home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / TERRA1.ZIP / TERRA.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-03-12  |  59KB  |  1,582 lines

  1.  
  2.  
  3.                      ╔═══════════════════════════════╗
  4.                      ║                               ║
  5.                      ║   T E R R A D Y N E    R P G  ║
  6.                      ║                               ║
  7.                      ╚═══════════════════════════════╝
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                PLAYERS BOOK
  16.  
  17.                              SHAREWARE EDITION
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                            Version 1.0 - MAR 1992
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                Copyright 1992.
  30.                             All Rights Reserverd.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                             Bit Brother Software
  38.                              #2 Winged Foot Way
  39.                              Littleton CO 80123
  40.                              (303)-973-5606 MST
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. SHAREWARE LICENSE TERMS
  75.  
  76. The TERRADYNE Role Playing Game is NOT public domain or free
  77. software, but is being distributed as SHAREWARE.  This means
  78. that if you are a regular user of TERRADYNE you should
  79. register and recieve the enhanced version as a bonus.  Only
  80. from the income from your registrations can the authors continue
  81. to provide product support, make enhancements and basically
  82. stay in basis.
  83.  
  84. Non-registered users of this software are granted a limited
  85. license to make an evaluation copy for the trial use on a
  86. private, non-commercial basis, for the purpose of determining
  87. if TERRADYNE is suitable.  At the end of this trial period,
  88. the user should either register his or her copy or discontinue
  89. use.
  90.  
  91. Registered users of TERRADYNE may use TERRADYNE on any computer
  92. as long as there is no chance of the same copy being run
  93. on multiple computers at the same time.
  94.  
  95. Operators of BBS'S are encouraged to post TERRADYNE and other
  96. other material by Bit Brother Software, for downloading by
  97. their users.
  98.  
  99. This license to use TERRADYNE does NOT include the right to
  100. distribute or sell TERRADYNE.  These terms follow.
  101.  
  102.  
  103. DISTRIBUTION OF TERRADYNE BY VENDORS AND COMPUTER DEALERS:
  104.  
  105. Distributers of "public domain" or user supported software
  106. libraries must obtain written permission to distribute Stone
  107. Mist and related quest material.  No one may use TERRADYNE
  108. as a promotion for any commercial venture or as an enticement
  109. for the user to pay for any program, product, or service
  110. unless they have RECEIVED the express written permission of
  111. the programs author.
  112.  
  113. In order to distribute TERRADYNE the dealer must comply with
  114. the following conditions:
  115.  
  116.     1.)  You must obtain written permission from Bit Brother
  117.          Software to distribute TERRADYNE.  If you receive
  118.          no reply, write again: or silence does not constitute
  119.          permission, and you may not distribute pending
  120.          receipt of permission.
  121.  
  122.     2.)  A fee no greater than $10.00 may be charged for each
  123.          disk sold.  TERRADYNE may not be included on any
  124.          disk sold for more than $10.00, including CD-ROM or
  125.          optical disks, w/o express written permission from
  126.          Bit Brother Software.
  127.  
  128.     3.)  Vendors may not modify or delete any files on the disk.
  129.          Vendors may add a "GO" or any other reasonable text
  130.          file to assist the user.  These files added by the
  131.          vendor must be easily identifiable and end users must
  132.          be allowed to delete the added files.
  133.  
  134.     4.)  Vendors must make a reasonable effort to distribute
  135.          only the most recent versions of TERRADYNE.  All
  136.          vendors who have requested and receeved written
  137.          permission to distribute TERRADYNE will be notified
  138.          of updates as they are released.
  139.  
  140.     5.)  All disk vendors must comply with all guidelines as set
  141.          forth by the Association of Shareware Professionals (ASP)
  142.  
  143.  
  144.     These ASP guidelines essentially call for the following :
  145.     Vendors must make an attempt to educate users on the nature of
  146.     shareware.  Catalogs, advertisements, order forms and all
  147.     disks sold should contain material describing the nature of
  148.     shareware and shoudl explicitly state that no part of
  149.     disk sale revenues are paid to the programs' author.
  150.  
  151.  
  152. Bit Brother Software disclaims all warranties relating to this
  153. software, whether expressed or implied, including but not
  154. limited to any implied warranties of merchantability and fitness
  155. for a particular purpose, and all such warranties are expressly
  156. and specifically disclaimed. Neither Bit Brother Software nor
  157. anyone else who has been involved in the creation, production or
  158. delivery of this software shall be liable for any indirect,
  159. consequential or incidental damages arising out of the use or
  160. inability to use such software even if Bit Brother Software has
  161. been advised of the possibility if such damages or claims. In no
  162. event shall Bit Brother Software liability for any damages ever
  163. excedd the price paid for the license to use the software,
  164. regardless of the form of claim.  The person using the software
  165. bears all risk as to the quality and performance of the
  166. software.
  167.  
  168. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  169. for consequential or incidental damages, so the above
  170. limitation may not apply to you.
  171.  
  172. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  173. Colorado and shall inure to the benefit of Bit Brother Software
  174. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  175. action or proceeding brought by either party against the
  176. other arising out of or related to this agreement shall be brought
  177. only in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction
  178. located in Littleton, Colorado.  The parites herby consent to in
  179. personam jurisdiction of said courts.
  180.  
  181. This software and the disks on which it is contained is licensed
  182. to you, for your own use.  This is copyrighted software.  You are
  183. not obtaining title to the software or any copyright rights.  You
  184. may not sublicense, rent, license, convey, modify, translate,
  185. convert to another programming language, decompile or disassemble
  186. the software for any purpose.
  187.  
  188. You may make as many copies of this software as you need for back-up
  189. purposes.  You may not use this software on more than one computer,
  190. provided there is no chance it will be used simultaneously on
  191. more than one computer.  If you need to use the software on more
  192. than one computer simultaneously, please contanct use for
  193. information about site licenses.
  194.  
  195.  
  196. NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE! NOTICE!
  197.  
  198. The shareware version of TERRADYNE is limited, due to the fact that a
  199. full blown adventure would limit many users due to d/l ratios, time etc.
  200. So to make the game, available to all we've reduced the number of
  201. quests included in the shareware version.  A complete and enhanced
  202. version can be obtained by registering.  See the forms included for
  203. complete details.
  204.  
  205. User support is crucial to any project but is extremely critical to
  206. TERRADYNE.  We need user feedback!!!  We need to know what you like,
  207. dislike etc.  All suggestions are treated with the utmost importance,
  208. so please send us a letter or give us a call, we'll be glad to
  209. talk to you about what YOU want in this project.
  210.  
  211. DO YOU SUSPECT TAMPERED FILES?
  212. If you believe your copy of TERRADYNE has been tampered or altered
  213. in anyway, shape or form.  Please contact us immediately!
  214. We'll get you an unadulterated copy immediately, by the mail or
  215. via modem. Do not hesitate a moment to inform us.  Remember,
  216. shareware should be available to all, in the original form, so please
  217. do not accept modified or damaged versions of our software. Thanks.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. TERRADYNE ROLE PLAYING GAME PRODUCT AND TECHNICAL SUPPORT
  222.  
  223.  
  224. Bit Brother Software will make every reasonable effort to fix
  225. any bugs with the game, and help registered users by answering
  226. technical and other game related questions.  There are several
  227. forms of correspondance available:
  228.  
  229.       1.)  By letter to :
  230.                           Bit Brother Software
  231.                           c/o Michael Ramsey
  232.                           #2 Winged Foot Way
  233.                           Littleton CO 80123
  234.  
  235.       2.) By telephone : Monday to Friday, after 5 pm MST.
  236.           Saturday, 10-7 MST. (Please respect these hours!!!)
  237.  
  238.  
  239.  
  240. If you send disks or listings that you wish returned, be sure to
  241. enclose a self-addressed, stamped envelope (SASE) with sufficient
  242. postage.  If you don't enclose a SASE, your material will not be
  243. returned.
  244.  
  245. If you have problems with playing or setting up TERRADYNE, please
  246. have the following information available:
  247.  
  248.       1.)  The version of TERRADYNE.  The version number is
  249.            displayed on the main menu screen.
  250.  
  251.       2.)  The computer system your using, ie. American Megatrend
  252.            286, VGA, hard drive etc.
  253.  
  254.       3.)  A copy of your Autoexec.bat.
  255.  
  256.       4.)  Any TSR's that your running.
  257.  
  258.       5.)  Exactly what your problem is written down.
  259.  
  260.       6.)  What where you doing when something happened?  Possibly
  261.            the keystroke you hit before an ill effect happened
  262.            or whatever.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269. 1.0  Introduction
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. 1.1  General Information
  275.  
  276. Welcome to the Terradyne World. The Terradyne RPG is a game that was
  277. written in response to the overall poor quality of the majority of
  278. role playing games on the market. I was always disappointed when a good
  279. role playing game would come to an end.  Why couldn't someone make a game
  280. so that you could add-on modules and campaigns along with all sorts of
  281. medieval weapons and fantastic magic?  This would allow you to
  282. continiously upgrade and improve the game while still providing new
  283. adventures and artifacts for the players to conquer and destroy.  This
  284. is my attempt in the design of fantasy role playing game for this type
  285. of unending supply of material for the gamer.  Terradyne was written
  286. for a 286,386 or higher class machine with at least EGA.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. 1.2  Hardware Requirements
  291.  
  292. Terradyne will run on any computer that supports EGA and has a
  293. A drive big enough to hold the game data.  Probably the most ideal
  294. machine one would be a, 286 AT, 12mhz with SVGA (.28 pitch) and a
  295. hard drive.  It just makes the game run alot quicker.  But then again
  296. it'll work fine on an old EGA floppy based system.
  297.  
  298. Last but not least you NEED a microsoft compatible mouse to play
  299. Terradyne.
  300.  
  301.  
  302. 1.3  Executing the Program
  303.  
  304. To run the game, type: "RUNTERRA"
  305. This will execute the game.  Thats all theres to it!
  306. The "README2.DOC" file also has the latest up to date info and
  307. notes about this program.
  308.  
  309.  
  310. 2.0  Creating a Character
  311.  
  312.  
  313.  
  314. 2.1 Character Races
  315.  
  316. Humans are not the only race in the Terradyne World.  Each race has
  317. its own special abilities and weaknesses. Following is a listing
  318. of the races that live in the Terradyne World.
  319.  
  320. Before you create a player, for adventuring in the Terradyne World,
  321. you should first think about what type of character do you want be?
  322. Conceptualize what you character will look like.  A powerful, sword
  323. wielding warrior or maybe you want to be a careful, plotting
  324. magic user that casts ancient and mystifying spells.  It's left in
  325. your hands.  Create a character that YOU want to be!
  326.  
  327. Humans.
  328. Just like you and me. Nothing special here except they are
  329. fighting dragons and kobolds on a weekly basis!
  330.  
  331. Dwarf.
  332. Dwarves are an ancient race.  They stand only four to
  333. five feet tall, but are compact and extremely sturdy.
  334. Dwarves usually live in caves and mines and earn their
  335. living by mining precious metals.  Because of their strong
  336. build they are destined to become excellent fighters.
  337. They have great distrust of Elves.  All dwarves wear beards
  338. and the greatest insult is to have a dwarfs beard shaven.
  339.  
  340. Mountain Dwarf.
  341. This breed of dwarf lives his entire life in the rugged
  342. outbacks of the Dragon Horde mountains or any other range.
  343. The harsh and weathered conditions of these climates make
  344. these dwarfs the toughest and hardiest of all creatures
  345. on the planet. Beware they are tough.
  346.  
  347. Hill Dwarf.
  348. This dwarfs spend their days lying about and studying
  349. the fine arts of jewelry, magic and other what not.  In
  350. general these dwarfs are not as tough as their counterparts
  351. but make up for it in the keen knowledge of the land and
  352. lore.
  353.  
  354. Wood Elf.
  355. Elves are graceful and intelligent creatures.  They love
  356. to live in warm, wooded forests where they partake in
  357. playing pranks on travellers.  They are often arrogant and
  358. over estimate their own capabilities, while underestimating
  359. the skills of others.  They are usually extremely intelligent
  360. creatures, conducting themselves in the arts of magic and
  361. sorcery.  Elves are usually 6 foot plus, skinny and light
  362. skinned.
  363.  
  364. Elf.
  365. The normal Elf tends to congregate around human
  366. establishments.  They find humans to be funny to watch
  367. and drink with.  Elves that grow up in towns and castles
  368. tend to be extremely intelligent.  They gather all materal
  369. and lore they can lay their hands on.  An evil elf can
  370. be a might foe!
  371.  
  372. Dark Elf.
  373. The most evil of creatures on the planet is an intelligent
  374. elf gone dark.  The Dark Elfs are such powerful magic users
  375. and illusionists that if it where not for there internal and
  376. constant fighting they would surely lay waste to Stone
  377. Mist.  These beings once advanced in level are so archaic
  378. that they tend towards evil and destruction of all that they
  379. cannot benifit from.  The Dark Elf usually leaves underground
  380. or in a dark and secluded castle.
  381.  
  382. Gnome.
  383. Short little go lucky creatures that are extremely helpful
  384. to all.  They love the wild and would never ever harm a
  385. creature of mother earth.
  386.  
  387. Halfling.
  388. Halflings like dwarves tend to live underground, but not in
  389. caves, but halfling caves.  Link comfort they make extra efforts
  390. to keep there abode clean.  They usually have gardens to
  391. sustain their life.  Many halflings make their lives as traders,
  392. being exceptionally gifted with bartering abilities.  A halfling
  393. is deadly in close hand to hand combat.
  394.  
  395. 1/2 Elf/Human.
  396. Cross breeds of a human and elf.  They tend to appear as a
  397. human but still retain many elven characteristics. Such as
  398. being tall and skinny with blue or gold eyes.
  399.  
  400.  
  401. 2.2  Character Archetypes
  402.  
  403. In the Terradyne world characters are created with a profession
  404. that the player finds suitable.  There is no single best class,
  405. each has its own strengths and weaknesses.
  406.  
  407.        CLASSES                      NOTES
  408.  
  409.       Fighter     <---+
  410.       Barbarian       |
  411.       Knight          |         + Heavy weapon usage.
  412.       Ranger          |------   + High str, dex, con, and pres.
  413.       Bard            |         + No magic.
  414.       Thief           |
  415.       Cutpurse        |
  416.       Rogue       <---+
  417.  
  418.       Priest         <-----+
  419.       Shaman               |
  420.       Druid                |        + No weapons.
  421.       Cutpurse             |-----   + Heavy magic.
  422.       Sage                 |        + High int, pre, ego and com.
  423.       Wizard               |
  424.       Hedge Wizard   <-----+
  425.  
  426.      Monk         <---+-----------  + Light weapons.
  427.      Paladin      <---+             + Medium magic.
  428.                                     + High str, dex, int and ego.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 2.3 Characters Attributes
  433.  
  434. Each player has a base set of abilities which define his physical and
  435. mental prowess.  A high number in any ability suggests that the
  436. player is extremely adept in that area of prowess.
  437.  
  438. Strength.  Your physical ability to move items, fight etc.  The
  439.  stronger you are, the more damage you can do to an enemy.
  440.  
  441. Intelligence.  How smart you are.  This really helps magic users
  442.  out.  Alot of spellcasting can take its toll.
  443.  
  444. Dexterity.  How quick you are. (ie. Rabbit or Turtouse)
  445.  
  446. Constitution. Can you take a licking and keep on ticking?  If you have
  447.  a high constitution it effects your ability to go the distance
  448.  in combat.
  449.  
  450. Ego. Are you always right?  Come on I'll take you on!
  451.  
  452. Presence.  Do you phyically influence others when you enter the room.
  453.  Big muscles, over bearing. You get the picture Arnold.
  454.  
  455. Comeliness. Do you get rattled easily ?  When talking to people does
  456.  your character get nervous easily, uncomfortable around strangers etc.
  457. Body. Do you have bulky muscles or are you skinny and wimpy?
  458.  
  459. Other Character Statistics.
  460.  
  461. Armor Class. Effected by the armor your wearing.  The higher the value, the
  462.  better protection it provides.
  463.  
  464. Hit points. How much damage you can take before dying.
  465.  
  466. Magic Points. Amount of magical abilities you have.
  467.  
  468. Experiance points. More fights and quests you complete the better and
  469.  more competent you become.
  470.  
  471. Gold.  How much money you have.
  472.  
  473. Level. Are you a neophyte or a Grand Magister?
  474.  
  475. Equipment ( Weapons, armor, shields, helms, gloves, figurines,
  476.           rings, wands, keys, herbs and others )
  477.  
  478. 2.4       Character attribute table
  479.  
  480.  
  481.   RACE     STR   DEX  CON  BOD  INT  EGO  PRE  COM
  482. +------+-------+-----+----+----+----+----+----+----+
  483. | Human|   0   |  0  |  0 |  0 |  0 |  0 |  0 |  0 |
  484. | Dwarf|  +5   | -5  | +5 | +5 | -5 |  0 | -5 |  0 |
  485. |  Mnt |  +10  | -5  | +8 | +10| -5 | -3 | -5 | -10|
  486. |  Hill|  -5   | +5  |  0 | +5 | +5 | -5 |  0 |  0 |
  487. | Elf  |  -5   | +5  | -5 | -5 | +10| +5 | -5 |  0 |
  488. |  Wood|   0   | -3  | -2 |  0 | +5 | +2 | -1 | -1 |
  489. |  Dark|  +5   |  0  | +5 | +5 |  0 | -10| +5 | -10|
  490. | Gnome|   0   |  0  | +2 | +3 |  0 |  0 | -5 |  0 |
  491. | Half |  +3   | -6  | +3 | +3 | +1 | -1 | -2 |  0 | <--Halfling
  492. |1/2Elf|  -6   | +3  | -2 | +5 | +3 | -3 |  0 |  0 |
  493. |      |       |     |    |    |    |    |    |    |
  494. +------+-------+-----+----+----+----+----+----+----+
  495.  
  496.  These modifiers are applied to the characters statistics
  497. after you have made your race selection, for your pc.  You should
  498. make careful note of all the factors that compose your character,
  499. because all the data is intertwined. One ability maybe important in
  500. one situation but the one you spent least points on may become
  501. the determining factor in your quest.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. 2.5  Generating a Character
  506.  
  507. To generate a character for use in Terradyne World, you  must run
  508. the "CREATE quest dir" program located in the current game directory.
  509. Once the program has gone through its title screen displaying some
  510. info on its purpose you will prompted for several bits of information.
  511.  
  512. (1)
  513. The program will ask you to enter your name.  You can type in up to
  514. 20 characters for your name. Press return and then verify the
  515. correct name was inputed.
  516.  
  517. (2)
  518. You will then be asked to enter a archetype for your character. This
  519. is essentially the role you'll be playing in the world.  Press the
  520. corresponding key to the role you want.
  521.  
  522. (3)
  523. Now a screen will show a list of attributes (ie. your strength, dexterity,
  524. and others) Here you will want to add points to the attributes to
  525. better your chances at certain actions in the Terradyne enviroment.
  526.  
  527. To change an attribute :
  528. (1) Enter the letter corresponding to the attribute you
  529.     want to change.
  530.  
  531. (2) Enter a number between 0 and 9. This number will be added
  532.     to the attribute.
  533.  
  534. (3) Continue this until all the additional points are used up.
  535.  
  536. (4) When your done hit the 'q' key to quit this process
  537.     and to proceed on.
  538.  
  539. The computer will now save your player to a file for use with the
  540. game when your ready!
  541.  
  542.  
  543.  
  544. 3.0  Playing the Adventure
  545.  
  546.  
  547.  
  548. 3.1  Game Screen
  549.  
  550. The Game Screen you'll be seeing most of the time looks like this.
  551.  
  552.  
  553.   +----------------------+ +--------------+
  554.   |                      | |              |
  555.   |                      | |              |
  556.   |                      | |              |
  557.   |                      | |              |
  558.   |            1         | |         2    |
  559.   |                      | |              |
  560.   |                      | |              |
  561.   |                      | |              |
  562.   |                      | |              |
  563.   |                      | |              |
  564.   +----------------------+ +--------------+
  565.   +---------------------------------------+
  566.   |                                       |
  567.   |            3                          |
  568.   |                                       |
  569.   +---------------------------------------+
  570.  
  571.  
  572. The displays are labeled as follows:
  573.  
  574. 1. The main game display.  This contains all the graphical
  575. representations of the land and its surrounding countryside.
  576.  
  577. 2. This is brief data strip, that shows what you have equipped and
  578. all the various icons you can use in the game.
  579.  
  580. 3. This is the message window.  The computer puts all appropriate
  581. messages here.
  582.  
  583.  
  584. Character Commands
  585.  
  586. Now we'll give you a rundown on the commands and functions you
  587. can expect to perform while playing Terradyne.
  588.  
  589. Arrow Icons  This will move your character about the screen as long
  590. as there is no obstruction. Such as a mountain, sea and stuff like
  591. that.
  592.  
  593. Head Icon.  This icon will allow you to talk to other people in the world.
  594. The computer will then prompt you which direction you wish to speak to.
  595. Use the arrow icon for this.  If you've entered a valid direction and
  596. there is someone there,then that person will converse with you.
  597.  
  598.  In following examples we will use this form, where;
  599.     p - plain
  600.     * - tree
  601.     N - npc
  602.     X - you
  603.     C - castle
  604.     o - wall
  605.     D - Door
  606.  
  607. Exa : 1    +-------------+
  608.            |*pppp********|
  609.            |ppppp********|
  610.            |*pppp********|
  611.            |**pppp**N****|
  612.            |********X****|
  613.            |*************|
  614.            +-------------+
  615.  
  616. To talk to the character 'N'.  You would do as follows:
  617.  1.) Click on the head, with the left mouse button.
  618.  2.) Click on the up arrow with the RIGHT mouse button.
  619.  
  620.  
  621. Door icon.  To enter buildings of any type use this command.  Once you've
  622. hit this icon the computer will load the new game data.
  623.  
  624.  
  625. Exa : 2    +-------------+
  626.            |*pppp********|
  627.            |ppppp********|
  628.            |*pppp********|
  629.            |**pppp**C****|
  630.            |**pppp**X****|
  631.            |****pp*******|
  632.            +-------------+
  633.  
  634. To enter the castle you would do as follows;
  635.  1.) Go north (1 icon click in this example), until
  636.      you are on TOP of the castle.
  637.  2.) Click on the door.
  638.  3.) The computer will now load the appropriate data.
  639.  
  640.  
  641. Building/ladder icon.  To leave buildings, you must position
  642. your character 1.) in FRONT of the door or 2.) on TOP of the
  643. ladder and then click the exit icon.  You will now exit the structure.
  644.  
  645. Exa : 3    +-------------+
  646.            |***oooooooo**|
  647.            |***o......o**|
  648.            |***o......o**|
  649.            |***o..X...o**|
  650.            |***oooDoooo**|
  651.            |*************|
  652.            +-------------+
  653.  
  654. To exit the building properly you would do as follows;
  655.  1.) Postion your character as in Example 3.
  656.      Just in front of the door. If you where leaving a
  657.      dungeon you would walk on TOP of the ladder.
  658.  
  659.  2.) Click  on the exit icon.
  660.  
  661.  
  662. Hand icon.  To use an object.
  663.  
  664.      Door.  You will be asked to enter the direction of the door.
  665.      Then a list of the keys that are available to you, from
  666.      your pack, will be displayed.  Click on the appropriate
  667.      key you want to use.  If that key opens up that door then
  668.      you will be advanced through the unlocked door.
  669.  
  670.      Chest.  If you see a chest in front of you, you will be able to
  671.      search that chest, just in case it has Gold! or maybe even
  672.      an artifact!  Just enter the direction of the chest, and the
  673.      computer will search for ya.
  674.  
  675.      Bundles and Bags.  Same as the chest.  Just enter the direction
  676.      of the bag and the computer will search for you.
  677.  
  678. Light Blue outfit icon
  679.      To put on or equip an item in your inventory.  The ONLY items
  680.      that need to be equiped are armor, helmets, and shields.
  681.      The computer will display a list of items that you can equip,
  682.      Armor, Helmets, and Shields.
  683.      If you already have that type of equipment on, the computer
  684.      will tell you that you must remove it first.  If no problems,
  685.      then an inventory of your equipment will be displayed, for
  686.      you to choose which item to equip.
  687.  
  688. Dark Blue outfit icon.
  689.      Removing your equipment.  This follows the exact form as putting
  690.      an item on. Except your taking it off.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695. Sword icon.
  696.      Attack someone.  For when you want to initiate violence unto
  697.      another individual. Shame!Shame!Shame!
  698.      Just enter the direction in which you want to attack and
  699.      if your attack is valid, combat is but a scream away!
  700.  
  701.      One special note is due.  You CANNOT attack everyone in this
  702.      game, so don't be suprised when you want to crack the local
  703.      shopkeeper over the skull with your new Divine Mace, that
  704.      I the computer will not let you! (Ohhh the power I have. grin)
  705.  
  706. Looking at signs.
  707.      Gazing at signs.  When you want to read signs , click on the
  708.      use icon and then the direction.
  709.  
  710. Campfire icon.
  711.      Rest for a period of one hour.  Allows you to regain some lost
  712.      hit points and magic points.  Don't over abuse.  The
  713.      Devourer is but a nap away!
  714.  
  715. Character sheet icon.
  716.  
  717.     Options:
  718.      Pops up a character sheet with your statistics.
  719.      ie. your name, race, strength, gold pieces etc.
  720.  
  721.      Pops up a character sheet with a listing of your weapons.
  722.  
  723.  
  724.      Pops up a character sheet with a listing of your
  725.      equipment and the items you have equipped recently.
  726.  
  727.      Pops up a character sheet with a copy of your spellbook.
  728.  
  729.      Pops up a character sheet with a record of the keys that
  730.      are on your key ring.
  731.  
  732. Save game icon.(diskette)
  733.      This is the key used to SAVE your game and CHARACTER.  Use it
  734.      often.  There are a total 6 save game postions available.  You
  735.      can save your game in slots B-G.  Slot A is left available for
  736.      people that are just starting the RPG, this allows them to begin
  737.      the quests all over (So naturally you can't save in this
  738.      position.)
  739.      * Note:  A special use for this key is as follows.
  740.        When you are in a store, combat or whatever and decide not
  741.        to do anything, you can get away with clicking the right
  742.        mouse button on nothing.
  743.        For example, if you get caught up in combat with NO weapons
  744.        or spells then you can go ahead and click on a blank are
  745.        of the screen to use your hands.  Sure, your not going to
  746.        critically hurt the monster but you'll at least do a little
  747.        bit of damage. (Usually just characters level.)
  748.  
  749.  
  750. 3.2  Character Movement & Associated Notes
  751.  
  752. Some quick notes on what to do right away.
  753.  
  754. Find the castle of Shreland and save your game right outside
  755. of its gates!
  756.  
  757. {*}
  758. Everytime you press a key the game advances the day by one increment
  759. of time.  So even if you sit there and hit keys you'll cycle through
  760. night and day.
  761.  
  762. When you click on the arrow keys you will move in that corresponding
  763. direction.  That is as long as there wasn't anything in your way.
  764. Like Death Spheres, traps and other every day encounters. (Grin)
  765.  
  766. 3.3  Talking to other People
  767.  
  768. To get anywhere in the game you'll have to talk to the people. The
  769. citizens will provide many important clues for you.
  770.  
  771. Don't pester people, they won't talk to you if all you do is hit
  772. them up for conversation.
  773.  
  774. If your too ugly then the citizens of Terradyne will not want to
  775. talk to you.  Trying searching for a potion or two.  You can also
  776. just make another character and start over!
  777.  
  778.  
  779. 3.4  Magic
  780.  
  781. Spell casting is an extremely important aspect of the Terradyne game.
  782. Spells can be cast at anytime, not just in combat, so take
  783. advantage of this option.  When you've been beaten up in combat, go
  784. ahead and cast a couple healing spells afterwards.
  785.  
  786. 3.5  Gaining Experiance
  787.  
  788. To gain experiance in Terradyne you have to get into some fights with
  789. hideous, blood sucking, brain draining, gut wrenching, (ohh, sorry)
  790. creatures of the world.  When you do battle with these creatures and
  791. hopefully win, you'll gain experiance and maybe get some gold for
  792. your efforts.
  793.  
  794. After a few battles you may have gained enough experiance to advance
  795. a level.  Upon this joyous occasion you will be rewarded with
  796. increased stats.  To advance in levels you have to find the Elder
  797. that resides in Shreland.  He has the insight to grant you this
  798. increase in stature.
  799.  
  800.          Experiance Table
  801.  
  802.   Level    Amount of Experiance Points
  803.   ------+-----------------------------
  804.     1   |    0 to 500
  805.     2   |  501 to 1000
  806.     3   | 1001 to 2000
  807.     4   | 2001 to 3000
  808.     5   | 3001 to 4000
  809.  
  810. A special note.  The shareware version of Terradyne RPG only allows
  811. characters to go up to level 5.  The registered version allows
  812. higher levels for character development.
  813.  
  814.  
  815. 3.6  Portals
  816.  
  817. Portals allow you to zip about the world!  Make sure you make careful
  818. note upon entry of a portal and the ending location.  These
  819. magical devices are powerful and should be used only if needed.
  820.  
  821. To enter a portal, just move onto one and click on the door icon.
  822. And you'll be transported to your destination.
  823.  
  824. 3.7  Armor
  825.  
  826. To help you bear the brunt of combat, you should probably go find some
  827. armor, shield and helmets.  These will help you absorb some of the
  828. damage that you can recieve in combat.
  829.  
  830. These items can be purchased in specialty stores across the land.  The
  831. better the protection, the more they cost.
  832.  
  833. 3.8 Weapons
  834.  
  835. There are literally hundreds of weapons available to you in the game.
  836. Weapons can be found in dungeons or purchased at stores.  Included is
  837. a complete listing of all the weapons that are available in the game
  838. system as of Feb 1992.  More will be added, when needed or suggested.
  839. See appendix 2 for listing.
  840.  
  841.  
  842. 3.9  Miscellaneaous Equipment
  843.  
  844. Keys.  Keys play an important role in the game.  Dungeons contain
  845. many locked doors, all requiring a certain key for it to be unlocked.
  846. Stores sell these keys, but most importantly of all, is that you need
  847. to now which keys are required in a certain dungeon.  To find out
  848. which certain key a dungeon door needs will require you to do a little
  849. investigating.  Talk to people, complete mini quests etc.
  850.  
  851. Potions and Herbs.  These items are similar to spells in that they all
  852. have speical results.  Increasing your hit points, presence or whatever.
  853. They are fairly expensive, though.  Costing more as the amount of there
  854. effects increase.  Shop wisely with these items.
  855.  
  856.  
  857. 4.0  Around the town
  858.  
  859.  
  860.  
  861. 4.1  The Shops
  862.  
  863. The places to get supplies, weapons, arms and other essential materials
  864. for daily survival.  All the towns of Terradyne have their own stores
  865. with different products and some of the same.  But let the buyer beware,
  866. if the player can hunt around he can find that new Troll Slayer for 2/3
  867. the price in Waterville, but if only he checks out the prices! So shop
  868. around.
  869.  
  870. The people in the town vary from guards protecting the people to the
  871. merchants and peddlers that help your quest be a success by selling you
  872. that  needed Two Handed Goblin Bashing Swords that all characters
  873. relish!  Yes, they even have Magical Arts available to the mage or magic-
  874. user in the world!  A perfect place to explore and make note of before
  875. heading out into the cold and dark dungeons of Terradyne.
  876.  
  877.  
  878. The City Map.
  879.  
  880. There is a map included with the Terradyne package that shows the
  881. city of Shreland.  This castle should be one of the first places
  882. a beginning character should visit in hopes to become a stronger
  883. and hardier individual.  Some locations in the lower level of the
  884. castle contain foul and evil creature that require destroying.  The
  885. king may even help you out!  To print this ascii file out
  886. type " copy castle1.mmd prn:"  Make sure your printer is online and
  887. you'll recieve a dump of Shreland.
  888.  
  889. The Sewers.  This place is only for the strong and careful.
  890. Many demons plague this place in search for any hapless adventurer
  891. that attempts to enter in search of riches.  Riches there are
  892. though, from previous explorers that never saw the light of day.
  893.  
  894. Armories. These stores offer the best in weapons and armor that
  895. a character can find.  All stores have varying inventories so
  896. check them out often to see whats new!
  897.  
  898. Shoppes.  Shoppes in general provide the player the usual survival
  899. goods, ranging form food, keys and other essential exploration goods.
  900.  
  901. Magical Arts Shoppes. These shops allow the player to purchase some of
  902. the most powerful weapons available on the continent.  Ranging from
  903. simple Curing spells, to Elixirs for  the weak all the way up to the
  904. Quality Death.  These stores are expensive!
  905.  
  906. Temples. temples are divine institutions of resurrection and
  907. healing.  In fact this is the only place where you can have your
  908. player turned after he has been hit by a withered or turned spell.
  909. It costs the player all of his gold on him at the time and his
  910. hp are reduced to 1/2 there maximum.
  911.  
  912.  
  913. 4.2  The Towns People
  914.  
  915. The people in any town are crucial to the succes of your quest.  You
  916. must talk to people in order to get anywhere.  A quiet Troll Slashing
  917. hero doesn't do much good if doesn't make any money doing.  So go
  918. find quests, talk to people.
  919.  
  920. These timid folks may provide you with a crucial bit of information that
  921. you've been needing for days. Now that you've gotten that hint, go and
  922. use it!
  923.  
  924.  
  925.  
  926. 5.0  The Wild
  927.  
  928.  
  929.  
  930. During your quests, you will run into many different creatures,
  931. characters and special encounters.  Some of these encounters may have
  932. to be resolved in armed combat.
  933.  
  934. The creatures of Terradyne vary greatly.  Some are tame, and
  935. unintimadating, while others you should have about fifty men as a
  936. backup force to help you out!  With the intial release of
  937. Terradyne there are forty monsters that need to be dealt with.  This
  938. does not include the Evil head bosses that you have to deal with.
  939.  
  940. When an encounter occurs, the screen will change.  A couple of
  941. scrolls will be put on the screen containing a picture of you in one
  942. and a picture of the monster you'll be fighting.  These windows per se
  943. will show you the damage blow per blow and how it affects you.
  944.  
  945.  
  946. 5.1 The Combat System
  947.  
  948.  
  949. Combat is one of the hearts of Terradyne.  By battling and defeating
  950. monsters and creatures you slowly but surely make the world safe
  951. for humanity once again.  Combat also serves another purpose, besides
  952. providing the computer monsters free fodder!  It is to allow the
  953. character to advance in levels, experiance and to gain treasure!
  954.  
  955. When you enter into combat with an opponent, you will have several
  956. options available to you.
  957.  
  958. Your first choice must be that of choosing whether you wish to
  959. engage in melee combat or do you want to cast a spell?  If choose
  960. an option, and you don't have any appropriate weapons or spells,
  961. for example you don't have any spells in your grimoire, your only
  962. available option will be that of hitting the zero key.  This will
  963. allow you to at minimally attack with your fists.
  964.  
  965. Unfair you say!  Well when your face to face with an Orc with a
  966. bloody battle axe, waiting to take you apart, you do not get too
  967. many second chances!
  968.  
  969. After you have inputed your choice.  The computer Dungeon Master
  970. will conduct the round of combat.  You'll be informed on a blow
  971. by blow basis on how well your doing.
  972.  
  973. The battles over and you stand above a blood soaked corpse of a
  974. lizard monster.  The battle is only over, after on or other side has
  975. been completely destroyed.  After combat you are awarded experiance
  976. and gold according to the monsters level and other stats.
  977.  
  978. If you absorbed lots of wounds in the battle you should probably take
  979. a few turns to rest and heal yourself up...Because you never
  980. know what type of four legged, fire breathing, knight killing
  981. creature lies behind those next trees!
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986. 6.0  Advanced Gamers
  987.  
  988.  
  989. 6.1 Campaigning
  990.  
  991. Campaigning is for the player that is tired of just wandering around
  992. and talking with people or fighting them.  If your tired of this, go
  993. and talk to the King in Shreland and he'll send you on a couple quests.
  994. Complete the quest and you'll be rewarded well!  Also, you'll be
  995. sent on longer and more dangerous quests.
  996.  
  997.  
  998. 6.2  Tips from the UnderGround
  999.  
  1000. 1.  Before you seek out the King to be sent on some quests you
  1001. should first tackle a couple dungeons. This will help strengthen
  1002. your character a bit for the latter tasks.
  1003.  
  1004. 2.  Go to the dungeons near the Port City of Tagals.  On the
  1005. lowest level is the home of Black Serfin, the Crusader.
  1006. Just getting to him should strengthen you enough to defeat him.
  1007.  
  1008. 3.  Go to any city or trader in the countryside and get some better
  1009. weapons, armor and other items.  Save your game.
  1010.  
  1011. 4.  Proceed to the Forsaken Woods and enter the caverns there.  Lore
  1012. has that a evil mage makes his lair in this tomb. Find him and
  1013. destroy him.
  1014.  
  1015. 5.  By now you should strong enough to complete the tasks that the King
  1016. has for you.  He dwells in castle Shreland.  Search him out.
  1017.  
  1018. 6.  Explore and map every square in the maze.  There are "Magic Beings"
  1019. that give out hints.  There are one of kind magic items and mana stores
  1020. that should be used.  Good maps will show the logical layout of
  1021. the dungeons as well.
  1022.  
  1023. 7.  Make sure your character is fully healed before entering a dungeon.
  1024. Also make sure if you have magic ability that all magic points have
  1025. been restored and if any ley lines are in the area you know where
  1026. they are.
  1027.  
  1028. 8.  When you are finding the structure of the maze, remember the
  1029. further you go down, the higher the level of the dungeon.
  1030.  
  1031. 9.  Don't worry if you lose a level 1 player.  Just role up another
  1032. one.  But when your character reaches level 2 or higher back him up.
  1033.  
  1034. 10. Don't ever enter a dungeon without the maximum magic points.  Also
  1035. if your magic points are down to 1/4 or less leave the dungeon.
  1036.  
  1037. 11. Manage your spell points carefully.  If you have to fight, fight
  1038. on or near a ley line.  Ley lines provide extreme bonuses to you.
  1039.  
  1040. 12. If the item costs more generally it works better and is more
  1041. effective.
  1042.  
  1043. 13. There are no cursed items. (Wait till Terradyne II. HaHa!)
  1044.  
  1045. 14. Equip your player with the best equipment that you can afford.
  1046. Don't decide you should of spent and extra 10 gps on a Orc Sword
  1047. when your 27 levels deep in the dungeon and run into a orc camp!
  1048.  
  1049. 15. Magical items are the key to the success of the game.
  1050.  
  1051. 16. Whenever you find a super magical artifact or whatever, save
  1052. the game immediately.  That way if your ambushed immediately
  1053. afterwards you want lose that artifact.
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. 6.3 Tips on Mapping
  1059.  
  1060. 1. Copy and use the blank maps provided.  Each blank map is a dot grid,
  1061. 50 by 50 squares in area.  Connect the dots to indicate walls or other
  1062. obstructions.  Leave dots unconnected to indicate open passageways.
  1063.  
  1064. 2. Mark locked doors, passages, npc encounters, special features and
  1065. messages.
  1066.  
  1067. 3. Mark areas whre you can be sure of an encounter with monsters such
  1068. as in the middle of a Kobold camp! But don't bother marking every
  1069. square you encounter monsters with because chances are that its just
  1070. a random encounter.
  1071.  
  1072. 4. For exact coordinates, if your capable, cast a "Know Location"
  1073. spell.
  1074.  
  1075.  
  1076. 6.4 The Map as a Guide.
  1077.  
  1078. Take some to explore Shreland.  Its the castle in which the King makes
  1079. his home.  To assist you in your explorations, a map of Shreland is
  1080. included.  The map is laid out in squares. A square represents the
  1081. distance you can move with one keypress.
  1082.  
  1083. The map shows you the corridors, walls, doors, buildings, and the overall
  1084. look of the town.  It also shows you key locations of the shops.  Shops
  1085. range from, Armories, Magical Stores to Temples.
  1086.  
  1087. This map does not show you where monsters and treasures can be found!
  1088.  
  1089. Follow this map around the castle, till you now where all the key
  1090. locations are.  Don't wait until after that four hour battle, with a
  1091. tribe of orcs, to be concerned on where the Temple is!  Another
  1092. key strategy : Plan in Advance!
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.                           A P P E N D I X
  1098.  
  1099.  
  1100. 1.0 Spell List
  1101.  
  1102.  
  1103. Below is a complete list of all the spells available in this version of
  1104. Terradyne.  They can be acquired at stores throughout the world or
  1105. found in the dungeons.  All these spells may not be available in the
  1106. current campaign.
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.   Name            Spell Type   MP Required to Cast     Amount of Effect
  1111. --------------------------------------------------------------------------
  1112.  Fireball           hp              5                     10
  1113.  Quality Death      hp              5                     20
  1114.  Cure YOU!          inchp           3                     20
  1115.  Ballistar          hp              5                     6
  1116.  Bless              inccon          5                     3
  1117.  Cure Light         inchp           5                     5
  1118.  Massive Hit        hp              5                     20
  1119.  Knockem            hp              6                     25
  1120.  Cut Into           redlvl          10                    0
  1121.  No Longer          death           10                    0
  1122.  Me Strong          incstr          5                     2
  1123.  Rabbit             incdex          4                     1
  1124.  Sierak             inchp           10                    2
  1125.  Looker             incpre          5                     2
  1126.  Pounder            inccon          5                     2
  1127.  Muscles            incbod          8                     2
  1128.  Iron Fist          hp              8                     24
  1129.  Power Strike       hp              9                     24
  1130.  Striker            hp              10                    21
  1131.  Awaken             incbod          6                     3
  1132.  First Aid          inchp           2                     5
  1133.  Lightning Blast    hp              8                     14
  1134.  Deadly SWarm       hp              4                     8
  1135.  Leather Skin       inccon          5                     4
  1136.  Moon Ray           hp              12                    19
  1137.  Sun Ray            hp              14                    24
  1138.  Energy Blast       hp              13                    24
  1139.  Flaming Arrow      hp              2                     7
  1140.  Electric Arrow     hp              5                     7
  1141.  Weaken             hp              12                    23
  1142.  Acid Arrow         hp              4                     11
  1143.  Acid Arrow +1      hp              4                     12
  1144.  Cold Beam          hp              5                     8
  1145.  Finger of Death    hp              14                    32
  1146.  Prismatic Death    hp              21                    45
  1147.  Know Location      locale          3                     0
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. 2.0 Weapons List
  1156.  
  1157.  
  1158. Following is a comprehensive list of all the varieties of weapons that
  1159. can be found or purchased in the Terradyne RPG.  Prices are not listed
  1160. because they can vary from merchant to merchant.  All these weapons
  1161. may not be available in the current campaign.
  1162.  
  1163.  
  1164.   Name            Damage
  1165. -----------------------------
  1166.  Battle Mace        10
  1167.  Krillian Dagger    15
  1168.  Sword              20
  1169.  Silver Dagger      8
  1170.  Terran Sword       24
  1171.  Force Sword        50
  1172.  Butcher            20
  1173.  Elven Mistress     250
  1174.  Hand Axe           6
  1175.  Dagger             4
  1176.  Halberd            10
  1177.  Pole Axe           2
  1178.  Trident            6
  1179.  Short Sword        6
  1180.  Bastard Sword      7
  1181.  Whip               2
  1182.  Lance              10
  1183.  Harpoon            12
  1184.  Hand Axe           7
  1185.  Mace               8
  1186.  Large Mace         11
  1187.  Great Pick         12
  1188.  Military Pick      14
  1189.  Large Pick         15
  1190.  Pick               5
  1191.  Broad Sword        20
  1192.  Great Club         36
  1193.  War Club           25
  1194.  Club               20
  1195.  Baton              14
  1196.  Falcion            13
  1197.  Scimitar           14
  1198.  Knife              8
  1199.  Glaive             11
  1200.  Battle Flail       12
  1201.  Military Flail     13
  1202.  Divine Mace        10
  1203.  Large Flail        14
  1204.  Bladed Flail       7
  1205.  War Flail          6
  1206.  Large War Flail    6
  1207.  Quarterstaff       25
  1208.  Heavy Lance        7
  1209.  Medium Lance       12
  1210.  Light Lance        7
  1211.  Goblin Slayer      12
  1212.  Quasar Sword       21
  1213.  Troll Slayer       15
  1214.  Goblin Cleaver     15
  1215.  Battle Mistress    180
  1216.  Broadsword +1      6
  1217.  Broadsword +2      7
  1218.  Cold Axe           18
  1219.  Dagger +1          5
  1220.  Dagger +2          8
  1221.  Royal Dagger       9
  1222.  Royal Dagger       11
  1223.  Great Hammer       8
  1224.  Great Hammer +1    10
  1225.  Great Hammer +2    12
  1226.  Minotaurs Axe      13
  1227.  Cold Blade         13
  1228.  Cold Blade  +1     13
  1229.  Cold Blade  +2     16
  1230.  Cold Blade  +3     17
  1231.  Looters Knife      3
  1232.  Looters Knife +1   5
  1233.  Looters Knife +3   8
  1234.  Looters Sword      9
  1235.  Mauler Mace        12
  1236.  Power Club         14
  1237.  Sages Dagger       7
  1238.  Slumber Club       32
  1239.  Slumber Dagger     22
  1240.  Shock Sword        8
  1241.  Shock Sword +1     13
  1242.  True Axe           18
  1243.  Genius Staff       16
  1244.  Ice Sickle         8
  1245.  Stone Hammer       15
  1246.  Soul Killer        400
  1247.  Soul Ripper        350
  1248.  
  1249.  
  1250. 3.0  Armor Listing
  1251.  
  1252. Following is a comprehensive list of all the varieties of armor, that
  1253. can be found or purchased in the Terradyne RPG.  Prices are not listed
  1254. because they can vary from merchant to merchant.  All these weapons
  1255. may not be available in the current campaign.  More varieties will be
  1256. added as upgrades and updates are released.
  1257.  
  1258.  
  1259.   Item Name           Damage Absorbed
  1260.  --------------------------------------
  1261.  Heavy Cloth              1
  1262.  Soft Leather             1
  1263.  Heavy Leather            2
  1264.  Padded Cloth             2
  1265.  Woven Cloth              2
  1266.  Boiled Leather           3
  1267.  Cuir-Bouilli             3
  1268.  Heavy Animal             3
  1269.  Studded Leather          3
  1270.  Brigandine               4
  1271.  Ring Mail                4
  1272.  Scale Mail               5
  1273.  Beazanted                5
  1274.  Splint Mail              5
  1275.  Chain Mail               6
  1276.  Laminated                6
  1277.  Banded Mail              6
  1278.  Double Mail              7
  1279.  Plate Mail               7
  1280.  Field Mail               7
  1281.  Full Plate               8
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287. 5.0  Some Miscellaneous Notes
  1288.  
  1289. Alot of work has gone into this program and engine so, 
  1290. when you register the Terradyne RPG, with the Legend package, you
  1291. will recieve the FULL PRINTED docs.  Over 50 pages of detailed
  1292. information governing the Terradyne World.  Detailed weapon, armor,
  1293. spell, and artifact statistics.  Find out the locations of all
  1294. the portals, major dungeons and all sorts of other interesting
  1295. locales for you to visit.  Also included in the book is beautiful
  1296. artwork of the world.  Also provided is a multipage map of the
  1297. expanded Terradyne World.  We also provide a reference card, to
  1298. be placed next to your terminal when playing and also if
  1299. absolutely needed, special paper to make mapping the dungeons,
  1300. catacombs and ruins even easier.  Also, we give you a good amount
  1301. of tips on how to get the most out of your character, so you'll
  1302. never be short handed without that bone shattering mace or your
  1303. ancient grimoire.  All though Terradyne is fairly
  1304. easy to play there will undoubtly be deep and dark secrets you'll
  1305. never find and exploit without the docs.  So be the crusader of
  1306. Terradyne and register that product and maybe you'll help me
  1307. fight the ever rising tutition costs while your at it.  Also available
  1308. is the complete Hint Book to the first Terradyne Campaign. Just in
  1309. case you need a push in the right direction or just want to make
  1310. sure you got the best weapons in the land, then the Hint Book is for you.
  1311. For all registering info see the included file "regform.doc"  Just
  1312. print that puppy out and mail it off.  Then hug yourself, for
  1313. giving shareware the push that it needs. (Hmm)  If you feel that
  1314. there is something you don't like in the game, or parts of the
  1315. game you feel are unfair or maybe you have some truly AWESOME
  1316. enhancements you want us to know about, well then write or call
  1317. us right AWAY! PRONTO!  Tell us what you want!  We take all suggestions
  1318. seriously and if your contribution or thought is incorporated into
  1319. the next upgrade, we'll mail you out a full, complimentary
  1320. "Legend" package ASAP!  Not a bad deal at all.
  1321.  
  1322. IS BETA TESTING YOUR FORTE?
  1323. If you want to be a beta tester for future releases of Bit Brother
  1324. Software, please WRITE us.  Tell us a little about yourself and
  1325. why you think your qualified to beta test our games.  Include,
  1326. return information so we can contact you.
  1327.  
  1328. ARE YOU A CREATIVE AND INNOVATIVE PROGRAMMER?
  1329. Available very, very soon will a book on the basics and concepts of
  1330. game design.  Covering theory, design and coding!  Included will be
  1331. a code intensive study of the Terradyne model.  Call us for the
  1332. latest info on this game design databook.  If YOU have any knowledge
  1333. of game design and theory, give us a call, we'll be glad to include
  1334. a chapter from an outside author/game designer.
  1335.  
  1336. ABOUT THE AUTHOR
  1337. Michael Ramsey. A computer game junkie that lives to program and play
  1338. any type of computer game.  He especially loves space strategy games,
  1339. which allows him to destroy and conquer others at a whim ( no he's not
  1340. on a ego trip!)  Having one of the largest software collections around,
  1341. he continues still to play some of the oldest and most addictive games
  1342. from the market.  Starting in the 7th grade to program on a now ancient
  1343. TRS-80 he soon developed a passion for games. Period. Having seen the
  1344. works of other people he was caught with the bug to write software.
  1345. Starting with a rudimentary Pitfall game on his TRS-80 Color Computer
  1346. to his current creation of Terradyne he has remained true to his
  1347. one intention, to become a game designer.
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351. COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON!
  1352. COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON! COMING SOON!
  1353.  
  1354.  
  1355. CYBERPUNK RPG.  Wanna live the corrupt and frightning future that faces
  1356. us?  Now with Cyberpunk you can role play characters in CYBERSPACE or take
  1357. on drug crazed boosters in the alleys.  Whatever your whim, you'll be
  1358. thrust into one the most violent games on the market.  Using an
  1359. enhanced engine from Terradyne, you are treated to a visual feast in
  1360. this technically perverse future.  Jack in and take a ride on the
  1361. waves!  You will take part in a horrid scheme to uncover a body parts
  1362. ring that the local Yakuza are running.  The cops can't do anything
  1363. about it, the bounty hunters sure can't,...maybe you can?  Improved
  1364. graphics, ADLIB support, and much more!  A playable demo will be available
  1365. soon!  Write or call us for the latest info on the CYBERPUNK RPG or if just
  1366. want to give us some suggestions on what YOU want to see.
  1367.  
  1368.  
  1369. TERRADYNE 2.  The good old days of wandering about the countryside
  1370. are gone.  Now there are beings in the land from other worlds and
  1371. their slaughtering hundreds.  If they don't kill people they're addicting
  1372. them to a destructive drug.  Hopelessly addicted the citizens of
  1373. Terradyne face their greatest challenge. Can you as a proven champion
  1374. lead the people against the evil invaders?  Using an enhanced version
  1375. of original Terradyne engine, this game is over 2 years in the making!
  1376. Using ADLIB  to enhance the game, you are provided to role playing
  1377. at its best!  Write or call us for the latest info on Terradyne 2
  1378. or if just want to give us some suggestions on what YOU want to see.
  1379. A playable version will be available for testing shortly!  Spring 1992.
  1380.  
  1381. INTERGALACTIC WARLORDS 2.0  A space conquest game of truly mammoth
  1382. proportions.  Dozens of fleet varieties, indepth world types and
  1383. all protrayed in detailed EGA.  Rotating planets, ships hyperspacing,
  1384. mine laying and much, much more.  Summer 1992.
  1385.  
  1386.                    LATEST SHAREWARE VERSIONS AVAIABLE.
  1387. Shareware versions of our software are available upon request.
  1388. Send us $5.00 and the title you want. We'll mail you out the newest
  1389. version of that shareware product!
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.                         REGISTERING TERRADYNE
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.   All money recieved goes to the continous support of similar
  1398. shareware products.  All people registering the Terradyne RPG
  1399. will recieve upgrades as soon as they are finished.  Quality
  1400. and detail is of the greatest importance!
  1401.  
  1402.  
  1403.    Features of Terradyne.
  1404.  
  1405.     a.) Complete and detailed FRP enviroment with a full world
  1406.         to explore and conquer!
  1407.  
  1408.     b.) Additional modules available to registered users.
  1409.  
  1410.     c.) Beautiful 640*200  EGA graphics!
  1411.  
  1412.     d.) Registering the Legend version of Terradyne, which gives you
  1413.         access to a 50+ page book detailing the game.  Covering
  1414.         such essential material as, character generation, weapons,
  1415.         spells, castles, dungeons and more.
  1416.  
  1417.         The printed documentation provides you with material not
  1418.         included in the beginners version.  It  goes into detail
  1419.         about the land, where to go, where not to go, where to
  1420.         get that magical +5 sword, and lots of other comprehensive
  1421.         material.  A must have for the serious role player.
  1422.  
  1423.     e.) A special note, all adventures require more than just a hack
  1424.         and slash expedition.  The quests involve talking to the
  1425.         inhabitants of the world.  Of course monster hacking has
  1426.         been included for the violent passions in all of us!  So
  1427.         go out in TERRADYNE, crusade and conquer of the Demons,
  1428.         Dragons, and other evils that plague your realm!
  1429.  
  1430.     f.) The ability to achieve higher level characters! Crusade
  1431.         to the highest of you abilities.
  1432.  
  1433.     g.) NEW graphic tiles are added to the ADVANCED VERSION of
  1434.         TERRADYNE.  Prettier homes, animation and much more!
  1435.  
  1436.     h.) COMPLETELY mouse driven! No typing.  Gameplay has never
  1437.         been this easy before.
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.    Available to Registered users:
  1442.  
  1443.   * Campaign Disks with a full feature length adventure
  1444.     which includes many sidequests.  Included on these disks
  1445.     is New Continents, New Creatures, New Weapons, New Spells,
  1446.     New Characters to interact with and much more.
  1447.  
  1448.   * New Versions of the Terradyne RPG, including major revisions
  1449.     and rewrites at a minimal cost.  Current revision schedule details
  1450.     new versions with minor enhances being available once every
  1451.     6 months with major UPGRADES available every 8-12 months!
  1452.  
  1453.   * Data Book 1.  A complete explanation of the Terradyne
  1454.     role playing game.  An extensive treatment on HOW to design
  1455.     your own rpg.  This databook is to be used inconjunction with
  1456.     the Game Developers System.  Also provides an in depth description
  1457.     of the Terradyne engine and how it was designed.  This book also
  1458.     gives notes on game design theory that applies to all forms
  1459.     of games, not just rpgs.
  1460.  
  1461.   * The Bit Brother Role Playing Game Development System, including
  1462.     icon and map editors, story generators, quest generators, also
  1463.     weapon, spell, and artifact creation systems. Plus much more,
  1464.     all with a fully printed instructions. (Coming Soon!)
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.       REGISTRATION PACKAGE AVAILABILITY :
  1470.  
  1471.     1.) Registration Only.
  1472.            For users who just wish to register the shareware version.
  1473.          You'll receive an updated version of Terradyne with some more
  1474.          quests, weapons, spells etc.  When available, new versions
  1475.          will be mailed out to you.  Cost: $ 10.00
  1476.  
  1477.  
  1478.          Additional packages available:
  1479.  
  1480.  
  1481.     2.) "The Legend" package.  The ADVANCED VERSION of the Terradyne
  1482.          RPG.   A larger world with more dungeons to explore!
  1483.          This is a fully updated and reprogrammed version of the
  1484.          shareware version of Terradyne, but with more depth.
  1485.          The user recieves an entire world to adventure on, new
  1486.          dungeons, towns and lots of extra features not seen in
  1487.          the shareware version.  A fully printed and illustrated
  1488.          players guide to the game.  A pull out map of the NEW!
  1489.          world.  A reference card.  A total of 2 disks of zipped
  1490.          graphics and data!  Also included is the "Shadow Beings"
  1491.          campaign. Find the curse thats causing the dead to be forces
  1492.          out of their graves and out upon the unsuspecting inhabitants
  1493.          of Terradyne!  Cost: $ 30.00
  1494.  
  1495.  
  1496.     3.) "The Adventurer" package.
  1497.            The user recieves the entire world to adventure in, as
  1498.          mentioned above.  A total of 2 disks worth of
  1499.          game playing material! No printed material except for
  1500.          the UPDATED reference card is include.  Cost: $ 20.00
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.     NAME_____________________________________________________________
  1506.  
  1507.     ADDRESS__________________________________________________________
  1508.  
  1509.     CITY__________________STATE_______ZIP____________________________
  1510.  
  1511.     PHONE_(____)__________________________
  1512.  
  1513.     WHERE DID YOU GET YOUR VERSION OF TERRADYNE ?
  1514.  
  1515.      ( ) BBS :
  1516.             NAME__________________ NUMBER___________________________
  1517.  
  1518.      ( ) FRIEND
  1519.  
  1520.      ( ) DISTRIBUTOR :
  1521.                     NAME_______________________________________________
  1522.                     ADDRESS____________________________________________
  1523.                     CITY__________________STATE_________ZIP____________
  1524.                     PHONE NUMBER_______________________________________
  1525.  
  1526.      ( ) OTHER : PLEASE SPECIFY.
  1527.  
  1528.     PRODUCT AVAILABILITY (1st Quarter 1992) :
  1529.  
  1530.      CHECK WHICH ITEMS APPLY.
  1531.  
  1532.                          ( ) Registration only...............$10.00
  1533.                          ( ) The Legend Package..............$30.00
  1534.                          ( ) The Adventurer Package..........$20.00
  1535.                          ( ) Printed Documentation ONLY!.....$15.00
  1536.                          ( ) Quest Diskettes.................$10.00
  1537.                              (Call or write for availablity)
  1538.  
  1539.                          **  The most up to date weapons and magical
  1540.                              databases are include with each of
  1541.                              the above packages.                 **
  1542.  
  1543.                          ( ) Weapons database 2..............$ 5.00
  1544.                          ( ) Magical database 2..............$ 5.00
  1545.  
  1546.     Disk Size:  ( ) 5.25 360k
  1547.                 ( ) 5.25 1.2m
  1548.                 ( ) 3.5  1.44m
  1549.                 ( ) 3.5  720k
  1550.  
  1551.  
  1552.     Computer Type:  Brand_____________________________
  1553.  
  1554.                     Monitor___________________________
  1555.  
  1556.                     Display Adapter___________________
  1557.  
  1558.                     Hard Disk (yes or no)________Amt of mb__________
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.     Form of Payment:
  1563.       Make all checks payable to "Michael Ramsey"
  1564.  
  1565.                        ( ) Check
  1566.                        ( ) Money Order
  1567.                        ( ) Cash
  1568.  
  1569.  
  1570.    Are there any enclosures in the package you sent ie. disks, notes...
  1571.  
  1572.                       ( ) Yes
  1573.                       ( ) No
  1574.  
  1575.     Mail to:
  1576.  
  1577.             Michael Ramsey
  1578.             #2 Wingfoot Way
  1579.             Littleton CO 80123
  1580.  
  1581.  
  1582.