home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2003 August / CMYCHA200308.ISO / MotoGP2 / moto_gp2_demo.exe / readme_en.txt < prev    next >
Text File  |  2003-04-30  |  22KB  |  533 lines

  1.  
  2.     MOTOGP2 RELEASE NOTES
  3.  
  4.     Last updated: April 28, 2003
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. DEFAULT CONTROLS
  10.  
  11. Menu keys:
  12.     Cursor keys - change selection
  13.     Space or Enter - select
  14.     Esc - go back
  15.     Tab - special functions (see bottom of screen)
  16.     Delete - delete a custom rider or player profile
  17.     C - copy layer in the logo editor
  18.     V - paste layer in the logo editor
  19.     Numeric keypad 2/4/6/8 - rotate and zoom bike models
  20.  
  21. Game keys:
  22.     Left - steer and lean the bike to the left
  23.     Right - steer and lean the bike to the right
  24.     Up - accelerate
  25.     Down - apply front and rear brakes evenly
  26.     D - lean the rider forward on the bike
  27.     C - lean the rider back on the bike
  28.     X - apply the front brake
  29.     Z - apply the rear brake
  30.     Q - glance behind you
  31.     W - change the camera view
  32.     Esc - pause the game
  33.  
  34. Tip: lean forward for greater speed and stability on straights. Lean back to 
  35. slow down and perform wheelies.
  36.  
  37. Tip: powerslide around corners by double-tapping the accelerator. This will 
  38. cause the rear wheel to spin and allow you drift the rear end of the bike.
  39.  
  40. Tip: applying the rear brake (Z) allows the rider to skid the rear end of 
  41. their bike.
  42.  
  43. Tip: applying the front brake (X) allows the rider to perform tricks such as 
  44. endos and burnouts.
  45.  
  46. Tip: The left and right Ctrl keys control the flippers in the pinball
  47. minigame.  Use the right flipper to start the game.
  48.  
  49. Note: After plugging in a controller (gamepad, joystick, etc), you must go
  50. into the "Configure Controllers" menu of the launcher, even if you plan to
  51. use the default configuration.
  52.  
  53. MotoGP2 has been tested with the following peripherals:
  54.  
  55.     Logitech Wingman extreme. 
  56.     Logitech Wingman Rumble pad. 
  57.     Microsoft Sidewinder Gamepad pro. 
  58.     Microsoft Sidewinder. 
  59.     Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro steering wheel.
  60.     Interact Axis Pro. 
  61.     Interact Hammerhead. 
  62.  
  63. Other DirectX compatible peripherals may work with MotoGP 2 but have not
  64. been tested. 
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. GRAPHICS CARD COMPATIBILITY
  72.  
  73. MotoGP has been tested on these cards:
  74.  
  75.     nVidia GeForce4 TI
  76.     nVidia GeForce2 GTS
  77.     nVidia GeForce2 MX
  78.     nVidia GeForce 256
  79.     nVidia Riva TNT2
  80.  
  81.     ATI Radeon 9700
  82.     ATI Radeon 8500
  83.     ATI Rage Fury Maxx
  84.  
  85.     Matrox Parhelia
  86.     Matrox G400
  87.     Matrox G200
  88.  
  89.     PowerVR Kyro II
  90.  
  91.     3dfx Voodoo5
  92.     3dfx Voodoo3
  93.  
  94. It is likely to work on any similar DirectX 9 compatible 3D cards, but this 
  95. has not been tested.
  96.  
  97. It is very important that you install the latest drivers for your card 
  98. before running MotoGP, as there are known problems with older drivers on 
  99. most of the hardware listed above. You can download current drivers from the 
  100. manufacturer websites:
  101.  
  102.     nVidia - http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
  103.     ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
  104.     Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
  105.     PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
  106.     Intel - http://support.intel.com/support/graphics
  107.     3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. TROUBLESHOOTING
  113.  
  114. Before installing the game, please make sure the destination drive has 
  115. enough free space. If the install program warns you that there is not enough 
  116. room, you should either remove other programs to free up space, or back up 
  117. and select one of the partial install options (which will give slower 
  118. loading times but require less room on your hard drive).
  119.  
  120. The install directory name should not be longer than about 200 characters. 
  121. If it is too long, the install will not work correctly.
  122.  
  123. The game may not run correctly on computers that have virtual memory 
  124. disabled. If you have turned this off, you can reactivate it in the Windows 
  125. Control Panel.
  126.  
  127. Some video card drivers contain optimisations that can interfere with the 
  128. responsiveness of the game. If you find that this is happening try setting 
  129. Triple Buffered to on under the Advanced Video Mode Settings.
  130.  
  131. The unlockable wireframe rendering mode may perform badly on some cards, as 
  132. wireframe rendering can be extremely slow on hardware that was not optimised 
  133. for it.
  134.  
  135. Due to an ATI driver bug, MotoGP2 has been known to crash when 'Use hardware 
  136. T&L' is switched off on computers using ATI video cards.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. DISPLAY SETTINGS
  142.  
  143. The Configure Game button in the launcher program lets you tweak MotoGP to 
  144. get the most out of your hardware. Here are a few hints on which settings 
  145. are the most important, and what you want to avoid...
  146.  
  147.  
  148.     Resolution - choose whatever you like, but it looks better in lower 
  149.     resolutions (eg. 800x600) with all the effects turned on than in high 
  150.     resolution with them disabled.
  151.  
  152.     Graphics detail - this slider allows you to choose the graphics detail. 
  153.     Generally the lower this is set the smoother the game will run. Change 
  154.     this if you want better performance or better graphics.
  155.  
  156.     Number of bikes - turning down the number of bikes is a great way to 
  157.     make the game run quickly even with everything else turned on, but then 
  158.     again, winning a race with only 8 bikes just isn't the same as getting 
  159.     out in front of a pack of 20...
  160.  
  161.     Set your network connection type accurately to improve consistency in 
  162.     network games. The game will then adjust its bandwidth usage to match 
  163.     your connection type.
  164.  
  165.  
  166. Advanced Video Mode Settings:
  167.  
  168.     Warning: changing these settings may stop the game from working 
  169.     correctly. If you encounter problems, click on the 'Reset Defaults' 
  170.     button to go back to the original values.
  171.  
  172.     Color depth - makes surprisingly little difference. Obviously the image 
  173.     quality is better in 24 or 32 bit than in 16 bit mode, but you won't 
  174.     lose any features or effects if you set it to use 16 bit color.
  175.  
  176.     Z depth - this controls both how many bits of zbuffer precision are 
  177.     available, and also whether the zbuffer will include stencil 
  178.     information. If there is only one number (eg. "32 bit"), this means 
  179.     there is only z data, but if there are two (eg. "32 bit (24.8)"), that 
  180.     means the buffer is split into 24 bits of z and 8 of stencil. MotoGP 
  181.     will work with any format of zbuffer, but at least 24 bit z is 
  182.     recommended to avoid sorting problems on distant objects, and a stencil 
  183.     buffer is highly recommended because without it we will be unable to 
  184.     display proper shadows or reflections on wet days. The best format is 
  185.     24.8 z and stencil. Failing that 24.4 or 15.1 are ok, but you should 
  186.     only use the simple 16 or 32 bit formats if your card doesn't support 
  187.     stencil buffers at all.
  188.     
  189.     Antialiasing - as well as conventional fullscreen antialiasing, MotoGP 
  190.     supports a full screen special effects mode that enables motion blur, 
  191.     accurate reflections of the environment during rainy days, and on pixel 
  192.     shader hardware, refractive raindrops on the camera lens. Use of this 
  193.     mode is highly recommended if your card is powerful enough to support 
  194.     it, but you may find it is too slow especially if you are running in a 
  195.     high resolution.
  196.  
  197.  
  198. Advanced Graphics Detail Settings:
  199.  
  200.     Warning: changing these settings may stop the game from working 
  201.     correctly. If you encounter problems, click on the 'Reset Defaults' 
  202.     button to go back to the original values.
  203.  
  204.     Texture resolution - MotoGP automatically scales the texture resolution 
  205.     according to how much memory is available in your card, so you will 
  206.     normally want to leave this slider in the center. Moving it to the right 
  207.     will force it to use a higher resolution than the autodetection would 
  208.     normally select, which may give better results but runs the risk of poor 
  209.     performance.
  210.  
  211.     Multitexture layers - the landscape can be drawn using anywhere from 1 
  212.     to 4 layers of multitexturing. Turn this up if your card can handle it, 
  213.     or down if you need to make things run faster.
  214.  
  215.     Texture sharpness - this lets you adjust the point where your card will 
  216.     switch between texture mipmaps. Moving it to the right will make the 
  217.     textures look sharper and higher resolution, but at the cost of some 
  218.     shimmering and flicker. Moving it to the left will give a much smoother, 
  219.     more antialiased look, but without such good texture resolution.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. NETWORKING
  225.  
  226. As mentioned above, setting the connection type is really important if you 
  227. want smooth and consistent network games.
  228.  
  229.  
  230. Analog modems:
  231.  
  232.     If you are playing over a 56k modem, your limited bandwidth will detract 
  233.     from the game's quality, so it's highly recommended that you either 
  234.     reduce the number of bikes in the race (using the Game Settings tab in 
  235.     the Configure Game section of the launcher), or turn off AI bikes 
  236.     altogether in the Edit Game Mode menu of the host machine (press Tab 
  237.     from the lobby to get there) and avoid sessions with more than 8 players.
  238.  
  239.  
  240. NATs:
  241.  
  242.     As MotoGP uses a peer-to-peer protocol, it may not function correctly if 
  243.     players are behind NATs (Network Address Translators). However, 
  244.     depending upon the NAT and its configuration, it may work provided the 
  245.     host of the session is not behind a NAT.
  246.  
  247.     If you experience problems such as not being able to join a session, or 
  248.     dropping out of a session with no apparent cause, or just finding that 
  249.     some players are not racing around the track, you may need to alter your 
  250.     NAT configuration.
  251.  
  252.     Make sure UDP traffic is allowed.
  253.  
  254.     If possible: disable any firewalling options which would reject packets 
  255.     from unknown remote hosts.
  256.  
  257.     Ideally: set your PC to be the "DMZ host", or map UDP traffic on port 
  258.     41455 on your PC through a fixed port on the NAT (41455 is good, but 
  259.     other ports should work too).
  260.  
  261.     Doing this may also allow you to host from behind your NAT, if players 
  262.     connect to the port you mapped on the NAT.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267. HOW TO PLAY MOTOGP2 IN GAMESPY ARCADE
  268.  
  269. You can play MotoGP2 online through GameSpy Arcade, which comes conveniently 
  270. bundled with the game. If you haven't done so already, insert your MotoGP2 
  271. CD and install Arcade now. Then, to play MotoGP2 online, just follow these 
  272. simple instructions.
  273.  
  274.  
  275. Launch GameSpy Arcade and Go to the MotoGP2 Room:
  276.  
  277.     Click on the GameSpy Arcade link in your Start Menu. When the software 
  278.     starts, you'll see a list of games and more along the left-hand side. 
  279.     There's plenty to do, but there's time for that later: Click on the 
  280.     MotoGP2 button on the left to enter the MotoGP2 room.
  281.  
  282.  
  283. Find or Start a MotoGP2 Server:
  284.  
  285.     Once you're in the MotoGP2 room you can meet or greet other players, 
  286.     find servers or create your own server. The top half of the application 
  287.     will list all of the available servers, including the number of people 
  288.     playing and your connection speed (measured by something called "ping." 
  289.     The lower your ping, the better.) Don't like any servers? Click on the 
  290.     "Create Room" button to start your own server and wait for people to 
  291.     sign up. Otherwise, double-click on a server of your choice to join in.
  292.  
  293.  
  294. Joining and Starting a game:
  295.  
  296.     Once you double-click on a server or start your own, you'll be in a 
  297.     staging room, in which you can trash talk with your fellow players and 
  298.     prepare for combat. When you're ready to play, click the "Ready" button 
  299.     at the top of the screen. When everyone in the room has signaled their 
  300.     readiness, the host can then launch the game. Arcade will fire up MotoGP 
  301.     2 and the carnage will begin!
  302.  
  303.  
  304. Problems?
  305.  
  306.     If you have problems using Arcade, whether installing the program, 
  307.     registering it, or using it in conjunction with MotoGP2, consult our 
  308.     help pages, located at http://www.gamespyarcade.com/help/ or e-mail us 
  309.     by using the form located at 
  310.     http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315. CREDITS
  316.  
  317. Jon Gibson - Producer
  318. Alys Elwick - Assistant Producer
  319.  
  320. Shawn Hargreaves - Lead Programmer
  321. Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
  322. gavin 'elf23' norman - programmer
  323. Sir George of Foot - Programmer
  324. Matthew Hill - Programmer
  325. Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
  326. Chris Caulfield - Dyne Physics Engine
  327.  
  328. Jason 'J' Green - Lead Artist
  329. Gylan Hunter - Animator
  330. Harvey Parker - Artist
  331. Henry Rolls - Artist
  332. Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
  333. Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
  334. Marco 'Coriander' Hallett - Artist
  335. Paul 'Meston' Meston - Artist
  336. Paul 'Splat' Shewan - Artist
  337. Fizzy Pete Butler - Artist
  338. Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
  339. Ryan 'Brian' Guy - Artist
  340. Mark Hill - Additional Artwork
  341.  
  342. Luke Smith - Lead Designer
  343. Akin Marquis - Designer
  344. Richard Stone - Designer
  345.  
  346. Adam Pitt - Sound
  347. Keith Clarke - Sound
  348.  
  349. Steve Brocking - QA
  350.  
  351. Original Game Also Featured:
  352.     Rik Alexander - Producer
  353.     Mike Patrick - Designer
  354.     Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
  355.     Adam Sawkins - Additional Programming
  356.     Flack - Additional Programming
  357.     Ross Childs - Additional Programming
  358.     Boris Lowinger - Animator
  359.     Jason McFee - Artist
  360.     Barny - Additional Artwork
  361.     Jez White - Additional Artwork
  362.  
  363. Music:
  364.     Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
  365.     Firebird (Suzuka) - V8 Pack
  366.     Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
  367.     Oil (Jerez) - Third Girl
  368.     5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
  369.     Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
  370.     Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
  371.     Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
  372.     Sabretooth (Donington) - V8 Pack
  373.     Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
  374.     Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
  375.     Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
  376.     10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
  377.     Metropolis (Motegi) - V8 Pack
  378.     Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
  379.     Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
  380.     Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
  381.     Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
  382.     Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl
  383.  
  384. Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS
  385.  
  386. Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin
  387.  
  388. Craig Gabell - Art Director
  389. Greg Michael - Technical Director
  390. Nick Baynes - Development Director
  391. Tony Beckwith - The Boss
  392. Gary Liddon - Another Boss
  393. Karl Jeffery - King
  394.  
  395. THQ International:
  396.     Mike Gamble - Director of European Development
  397.     Iain Riches - Project Manager
  398.     Phil Wright - Assistant Project Manager
  399.     Michael Pattison - Head of Brand Management
  400.     Jennifer Wyatt - Brand Manager
  401.     Darren Williams - Associate Brand Manager
  402.     Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
  403.     Markus Schuetze - Germany Product Manager
  404.     Olivier Perron - France Senior Product Manager
  405.     Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director
  406.  
  407. THQ USA:
  408.     Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
  409.     Philip Holt - VP of Product Development
  410.     James Boone - Executive Producer
  411.     Raphael Hernandez - Producer
  412.     Michael Motoda - Associate Producer
  413.     Jason Garwood - Assistant Producer
  414.     Peter Dille - VP of Marketing
  415.     Liz Pieri - Director of Public Relations
  416.     Reilly Brennan - Public Relations Manager
  417.     Howard Liebenskind - Director of Creative Services
  418.     Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
  419.     Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
  420.     Laura Naviaux - Marketing Project Manager
  421.     David Newman - Marketing Project Coordinator
  422.     Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
  423.     Monica Vallejo - QA Manager
  424.     Jason Roberts - QA Database Administrator
  425.     Danny Smith - Lead Tester
  426.     Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
  427.     Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
  428.     Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians
  429.  
  430. Special Thanks:
  431.     Alison Forth (Team Yamaha)
  432.     Team Sabre Sport
  433.     Paul Wilson
  434.     Randy Mamola
  435.     Andrew Whitney
  436.     Jon Attaway
  437.     Augustin Jean Fresnel
  438.     Xiph.org (Ogg Vorbis)
  439.     Jordan Russell (Inno Setup)
  440.     Avery Lee (VirtualDub)
  441.     Cygwin
  442.     The Free Software Foundation
  443.     Piers 'DM2' Newman
  444.     Tony 'Big Mal' Morris
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449. LICENSE AGREEMENT
  450.  
  451. Your use of the file is evidence of your agreement to be bound by the terms.
  452.  
  453. 1. OWNERSHIP. The Software is and shall remain a proprietary product of THQ 
  454. and its suppliers. THQ and its suppliers shall retain ownership of all 
  455. patents, copyrights, trademarks, trade names, trade secrets and other 
  456. proprietary rights relating to or residing in the Software. Except as 
  457. provided in Section 2, you shall have no right, title or interest in or to 
  458. the Software. The Software is licensed, not sold, to you for use only under 
  459. the terms of this Agreement. If you agree to be bound by all of the terms of 
  460. this Agreement, you will only own the media on which the Software has been 
  461. provided and not the Software itself.
  462.  
  463. 2. GRANT OF LICENCE. THQ grants you a non-exclusive, non-transferable right 
  464. to use one copy of the Software in the country in which you acquired the 
  465. Software for your own personal use. All other rights are expressly reserved 
  466. by THQ. You may not: (a) install the Software on multiple computers, 
  467. timeshare the Software, or make it available to multiple persons, (b) 
  468. reverse-engineer or decompile the Software, or (c) export the Software. You 
  469. may make one copy of the Software solely for purposes of having a backup 
  470. copy, provided that you reproduce on that copy all copyright notices and any 
  471. other confidentiality or proprietary legends that are on the original copy 
  472. of the Software. You understand that THQ or its suppliers may update the 
  473. Software at any time and in doing so incurs no obligation to furnish such 
  474. updates to you pursuant to this Agreement.
  475.  
  476. 3. LIMITED WARRANTY. THQ warrants that the media on which the Software is 
  477. provided will be free from faulty workmanship and defective materials for a 
  478. period of ninety (90) days from your date of receipt of the Software. This 
  479. limited warranty is void if failure of the Software to conform with the 
  480. warranty has resulted from improper installation, misuse, neglect, accident, 
  481. fire or other hazard, or after any breach of this Agreement. In the event of 
  482. a breach of the foregoing limited warranty, you must return the Software to 
  483. THQ or the THQ-authorised distributor that provided you with the Software, 
  484. postage prepaid, before the expiration of the warranty period, with a copy 
  485. of the invoice for the Software and this signed Agreement. THQ and its 
  486. suppliers sole and exclusive liability and your sole and exclusive remedy 
  487. shall be, at THQ sole discretion, either to (i) provide a replacement copy 
  488. of the Software or (ii) refund the license fee you paid and terminate this 
  489. Agreement. The replacement copy will be warranted for ninety (90) days. 
  490. OTHER THAN THE FOREGOING LIMITED WARRANTY, WHICH IS MADE SOLELY BY THQ AND 
  491. NOT BY ANY THQ SUPPLIER, THE SOFTWARE IS BEING LICENSED TO YOU IS, WITHOUT 
  492. ANY WARRANTY OF ANY KIND. THQ AND ITS SUPPLIERS DISCLAIM ALL OTHER 
  493. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE WARRANTIES 
  494. OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND 
  495. NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE 
  496. DISCLAIMER OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE DISCLAIMER MAY NOT APPLY TO 
  497. YOU, IN WHICH CASE THE DURATION OF ANY SUCH IMPLIED WARRANTIES IS LIMITED TO 
  498. NINETY (90) DAYS FROM THE DATE THE SOFTWARE IS RECEIVED BY YOU. THIS 
  499. WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS. YOU MAY HAVE OTHER LEGAL RIGHTS 
  500. WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
  501.  
  502. 4. LIMITATION OF LIABILITY. IN NO EVENT SHALL THQ AGGREGATE LIABILITY IN 
  503. CONNECTION WITH THIS AGREEMENT AND THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF 
  504. THE ACTION GIVING RISE TO SUCH LIABILITY (WHETHER IN CONTRACT, TORT OR 
  505. OTHERWISE), EXCEED THE LICENSE FEES RECEIVED BY THQ FOR THE SOFTWARE. NO THQ 
  506. SUPPLIER SHALL HAVE ANY LIABILITY WHATSOEVER UNDER THIS AGREEMENT. IN NO 
  507. EVENT SHALL THQ OR THQ SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, EXEMPLARY, 
  508. SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES OF ANY KIND (INCLUDING WITHOUT 
  509. LIMITATION LOST PROFITS), EVEN IF THQ OR SUCH SUPPLIER HAS BEEN ADVISED OF 
  510. THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE 
  511. LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES 
  512. SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. THQ SHALL NOT BE 
  513. LIABLE FOR ANY CLAIMS OF THIRD PARTIES RELATING TO THE SOFTWARE. THE LIMITED 
  514. WARRANTY, LIMITED REMEDIES AND LIMITED LIABILITY PROVISIONS CONTAINED IN 
  515. THIS AGREEMENT ARE FUNDAMENTAL PARTS OF THE BASIS OF THQ BARGAIN HEREUNDER, 
  516. AND THQ WOULD NOT BE ABLE TO PROVIDE THE SOFTWARE TO YOU WITHOUT SUCH 
  517. LIMITATIONS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF 
  518. LIABILITY, SO THE ABOVE DISCLAIMER MAY NOT APPLY TO YOU, IN WHICH CASE THE 
  519. DURATION OF ANY SUCH LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY IS LIMITED TO 
  520. NINETY (90) DAYS FROM THE DATE THE SOFTWARE IS RECEIVED BY YOU. THIS 
  521. WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS. YOU MAY HAVE OTHER LEGAL RIGHTS 
  522. WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
  523.  
  524. 5. TERMINATION. You may terminate this Agreement at any time. This Agreement 
  525. shall terminate automatically upon your breach of any term of this 
  526. Agreement. Upon termination, you shall destroy the Software and the backup 
  527. copy, if any, you made pursuant to the Agreement.
  528.  
  529. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. 
  530. All rights reserved.
  531.  
  532.  
  533.