home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / SRTRS201.ZIP / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-16  |  16KB  |  450 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                 Super-Retriss Version 2.01
  7.                    Unregistered Release
  8.              VGA game inspired on TETRIS (tm)
  9.                    Manual of Operations
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                   COPYRIGHT (C) 1992 by
  14.                   Rogelio Bernal
  15.                    All Rights Reserved
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                       Rogelio Bernal
  20.                    62 Boylston St. #920
  21.                  Boston, MA.02116
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                 Written using Turbo C++ V1.0
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                  ╔════════════╗
  34.                  ║ WHAT TO DO ║
  35.                  ╚════════════╝
  36.  
  37.   What you have to do is very simple. Every zone (or screen) will show ONE
  38.   flicking brick. You must ELIMINATE the row in where the brick is located,
  39.   by filling all the empty spaces with the pieces falling from the top of
  40.   the screen. When you're done, you will receive bonus depending on how many
  41.   seconds it took you to finish and how many empty lines are from the top of
  42.   the board to the highest brick found.  Then you will see another zone (or
  43.   screen), and so on...  When you finish the last zone of the current set,
  44.   you'll go back to the first zone again.
  45.   This release contains the standard 51 zones, plus some more files with new
  46.   zones.
  47.  
  48.   To start playing, just type SR from the DOS prompt.
  49.  
  50.  
  51.               ╔═══════════════════╗
  52.               ║ MAIN MENU OPTIONS ║
  53.               ╚═══════════════════╝
  54.  
  55.   The main menu has been changed. The options available and their function
  56.   are :
  57.  
  58.     1.- PLAY        ───> Go to play !
  59.     2.- HIGH SCORES        ───> To see the high score's table
  60.     3.- GRAPH-MATCH        ───> Not included in the shareware release
  61.  
  62.     4.- LOAD ZONES        ───> Load new set of zones
  63.     5.- ZONE DESIGNER    ───> Design your own zones
  64.     6.- REDEFINE KEYS    ───> Select your favorite keys to play
  65.  
  66.  
  67.                   ╔══════════╗
  68.                   ║ 1.- PLAY ║
  69.                   ╚══════════╝
  70.  
  71.   A familiar menu will be displayed, to select the set of pieces (as in 
  72.   previous versions) you want to play with.
  73.  
  74.   (1) - The set #1 contains the typical pieces found in every Tetris-like
  75.     game (7 different pieces / 4 bricks per piece).
  76.   (2) - The set #2 adds three more pieces.
  77.   (3) - The set #3 uses the pieces from sets #1 and #2 plus a few more,
  78.     with a total of 15 different pieces.
  79.  
  80.   The pieces have not changed from previous versions.
  81.   I suggest you to use always the set #3. The set 3 may contain some pieces
  82.   difficult to play with, but there are also some pieces very helpful, not
  83.   present in the smaller sets.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.     SuperRetriss v2.01                                 Main Menu Options 1
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.   If you decide not to play, the ESCape key will bring you back to the main
  94.   menu.
  95.   After you press 1,2 or 3, you will be asked for the zone you want to start
  96.   playing. Registered release allows you to start from any zone you want, always
  97.   within the limit of the zones available in that set. Shareware release lets
  98.   you start from zones 1 trhu 10. If you are not sure how many zones are in the
  99.   current set, you can find the number by selecting the options 4 or 5 in the
  100.   main menu. You can also go back to the previous menu with the ESCape key.
  101.  
  102.   After you enter the zone number, wait one second and start to play. The
  103.   keys are shown in the initial screen, but you can select any keys you want
  104.   using the option 6 in the main menu.
  105.  
  106.  
  107.                ╔═════════════════╗
  108.                ║ 2.- HIGH SCORES ║
  109.                ╚═════════════════╝
  110.  
  111.   All entries in the table coming with this program have been reset to
  112.   10,000. If you have a table you wish to keep using, delete the file
  113.   SRETRISS.SCO from the directory where this game has been installed, and
  114.   copy the old STETRISS.SCO from the last release to the new directory.
  115.   Then, rename it to SRETRISS.SCO.If you have any problems, please,let me
  116.   know.
  117.  
  118.                ╔═════════════════╗
  119.                ║ 3.- GRAPH-MATCH ║
  120.                ╚═════════════════╝
  121.  
  122.   Nice VGA game not included in the shareware release. There are shareware
  123.   copies of Graph-Match being distributed.
  124.  
  125.  
  126.                 ╔═══════════════╗
  127.                 ║ 4.-LOAD ZONES ║
  128.                 ╚═══════════════╝
  129.  
  130.   This option lets you to load different sets of zones from the disk, that
  131.   you previously created or obtained from other sources.
  132.   However, there are some restrictions :
  133.  
  134.    - You can only play ONE set of zones (or file) at a time. This means that
  135.      if you create a file by using the ZONE DESIGNER, and you create four
  136.      zones, when you exit the zone designer and go to play the game, you will
  137.      play only those four zones, until you exit the game and run it again or
  138.      you select a different set. Every time you run the program, the default
  139.      set will be the standard also included in the trial release (BOARDS.DAT).
  140.  
  141.    - When you load a new file of zones, such file MUST be in the same
  142.      directory as the game in order to be found by the program. Another
  143.      important limitation is that the program will display only the first 20
  144.      files found (extension *.ZNE). This doesn't mean that you are limited
  145.      to 20 zone files (i.e. you can create a subdirectory and move the old
  146.      zone files to it), but you are to do the job.
  147.  
  148.        SuperRetriss v2.01                              Main Menu Options  2
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.   ───────────
  154.   Mouse users
  155.   ───────────
  156.   Point & click with the mouse on the file name you want to use. It will
  157.   become red color. If you want to select a different one before exit the menu,
  158.   just point & click on the new name. The last one will turn to normal
  159.   ink and the new file will turn red.
  160.  
  161.   To exit the menu, point & click on the title screen to load the selected
  162.   zone (the one in red). If you click on the title screen before selecting
  163.   any file, you will leave the menu with the current set of zones unchanged.
  164.   Also, if you don't want to load any file, just press ESCape.
  165.  
  166.  
  167.   ──────────────
  168.   Keyboard users
  169.   ──────────────
  170.   Use the arrow keys to move the blue arrow and point to the file you want to
  171.   retrieve. Then, press ENTER or SPACE to select, or ESCape to exit without
  172.   changes.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.               ╔═══════════════════╗
  177.               ║ 5.- ZONE DESIGNER ║
  178.               ╚═══════════════════╝
  179.  
  180.  
  181.   If you don't have a mouse or a trackball installed, this option will be
  182.   displayed as UNAVAILABLE, and you will not be able to enter this option.
  183.  
  184.   If you do, after select this option, before enter to the design screen,
  185.   the program will ask you :
  186.  
  187.        DO YOU WANT TO MODIFY THE CURRENT SET
  188.        OR START WITH A NEW ONE (C/N) ?
  189.  
  190.   If you answer C, you'll be able to edit and change the current set.
  191.   However a new name will be asked for it when you save it. So, no matter
  192.   what you do, you will never lose the current set, unless you save it with
  193.   the same name.
  194.  
  195.   If you answer N, a new,clean,empty set will be ready for you to create
  196.   whatever you like. It will have only one zone (empty) for you to start
  197.   working. Later I shall explain how to add more zones.
  198.  
  199.   To go back to the main menu, press ESC.
  200.  
  201.   You can also click on the C or N on the screen with the left button of the
  202.   mouse. The right button will quit, going back to the main menu.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.        SuperRetriss v2.01                                  Zone Designer  3
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.   ─────────────
  214.   How to design
  215.   ─────────────
  216.  
  217.  
  218.   Identifying the areas
  219.   ─────────────────────
  220.   For a clear explanation and to avoid repeating, we'll assign intuitive
  221.   names to each of the different areas on the screen :
  222.  
  223.  
  224.   * On the left side of the screen you will see some small windows with all
  225.     the available colors for blocks. We'll call it the BLOCK AREA.
  226.  
  227.   * On the top of the middle of the screen, you'll see three windows showing
  228.     a reduced drawing of the zone being edited, and the two adjacent zones
  229.     (previous and next). This area will be called the REFERENCE AREA.
  230.  
  231.   * Under the reference area you'll see a window indicating the number of the
  232.     area being edited, and a big block used to indicate the current color being
  233.     used by the editor. This is the INFORMATION AREA.
  234.  
  235.   * Under the information area, there is a big grid (the EDITING AREA),
  236.  
  237.   * On the right side of the screen there is a menu with several options
  238.     available (MENU AREA).
  239.  
  240.   * Under the menu area there are two buttons with a left/right arrow on them.
  241.     This is the SELECTION AREA
  242.  
  243.  
  244.  
  245.   Block Area
  246.   ──────────
  247.   Used to select the color you want to use. Just point & click on the
  248.   window with the block color desired, and you will see how the big block in
  249.   the information area is redrawn using the same color. Then, anything you
  250.   draw on the editing area will be drawn using that color.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.   Reference & Selection Areas
  255.   ───────────────────────────
  256.   To move from one zone to another you can use the arrow keys LEFT & RIGHT,
  257.   or point & click on any button in the selection area. The editing area
  258.   will show the new zone to be edited, and the reference area will also be
  259.   updated.
  260.  
  261.   NOTE that when you move to a different zone, you will lose the changes in
  262.   the last zone, UNLESS you COPY it to the file (option 1 of the menu).
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.        SuperRetriss v2.01                                  Zone Designer  4
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.   Editing Area
  274.   ────────────
  275.   The usage of the mouse to draw a new zone (or make changes) on the grid
  276.   is very intuitive. All green small squares indicate the available
  277.   locations for single blocks.
  278.  
  279.   The left and right buttons of the mouse have different functions :
  280.  
  281.   * Left Mouse Button : When you click this button pointing inside one
  282.       of the green squares in the grid, a block in that location will be
  283.       drawn with the color of the big block shown in the information area.
  284.       If there was already a block OF THE SAME COLOR, instead of redraw it,
  285.       it will delete it. You just need to click again to redraw the block.
  286.  
  287.   * Right Mouse Button : This button is used to delete blocks. Whenever you
  288.       want to delete some particular blocks, use this button. If you want
  289.       to start over again, select the option 5 of the menu.
  290.  
  291.  
  292.   Menu Area
  293.   ─────────
  294.   There are five options available from the menu. Select anyone by pointing
  295.   and clicking on it.
  296.  
  297.    1.- COPY : It updates the changes to memory.   The zone being edited
  298.        will not be saved on memory until you select this option.
  299.        For example, if you have been working on the zone 1, and now you want
  300.        to save it and start with the number 2, you must select COPY in order
  301.        to save this zone before you go to the zone 2.
  302.        On the other hand, if you tried to modify a particular zone, but you
  303.        don't like what you did, you can retrieve the original by leaving
  304.        that zone and going back to it.
  305.        Notice that when you draw on the editing area, the reference area
  306.        does not show the modifications. The reference area shows the zones
  307.        AS IN MEMORY. Remember, the zone will not be saved until you press
  308.        copy and see it on the reference area.
  309.  
  310.    2.- DEL : It eliminates the current zone from the set. No undo available.
  311.        However, it will ask you if you are sure. Just press Y or N, or
  312.        simply click on them (on the screen) with the mouse.
  313.        You can't use delete if there is only one zone in the set. In other
  314.        words, you cannot have a set with 0 zones.
  315.  
  316.    3.- GRID : Toggle display of the green grid on the editing area.
  317.  
  318.    4.- NEW : It will create an empty zone after the last existing zone. So
  319.        far, a maximum of 100 zones are allowed. After 100, this option will
  320.        not work. If you consider that 100 zones are not enough for you, let
  321.        me know and we'll see what can we do.
  322.  
  323.    5.- CLEAR : It will delete all blocks currently in the editing area. To
  324.        start over again on a particular zone.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.        SuperRetriss v2.01                                  Zone Designer  5
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.   Save Zones to Disk (Not available in the Shareware release)
  334.   ──────────────────
  335.   If you want to save the zones to disk or just abort and use them, press ESC.
  336.   The program will ask you if you want to save the set on the disk.
  337.  
  338.   - If you answer N, you will be able to play with the new zones, and, if
  339.     you like them, you can go back to the designer, select C to edit the
  340.     current one, make some changes and save it. Or, just don't save it and
  341.     when you load/create a new one, or exit the game, it'll be lost forever.
  342.  
  343.   - If you answer Y, it will ask you for a file name. DO NOT INCLUDE
  344.     EXTENSION, neither invalid characters for DOS filenames such * : ? ...
  345.     If the name is not valid or DOS reports any error, your data file will
  346.     not be saved and probably the program will exit to DOS. So make sure to
  347.     give valid names and have free space in your disk.
  348.  
  349.  For this game there would not make sense to have a zone containing no blocks
  350.  at all. Every single zone needs to have at least ONE block on it. If you try
  351.  to ESCape when there is one or more empty zones, the program will inform you
  352.  of that fact, and bring you back to the editor with the empty zone found  as
  353.  the current zone to edit.
  354.  If you want to abort everything you did and play the set as it was before
  355.  your editing session, follow these steps :
  356.  
  357.    - Make sure there are no empty zones (you don't really need to
  358.      check that, since the program will do it for you).
  359.    - If any, delete them, and exit again.
  360.    - Do not save the file (if you really don't want it at all) when asked.
  361.    - Select LOAD ZONE from the main menu, and load the previous set.
  362.  
  363.  If you create a set of zones that you didn't save, but after playing it,
  364.  you decide to save it, you have to select ZONE DESIGNER, then select 
  365.  continue editing current set, click with the mouse on the COPY option, press
  366.  ESCape and answer Y when asked. If you don't click on COPY at least once, 
  367.  the program will assume that you didn't make any changes and it will not ask
  368.  you whether you want to save it or not.
  369.  
  370.  
  371.               ╔═══════════════════╗
  372.               ║ 6.- REDEFINE KEYS ║
  373.               ╚═══════════════════╝
  374.  
  375.   This option has been added because of many users requested so. In order
  376.   to make life much easier, after selecting the keys you want to use, you
  377.   will be asked if you want to save that configuration as permanent, so
  378.   you don't need to redefine them every time you load the game. But notice
  379.   that after you save them, you will not be able to play with the default
  380.   keys anymore. You may say "Well, I just need to redefine them again as
  381.   they were before". But notice that the default set allows you multiple
  382.   keys for the same function (ie.: SPACE BAR, ENTER and UP-KEY to rotate),
  383.   while your choices are just one key for each function. Anyway, you can
  384.   always copy the file SRETRISS.CFG from your original diskette to restore
  385.   the default keys in case you miss them...
  386.  
  387.  
  388.        SuperRetriss v2.01                                  Redefine Keys  6
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.   The ESCape and function keys cannot be used, and the program will not
  394.   do anything if you try to select them. Keys such PrtScr,Shift,Alt...
  395.   will also not be accepted.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.     ──────────────────────────────────────────────────────
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.           ╔═════════════════════════════════════╗
  408.           ║ SRETRISS.EXE : COMMAND LINE OPTIONS ║
  409.           ╚═════════════════════════════════════╝
  410.  
  411.  
  412.  The executable file SRETRISS.EXE accepts a few command line parameters.
  413.  This are their function and syntax :
  414.  
  415.     Syntax:
  416.  
  417.     SRETRISS [parm]               ──>   Characters [ and ] must not be typed.
  418.                     They indicate that "parm" is optional.
  419.  
  420.     Where "parm" is one, and only one of the following :
  421.  
  422.     -h : Displays the help screen, similar to this page.
  423.     -? : Same as -h.
  424.     -v : Displays version number. Useful to verify fake updates.
  425.     -s : Displays the results of the machine's speed test.
  426.  
  427.   The character / may be used instead of -. Characters may be upper or lower
  428.   case letters. Also, characters / or - may be omitted.
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.     ──────────────────────────────────────────────────────
  435.                ────────────────────────
  436.                   ──────────
  437.                   ──
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.        SuperRetriss v2.01                           Command Line Options  7
  449.  
  450.