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/ CyberMycha 2000 July / CyberMycha700.iso / Superbike2000 / DATA1.CAB / Spanish_Files / L_EME.TXT
Text File  |  2000-01-31  |  17KB  |  231 lines

  1. ==================================================================
  2. Superbike 2000 Versi≤n Demo
  3.  
  4. Superbike 2000 es el juego con licencia oficial del Campeonato Mundial de Suberbike. Esta demo te permite tener una idea de todos las caracterφsticas que posee el juego completo:
  5.  
  6. El modo campeonato discurre a travΘs de los 13 circuitos en los que se disputa el autΘntico Campeonato Mundial de Superbike (incluyendo Monza, Nurburgring y Brands Hatch), todos ellos modelados hasta el mßs mφnimo detalle.
  7.  
  8. Todos los equipos oficiales y los 25 pilotos del Campeonato. Esto incluye legendarias mßquinas como la Ducati 996, Honda RC45, y Kawasaki ZX-7RR y famosos pilotos del Mundo como Carl Foggarty y Aaron Slight.
  9.  
  10. Fφsicas de la moto increφblemente realistas, dando una asombrosa manejabilidad y una colisiones espectaculares.
  11.  
  12. Inteligencia Artificial sobresaliente. Los oponentes controlados por el ordenador son agresivos, ejecutando maniobras de adelantamiento, evitando obstßculos y conduciendo al lφmite de las posibilidades de las motos.
  13.  
  14. Varios niveles de dificultad y asistencia a los pilotos, permitiΘndote incrementar el realismo al mismo tiempo que incrementas tu habilidad.
  15.  
  16. Modo de pantalla partida para que puedas jugar contra un amigo.
  17.  
  18. Partida multijugador de hasta 8 jugadores a travΘs de una Red Local (LAN) o Internet.
  19.  
  20. =================================================================
  21.  
  22. Archivo LΘeme.
  23. 05/01/2000
  24. Por favor, utiliza Word para ver este documento con el formato apropiado.
  25. _________________________________________________________________
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------
  28. Instalando la demo.
  29. --------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Para instalar la demo jugable de Suerbike 2000 de EA Sports:
  32.  
  33. Ejecutar el archivo Setup.exe haciendo doble click en Θl.
  34.  
  35. Elige el idioma en el que lo deseas instalat y pulsa en Aceptar.
  36.  
  37. Sigue las instrucciones de instalaci≤n en pantalla.
  38.  
  39. El juego se instala por defecto en C:\Archivos de Programa\EA Sports\Superbike 2000 Demo.
  40.  
  41. Puedes ejecutar el juego seleccionando esta carpeta en el menu inicio y haciendo pulsando sobre SuperBike 2000 Demo.
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------
  44. DirectX
  45. --------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Es recomendable que el juego se ejecute en un ordenador que tenga instalado DirectX 7. El juego funcionarß de igual modo usando DirectX 6.1, pero puede que algunas opciones grßficas no funcionen correctamente, dependiendo de la configuraci≤n del PC que se estΘ usando. La versi≤n final del juego completo viene con DirectX 7.
  48.  
  49. --------------------------------------------------------------
  50. Requerimientos Recomendados/Mφnimos
  51. --------------------------------------------------------------
  52.  
  53. El juego soporta los siguientes procesadores:
  54.  
  55. Intel    - Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Celeron.
  56. AMD    - K6-2, Athlon (K-7).
  57. Por favor, ten en cuenta que el juego no soporta el procesador AMD K6-3.
  58.  
  59. Requerimientos Mφnimos:
  60.  
  61. Windows 95/98
  62. Pentium 233
  63. 32MB RAM
  64. 4x CD-ROM
  65. Tarjeta de Vφdeo 2MB RAM en modo software, Tarjeta de Vφdeo 4MB RAM con aceleraci≤n por hardware
  66. Tarjeta de sonido compatible con DirectX
  67. 400MB espacio libre en Disco Duro
  68.  
  69. Requerimientos Recomendados:
  70.  
  71. Windows 95/98
  72. Pentium 2
  73. 128MB RAM
  74. 16x CD-ROM
  75. Tarjeta de Vφdeo Aceleradora 3D de 2¬ Generaci≤n 3D con 8MB RAM
  76. Tarjeta de Sonido 3D
  77. 400MB espacio libre en Disco Duro
  78. Joystick
  79.  
  80. -----------------------------------------------------------------
  81. 1. Requisitos de memoria 
  82. -----------------------------------------------------------------
  83.  
  84. a) Requisitos de memoria con Windows 95/98
  85. La versi≤n de Superbike 2000 para Windows 95/98 necesita un mφnimo de 32MB de RAM para funcionar. Cuanta mßs memoria tengas, mejor rendimiento obtendrßs.
  86.  
  87. b) Ejecuci≤n del programa bajo Windows 95/98 con pocos requisitos de sistema
  88. En Electronic Arts trabajamos para ofrecerte lo mejor en grßficos, sonido y jugabilidad. Siempre publicamos un sobre con los requisitos del sistema. Pero aunque nos esforzamos por conseguir que Superbike 2000 pueda convivir con todas las aplicaciones multitarea de Windows 95/98, te aconsejamos que las cierres todas y ·nicamente ejecutes Superbike 2000.
  89.  
  90. c) Superbike 2000 no puede trabajar bien con la combinaci≤n de teclas Alt-Tab para saltar del juego a otra de las aplicaciones que estΘn abiertas, entre las que estß el propio Windows. En cualquier caso, la mayorφa de las veces podrßs utilizarla sin problemas, pero con algunas configuraciones puede hacer que al volver al juego encontremos una pΘrdida de sonido y un fallo en los grßficos del juego. En este caso, cierra el juego y cßrgalo de nuevo. 
  91.  
  92.  
  93. ------------------------------------------------------------------
  94. 2. Mejorar la velocidad del juego (velocidad de fotogramas, etc.)
  95. ------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. El n·mero de fotogramas por segundo (la velocidad) que presentarß el juego durante su ejecuci≤n depende de la tarjeta grßfica y del procesador del sistema. Sin embargo, hay otras formas de mejorar la velocidad del juego. Para ello tendrßs que acceder a las opciones grßficas.
  98. Si te diriges a las opciones grßficas y pulsas el bot≤n 'iniciar', el juego se optimizarß automßticamente para trabajar con la mejor velocidad grßfica a la par que conserva el nivel de detalles grßficos. Si quieres mayor velocidad, tendrßs que reducir alguna de estas opciones, con lo que se resentirß la calidad de los grßficos.
  99.  
  100.  
  101. -----------------------------------------------------------------
  102. 3. Teclas de funci≤n 
  103. -----------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Durante el juego, las teclas de funci≤n desarrollan distintas operaciones. Las detallamos a continuaci≤n:
  106.  
  107. F1 - Cßmara lejana (Cßmara predeterminada)
  108. F2 - Cßmara cercana 
  109. F3 - Vista de pßjaro
  110. F4 - Cßmara fija 
  111.  
  112. F5 - Cßmara del casco 
  113. F6 - Cßmara del dep≤sito de combustible 
  114. F7 - Cßmara de la cabina del piloto 
  115. F8 - Cßmara del carenado frontal 
  116.  
  117. F9 - Activar velocφmetro/tac≤metro, asφ como activar/desactivar el estado de la moto 
  118. F10 - Activar/desactivar la lφnea de carrera 
  119.  
  120.  
  121. -----------------------------------------------------------------
  122. 4. Funciones del teclado, joystick y rat≤n 
  123. -----------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Para moverte por la interfaz del juego puedes utilizar el teclado o el rat≤n. Haz clic en los botones e iconos para seleccionar los distintos modos y opciones. Si utilizas un teclado, usa las flechas de desplazamiento para moverte de un bot≤n a otro. Para confirmar o activar una selecci≤n, pulsa Intro. TambiΘn puedes utilizar el teclado para introducir informaci≤n o enviar mensajes a otros jugadores (para ello tendrßs que jugar en Red o a travΘs de Internet). 
  126.  
  127. No podrßs utilizar joysticks/mandos de control hasta que te encuentres en el juego, a excepci≤n de la pantalla de selecci≤n de controlador. El juego detectarß automßticamente el tipo de dispositivo utilizado y emplearß automßticamente la configuraci≤n ≤ptima. Si lo deseas, podrßs cambiar manualmente la configuraci≤n del controlador y asignar las teclas o botones que quieras utilizar para desempe±ar ciertas acciones.
  128. Si ya se estß utilizando una tecla, tendremos que seleccionar otra distinta o volver a asignar otra tecla a la acci≤n con la que estamos en conflicto. Si tienes problemas para utilizar una tecla que no aparece en ninguna de tus funciones, recuerda que es posible que la estΘ utilizando el jugador 2. En este caso, tendrßs que seleccionar otra tecla. Dos jugadores distintos no pueden utilizar una misma tecla.
  129.  
  130. Para acceder al men· desde el juego, pulsa Esc. Para moverte por este men· tendrßs que proceder de la misma forma que con el resto de men·s del juego.
  131.  
  132.  
  133. -----------------------------------------------------------------
  134. 5. Notas sobre el chipset de la tarjeta de vφdeo
  135. -----------------------------------------------------------------
  136.  
  137. Si tienes problemas con tu tarjeta de vφdeo y con Superbike 2000, prueba a actualizar su controlador, bajßndote la ·ltima versi≤n de las pßginas Web del constructor. Si aun asφ no mejora, prueba a utilizar la ·ltima versi≤n del controlador que haya publicado el fabricante del chipset de la tarjeta de vφdeo. Si no tienes ninguna informaci≤n al respecto en el manual de instrucciones de la tarjeta ni conoces la direcci≤n de la pßgina Web del fabricante, mira el nombre que aparece en el chip de dicha tarjeta. Las direcciones de las pßginas Web de algunos de los fabricantes mßs populares son las siguientes:
  138.  
  139. 3Dfx            http://www.3dfx.com/
  140. NVidia        http://www.nvidia.com/
  141. 3DLabs        http://www.3dlabs.com/
  142. Matrox        http://www.matrox.com/
  143. Intel            http://www.intel.com/
  144. S3            http://www.s3.com/
  145. Rendition        http://www.rendition.com/
  146. Number Nine        http://www.nine.com/
  147. ATI            http://www.ati.com/
  148.  
  149.  
  150. -----------------------------------------------------------------
  151. 6. Notas sobre el soporte de D3D 
  152. -----------------------------------------------------------------
  153.  
  154. Chipsets probados con los que se puede jugar:
  155. ATI 3D Rage Pro
  156. ATI Rage 128
  157. NVidia Riva 128
  158. NVidia RIVA TNT
  159. NVidia RIVA TNT2 (Ultra) 
  160. Matrox G200
  161. Matrox G400
  162. Intel i740
  163. 3Dlabs Permedia 2
  164. Rendition Verite V2100/2200
  165. S3 Savage 3D
  166. S3 Savage4
  167. Voodoo
  168. Voodoo Rush
  169. Voodoo Bansheee
  170. Voodoo 2
  171. Voodoo 3
  172.  
  173. Recuerda que la resoluci≤n mßxima a la que podrßs jugar con un chipset Voodoo 2 serß de 800x600 por limitaciones propias de la tarjeta (a menos que utilices dos de estas 800x600, el juego no funcionarß. Por favor, en estos casos no utilices una resoluci≤n mayor de 800x600).
  174.  
  175. Si tienes alg·n problema, por favor, ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta o con el distribuidor del chipset para hacerte con la ·ltima versi≤n de los controladores.
  176.  
  177. Si tu tarjeta de vφdeo puede trabajar con D3D y no aparece en la lista de chipset admitidos por el juego que hemos visto anteriormente, el programa 3D Setup utilizarß la configuraci≤n predeterminada: Software Rendering (Dibujar mediante software). En muchos casos, es la opci≤n mßs rßpida. Pero si tu tarjeta dispone de 4mb de memoria dedicada a las texturas (o textura AGP), podrßs utilizar la opci≤n D3D que se encuentra dentro de las opciones grßficas del juego. Recuerda que hay tarjetas de vφdeo que no se han probado, por lo que es posible que no se puedan utilizar con Superbike 2000. 
  178.  
  179. Si tienes alg·n problema, por favor, ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta o con el distribuidor del chipset para hacerte con la ·ltima versi≤n de los controladores.
  180.  
  181. Los controladores que recomendamos para las tarjetas TNT y TNT2/TNT2Ultra son los Detonator, que podrßs encontrar en www.nvidia.com. Y la versiones recomendadas son 2.53 o superior.
  182.  
  183.  
  184. -----------------------------------------------------------------
  185. 7. Notas sobre las tarjetas de vφdeo y sonido
  186. -----------------------------------------------------------------
  187.  
  188. Por defecto, Superbike 2000 se ejecutarß en la resoluci≤n en la que mejor equilibrio encuentre entre el detalle grßfico y la velocidad grßfica. 
  189.  
  190. Superbike 2000 puede trabajar con la mayorφa de tarjetas de sonido y grßficas estßndar compatibles con DirectX. A continuaci≤n hay una lista con soluciones a los problemas que pueden aparecer con algunas tarjetas.
  191.  
  192.  
  193. a) Problemas al utilizar Matrox G400 con una tarjeta de sonido 3D 
  194. Si utilizas una tarjeta Matrox G400 junto con una tarjeta de sonido 3D (por ejemplo, Sound Blaster Live!), tendrßs que ajustar la configuraci≤n de la tarjeta de vφdeo desde Windows antes de ejecutar el programa. Para ello, tendrßs que hacer clic con el bot≤n derecho del rat≤n sobre el escritorio de Windows y hacer clic en la opci≤n Propiedades del men· emergente que aparece en pantalla. Se abrirß el cuadro de dißlogo Propiedades de pantalla. Haz clic en la pesta±a Configuraci≤n y luego en el bot≤n Avanzada. Selecciona la pesta±a Opciones y desactiva la casilla de verificaci≤n 'Bus Mastering' que se encuentra dentro de la secci≤n Rendimiento. Para que el cambio en la configuraci≤n tenga efecto, tendrßs que reiniciar el ordenador.
  195. Ahora podrßs jugar, aunque se haya reducido ligeramente su rendimiento.
  196.  
  197. b) Tarjeta de sonido Yamaha Waveforce XG 
  198. Este juego no puede trabajar con la tarjeta de sonido Yamaha Waveforce XG. Para jugar en los sistemas que cuenten con esta tarjeta, tendrßs que desactivar el sonido en las opciones del juego.
  199.  
  200. c) Propiedades con las que no se puede trabajar
  201. Algunas tarjetas de vφdeo no pueden trabajar con algunas de las caracterφsticas del juego. Por ejemplo, Intel i740 & ATi Rage Pro no admite Real Shadows. Cuando se acceda a la pantalla de opciones grßficas veremos que esta opci≤n estarß desactivada y no podremos acceder a ella. Pero estas tarjetas pueden trabajar con sombras normales, que se activarßn desde la opci≤n Photorealism (Fotorrealismo).
  202.  
  203.  
  204. -----------------------------------------------------------------
  205. 8. Ultimas noticias - Informaci≤n adicional.
  206. -----------------------------------------------------------------
  207.  
  208. La tarjeta de vφdeo ATI Rage Pro no soporta 'sombras reales' en las opciones grßficas. Las sombras normales (no en tiempo real) pueden ser usadas, asegurßndose que la opci≤n fotorrealismo estß activada.
  209.  
  210. Es posible que con la tarjeta de vφdeo Nvidia Riva 128 se detecten algunos problemas grßficos en el circuito y sus alrededores. Si te ocurre esto, actualiza los controladores de tu tarjeta de vφdeo.
  211.  
  212. Configuraciones para el Sidewinder:
  213. Cuando cambies la configuraci≤n del Sidewinder en el juego usando los controladores de Microsoft Sidewinder, verßs que en lugar de aparecer la letra del bot≤n presionado aparece un n·mero. Esto es debido a que el juego usa Windows para decidir el nombre de cada bot≤n y Windows hace referencia a cada bot≤n con un n·mero.
  214. Ejem. Si pulsas el bot≤n 'A' en el Microsoft Sidewinder, aparecerß en la pantalla de configuraci≤n de controles del juego como el n·mero 1. La letra 'B' aparecerß como n·mero 2 y asφ sucesivamente.
  215. Esto no provoca problemas en el juego, aunque puede ser confuso cuando miras la configuraci≤n del joypad y decides que tecla asignar a un funci≤n en particular.
  216.  
  217. La tarjeta de vφdeo Rendition v2200 provoca algunos problemas grßficos en el motor del juego. Si te ocurre esto, actualiza los controladores de tu tarjeta de vφdeo.
  218.  
  219. Cuando se juega en el modo Pantalla Partida, no es recomendable que el jugador 2 use el teclado para manejar la moto si el jugador uno estß usando tambiΘn el teclado. Esto es debido a que algunos teclados no admiten el uso de varias teclas al mismo tiempo. Si es posible, se deberφa usar otro tipo de control (ejem. Joypad) para uno de los jugadores.
  220.  
  221. En algunas tarjetas de vφdeo, las Sombras Reales pueden causar problemas grßficos. Si este es tu caso, deberφas actualizar los controladores de tu tarjeta de vφdeo, consiguiendo estos controladores a travΘs del fabricante de tu tarjeta de vφdeo. Si aun asφ sigue fallando, desactiva las Sombras Reales. (Las Sombras Normales s≤lo funcionarßn si la opci≤n Fotorrealismo estß activada en las opciones grßficas).
  222.  
  223. En las opciones grßficas, algunas tarjetas de vφdeo te permitirßn escoger resoluciones muy altas (1600x1200 o superiores) para ejecutar el juego. A pesar de que el juego soporta esas resoluciones es posible que tu monitor no lo haga. Si intentas ejecutar el juego en ese tipo de resoluciones puede ocurrir que la pantalla de tu monitor se quede en negro o que te dΘ un mensaje 'Out of scan range'. Por lo tanto no te recomendamos usar una resoluci≤n mayor de 1280x1024 sin antes consultar el manual de tu monitor o ponerte en contacto con el fabricante del mismo.
  224.  
  225. No te recomendamos tener otros programas abiertos mientras juegas a Superbike 2000, ya que podrφas notar algunos problemas grßficos. Si esto ocurre, deberßs salir del juego y volver a cargarlo.
  226.  
  227. Algunas tarjetas de vφdeo no soportadas te pueden permitir seleccionarlas como Aceleraci≤n por Hardware en las opciones grßficas. En este caso es recomendable que escojas Aceleraci≤n por Software para conseguir un mejor rendimiento. Puedes encontrar una lista del hardware soportado en la caja del juego.
  228.  
  229. La opci≤n Frenar Automßtico en la asistencia al piloto significa que no tendrßs que preocuparte por frenar, el ordenador lo harß por ti. Puede parecerte que con esta opci≤n activada es muy difφcil ganar una carrera y que no puedes seguir el ritmo de tus oponentes. Te recomendamos que uses Frenar Automßtico para aprender los momentos de frenado en cada pista y como tomar las curvas. A·n asφ, teniendo ·nicamente activada la asistencia al piloto, el ordenador te ayudarß si frenas demasiado tarde y aplicarß un poco de presi≤n extra a los frenos si fuese necesario.
  230. ================================================================= 
  231.