home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1999 March / Dpcb0399.iso / GAMES / Deltafrc / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-05  |  9KB  |  243 lines

  1. Delta Force Pre-Release Demo Readme
  2.  
  3. Contents:
  4. =========
  5.  
  6.         System Requirements
  7.         Getting Started
  8.         Keychart
  9.         Weapons
  10.         Multiplayer Games
  11.         Technical Support
  12.  
  13. System Requirements:
  14. ====================
  15. CPU: 166 MMX
  16. Ram: 32 meg
  17. OS: Windows 95 with DirectX, Windows 98, Windows NT (Service Pack 3)
  18.  
  19.  
  20. Getting Started:
  21. ================
  22.  
  23. We have installed icons in your start menu to run the game, read this 
  24. readme file, and to uninstall the game.  All you need to play Delta 
  25. Force is your mouse and keyboard.  No joystick is required.  To start a 
  26. single player mission just select a player slot and type in a player 
  27. name.  Then choose single player game.  The game will load the only 
  28. single player mission available on this demo.  For multiplayer gaming on 
  29. NovaWorld you will need an internet connection.  This demo will play 
  30. multiplayer only on Novaworld. The full version will provide other 
  31. multiplayer options (serial, modem, LAN, and internet). Novaworld is the 
  32. free online gaming site provided by NovaLogic.  From within the game, 
  33. choose your "default browser" or our "mini-browser" to connect to 
  34. Novaworld. Your play time on Novaworld will be limited. Have fun and 
  35. enjoy the Delta Force demo.
  36.  
  37. Keychart:
  38. =========
  39.  
  40. System Controls
  41. V: Cycle Resolution
  42.  
  43.  
  44. Movement-
  45.  
  46. (Full Screen)
  47. Mouse: Look up/down, Turn left/right
  48. Arrows: Move forward/backward, sidestep left/right
  49. keypad up/down: look up/down
  50. Shift: Walk
  51. Delete: stand
  52. End: crouch
  53. Page Down: prone
  54. Space: Jump
  55. Left Mouse Button: Fire
  56. Right Mouse Button: Scope
  57.  
  58. (Windowed)
  59. Mouse: Not used
  60. Arrows: Move forward/backward, sidestep left/right
  61. keypad up/down: look up/down
  62. keypad left/right: turn left/right
  63. Shift: Walk
  64. Space: Jump 
  65. Delete: Crouch
  66. End: Stand
  67. Page Down: Prone
  68.  
  69.  
  70. Weapons and Combat-
  71. Ctrl or Mouse1: Fire current Weapon
  72. S or Right Click: Toggle Scope (if supported by current weapon)
  73. 1: Knife
  74. 2: Colt .45 cal pistol
  75. 3: M4 (burst)
  76. 4: M203 (Grenade Launcher)
  77. 5: M4 (Single Shot)
  78. M: Change Magazine
  79.  
  80.  
  81. Views-
  82. F2: First Person
  83. F5: External 
  84. F6: Fixed Angle 
  85. F7: Fixed Location
  86. P,L,;,<: rotate cameras
  87. [,]: Zoom in/out
  88.  
  89.  
  90. Misc-
  91. Tab: Toggle current map on/off
  92. F1: Help Screen
  93. F3: Toggle crosshairs on/off
  94. F4: Show Gun on/off
  95. F9: Forward Observer (Tab cycles views)
  96. F10: Map, Color
  97. F11: Map, Contour
  98. F12: letterbox on/off
  99. +, -: Zoom map in/out
  100. T: Talk to all other players
  101. ESC: to exit mission
  102.  
  103.  
  104. Weapons:
  105. ========
  106.  
  107. This is a list of all the weapons that will be available in Full Version of Delta Force.
  108.  
  109. M4 5.56mm Carbine Assault Rifle
  110. Magazine: 30 round 
  111. Effective Range: 500 meters  
  112. Accessories: 4x Scope 
  113. Lightweight and accurate, the M4 is used for close quarter combat just like its larger 
  114. cousin the M16.  In addition, an attached M68 reflex sight allows for effective lethal fire
  115.  at a range up to 500 meters.  The M4 is gas operated, air cooled and highly reliable in 
  116. field use.  A single shot M203 Grenade Launcher is fitted to the M4 to deliver low velocity 
  117. 40 mm explosive ammunition.  The rifle/grenade launcher marriage replaces the need for 
  118. single purpose weapons such as the M79 grenade launcher.
  119.  
  120.  
  121. Heckler & Koch 9mm MP5 SD Submachine Gun
  122. Magazine: 30 round 
  123. Effective Range: 100 meters  
  124. Accessories: integral suppressor 
  125. A deadly combination, the H&K MP5 SD is both silent and accurate.  Built with the special 
  126. H&K roller-locked bolt system, this submachine gun is capable of single-shot, controlled 
  127. burst and semi-automatic firing.  Coated with magnetically charged black lacquer paint, the 
  128. MP5 is extremely resistant to harsh conditions such as salt water corrosion. The free 
  129. floating cold hammer-forged barrel and ambidextrous pistol grip make this weapon unique in 
  130. its class.
  131.  
  132. M249 SAW (Squad Automatic Weapon)
  133. Magazine: 200 rounds per box 
  134. Effective Range: 500 meters 
  135. This hand-held portable machine gun delivers a massive amount of firepower to support 
  136. infantry squad operations.  Its pre-loaded plastic magazine houses 200 rounds of M855 
  137. improved NATO Standard SS 109 type 5.56mm ammunition.  The M249 replaces the aging Browning
  138.  Automatic Rifle and defines a new class of one-man weapons.
  139.  
  140. M40A1 Sniper Rifle
  141. Magazine: 5 round 
  142. Effective Range: 800 meters  
  143. Accessories: 8x Scope 
  144. Based on the Remington model 700, this 7.62mm rifle is optimized for pinpoint accuracy.  
  145. Hand-made by specialists at Quantico, the M40A1 is renown for its competition-grade 
  146. stainless steel barrel, reinforced fiberglass stock and Unertl sniper scope.  The M40A1 
  147. is the preferred sniping rifle among U.S. Marines.
  148.  
  149. Barrett Light .50 caliber Sniper Rifle
  150. Magazine: 8 round 
  151. Effective Range: 1500 meters  
  152. Accessories: 8x Scope 
  153. The Barrett 0.50 `Light Fifty' model 82A1 is a long-range hard target interdiction 
  154. weapon.  The gun operates on short recoil principles, where the barrel is fitted with a 
  155. high-efficiency muzzle brake to reduce recoil.  An adjustable self leveling bipod aids the 
  156. sniper in aiming this high powered rifle.
  157.  
  158.  
  159. Secondary Weapons
  160.  
  161. 2 Satchel charges 
  162. With radio detonator
  163. Packed with high explosive charges, the army issue satchel is a quick and compact way of 
  164. taking out enemy installations.  After placing the package, Delta Operatives will move to 
  165. a safe range and detonate it with a radio signal.
  166.  
  167.  
  168. 2 M18 Claymores
  169. with motion sensors and "clacker" (remote firing device)
  170. The M18 Claymore was developed during the Korean War to counteract massive infantry charges
  171.  by the Chinese. The anti-personnel mine is made up of a curved plate that contains 700 
  172. ball bearings packed in front of a sheet of C4 plastic explosive.  Directional 
  173. fragmentation mines are fixed into trees or planted on the ground with the convex side 
  174. facing the enemy (clearly marked, "FRONT TOWARD ENEMY").  When activated remotely by an 
  175. M57 remote firing device, or "clacker", it explodes the ball bearings up to 50 meters in 
  176. a 60 degree arc.
  177.  
  178. 2 LAWs 
  179. Effective Range: 400 meters
  180. The M-72 Light Antitank Weapon fires a single 66mm explosive round capable of penetrating 
  181. at least 350mm of armor.  When the round impacts on its target, the front cone collapses 
  182. and pushes the energy into a small area.  A copper slug ricochets around the interior of 
  183. the target, while gas propellant ignites fuel and ammunition.  The high strength 
  184. aluminum/fiberglass composite tube is considered disposable after the rocket has been 
  185. launched.
  186.  
  187. Special Operations .45 Pistol
  188. Magazine: 7 round 
  189. Effective Range: 50 meters  
  190. For many decades, the Colt M1911A1 .45 had been the standard handgun issued to Marines
  191.  and Special Operations.  With more stopping power than a 9mm, the M1911A1 is the handgun 
  192. by which all others U.S. pistols are judged.  Respected for its field reliability, the 
  193. single action .45's outstanding characteristics include competition grade ambidextrous 
  194. safety, precision barrel, precise trigger, rubber coated grips, high profile combat sights,
  195.  rounded hammer spur, and an extra-wide grip safety for increased controllability.  
  196. Each M1911A1 is hand-built by specialists at the Rifle Team Equipment shop in Quantico, 
  197. Virginia. 
  198.  
  199. High Standard .22 Pistol    
  200. Magazine: 9 round 
  201. Effective Range: 50 meters  
  202. Accessories: integral suppressor 
  203. The High Standard 22 caliber Target Pistol defines superior accuracy in handguns. The 
  204. pistol has a durable parkerized finish and has black epoxy-finished wood ambidextrous 
  205. grips.  An integral suppressor makes the .22 a virtually silent weapon. 
  206.  
  207.  
  208. Multiplayer Games:
  209. ==================
  210.  
  211. We have made the Deathmatch the only available multiplayer game in this Demo.  Here is a 
  212. list of other multiplayer game types that will be available in the full version.
  213.  
  214. Cooperative: In this game, you replay Single Player missions where your computer-controlled 
  215. squadmates are replaced with human players. Deathmatch: All players are competing against 
  216. each other to gain the high score by eliminating the most opponents.
  217.  
  218. King of the Hill: In this scenario, players win by occupying a certain area for a specific 
  219. duration of time (set by the game host).  When you are on the spot, your time will be 
  220. cumulative, meaning you can leave and when you come back your timer will start up where it 
  221. left off. The hot zone shows up as a red circle on your GPS map.
  222.  
  223. Capture the Flag: The player wins by seeking out and capturing flags, indicated on the GPS 
  224. map as a "+" symbol (red or blue depending on which team owns it).  There are several 
  225. variations of this game, some include having only one flag which one team must defend, 
  226. in others you may have to return to your own base with the opponent's flag before they get 
  227. yours back to their base (indicated by a red or blue circle on the GPS map).
  228.  
  229.  
  230. Technical Support:
  231. ==================
  232.  
  233. If you are having a problem you need assistance with, check our websites 
  234. (http://www.novalogic.com or http://novaworld.net) for up-to-date 
  235. information on the product.  If you do not find the answer to your 
  236. problem, you can contact us by the following means:
  237.  
  238. email: support@novalogic.com
  239.  
  240. When contacting us by email, note as completely as possible the nature 
  241. of the problem and particulars about you system (CPU, speed, video and 
  242. sound card types).
  243.