Lorsque vous avez sΘlectionnΘ la langue dans laquelle vous souhaitez installer le jeu, l'assistant d'installation apparaεt. Suivez les instructions donnΘes afin de terminer l'installation. Remarque : vous devez avoir au moins 80 Mo d'espace libre sur le disque dur pour lancer la dΘmo de FIFA 2001.
b) DΘsinstaller la dΘmo de FIFA 2001
La mΘthode la plus simple est d'utiliser le raccourci "DΘsinstaller" du menu "DΘmarrer". Vous le trouverez au mΩme endroit que le raccourci permettant de lancer le jeu (en gΘnΘral, il s'agit de "DΘmarrer/Programmes/EA Sports/FIFA 2001"). Windows dispose Θgalement d'une ic⌠ne "Ajout/Suppression de programmes", disponible dans le Panneau de configuration et qui vous permet de dΘsinstaller le jeu.
Si vous essayez de lancer la dΘmo sans avoir installΘ DirectX, le programme se bloquera. FIFA 2001 nΘcessite la version 7.0a de DirectX ou une version plus rΘcente. Si DirectX 7.0a n'est pas installΘ sur votre ordinateur, vous pouvez le tΘlΘcharger. Cette version est disponible sur le site de Microsoft α l'adresse suivante : http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp.
b.) DirectX et matΘriel compatible
Nous vous conseillons de lancer FIFA 2001 en ayant au prΘalable ΘquipΘ votre ordinateur d'une carte son et d'une carte vidΘo compatibles DirectX. Il y a de fortes chances pour que le jeu fonctionne Θgalement avec du matΘriel non compatible DirectX. NΘanmoins, vous pouvez Ωtre confrontΘ aux problΦmes ΘnumΘrΘs ci-aprΦs :
i) Son de mauvaise qualitΘ
ii) Ralentissement du jeu
iii) Non fonctionnement du jeu
Si votre carte son ou vidΘo n'est pas compatible DirectX, veuillez vous renseigner auprΦs de votre vendeur.
4. Configuration de la mΘmoire
a.) Configuration de la mΘmoire sous Windows
Pour lancer FIFA 2001, vous devez disposer d'un minimum de 32 Mo de mΘmoire RAM. Si vous disposez de davantage de mΘmoire vive, le jeu n'en fonctionnera que mieux.
b.) Fonctionnement difficile du jeu sous Windows
Electronic Arts s'efforce de vous offrir les meilleurs graphismes, le meilleur son et la plus grande jouabilitΘ possible. Cela implique de repousser toujours plus loin les limites des ordinateurs en terme de performance. Sachez que nous avons fait notre possible pour que FIFA 2001 n'ait α souffrir d'aucune des applications prΘsentes sous Windows. NΘanmoins, pour parer α toute ΘventualitΘ et pour un plus grand confort de jeu, nous vous recommandons de fermer toutes les applications avant de lancer FIFA 2001 (y compris les antivirus).
5. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.)
Il y a plusieurs maniΦres d'obtenir une plus grande fluiditΘ avec FIFA 2001.
a.) Optez pour une installation complΦte - en effet, plus il y a de donnΘes sur votre disque dur, moins il faut de temps α votre PC pour accΘder au CD.
b.) Modifiez les options de rendu sur l'Θcran des options - ces options permettent de rΘduire la qualitΘ des graphismes au profit de la performance.
c.) DΘsactivez le radar sur l'Θcran des options.
d.) SΘlectionnez les effets sonores du terrain sur l'Θcran des options.
6. Les raccourcis
Pour accΘder plus rapidement α certaines fonctions, vous pouvez utiliser les raccourcis suivants :
ECHAP : menu Pause
F1 : camΘra TV
F2 : camΘra toit
F3 : camΘra aΘrienne
F4 : camΘra action
7. FonctionnalitΘ du clavier, des manettes et de la souris
La souris vous permet de vous dΘplacer dans l'interface du jeu. Pour choisir un mode ou une option, cliquez sur le bouton ou l'ic⌠ne correspondant(e).
A l'exception de l'Θcran de choix des Θquipes, manettes et gamepads ne fonctionneront que lorsque vous serez en match. Choisissez votre Θquipe en utilisant votre commande de jeu (mouvement vers la droite ou vers la gauche). Le jeu dΘtecte automatiquement le type de pΘriphΘrique dont vous vous servez et en affiche une reprΘsentation α l'Θcran, sous le nom de l'Θquipe voulue.
Des boutons peuvent Ωtre inversΘs sur certains gamepads plug and play USB. Si le fabricant de votre gamepad a fourni un dispositif particulier avec le logiciel, son installation devrait rΘsoudre le problΦme.
Nous vous conseillons vivement d'utiliser un Gravis Gamepad Pro, un Gamepad Logitech Wingman-Series ou un Sidewinder de Microsoft pour jouer.
Si vous voulez faire apparaεtre le menu Pause en cours de match, appuyez le cas ΘchΘant sur la touche Start ou sur la touche ECHAP de votre clavier, puis dΘplacez-vous α l'aide de votre souris.
8. Remarques relatives aux composants des cartes vidΘo
Si FIFA 2001 et votre carte vidΘo sont en froid, essayez de rΘsoudre le problΦme en mettant votre pilote de carte vidΘo α jour. Pour cela, tΘlΘchargez-en la derniΦre version depuis le site du fabricant de votre carte vidΘo. Si les problΦmes persistent, rΘessayez en utilisant le dernier pilote fourni par le fabricant de votre composant vidΘo. Le composant de votre carte vidΘo est le processeur vidΘo situΘ sur votre carte. Si les informations contenues dans le manuel ou sur le site Internet de la carte ne vous sont d'aucune aide, vous devrez trouver le nom du fabricant du composant sur la puce mΩme de la carte. Voici une liste non exhaustive des sites Internet des principaux fabricants de composants vidΘo :
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/
9. Remarques concernant les cartes 3Dfx
Composants testΘs et compatibles :
Voodoo 1
Voodoo Banshee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5
Composants recommandΘs :
Voodoo 3 [compatible via Glide (par dΘfaut)]
Voodoo 5 [compatible via D3D (par dΘfaut)]
Si les graphismes du jeu n'apparaissent pas correctement au cours d'un match alors mΩme que votre carte dispose d'un composant Voodoo 2, il est possible que le problΦme vienne de votre pilote Glide 3.
Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
En outre, si un dΘfaut de couleur apparaεt sur l'Θcran de chargement ou en cours de match et que votre barre des tΓches MS Office est apparente, dΘsactivez-la et relancez le jeu.
10. Remarques relatives α la compatibilitΘ avec D3D
Composants testΘs et compatibles :
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3
Composants recommandΘs :
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400
Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
Les pilotes recommandΘs pour la puce NVidia Rival128 sont les pilotes les plus rΘcents qui se trouvent sur www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 4.11.01.0341.
Les pilotes recommandΘs avec les cartes TNT et TNT2/TNT2Ultra sont les pilotes Detonator que vous pouvez trouver α l'adresse www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 3 (D3) ou supΘrieure.
11. Remarques relatives aux cartes son et vidΘo
FIFA 2001 est compatible avec la grande majoritΘ des cartes son et vidΘo classiques. Vous trouverez ci-dessous quelques trucs pour pallier les difficultΘs liΘes α l'usage de certaines cartes.
a) ProblΦmes liΘs α la carte vidΘo NVidia
Il est possible qu'avec la carte vidΘo Nvidia, les pilotes les plus anciens affichent un Θcran blanc lorsque vous lancez le jeu. Si cela se produit, nous vous recommandons de tΘlΘcharger les pilotes Detonator 3 (D3) α partir du site NVidia (www.nvidia.com) et de les installer.
Pour obtenir une meilleure performance, essayez de suivre, α partir du panneau de configuration de la carte vidΘo NVidia RIVA 128, la procΘdure suivante :
placage des textures : dΘsactivΘ ;
gΘnΘration automatique de 8 niveaux de placage ;
taille de la mΘmoire texture Direct3D : 5 α 10 Mo
Si vous avez des problΦmes avec des polices non lisibles ou embrouillΘes sur les cartes TNT et TNT2, essayez de modifier le mode d'adressage α partir du panneau de configuration des cartes vidΘo TNT et TNT2 (il vous sera peut-Ωtre nΘcessaire d'utiliser les paramΦtres suivants) :
Origine Texel non filtrΘ : coin supΘrieur gauche ;
Origine Texel filtrΘ : x=0.00 texels, y=0.00 texels.
En fonction de votre configuration, il est possible que vous ayez α modifier lΘgΦrement ces paramΦtres.
b.) ProblΦmes liΘs aux cartes NVidia GeForce256 et NVidia Quadro
Il existe un bogue avec les pilotes vidΘo Detonator2 Geforce/Quatro antΘrieurs α la sΘrie des Nvidia 5.x. Les derniers pilotes Detonator 3 (6.x) de NVidia permettent de rΘsoudre ce problΦme.
Veuillez contacter NVidia (http://www.nvidia.com) ou le fabricant de votre carte pour en savoir plus sur les futurs pilotes Detonator 3 de NVidia.
Les derniers pilotes NVidia se trouvent sur le site Internet suivant : http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
c) ProblΦmes liΘs aux composants VIA des cartes mΦre
Les composants VIA des cartes mΦre, associΘs α une carte vidΘo AGP et α une carte son PCI, nuisent au bon fonctionnement du jeu (crΘpitement du son et mΩme parfois blocage complet du jeu). Vous serez α l'abri de toute dΘconvenue si vos cartes son et vidΘo sont toutes deux de type PCI.
d.) ProblΦmes liΘs aux cartes mΦre Intel Camino Windows 98/98SE et Athlon
Les utilisateurs qui dΘtiennent des cartes mΦre Intel Camino Windows 98/98SE et Athlon devront peut-Ωtre avoir recours α un patch pour activer la compatibilitΘ AGP. Les utilisateurs confrontΘs α des problΦmes de performance avec les pilotes NVIDIA 3.x et les cartes NVIDIA GeForce et Quadro doivent installer ce patch. Les autres utilisateurs rencontrant des problΦmes de performance devront Θgalement installer le patch.
Pour les cartes mΦre Intel (i810, i810E, i820, i840, i430, i440) :
Pour les cartes mΦre Athlon dΘpourvues du composant AMD-751, veuillez contacter le fabricant de votre carte mΦre afin d'obtenir le pilote AGP requis.
e) ProblΦmes liΘs au mode Logiciel
Si votre moniteur est dΘtectΘ comme "Inconnu" dans PropriΘtΘs d'affichage, cela peut entraεner un dysfonctionnement du jeu en mode logiciel. Afin de rΘsoudre ce problΦme, sΘlectionnez "ParamΦtres", puis "Panneau de configuration" dans le menu DΘmarrer. SΘlΘctionnez ensuite "Affichage". Cliquez sur l'onglet "ParamΦtres", puis sur le bouton "AvancΘ". Lα, sΘlectionnez l'onglet "Moniteur". SΘlectionnez maintenant "Moniteurs standards" dans la colonne "Fabricants", α gauche, et sΘlectionnez "Moniteur Plug and Play" dans la colonne "ModΦles", α droite. Pour continuer, cliquez sur le bouton "Suivant", et redΘmarrez votre machine. Le jeu devrait normalement fonctionner correctement.
12. Remarques sur les processeurs
Certains processeurs peuvent Ωtre plus lents que les processeurs Intel. Ainsi, un processeur de 166 MHz autre qu'Intel peut-il Ωtre l'Θquivalent d'un processeur Intel de seulement 100 MHz et Ωtre α l'origine d'un ralentissement du jeu.
Les utilisateurs d'un P166-P200 peuvent avoir un Θcran noir avant que le jeu ne commence pendant les changements de rΘsolution d'Θcran.
13. Remarques sur Windows 2000/Windows ME
Bien que ces systΦmes d'exploitation ne soient pas officiellement compatibles, vous pouvez exΘcuter FIFA 2001 sous Windows 2000 et Windows ME.
ProblΦmes survenant habituellement sous Windows 200 :
a) FIFA 2001 ne fonctionne pas en mode logiciel sous Windows 2000. Il faut lancer le jeu en mode matΘriel (avec une carte vidΘo D3D ou Glide) pour qu'il fonctionne correctement.
b) Pendant les tests, nous avons rencontrΘ des problΦmes avec certaines cartes vidΘo, en raison de l'incompatibilitΘ de certains pilotes. Allez sur le site du fabricant de votre carte vidΘo afin d'obtenir les pilotes mis α jour Windows 2000.
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FIFA 2001 CREDIT LIST:
Executive Producer
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Senior Development Director
GAIVAN CHANG
Line Producer
ANDY ABRAMOVICI
Core Team Production
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MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA
Franchise Development Director
GIANCARLO A. MORI
Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK
Technical Director
MATT BROWN
Software Architect
BRIAN PLANK
Art Director
CAROLINE ANCESSI
Franchise Art Lead
BRIAN KEANE
Animation Supervisor
JOE MACDONALD
Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)
Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT
Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI
Animation Lead
CORY SLAVIN
Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS
Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP
Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art
Animator
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Animation Assistant
ALAN CHUCK
Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX
Speech and Sound FX Recording and Editing
AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON
Production Coordinator
IRIS BENBASSAT
Production Assistant
KIM NOLAN
CG Supervisor
MARK LANGE
Director, Digital Production Services
JOHN RIX
Production Coordinator, Digital Production
LIA SIOJO
Studio Manager, Motion Capture
FRANCESCO CHIARINI
Production Manager, Motion Capture
DAVID PIERCE
Senior Specialists, Motion Capture
DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK
Specialists, Motion Capture
JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA
Operators, Motion Capture
JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL
Motion Capture Talent
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SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH─US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD
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NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
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ALBERT HO
DANIEL KENNETT
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GERRY SHAW
TED SYLKA
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MANOLO LAMA
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ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR╓M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
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CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST╔PHANE TACHON
ANTONIO YAGO
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CARLOS CASSEMIRO
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MIA OPANCAR
LUIS PIN╔S
Translators
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TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
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MARK EVANS
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BRIAN SPENCE
DAVE TONG
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DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC
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SIMON DEGLAU
TIM HEALY
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NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM
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SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
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SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
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BRENT BLUMBERG
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G MING CHEN
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FABIEN DUPONTROU╔
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M┼RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER
Database Co-ordinators
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ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
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ANDREW WILSON
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MARK BERGAN
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NICK MALAPERIMAN
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Public Relations
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NICK GRANGE
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Package Design
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TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK
Documentation
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OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH
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JOEL KNUTSON
EARC Customer Quality Control Supervisor
BENJAMIN CRICK
EARC Customer Quality Control
ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG
Europe Customer Quality Control Manager
LINDA WALKER
Europe Customer Quality Control Supervisors
GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI
EAFrance Customer Quality Control
FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT
EAGermany/Dutch Customer Quality Control
FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA
EANordic Customer Quality Control
MANNE B╓RJEL
SAMI VALKAMA
EASpain Customer Quality Control
ALVARO CORRAL
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BEN JACKSON
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Language Testing Project Manager
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Localization QA Leads
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Language Testers
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TAKASHI AMANO
TAKANORI HAYASHI
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YUKINORI KANDA
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Special Thanks
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MARC RIZZARDO
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WARREN WALL
GLENN WONG
BECKY WONG
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Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited
Bodyrock (album version) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (album version) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
and Mute Records Limited
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Produced and Mixed by Utah Saints
Recorded at Utah Central
Special Vocal Guest Appearance by Chuck D
Written by J. Willis
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Funky Music (LeventÆs Funk-o-Rama Short Edit)
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Produced and Mixed by Utah Saints
Recorded at Utah Central
Special vocal appearance by Edwin Starr
Remix & Additional Production by Levent Canseven &
Guido Craveiro
For T.P.A. Productions
Funky Music (LeventÆs Funk-o-Rama)
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⌐ 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music
Publishing UK
(P) 2000 The Echo Label Limited
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