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Text File  |  2000-10-16  |  31KB  |  1,038 lines

  1. README 
  2. FIFA 2001-DEMO
  3. 10/2/00
  4.  
  5. INHALT
  6.  
  7. 1.  Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren
  8.     a) Das FIFA 2001-Demo installieren
  9.     b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren
  10.     
  11. 2.  Spielsteuerung
  12.      a) Tastatur
  13.      b) Microsoft Sidewinder
  14.      c) Gravis Gamepad Pro
  15.  
  16. 3.  DirectX
  17.     a) Ben÷tigte DirectX-Version
  18.     b) DirectX und unterstⁿtzte Hardware
  19.  
  20. 4.  Speicheranforderungen
  21.     a) Speicheranforderungen unter Windows
  22.     b) Spielen unter ungⁿnstigen Windows-Bedingungen
  23.  
  24. 5.  Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.)
  25.  
  26. 6.  Hotkeys
  27.  
  28. 7.  FunktionalitΣt von Tastatur, Joystick und Maus
  29.  
  30. 8.  Hinweise zu Grafikkarten-ChipsΣtzen
  31.  
  32. 9.  Hinweise zu 3Dfx
  33.  
  34. 10.  Hinweise zur D3D-Unterstⁿtzung
  35.  
  36. 11.  Hinweise zu Sound- und Grafikkarten:
  37.     a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten
  38.     b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
  39.     c) Probleme mit VIA Motherboard-ChipsΣtzen
  40.     d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards
  41.     e) Probleme im Software-Modus
  42.  
  43. 12.  Hinweise zu Prozessoren
  44.  
  45. 13.  Hinweise zu Windows 2000/Windows ME
  46.  
  47. _______________________________________________________________________________
  48.  
  49. 1.  Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren
  50.  
  51. a) Das FIFA 2001-Demo installieren
  52. Nachdem du eine Sprache zur Installation ausgewΣhlt hast, erscheint der Installationsassistent. Folge den Anweisungen, um die Installation abzuschlie▀en. Bitte beachte, dass du mindestens 80 MB Festplattenplatz fⁿr das FIFA 2001-Demo ben÷tigst.
  53.  
  54. b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren
  55. Die einfachste Methode zur Deinstallation des FIFA 2001-Demos ist der Deinstallations-Shortcut im Start-Menⁿ, der sich im gleichen Ordner befindet wie der Shortcut, mit dem du das Spiel startest (normalerweise "Start/Programme/EA Sports/FIFA 2001"). In der Windows-Systemsteuerung befindet sich au▀erdem die Option "Programme hinzufⁿgen/entfernen", mit der man das Spiel deinstallieren kann.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 2. Spielsteuerung
  60.  
  61. a.) Tastatur
  62. Bewegung - Pfeiltasten AUFW─RTS/ABW─RTS/LINKS/RECHTS
  63. Passen - S
  64. Schie▀en - D
  65. Sprinten - W
  66. Heber - A
  67. Weiter Pass - Q
  68. Springen - Shift links oder STRG
  69. Abschirmen - E
  70. 360░-Drehung - 0 (Einfg) oder Alt
  71. IGM - LEERTASTE
  72. Pause - ESC
  73.  
  74. b.) Microsoft Sidewinder
  75. Bewegung - Steuerkreuz
  76. Passen - B
  77. Schie▀en - C
  78. Sprinten - Y
  79. Heber - A
  80. Weiter Pass - X
  81. Springen - L
  82. Abschirmen - Z
  83. 360░-Drehung - R
  84. IGM - M
  85. Pause - Start
  86.  
  87. c.) Gravis Gamepad Pro
  88. Bewegung - Steuerkreuz
  89. Passen - Gelbe Taste
  90. Schie▀en - Grⁿne Taste
  91. Sprinten - Blaue Taste
  92. Heber - Rote Taste
  93. Weiter Pass - L1
  94. Springen - L2
  95. Abschirmen - R1
  96. 360░-Drehung - R2
  97. IGM - Select
  98. Pause - Start
  99.  
  100.  
  101.  
  102. 3.  DirectX
  103.  
  104. a.) Ben÷tigte DirectX-Version
  105. Wenn du das Demo ohne DirectX starten m÷chtest, stⁿrzt das Programm ab. Fⁿr FIFA 2001 ben÷tigst du mindestens die DirectX-Version 7.0a. Wenn DirectX 7.0a bei dir nicht installiert ist, kannst du die Version von der Microsoft-Website herunterladen (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).
  106.  
  107. b) DirectX und unterstⁿtzte Hardware
  108. Wir empfehlen, FIFA 2001 mit DirectX-kompatiblen Sound- und Grafikkarten zu spielen. Es besteht zwar die M÷glichkeit, dass FIFA 2001 auch mit Hardware funktioniert, die nicht zu DirectX kompatibel ist, aber dann:
  109.  
  110.              i) leidet die SoundqualitΣt
  111.                ii) lΣuft das Spiel etwas langsamer
  112.     iii) lΣuft das Spiel ⁿberhaupt nicht
  113.  
  114. Wenn deine Sound- oder Grafikkarte DirectX nicht unterstⁿtzt, wende dich bitte an deinen HΣndler.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. 4. Speicheranforderungen
  119.  
  120. a) Speicheranforderungen unter Windows
  121. Fⁿr FIFA 2001 werden mindestens 32 MB RAM ben÷tigt. Wenn mehr Speicher verfⁿgbar ist, erhΣltst du bessere Spielleistung in allen Bereichen.
  122.  
  123. b) Spielen unter ungⁿnstigen Windows-Bedingungen
  124. Wir bei Electronic Arts versuchen immer, die beste Grafik-, Sound- und SpielqualitΣt zu bieten. Wir nutzen daher immer das ─u▀erste der Computerleistung aus. Wir haben zwar alles versucht, damit FIFA 2001 gleichzeitig mit allen Windows-Anwendungen funktioniert, aber wir empfehlen trotzdem, dass alle anderen Anwendungen (einschlie▀lich Antivirus-Programmen) geschlossen werden und FIFA 2001 alleine lΣuft. 
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.)
  129.  
  130. Es gibt verschiedene M÷glichkeiten, die Spielgeschwindigkeit von FIFA 2001 zu beschleunigen: 
  131.  
  132. a.) Auswahl einer h÷heren Installationsart - Je mehr Daten auf deiner Festplatte gespeichert sind, desto weniger Zeit ben÷tigt der PC zum Zugreifen auf die CD.
  133. b.) VerΣnderung der Einstellungen der Rendering-Optionen im Optionenbildschirm - Diese Optionen erm÷glichen es dir, die GrafikqualitΣt herabzusetzen, um eine bessere Leistung zu erreichen.
  134. c.) Deaktivierung des Radars im Optionenbildschirm
  135. d.) AuswΣhlen der Soundeffekte "Auf dem Platz" im Optionenbildschirm
  136.  
  137.  
  138.  
  139. 6. Hotkeys
  140.  
  141. Wir haben verschiedene Hotkeys eingebaut, mit denen du schneller auf bestimmte Funktionen zugreifen kannst:
  142.  
  143. Im Menⁿ (bevor du das Spiel startest)
  144. F10 - Chat (nur Multiplayer)
  145. F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer)
  146. F12 - Zurⁿck zu Windows
  147.  
  148. Im Spiel
  149. ESC - Pausemenⁿ
  150. F1 - TV-Kamera
  151. F2 - Turmkamera
  152. F3 - LΣngsansicht
  153. F4 - Action-Kamera
  154. F5 - Team-Management
  155. F6 - Sofortwiederholung
  156. F7 - Match-Info
  157. F8 - Optionen
  158. F9 - Mannschaftsauswahl 
  159. F10 - Chat (nur Multiplayer)
  160. F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer)
  161. F12 - Zurⁿck zu Windows
  162.  
  163.  
  164.  
  165. 7. FunktionalitΣt von Tastatur, Joystick und Maus
  166.  
  167. Du kannst mit der Maus im Spiel steuern. Klicke auf Buttons und Icons und wΣhle dadurch Modi und Optionen aus. ▄ber die Tastatur kannst du Informationen eingeben oder Chat-Nachrichten bei einem Spiel ⁿber Modem oder Netzwerk an andere Spieler verschicken.
  168.  
  169. Mit Joysticks/Gamepads kannst du erst steuern, wenn du dich bereits im Spiel befindest, au▀er du befindest dich im Bildschirm Mannschaftsauswahl. In diesem Bildschirm musst du das EingabegerΣt verwenden, mit dem du auch im Spiel steuern m÷chtest. Durch Bewegen nach rechts oder links kannst du deine Mannschaft auswΣhlen. Das Spiel erkennt automatisch dein EingabegerΣt, und es wird eine Grafik angezeigt, auf der es abgebildet ist.
  170.  
  171. Bitte beachte, dass du deine Controller m÷glicherweise bei jeder neuen Installation kalibrieren musst, damit das Spiel sie korrekt erkennt.
  172.  
  173. Einige Button sind m÷glicherweise bei bestimmten USB Plug and Play-Gamepads bereits belegt. Wenn vom Hersteller des Gamepads entsprechende Software mitgeliefert wurde, sollten bei der Installation keine Probleme auftreten.
  174.  
  175. Wir empfehlen, ein Gravis Gamepad Pro, ein Logitech Wingman-Series Gamepad oder einen Microsoft Sidewinder fⁿr das Spiel zu verwenden.  
  176.  
  177. Um die Pausemenⁿs im Spiel aufzurufen, kannst du die Start-Taste (wenn dein Gamepad eine hat) oder die ESC-Taste drⁿcken und dann wieder mit der Maus steuern.
  178.  
  179. ALT-TAB wird in FIFA 2001 nicht unterstⁿtzt.
  180.  
  181. Im Handbuch zu FIFA 2001 erhΣltst du im Abschnitt "Steuerungsⁿbersicht" weitere Informationen ⁿber die Befehle im Spiel.
  182.  
  183. 8. Hinweise zu Grafikkarten-ChipsΣtzen
  184.  
  185. Wenn es beim Spielen von FIFA 2001 zu Problemen mit deiner Grafikkarte kommt, solltest du den Treiber fⁿr deine Grafikkarte aktualisieren, indem du dir den aktuellsten Treiber vom Hersteller deiner Grafikkarte besorgst. Wenn dies nicht zu einer Verbesserung fⁿhrt, verwende den aktuellsten Treiber deines Chipsatz-Herstellers. Der Chipsatz deiner Grafikkarte ist der fⁿr die Grafikⁿbertragung zustΣndige Chip, der sich auf deiner Grafikkarte befindet. Wenn du im Handbuch oder auf der Website zu deiner Grafikkarte keine Informationen findest, solltest du auf den Chip mit dem Namen des Herstellers des Chipsatzes auf deiner Grafikkarte finden. Nachfolgend eine Auflistung einiger Websites von bekannten Chipsatz-Herstellern:  
  186.  
  187. 3Dfx        http://www.3dfx.com/
  188. NVidia        http://www.nvidia.com/
  189. 3DLabs        http://www.3dlabs.com/
  190. Matrox        http://www.matrox.com/
  191. Intel        http://www.intel.com/
  192. Rendition        http://www.rendition.com/
  193. ATI        http://www.ati.com/
  194.  
  195.  
  196.  
  197. 9. Hinweise zu 3Dfx
  198.  
  199. Getestete und unterstⁿtzte ChipsΣtze:
  200. Voodoo 1
  201. Voodoo Banshee
  202. Voodoo 2
  203. Voodoo 3
  204. Voodoo 5
  205.  
  206. Empfohlene ChipsΣtze:
  207. Voodoo 3 [unterstⁿtzt ⁿber Glide (Standard)]
  208. Voodoo 5 [unterstⁿtzt ⁿber D3D (Standard)]
  209.  
  210. Wenn im Spiel Grafikfehler mit einer Karte mit Voodoo 2-Chipsatz auftreten, hast du m÷glicherweise einen falschen Treiber fⁿr Glide 3. 
  211.  
  212. Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den HΣndler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
  213.  
  214. Wenn im Ladebildschirm oder im Spiel Farbfehler auftreten und du die Office-Leiste aktiviert hast, versuche, die Leiste zu deaktivieren.
  215.  
  216.  
  217.  
  218. 10. Hinweise zur D3D-Unterstⁿtzung
  219.  
  220. Getestete und unterstⁿtzte ChipsΣtze:
  221. ATI 3D Rage Pro
  222. ATI Rage 128
  223. ATI Radeon
  224. NVidia GeForce
  225. NVidia GeForce 2
  226. NVidia Quadro
  227. NVidia Riva 128
  228. NVidia RIVA TNT
  229. NVidia RIVA TNT2 (Ultra) 
  230. Matrox G200
  231. Matrox G400
  232. 3Dlabs Permedia 2
  233. 3Dlabs Permedia 3
  234. Rendition Verite V2100/2200
  235. S3 Savage 3D
  236. S3 Savage4
  237. KYRO PowerVR 3
  238.  
  239. Empfohlene ChipsΣtze:
  240. ATI Rage 128
  241. ATI Radeon
  242. NVidia GeForce
  243. NVidia GeForce 2
  244. NVidia Quadro
  245. NVidia RIVA TNT
  246. NVidia RIVA TNT2 (Ultra) 
  247. Matrox G400
  248.  
  249. Das 3D-Setup-Programm (unter "Start/Programme/EA SPORTS/FIFA 2001") hat standardmΣ▀ig D3D-Unterstⁿtzung fⁿr die obigen ChipsΣtze.
  250.  
  251. Wenn deine Karte D3D-Unterstⁿtzung hat und nicht unter den oben genannten ChipsΣtzen auftaucht, schaltet das 3D-Setup-Programm standardmΣ▀ig auf Software-Rendering. In einigen FΣllen lΣuft das Spiel dann schneller. Wenn deine D3D-Karte jedoch 4 MB Texturenspeicher hat (oder AGP-Texturen), kannst du im 3D-Setup D3D-Unterstⁿtzung wΣhlen. Bitte beachte, dass andere Karten nicht getestet wurden und m÷glicherweise nicht mit FIFA 2000 funktionieren.
  252.  
  253. Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den HΣndler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten.
  254.  
  255. Die fⁿr den NVidia Riva128-Chipsatz empfohlenen Treiber sind die aktuellsten Referenztreiber, die unter www.nvidia.com erhΣltlich sind. Wir empfehlen Version 4.11.01.0341.
  256.  
  257. Die empfohlenen Treiber fⁿr die TNT- und TNT2/TNT2 Ultra-Karten sind die Detonator-Treiber von www.nvidia.com. Empfohlene Versionen sind 2.08 oder h÷her.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. 11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten
  262.  
  263. FIFA 2001 hat standardmΣ▀ig die Bildschirmaufl÷sung 640x480. Die 3D-Setup-Utility im Start-Menⁿ erm÷glicht dir, bei unterstⁿtzten Karten eine h÷here Bildschirmaufl÷sung auszuwΣhlen. Wegen verschiedener VRAM-Konfigurationen unterstⁿtzt deine Karte m÷glicherweise nicht die h÷chste angegebene Aufl÷sung. Wenn FIFA 2001 nicht mit der ausgewΣhlten Aufl÷sung lΣuft, wird standardmΣ▀ig der 640x480-Modus gewΣhlt.
  264.  
  265. FIFA 2001 ist zu den meisten Standard-Sound- und Grafikkarten kompatibel. Im Folgenden findest du ein paar Tipps zur Fehlerbehebung fⁿr einige Karten, durch die ein paar Probleme gel÷st werden k÷nnen.
  266.  
  267. a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten
  268. Bei auf NVidia basierenden Grafikkarten mit Σlteren Treibern wird m÷glicherweise ein wei▀er Bildschirm bei Spielstart angezeigt. Wenn das passiert, empfehlen wir, die Detonator 3 (D3)-Referenztreiber von NVidia unter www.nvidia.com herunterzuladen und zu installieren, um das Problem zu l÷sen.
  269.  
  270. Die beste GrafikqualitΣt und die beste Leistung erhΣltst du, wenn du in der Systemsteuerung Folgendes fⁿr die NVidia RIVA 128-Grafikkarte einstellst:
  271. Per Pixel Mipmapping: Deaktiviert; 
  272. Automatisch generierte 8 Mipmap-Level; 
  273. Direct3D-Texturenspeichergr÷▀e: 5-10 MB
  274.  
  275. Wenn du bei TNT- und TNT2-Karten Probleme mit unlesbarer oder verzerrter Schrift hast, versuche, die Adressing Mode-Schalter in der Systemsteuerung fⁿr die TNT/TNT2-Grafikkarte umzustellen (wahrscheinlich musst du mit diesen Einstellungen ein bisschen experimentieren):
  276. Non-Filtered Texel Origin: Ecke oben links; 
  277. Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels.
  278. Du musst an diesen Einstellungen m÷glicherweise leichte VerΣnderungen vornehmen, je nach den Einstellungen, die du individuell vorgenommen hast.
  279.  
  280. b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten
  281. Bei Verwendung von Detonator2 Geforce-/Quadro-Grafiktreibern von NVidia, die Σlter als Serie 5.x sind, kommt es hΣufig zu Abstⁿrzen. Mit der aktuellsten Detonator 3 (6.x)-Serie von Nvidia-Treiber kann das Problem behoben werden.
  282.  
  283. Bitte wende dich an NVidia (http://www.nvidia.com) oder den Hersteller deiner Grafikkarte, um weitere Informationen und Ver÷ffentlichungshinweise zu zukⁿnftigen Treibern zu erhalten, die auf der NVidia Detonator 3-Serie basieren.
  284.  
  285. Die aktuellsten Nvidia-Treiber erhΣltst du unter: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
  286.  
  287. c) Probleme mit VIA Motherboard-ChipsΣtzen
  288. Es gibt Probleme mit VIA Motherboard-ChipsΣtzen mit einer AGP-Grafikkarte und einer PCI-Soundkarte, wie z.B. knackender Sound und Systemabstⁿrze. Diese Probleme treten nicht auf, wenn sowohl Grafik- als auch Soundkarte PCI-basiert sind.
  289.  
  290. d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards
  291.  
  292. Benutzer von Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards ben÷tigen m÷glicherweise einen Patch, um AGP-Unterstⁿtzung zu erhalten. Benutzer, bei deinen Leistungsprobleme mit der NVIDIA 3.x-Treiberserie und NVIDIA GeForce- und Quadro-Karten auftreten, sollten diesen Patch installieren. Andere Benutzer, bei denen Leistungsprobleme auftreten, sollten diesen Patch m÷glicherweise ebenfalls installieren.
  293.  
  294. Fⁿr Intel-Motherboards (i810, i810E, i820, i840, i430, i440):
  295. http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.htm
  296.  
  297. Fⁿr Athlon-Motherboards mit dem AMD-751-Systemcontroller (Northbridge):
  298. http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe
  299.  
  300. Fⁿr Athlon-Motherboards, die keinen AMD-751-Systemcontroller verwenden, wendest du dich an den Hersteller des Motherboards, um den korrekten AGP Miniport-Treiber zu erhalten.
  301.  
  302. e.) Probleme im Software-Modus
  303.  
  304. Wenn Probleme beim Spielen von FIFA 2001 im Software-Modus bei einer Standardaufl÷sung von 640x400 auftreten, solltest du das 3D-Setup starten, eine Bildschirmaufl÷sung von 640x480 wΣhlen und das Spiel erneut starten.
  305.  
  306. FIFA 2001 lΣuft bei Verwendung einer ATI Rage Fury AGP m÷glicherweise nicht im Software-Modus. Aktualisiere deine Grafiktreiber, wenn Probleme auftreten.
  307.  
  308.  
  309. 12. Hinweise zu Prozessoren
  310.  
  311. Einige Prozessoren, die nicht von Intel sind, laufen nicht entsprechend den Angaben fⁿr Intel-Prozessoren. Zum Beispiel lΣuft ein Prozessor mit 166 MHz, der nicht von Intel ist, entsprechend wie ein Intel-Prozessor mit 100 MHz, weshalb das Spiel m÷glicherweise langsamer lΣuft.
  312.  
  313. Bei Benutzern mit einem Pentium 100 bis Pentium 200 tritt m÷glicherweise ein schwarzer Bildschirm vor dem Spiel auf, wΣhrend die Aufl÷sung verΣndert wird.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. 13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME
  318.  
  319. FIFA 2001 lΣuft auch unter Windows 2000 und Windows ME, obwohl diese Betriebssysteme nicht offiziell unterstⁿtzt werden. Um das Spiel korrekt installieren zu k÷nnen, musst du ⁿber Administratorrechte fⁿr deinen PC verfⁿgen. Weitere Informationen findest du in der Windows 2000-Dokumentation.
  320.  
  321. Bekannte Probleme mit Windows 2000:
  322.  
  323. a) FIFA 2001 kann unter Windows 2000 nicht im Software-Modus gespielt werden. Das Spiel muss im Hardware-Modus gestartet werden (unter Verwendung 
  324. einer D3D- oder Glide-Grafikkarte), damit es korrekt funktioniert.
  325.  
  326. b) Die DirectX-Version, die auf der FIFA 2001-CD enthalten ist (DirectX 7.0.716) kann im Multiplayer-Modus Probleme hervorrufen. Daher empfehlen wir, die DirectX-Dateien nicht manuell zu installieren. Die DirectX-Dateien, die unter Windows 2000 enthalten sind, reichen zum Spielen von FIFA 2001 aus.
  327.  
  328. c) Bei unseren Tests sind bei einigen Grafikkarten Probleme aufgrund von nicht kompatiblen Treibern aufgetreten. Besorg dir von der Website des Herstellers deiner 3D-Karte die aktuellsten Windows 2000-Treiber. 
  329.  
  330.  
  331.  
  332. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.
  333.  
  334. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
  335.  
  336. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE. 
  337.  
  338. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT. 
  339.  
  340. ⌐ 2000 ELECTRONIC ARTS INC.  ALL RIGHTS RESERVED. 
  341.  
  342.  
  343. FIFA 2001 CREDIT LIST:
  344.  
  345. Executive Producer    
  346. MARC AUBANEL
  347.  
  348. Senior Development Director    
  349. GAIVAN CHANG
  350.  
  351. Line Producer    
  352. ANDY ABRAMOVICI
  353.  
  354. Core Team Production    
  355. BRENT DISBROW
  356. MIKE DOLPHIN        
  357. MATT GREIG        
  358. MIKE LARSEN        
  359. MARK LAWSON        
  360. KAZ MAKITA        
  361. HEIDI NEWELL        
  362. KERRY WHALEN        
  363. NICK WLODYKA        
  364.  
  365. Franchise Development Director    
  366. GIANCARLO A. MORI
  367.  
  368. Development Directors    
  369. MARK LUTZ
  370. DYLAN MIKLASHEK        
  371.  
  372. Technical Director    
  373. MATT BROWN
  374.  
  375. Software Architect    
  376. BRIAN PLANK
  377.  
  378. Art Director    
  379. CAROLINE ANCESSI
  380.  
  381. Franchise Art Lead    
  382. BRIAN KEANE
  383.  
  384. Animation Supervisor    
  385. JOE MACDONALD
  386.  
  387. Audio Director    
  388. CHRIS TAYLOR (CT)
  389.  
  390. Lead Programmers    
  391. YOSSARIAN KING
  392. GREG MCBRIDE        
  393. TOM NIWINSKI        
  394. JASON RUPERT        
  395.  
  396. Lead Artists    
  397. MIN CHOI - Player Art
  398. CAROLYN CUDMORE        
  399. TIVADAR CZONDI        
  400.  
  401. Animation Lead    
  402. CORY SLAVIN
  403.  
  404. Programmers    
  405. PEDRO BLANCO - Rendering
  406. JOHN CARLEY - AI        
  407. BEN CHO  - Internet & Networking        
  408. JUAN JORGE CONSUEGRA        
  409. JORGE FREITAS - Rendering        
  410. MICHAEL GORDON - Audio AI        
  411. SCOTT GRAHAM        
  412. DAVE HARDS        
  413.  
  414. Programmers    
  415. VINCE JEWLAL
  416. JOHN LAWRIE - AI        
  417. YUJI NAKASHIMA        
  418. AMONN PHILIP        
  419. JAMES PRETORIUS        
  420. CRAIG TURNER        
  421. WILLIAM YIP        
  422.  
  423. Artists    
  424. TRACEY DEAR
  425. NATSUKO KINOSHITA - Player Art        
  426. DENNY LAU - Player Art        
  427. DONG MEI        
  428. RONEL MENDOZA        
  429. HIRO NAKAGOMI        
  430. MATT PENNER - Environment Art        
  431. SUZANA ZECEVIC - Environment Art        
  432.  
  433. Animator    
  434. CRAIG KOEHN
  435.  
  436. Animation Assistant    
  437. ALAN CHUCK
  438.  
  439. Sound Artists    
  440. NEIL BIGGIN - Speech Script
  441. GARY WINGER - Sound FX        
  442.  
  443. Speech and Sound FX Recording and Editing    
  444. AQUARIUM STUDIOS
  445. BEN BAIRD        
  446. SIMON FITZPATRICK        
  447. JOHN HIDE        
  448. PAM THOMPSON        
  449.  
  450. Production Coordinator    
  451. IRIS BENBASSAT
  452.  
  453. Production Assistant    
  454. KIM NOLAN
  455.  
  456. CG Supervisor    
  457. MARK LANGE
  458.  
  459. Director, Digital Production Services    
  460. JOHN RIX
  461.  
  462. Production Coordinator, Digital Production    
  463. LIA SIOJO
  464.  
  465. Studio Manager, Motion Capture
  466. FRANCESCO CHIARINI
  467.  
  468. Production Manager, Motion Capture
  469. DAVID PIERCE
  470.  
  471. Senior Specialists, Motion Capture
  472. DAVID COLEMAN
  473. STEFAN VAN NIEKERK        
  474.  
  475. Specialists, Motion Capture
  476. JEFF MARTENS
  477. VINCE NG        
  478. KEN TSIA        
  479.  
  480. Operators, Motion Capture
  481. JASON CAMP
  482. TONY KWAN        
  483. SANDRO LICASTRO        
  484. JOHN MAYHEW        
  485. ROBERT PARENT        
  486. MARK TANNER        
  487. GORDON WADDINGTON        
  488. RYAN WALL        
  489.  
  490. Motion Capture Talent    
  491. EDGAR DAVIDS
  492. SHIMON GERSHON        
  493. THIERRY HENRY        
  494. PAVEL KUKA        
  495. LOTHAR MATTH─US        
  496. GAIZKA MENDIETA        
  497. PAUL SCHOLES        
  498. OLIVER HEALD        
  499.  
  500. Manager, Tools and Libraries
  501. RICK FRIESEN
  502.  
  503. Tools and Libraries    
  504. FRANK BARCHARD
  505. NORMAN DAVIE        
  506. JAMES FAIRWEATHER        
  507. SEAN HALLIDAY        
  508. ALBERT HO        
  509. DANIEL KENNETT        
  510. MAURICE KO        
  511.  
  512. Tools and Libraries    
  513. DAVE MERCIER
  514. KAZ OKUDA        
  515. CURTIS PATZER        
  516. PATRICK RATTO        
  517. GERRY SHAW        
  518. TED SYLKA        
  519. KEN WONG        
  520.  
  521. Director, Business Affairs
  522. BRIAN WARD
  523.  
  524. Music Licensing    
  525. BEVERLY KOECKERITZ
  526.  
  527. Business Affairs Associate    
  528. JENNIFER CAMPBELL
  529.  
  530. English Voice Talent    
  531. MARK LAWRENSON
  532. JOHN MOTSON        
  533.  
  534. French Voice Talent    
  535. THIERRY GILARDI
  536. LAURENT PAGANELLI        
  537.  
  538. German Voice Talent    
  539. J╓RG DAHLMANN
  540. WOLF-DIETER POSCHMANN        
  541.  
  542. Spanish Voice Talent    
  543. PACO GONZ┴LEZ
  544. MANOLO LAMA        
  545.  
  546. Italian Voice Talent    
  547. GIACOMO BULGARELLI
  548. MASSIMO CAPUTI        
  549.  
  550. Brazilian Voice Talent    
  551. MILTON LEITE
  552. ANTONIO MORENO        
  553.  
  554. Japanese Voice Talent    
  555. NOBUTOSHI KANEDA
  556. KATSUMA SUZUKI        
  557.  
  558. Korean Voice Talent    
  559. JIWON JUNG
  560. MOONSUN SHIN        
  561.  
  562. Greek Voice Talent    
  563. YIANNIS DARAS
  564. CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS        
  565.  
  566. Hebrew Voice Talent    
  567. SAGI COHEN
  568. RAMI VAITZ        
  569.  
  570. Manager Studio Operation, EAC
  571. JON BRUCE
  572.  
  573. Localization QA Project Manager    
  574. CAROLE ENAHORO
  575.  
  576. Localization QA Lead    
  577. CHRIS CLEROUX
  578.  
  579. Localization QA Testers    
  580. DAVINDER BRAR
  581. ALEJANDRO HUERTA RODAS        
  582.  
  583. Language Testing Project Manager    
  584. SYLVAIN CABURROSSO
  585.  
  586. Language Testers    
  587. MATEUS ANDRADE
  588. ANDREA BERNARDONI        
  589. JESPER BROSTR╓M        
  590. COLIN CLARKE        
  591. JULIEN GIRARD BUTTOZ        
  592. RALPH JUNG        
  593.  
  594. Language Testers    
  595. MARCO NUHSBAUM
  596. CHANGUK PARK        
  597. JORDAN STAVRIDIS        
  598. ST╔PHANE TACHON        
  599. ANTONIO YAGO        
  600.  
  601. Localisation project manager    
  602. SANDRA PICAPER
  603.  
  604. Territory Localization managers    
  605. CHRISTINE JEAN
  606. MICHAELA BARTELT        
  607. CARLOS CASSEMIRO        
  608. INGER MARSHALL        
  609. MIA OPANCAR        
  610. LUIS PIN╔S        
  611.  
  612. Translators    
  613. MANOS ALEXIOU
  614. BETTINA BACHON        
  615. GIAN MARIA BATTISTINI        
  616. CTO S.p.A.        
  617. DOUBLEBYTES        
  618. NATHALIE DURET        
  619. MAGNUS JILDESTAD        
  620. TZVI KATZBURG        
  621. ALEXA KLEIN
  622. CLARE PARKES        
  623. VALENTIN PINES        
  624. JOSE LUIS ROVIRA        
  625. QUOTED TRADU╟╒ES        
  626. U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS        
  627. OLIVIER VERA        
  628. TAEWON YUN        
  629.  
  630. QA Project Manager    
  631. KAREN SQUIBB
  632.  
  633. Software QA Team Leads    
  634. TREVOR KERSLAKE
  635. SHAHBAZ TAHAMZADEH        
  636. DMITRY YANOVICH        
  637.  
  638. Software QA Senior Testers    
  639. RANDY DELUNA
  640. VLADIMIR DIMITRIJEVIC        
  641. MARK EVANS        
  642. AARON GRANT        
  643. BRIAN SPENCE        
  644. DAVE TONG        
  645.  
  646. Software QA Testers    
  647. JOHN ADANO
  648. RYAN ALLAN        
  649. JEREMY BAISCH        
  650. DEVON BLANCHET        
  651. CHUCK BOYLE        
  652. HIROAKI CHIBA        
  653. CHUCK CHOW        
  654. PATRICK COLEMAN        
  655. TIM DALE        
  656. BORIS DIMITRIJEVIC        
  657.  
  658. Software QA Testers    
  659. SIMON DEGLAU
  660. TIM HEALY        
  661. JAG HEER        
  662. NATHAN HOWELL        
  663. CHRIS HRENNIKOFF        
  664. DAVID HUGHES        
  665. ALTAZ JAMAL        
  666. EVAN KENNEDY        
  667. OLGA KHOLINA        
  668. THERESA LIM        
  669.  
  670. Software QA Testers    
  671. DEREK LUNG
  672. SHANE MCDOUGALL        
  673. ALEX MURDOCH        
  674. AVINASH NARAYAN        
  675. SHAWN RANGER        
  676. JAY RAYMOND        
  677. YUKI TANIGUCHI        
  678. KEVIN TOWLER        
  679. PETER TRENOUTH        
  680. STEVE YAU        
  681.  
  682. QA Support Manager    
  683. MICHAEL RHODES
  684.  
  685. Mastering    
  686. CARY CHAO
  687. RAPHAEL DELEON ERANA        
  688. PETER PETKOV        
  689.  
  690. QA Database    
  691. JASON FESER
  692. BOB PUREWAL        
  693.  
  694. Hardware Compatibility Lead    
  695. COLIN COX
  696.  
  697. Hardware Compatibility Support    
  698. D'ARCY GOG
  699. MARK HENDERSON        
  700. BRIAN OBERQUELL        
  701. STEVE WATSON        
  702.  
  703. Database Researchers    
  704. OFIR BENOVICH
  705. KARIM BINON        
  706. BRENT BLUMBERG        
  707. CONAN E. CHAMBERLAIN        
  708. G MING CHEN        
  709. SEYFI COSKUN        
  710. KRZYSZTOF CZULEC        
  711. FABIEN DUPONTROU╔        
  712. EFROHINA        
  713. RAMI EL-HUSSEIN
  714. JAY EVANS        
  715. WAEL FARIS        
  716. TORBEN FREDERIKSEN        
  717. DENNIS GREBASCH        
  718. BURKAN GURKAN        
  719. PETRI GUSTAFSSON        
  720. MOSTAFA ABDEL HAMEED        
  721. IAN HAWKINS
  722. RON HOCKINGS        
  723. SUN JINGWEI        
  724. DIMITRIS KATAKALAIOS        
  725. GEORGE KAY        
  726. SHIHAB KHALIL        
  727. MARKUS KOENIG        
  728. ONDREJ LABA        
  729. CHRISTOPHER LEE        
  730. HYEON-SEOK LEE
  731. DMITRY MARTYNOV        
  732. TOMASZ MAZUR        
  733. ED MILLER        
  734. PAVEL MINAEV        
  735. AIMAR NIEDZWIEDZKI        
  736. KHALED NOAMAN        
  737. DES O'CONNER        
  738. M┼RTHEN OLSSON
  739. TSUTOMU ONDA        
  740. NINO PIETRAFESA        
  741. VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI        
  742. JERE SAARELA        
  743. BRANKO SOSTARIC        
  744. ACHIM STEINBUSCH        
  745. JAN STRNAD        
  746. NEVIN TAHER
  747. SOPHIE THEOPHANOUS        
  748. DAINIUS URBANAVICHIUS        
  749. BEN VAN DYKEN        
  750. IRENE VASSILIOU        
  751. GIACOMO VITALI        
  752. BRONWYN WATSON        
  753. ITZIK ZINGER        
  754.  
  755. Database Co-ordinators    
  756. NAOMI BARNETT
  757. ACHIM HAAZ        
  758. JONAS HILDELAND        
  759. DIMITRI PAPAGEORGES        
  760. ANDREW WILSON        
  761.  
  762. UK Database Supervisor    
  763. MARK BERGAN
  764.  
  765. UK Data Entry Team    
  766. DAVID BARLEY
  767. ENDA SOMERS        
  768.  
  769. Product Marketing    
  770. MATT BILBEY
  771. CLIVE DOWNIE        
  772. NICK MALAPERIMAN        
  773. RICHARD SEIDLITZ        
  774.  
  775. Public Relations    
  776. KARINE DOGNIN
  777. JAVIER GOMEZ        
  778. NICK GRANGE        
  779. TRUDY MULLER        
  780. BERND REINARTZ        
  781. ANNE VAGANAY        
  782.  
  783. Package Design    
  784. COLE BRONN
  785. TAMARA DOWNIE        
  786. JAMES HANLEY        
  787. LINDA HUNNICUT        
  788. JENNIE MARUYAMA        
  789. DEBORAH MAXWELL        
  790. KEVIN SMITH        
  791. LARRE STERLING        
  792. RACHEL STREEK        
  793.  
  794. Documentation    
  795. DANIEL DAVIS
  796. OLLIE LADENBURG        
  797. JAMES LENOEL        
  798. GREG ROENSCH        
  799.  
  800. EARC Customer Quality Control Manager    
  801. JOEL KNUTSON
  802.  
  803. EARC Customer Quality Control Supervisor    
  804. BENJAMIN CRICK
  805.  
  806. EARC Customer Quality Control    
  807. ANTHONY ALEXANDER
  808. ANTHONY BARBAGALLO        
  809. DARRYL JENKINS        
  810. DAVE KELLUM        
  811. DAVE KNUDSON        
  812. MICAH PRITCHARD        
  813. BENJAMIN SMITH        
  814. ANDREW YOUNG        
  815.  
  816. Europe Customer Quality Control Manager    
  817. LINDA WALKER
  818.  
  819. Europe Customer Quality Control Supervisors    
  820. GIUSEPPE D'AMARO
  821. RICHARD GALLAGHER        
  822. FABIO MASTRANGIOLI        
  823.  
  824. EAFrance Customer Quality Control    
  825. FRANCK BADIN
  826. LIONEL BERRODIER        
  827. LAURENT GIBERT        
  828.  
  829. EAGermany/Dutch Customer Quality Control    
  830. FRANK BUCHHEIM
  831. LARS BERENBRINKER        
  832. JEREMY KORTLEVEN        
  833. REINER PROBST        
  834. MICHAEL SIPSMA        
  835.  
  836. EANordic Customer Quality Control    
  837. MANNE B╓RJEL
  838. SAMI VALKAMA        
  839.  
  840. EASpain Customer Quality Control    
  841. ALVARO CORRAL
  842.  
  843. EAUK/Italy Customer Quality Control    
  844. DAVE FIELDING
  845. BEN JACKSON        
  846. PASQUALE STACCHIOTTI        
  847.  
  848. Videos    
  849. PROCESS MEDIA LAB
  850. BILL MORRISON        
  851.  
  852. EA Square Staff:
  853.  
  854. Product Marketing    
  855. MASAMI TAKAHASHI
  856. KAZUYUKI KUMAGAI        
  857. YOICHIRO FURUSAWA        
  858. KEIKO YAMAMOTO        
  859.  
  860. Territory Localization Managers    
  861. LELAND MADREN
  862. TSUTOMU ONDA        
  863.  
  864. Language Testing Project Manager    
  865. TAKASHI TAJIMI
  866.  
  867. Localization QA Leads    
  868. TAKAHITO TOYOSHIMA
  869.  
  870. Language Testers    
  871. YOJIRO HAMAGUCHI
  872. YASUTAKA HASHIMOTO        
  873. TAKAYUKI MINAMI        
  874. TAKASHI AMANO        
  875. TAKANORI HAYASHI        
  876. MIKIO MOTOHASHI        
  877. KEISUKE KAWAMURA        
  878. AKIRA IWAMATSU        
  879.  
  880. Sound Artists    
  881. MASANAO AKAHORI
  882. YUKINORI KANDA        
  883.  
  884. Technical support    
  885. SHIGERU INOUE
  886.  
  887. Package design    
  888. SEIICHI MITANI
  889. TEPPEI KUWAMURA        
  890.  
  891. Manual writer/designer    
  892. MITSUYOSHI MATSUZAWA
  893.  
  894. Special Thanks    
  895. GREG ALLEN
  896. DARYL ANSELMO        
  897. PAUL CAIRNS        
  898. ENOCH CHO        
  899. JOANN COVINGTON        
  900. PAULETTE DOUDELL        
  901. JOSEPH GRANT        
  902. DONNA HICKS        
  903. SAM IACOBELLIS        
  904. DAVID LAPP
  905. JASON LINK        
  906. JOEL LINZNER        
  907. CLAUDIA MADRIGALI        
  908. PATRICK K. MAGYAR        
  909. EVE MAH        
  910. ANNEMARIE MEYER        
  911. MIKE MOSHER        
  912. JULIE MUTTER
  913. PATRICK J. O'BRIEN        
  914. DIMITRI PAPADIOTIS        
  915. MARC RIZZARDO        
  916. LISA TENSFELDT        
  917. WARREN WALL        
  918. GLENN WONG        
  919. BECKY WONG        
  920.  
  921. Music Credits    
  922. Bodyrock (B&H Bodyrob Mix)   Performed by Moby
  923.          
  924. Produced by Moby        
  925. "Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"        
  926. and Gabriel Marion Jackson        
  927. "⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"        
  928. The Little Idiot Music (BMI) and        
  929. Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).        
  930.  
  931. Bodyrock (B&H Bodyrob Mix)   Performed by Moby
  932.          
  933. All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)        
  934. administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)        
  935. All Rights Reserved. Used by Permission.        
  936. "(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."        
  937. and Mute Records Limited        
  938.  
  939. Bodyrock (album version)   Performed by Moby
  940.          
  941. Produced by Moby        
  942. "Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"        
  943. and Gabriel Marion Jackson        
  944. "⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"        
  945. The Little Idiot Music (BMI) and        
  946. Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).        
  947.  
  948. Bodyrock (album version)   Performed by Moby
  949.          
  950. All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)        
  951. administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)        
  952. All Rights Reserved.  Used by Permission.        
  953. "(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "        
  954. and Mute Records Limited        
  955.  
  956. Power To The Beats   Performed by Utah Saints
  957.          
  958. Produced and Mixed by Utah Saints        
  959. Recorded at Utah Central        
  960. Special Vocal Guest Appearance by Chuck D        
  961. Written by J. Willis        
  962. Published by Zomba Music Publishers Limited/        
  963. Notting Hill Music Limited        
  964.  
  965. Power To The Beats   Performed by Utah Saints
  966.          
  967. "Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman"""        
  968. Performed by Metallica and written by         
  969. J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett        
  970. Courtesy of and Under License from Creeping Death         
  971. Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of         
  972. Power To The People And The Beats written by Chuck D        
  973.  
  974. Power To The Beats   Performed by Utah Saints
  975.          
  976. Courtesy of and Under License from Hammer Musik        
  977. Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc.        
  978. (P) 2000 The Echo Label Limited        
  979.  
  980. Funky Music (LeventÆs Funk-o-Rama Short Edit)
  981. Performed by Utah Saints        
  982.          
  983. Produced and Mixed by Utah Saints        
  984. Recorded at Utah Central        
  985. Special vocal appearance by Edwin Starr        
  986. Remix & Additional Production by Levent Canseven &        
  987. Guido Craveiro        
  988. For T.P.A. Productions        
  989.  
  990. Funky Music (LeventÆs Funk-o-Rama)
  991. Performed by Utah Saints        
  992.          
  993. Additional Guitar by Bolela        
  994. Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong        
  995. ⌐ 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music        
  996. Publishing UK        
  997. (P) 2000 The Echo Label Limited        
  998.  
  999. We Luv You   Performed by Grand Theft Audio
  1000.          
  1001. Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy        
  1002. Published by EMI Music Publishing UK and Universal         
  1003. "Music Publishing, Ltd. All rights in the United"        
  1004. States and Canada administered by Universal-Polygram         
  1005. "International Publishing, Inc."        
  1006. Recording courtesy of London-Sire Records        
  1007.  
  1008. Chinese Burn   Performed by Curve
  1009.          
  1010. Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday        
  1011. ⌐ 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal         
  1012. Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd.          
  1013. All Rights in the United States and Canada administered         
  1014. "by Universal-Polygram International Publishing, Inc."        
  1015. Recording courtesy of Universal Records.        
  1016. Under license from Universal Music Enterprises        
  1017.  
  1018. Fly Away   Performed by The Source
  1019.          
  1020. Written by Paul Oakenfold and Andy Gray        
  1021. Published by Universal Music Publishing and Mute Song        
  1022. Recording courtesy of 140db Records        
  1023.  
  1024. "WARNING:  It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the "
  1025. musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation         
  1026. without the express written permission of the copyright owner.        
  1027.  
  1028. "Player names and likenesses used under license from The International Federation of Professional Footballers (""FIFPro"")."
  1029.  
  1030. All stadia and sponsors' names and logos are the property of their respective owners.
  1031.  
  1032. "The adidas logo and ""adidas"" « are registered trademarks of adidas International B.V. used under license."
  1033.  
  1034. "⌐ 2000 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All rights reserved."
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.