ÇRAFIKADVENTURE ÉM ËERKER GEFANGEN ÉHRE ÆREUNDE WERDEN IM ÓCHLO¾ DER GRAUSAMEN ÇRUFTIES GEFANGENGEHALTEN. ÂEVOR SIE VON DEN ALTERSSCHWACHEN ÒENTNERN ZU ÔODE GELANGWEILT WERDEN, HABEN ÓIE SICHERLICH EINE ͼGLICHKEIT UND EINEN ×EG GEFUNDEN, SIE VOR DEM SCHRECKLICHEN ÅNDE ZU BEWAHREN. ÎACH DEM ÐROGRAMMSTART ERSCHEINT EIN ÉNTRO MIT DIGITALISIERTEN ÓOUNDS. ÄAS GESCHIEHT NICHT ALLEIN ALS ÓELBSTZWECK, DENN GLEICHZEITIG WIRD EIN ÆLOPPYSPEEDER GELADEN. ÎACH EINEM BELIEBIGEN ÔASTENDRUCK K¼NNEN ÓIE ERLEBEN, WIE SCHNELL DIE 138 ÂLOCKS ÐROGRAMMCODE VON DER ÄISKETTE GELESEN WERDEN. ÎACHDEM DAS ÁDVENTURE BEGONNEN HAT, WERDEN ÅINGABEN ERWARTET. ÄA¾ DIE ÈIMMELSRICHTUNGEN MIT Î, Ó, Ï UND × ABGEK½RZT WERDEN K¼NNEN, IST F½R DEN ERFAHRENEN ÁDVENTURE-ÓPIELER SICHERLICH KEIN ÇEHEIMNIS. ×AS ES SONST NOCH F½R ÅINGABEM¼GLICHKEITEN GIBT, K¼NNEN ÓIE DURCH ÅINGABE DES ×ORTES <192>ÈILFE<170> ERFAHREN. ÅINE FALSCHE ÅNTSCHEIDUNG KANN SCHNELL ÉHREN ÕNTERGANG BEDEUTEN. ×ENN ÓIE NICHT JEDESMAL DAS ÓPIEL WIEDER VON VORNE BEGINNEN WOLLEN, EMPFIEHLT ES SICH, ZWISCHENDURCH DEN AUGENBLICKLICHEN ÓTAND DER ÄINGE MIT ÓÁÖÅ ABZUSPEICHERN. ÓIE K¼NNEN SP»TER JEDERZEIT MIT DEM ÂEFEHL ÌÏÁÄ AN DIESEM ÐUNKT WEITERMACHEN. ÄAZU MU¾ NAT½RLICH IM ÌAUFWERK EINE BESCHREIBBARE ÄISKETTE VORHANDEN SEIN. ÌEGEN ÓIE ALSO NACH DEM ÓPIELSTART EINE SOLCHE ÄISK IN ÉHR ÌAUFWERK ODER KOPIEREN ÓIE SICH BESSER GLEICH DAS GANZE ÁDVENTURE AUF EINE NICHT SCHREIBGESCH½TZTE ÄISKETTE. ÚUM ÇRAFIKADVENTURE FINDEN ÓIE AUF DER ÄISKETTE DAR½BER HINAUS EIN ÉNFO, DAS ÉHNEN WICHTIGE ÉNFORMATIONEN LIEFERT, F½R DEN ÆALL, DA¾ ÓIE AM ÐROGRAMM ETWAS »NDERN M¼CHTEN. ÁUCH EINE ÌISTE DER WICHTIGSTEN ÖARIABLEN UND ÌABELS K¼NNEN ÓIE EINSEHEN. ÓOLLTE ES ÉHNEN EINMAL WIRKLICH NICHT GELINGEN, IM ÁDVENTURE EINE ÓITUATION ZU MEISTERN, SO K¼NNEN ÓIE SICH IM ÉNFO AUCH ½BER DEN RICHTIGEN ̼SUNGSWEG UNTERRICHTEN. ÁBER BITTE NUR EINEN KURZEN ÂLICK DARAUF WERFEN, DENN WENN ÓIE DIE GANZE ̼SUNG SCHON IM VORAUS WISSEN, IST DIE ÓACHE JA WOHL NICHT MEHR INTERESSANT.