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Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  10 lines

  1. Grafikadventure
  2. Im Kerker gefangen
  3.  
  4. Ihre Freunde werden im Schlo{CBM-V} der grausamen Grufties gefangengehalten. Bevor sie von den altersschwachen Rentnern zu Tode gelangweilt werden, haben Sie sicherlich eine M{CBM-C}glichkeit und einen Weg gefunden, sie vor dem schrecklichen Ende zu bewahren.
  5. Nach dem Programmstart erscheint ein Intro mit digitalisierten Sounds. Das geschieht nicht allein als Selbstzweck, denn gleichzeitig wird ein Floppyspeeder geladen. Nach einem beliebigen Tastendruck k{CBM-C}nnen Sie erleben, wie schnell die 138 Blocks Programmcode von der Diskette gelesen werden. Nachdem das Adventure begonnen hat, werden Eingaben erwartet. Da{CBM-V} die Himmelsrichtungen mit N, S, O und W abgek{CBM-X}rzt werden k{CBM-C}nnen, ist f{CBM-X}r den erfahrenen Adventure-Spieler sicherlich kein Geheimnis.
  6. Was es sonst noch f{CBM-X}r Eingabem{CBM-C}glichkeiten gibt, k{CBM-C}nnen Sie durch Eingabe des Wortes <192>Hilfe<170> erfahren. Eine falsche Entscheidung kann schnell Ihren Untergang bedeuten. Wenn Sie nicht jedesmal das Spiel wieder von vorne beginnen wollen, empfiehlt es sich, zwischendurch den augenblicklichen Stand der Dinge mit SAVE abzuspeichern. Sie k{CBM-C}nnen sp{CBM-F}ter jederzeit mit dem Befehl LOAD an diesem Punkt weitermachen. Dazu mu{CBM-V} nat{CBM-X}rlich im Laufwerk eine beschreibbare Diskette vorhanden sein. Legen Sie also nach dem Spielstart eine solche Disk in Ihr Laufwerk oder kopieren Sie sich besser gleich das ganze Adventure auf eine nicht schreibgesch{CBM-X}tzte Diskette.
  7. Zum Grafikadventure finden Sie auf der Diskette dar{CBM-X}ber hinaus ein Info, das Ihnen wichtige Informationen liefert, f{CBM-X}r den Fall, da{CBM-V} Sie am Programm etwas {CBM-F}ndern m{CBM-C}chten. Auch eine Liste der wichtigsten Variablen und Labels k{CBM-C}nnen Sie einsehen.
  8. Sollte es Ihnen einmal wirklich nicht gelingen, im Adventure eine Situation zu meistern, so k{CBM-C}nnen Sie sich im Info auch {CBM-X}ber den richtigen L{CBM-C}sungsweg unterrichten. Aber bitte nur einen kurzen Blick darauf werfen, denn wenn Sie die ganze L{CBM-C}sung schon im voraus wissen, ist die Sache ja wohl nicht mehr interessant.
  9.  
  10.