control
ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG
Europe Customer Quality Control Manager
LINDA WALKER
Europe Customer Quality Control Supervisors
GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI
EAFrance Customer Quality Control
FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT
EAGermany/Dutch Customer Quality Control
FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA
EANordic Customer Quality Control
MANNE B╓RJEL
SAMI VALKAMA
EASpain Customer Quality Control
ALVARO CORRAL
EAUK/Italy Customer Quality Control
DAVE FIELDING
BEN JACKSON
PASQUALE STACCHIOTTI
Videos
PROCESS MEDIA LAB
BILL MORRISON
EA Square Staff:
Product Marketing
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KAZUYUKI KUMAGAI
YOICHIRO FURUSAWA
KEIKO YAMAMOTO
Territory Localization Managers
LELAND MADREN
TSUTOMU ONDA
Language Testing Project Manager
TAKASHI TAJIMI
Localization QA Leads
TAKAHITO TOYOSHIMA
Language Testers
YOJIRO HAMAGUCHI
YASUTAKA HASHIMOTO
TAKAYUKI MINAMI
TAKASHI AMANO
TAKANORI HAYASHI
MIKIO MOTOHASHI
KEISUKE KAWAMURA
AKIRA IWAMATSU
Sound Artists
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YUKINORI KANDA
Technical support
SHIGERU INOUE
Package design
SEIICHI MITANI
TEPPEI KUWAMURA
Manual writer/designer
MITSUYOSHI MATSUZAWA
Special Thanks
GREG ALLEN
DARYL ANSELMO
PAUL CAIRNS
ENOCH CHO
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JOSEPH GRANT
DONNA HICKS
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DIMITRI PAPADIOTIS
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LISA TENSFELDT
WARREN WALL
GLENN WONG
BECKY WONG
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Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited
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Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (album version) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
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"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
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