home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
CyberMycha 2001 March
/
CMycha200103.iso
/
SkiJump
/
dsj210.exe
/
READ-SLO.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-01-01
|
8KB
|
197 lines
D E L U X E S K I J U M P
(c) Jussi Koskela 2001
Vsebina
1. O igri Deluxe Ski Jump
2. Sistemske zahteve
3. Zagon igre
4. O smuΦarskih skokih
5. Kako skakati?
6. DSJ - registracija
7. Zasluge in kontaktne informacije
To programsko opremo uporabljate na lastno odgovornost. Razvijalec ni
odgovoren za morebitno nastalo Ükodo, kakorkoli povezano z uporabo
igre Deluxe Ski Jump.
_____________________________________________________________________________
1. O igri Deluxe Ski Jump
Igra Deluxe Ski Jump je simulacija smuΦarskih skokov nove generacije v 3D
grafiki. Zaradi natanΦnega modeliranja resniΦnih fizikalnih pojavov, je
realizem med najnatanΦnejÜimi v Üportnih igrah.
Dobro oblikovan miÜkin vmesnik v igri DSJ vam omogoΦa popoln nadzor nad
skakalcem, ki je animiran v realnem Φasu. Lahko doloΦite trenutek odskoka,
iÜΦete pravo lego telesa v zraku, izkoriÜΦate veter in na koncu naredite
Üe pristanek, ki naj bo kar se le da dober in s tem ustrezno sodniÜko
nagrajen.
Skakalnic je veΦ vrst: od majhne 50-metrske do ogromne 250-metrske
letalnice. Vseh 32 skakalnic vam nudi edinstveno do₧ivetje smuΦarskih
skokov.
Lahko pa tudi izzovete vse svoje prijatelje v velikem tekmovanju, saj
igra DSJ podpira do 16 igralcev naenkrat. Svetovni pokal z vsemi 32
skakalnicami in 16 igralci je nekaj zares zabavnega in vznemirljivega!
U₧ivajte!
_____________________________________________________________________________
2. Sistemske zahteve
Zahtevana sistemska konfiguracija:
* Pentium 166 ali hitrejÜi
* miÜka z dvema gumboma
* z VGA zdru₧ljiva grafiΦna kartica
* 470 kb prostega osnovnega spomina
* Dos 4.0 ali novejÜi
Neobvezno
* Sound Blaster ali zdru₧ljiva zvoΦna kartica
* Windows 95 ali novejÜi
_____________________________________________________________________________
3. Zagon igre
Za igranje Deluxe Ski Jump po₧enite DSJ.EXE
Za spreminjanje zvoΦnih nastavitev po₧enite SETSOUND.BAT
Za izbiro jezika po₧enite SETLANG.BAT
_____________________________________________________________________________
4. O smuΦarskih skokih
Tekmovanje v smuΦarskih skokih je sestavljeno iz dveh skokov. Skoki se
toΦkujejo glede na dol₧ino in slog. Zmagovalec je skakalec z najviÜjim
seÜtevkom toΦk iz obeh skokov.
KritiΦna toΦka (rdeΦa Φrta) je vredna 60 toΦk (120 toΦk na letalnicah).
Vsak meter nad kritiΦno toΦko je vreden 2.0 toΦke na majhnih skakalnicah,
1.8 toΦke na veΦjih skakalnicah in 1.2 toΦke na letalnicah.
Slog skoka ocenjuje pet sodnikov. Vsak sodnik lahko oceni skok s toΦkami
med 0 in 20. NajviÜja in najni₧ja ocena za slog se ne upoÜtevata.
Lastnosti dobre ocene so naslednje: dobro uravnote₧en odskok, stabilna
lega v zraku in lep doskok s telemarkom.
ToΦkovanje za svetovni pokal tekme v smuΦarskih skokih je naslednje:
1. mesto 100 toΦk 9. mesto 29 toΦk
2. mesto 80 toΦk 10. mesto 26 toΦk
3. mesto 60 toΦk 11. mesto 24 toΦk
4. mesto 50 toΦk 12. mesto 22 toΦk
5. mesto 45 toΦk 13. mesto 20 toΦk
6. mesto 40 toΦk 14. mesto 18 toΦk
7. mesto 36 toΦk 15. mesto 16 toΦk
8. mesto 32 toΦk 16. mesto 15 toΦk
Prav tako lahko tudi ekipe tekmujejo v smuΦarskih skokih. Vsaka ekipa
ima po Ütiri skakalce, katerih toΦke se seÜtevajo.
Zgoraj opisana pravila veljajo tudi za ekipna tekmovanja.
Pri ekipnih tekmovanjih zmagovalna ekipa dobi 200 pokalnih toΦk, drugo
uvrÜΦena ekipa 160, tretje uvrÜΦena 120 in zadnje (Φetrto) uvrÜΦena
100 toΦk.
_____________________________________________________________________________
5. Kako skakati?
Ko se pri₧ge zelena luΦ, imate natanko 15 sekund Φasa, da priΦnete vaÜ
skok. Zelena luΦ zaΦne utripati, ko vam ostane Üe 10 sekund. ╚e prekoraΦite
odmerjen Φas, boste diskvalificirani.
Vetromer (aerometer) prikazuje smer in hitrost vetra. Enota za hitrost je
meter na sekundo. Ponavadi je najprimernejÜi nasprotni veter (1.5 - 3.5 m/s),
vendar se to lahko malo razlikuje glede na skakalnico in slog skakanja.
Ko menite, da imate dobre pogoje za skok in ste pripravljeni za spust po
skakalnici, kliknite levi miÜkin gumb.
Ko skakalec dose₧e odskoΦno mizo, morate moΦno odskoΦiti. To storite
z istoΦasnim pritiskom na levi in desni miÜkin gumb. Po odskoku
spustite miÜkina gumba.
V zraku je pomemben prehod v ugodno letalno lego in jo tudi ohraniti do
pristanka. Telo oziroma lego skakalca lahko nadzorujete z ne₧nim
premikanjem miÜke gor in dol.
Ne pozabite izkoristiti vetra!
Za pristanek obstajata dva naΦina: sono₧ni doskok in doskok s telemarkom.
Sono₧ni doskok uporabite, Φe letite predaleΦ. Doskok s telemarkom je
te₧avnejÜi, vendar bolje ocenjen, Φe je dobro izveden.
╚e ₧elite doskoΦiti sono₧no, hkrati kliknite na levi in desni miÜkin
gumb.
Namesto tega kliknite najprej desni in nato Üe levi miÜkin gumb, Φe
₧elite pristati s telemarkom. DaljÜi zamik med klikoma pomeni ÜirÜi
telemark. Na gumba lahko kliknete tudi v obratnem vrstnem redu.
Igra Deluxe Ski Jump zapisuje rekorde na vseh 32 skakalnicah.
Rekordi skakalnic veljajo le na uradnih tekmovanjih in to le takrat,
ko skakalec ob pristanku ostane na nogah. Skakalci, ki jih upravlja
raΦunalnik, si ne morejo lastiti rekordov.
Na naÜi spletni strani, www.mediamond.fi , boste naÜli mednarodne
rekorde skakalnic.
_____________________________________________________________________________
6. Deluxe Ski Jump - registracija
Z registracijo igre Deluxe Ski Jump boste dobili osebni registracijski
kljuΦ, ki bo odklenil naslednje mo₧nosti v brezplaΦni demo razliΦici:
* 32 skakalnic (K50 - K250)
* 16 skakalcev
* naΦin ekipnega tekmovanja
* podpora rekordom skakalnic na spletu
* brezplaΦne posodobitve
Navodila za registracijo
1. Natisnite ali preslikajte obrazec za naroΦilo (orderslo.txt) na papir.
2. ╚itljivo izpolnite obrazec.
3A. ╚e boste plaΦali z gotovino, prilo₧ite toΦno vsoto denarja.
3B. ╚e boste plaΦali z banΦnim nakazilom, prilo₧ite potrdilo o plaΦilu.
Cena znaÜa 8 USD / 15 DEM. Prosimo, da preverite vaÜe krajevne cene
in informacije o plaΦilu v datoteki orderslo.txt.
4. VaÜe naroΦilo skupaj s plaΦilom poÜljite na:
"DSJ"
Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland
5. Ob prejetju registracijskega kljuΦa vnesite le-tega v meni
"Registrirajte se sedaj / Odkleni DSJ".
Prosimo da upoÜtevate 1-10 dni za dostavo registracijskega kljuΦa.
Dodatna vpraÜanja lahko poÜljete na naslednji naslov:
jussi.koskela@mediamond.fi
_____________________________________________________________________________
7. Zasluge in kontaktne informacije
Avtor igre Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela
Fotografija : Kalevi Koskela
Slovenski prevod : Matej AhaΦiΦ (matej.ahacic@cyberdude.com)
E-poÜta: jussi.koskela@mediamond.fi
Splet: www.mediamond.fi
PoÜta: Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland