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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  22 lines

  1. Roulettespiel mit {SHIFT--}berraschungen
  2. Geld oder Leben
  3.  
  4. Russisches Roulette - das war der makabere Zeitvertreib dekadenter Aristokraten im zaristischen Ru{CBM-V}land, die um des reinen Nervenkitzels willen ihr Leben aufs Spiel setzten. Doch auch das klassische Gl{CBM-X}cksspiel Roulette hat manchen leidschaftlichen Spieler ruiniert und in den Tod getrieben. Das Programm Russisch Roulette kombiniert diese Varianten und garantiert zugleich ungetr{CBM-X}btes, weil gefahrloses Spielvergn{CBM-X}gen.
  5.  
  6. Russisches Roulette wird mit sechs Kartenwerten in den bekannten vier Farben Herz, Pik, Karo und Kreuz gespielt. Die Karten sind ringf{CBM-C}rmig auf dem Spielfeld angeordnet. Genauso wie beim echten Roulette ist es die Aufgabe der Spieler, ihr Geld auf eines oder mehrere Felder zu setzen, nat{CBM-X}rlich in der Hoffnung, auch einen dicken Gewinn einzustreichen.
  7. Nach einem musikalischen Intro mu{CBM-V} noch die Frage nach der Anzahl der Spieler beantwortet werden. Hier k{CBM-C}nnen ein bis acht Personen angegeben werden. Der Bankhalter wird dabei nicht mitgez{CBM-F}hlt, es sei denn, die anderen Mitspieler erlauben ihm, auch selbst zu setzen. Das wird bei einer kleinen Spielrunde ganz n{CBM-X}tzlich sein. Nachdem das Spielfeld aufgebaut ist, geht es los. Der Spieler, dessen Nummer blinkt, macht seine Eins{CBM-F}tze. Jeder kann so oft setzen, wie er will, doch auf ein Feld in jeder Runde nur ein mal. {SHIFT--}berlegen Sie ihre Eins{CBM-F}tze genau, denn es ist keine Korrektur m{CBM-C}glich. Was gesetzt ist, geh{CBM-C}rt zun{CBM-F}chst der Bank.
  8. Um zu setzen, wird zuerst das blinkende Kreuz auf das richtige Feld plaziert. Dies kann mit der Cursor-Links-Taste getan werden. Das Kreuz wandert bei jedem Druck eine Stelle weiter. Wem das zu langsam ist, der kann die Cursor-Ab-Taste benutzen, dabei wandert das Kreuz nach innen. Ein bi{CBM-V}chen Probieren wird Ihnen bald alles erkl{CBM-F}ren. Au{CBM-V}erdem ist es auch m{CBM-C}glich, das Kreuz direkt zu setzen, indem der gew{CBM-X}nschte Platz {CBM-X}ber Tastatur eingegeben wird, also zum Beispiel shift/s und b f{CBM-X}r Herz-Bube. Geben Sie immer zuerst die Farbe, dann das Bild ein. F{CBM-X}r das Bild benutzen Sie die Anfangsbuchstaben, auch bei den Zahlen 9 und 10, also n und z. Das ist wichtig, denn Ziffern werden an dieser Stelle als Einsatz interpretiert.
  9. Auch die anderen Felder sind direkt zu erreichen. Wenn Sie nur die Bilder ohne Garbe eingeben, erscheint das Kreuz im Sammelfeld des betreffenden Bildes. Hier gewinnen Sie immer dann, wenn das entsprechende Bild gezogen wird, gleich welcher Farbe. Um die Felder Rot/Schwarz zu setzen, gen{CBM-X}gt die Eingabe R oder S.
  10. Wollen Sie die Felder Herz, Pik, Karo oder Kreuz setzen, geben Sie die entsprechende Farbe ein und beenden mit RETURN, damit unser C64 wei{CBM-V}, da{CBM-V} kein Bild mehr folgt. Wenn das Kreuz auf dem gew{CBM-X}nschten Felde steht, wird durch Druck auf eine der Ziffern 1 - 0 der Einsatz get{CBM-F}tigt. Dabei wird die Ziffer Null als zehn verstanden.
  11. Hat ein Spieler alle Eins{CBM-F}tze gemacht, gibt er dies durch F1 bekannt und der n{CBM-F}chste wird blinkend aufgefordert, seinerseits zu setzen. Hat der letzte Spieler durch F1 quittiert, ist noch nicht alles zu Ende, sondern Spieler eins kann eventuell vergessene Eins{CBM-F}tze nachholen, danach Spieler zwei usw. Erst wenn kein Mitspieler mehr setzen will, wird mit der F8-Taste das Spiel gestartet.
  12. Bevor das Spiel anl{CBM-F}uft, wird per Zufall ein Spieler ausgew{CBM-F}hlt, dem die hohe Ehre zuteil wird, Russisches Roulette zu spielen. Das bedeutet zun{CBM-F}chst, da{CBM-V} der Spieler, dessen Ziffer blinkt, die auf dem Bubenfeld erschienene Pistole auf ein beliebiges Kartenbild setzt. Auch dies geschieht durch Eingabe eines der Buchstaben Neun, Zehn, Bube, Dame, K{CBM-C}nig oder As. Ist das erledigt, werden die 24 Karten eines Spieles gemischt. Dabei erscheint die Meldung "Nichts geht mehr". Nach Ende des Mischvorganges hebt einer der Spieler vom Kartenstapel ab. Es werden mindestens drei Karten abgehoben und mindestens vier Karten bleiben liegen.
  13. Geben Sie hier eine Zahl von vier bis 20 ein. Oberhalb der Mitte des Spielfeldes sehen Sie nun die abgehobene Karte. Die Auszahlung der Gewinne erfolgt nach den Regeln des Roulette. F{CBM-X}r die direkt gesetzte Karte gibt es den 24-fachen Einsatz. Sechsfach werden die Eins{CBM-F}tze auf den Bildfeldern, vierfach jene auf Kartenfarben und zweifach die Eins{CBM-F}tze auf Rot/Schwarz ausgezahlt.
  14. Die H{CBM-C}he der Gewinne wird dem jeweils wieder blinkend kenntlich gemachten Spieler in der linken oberen Ecke angezeigt. Nachdem der Spieler SPACE eingegeben hat, wird sein Konto um den Gewinnbetrag erh{CBM-C}ht, das der Bank entsprechend erniedrigt. Hier sei {CBM-X}brigens erw{CBM-F}hnt, da{CBM-V} Minusbetr{CBM-F}ge, also Schulden, rot angezeigt werden.
  15. Ist der letzte Gewinn ausgezahlt oder hat keiner der Spieler in dieser Runde gewonnen, folgt nun die Pistolenrunde. Nur das Zeichen des Spielers, der zu Beginn die Pistole gesetzt hat, ist noch vorhanden, alle anderen verl{CBM-C}schen. Die sechs Bildfelder symbolisieren nun die Trommel des Revolvers, die mit einer Kugel geladen ist. Die Eingabe eines beliebigen Zeichens versetzt die Trommel in Drehung. Bleibt bei Stillstand der Trommel die Kugel im Lauf stehen, geht der Schu{CBM-V} los, andernfalls ist das Spiel gl{CBM-X}cklich beendet. Hat der Spieler aber Pech, so f{CBM-F}llt er hier nicht etwa tot um, sondern die H{CBM-F}lfte seines Guthabens oder seiner Schulden werden ihm abgezogen, mindestens aber 10 Punkte.
  16. Danach kann ein neues Spiel beginnen. Wieder setzen die Spieler, bis durch F8 ein weiteres Spiel beginnen kann. Hat kein Spieler gesetzt, so beendet F8 das Spiel endg{CBM-X}ltig.
  17.  
  18. Wichtiger Hinweis:
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  20. Das Programm Russisch Roulette ben{CBM-C}tigt, um sicher laufen zu k{CBM-C}nnen, das auf Disk mitver{CBM-C}ffentlichte Hilfsprogramm "rand and sprites". Dieses Maschinen-Programm wird von Russisch Roulette nachgeladen, es mu{CBM-V} sich daher beim Start im Zugriff auf Diskette oder Datasette befinden. Sollten Sie es unter einem anderen Namen gespeichert haben, so {CBM-F}ndern Sie Zeile 120 entsprechend ab. In dieser Zeile ist auch die 8 in 1 umzu{CBM-F}ndern, wenn Sie die Datasette benutzen wollen.
  21. Und nun rufen Sie ihre Freunde zusammen und genie{CBM-V}en Sie mit Ihnen den Reiz unseres ungef{CBM-F}hrlichen Spieles Russisches Roulette.
  22.