home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / MEGATRON.ZIP / MEGA.DOC next >
Text File  |  1992-01-24  |  14KB  |  335 lines

  1. M   M  EEEEE   GGG    AAA   TTTTT  RRRR    OOO   N   N     V   V   GGG    AAA
  2. MM MM  E      G      A   A    T    R   R  O   O  NN  N     V   V  G      A   A
  3. M M M  EEE    G  GG  AAAAA    T    RRRR   O   O  N N N     V   V  G  GG  AAAAA
  4. M   M  E      G   G  A   A    T    R  R   O   O  N  NN      VVV   G   G  A   A
  5. M   M  EEEEE   GGG   A   A    T    R   R   OOO   N   N       V     GGG   A   A
  6.  
  7.  
  8.                         Megatron VGA - Evaluation Copy
  9.                     Copyright (c) 1992, Stanley Design Team
  10.                             [All Rights Reserved]
  11.  
  12.                           Programming, John Stanley
  13.                         Design Assistant, Warren Rice
  14.  
  15.                 
  16. Share Ware Release
  17. ------------------
  18. This version of Megatron (2.4.4) is released as Share Ware to the 
  19. software community.  It may be freely distributed to Bulletin Boards 
  20. and Information Networks around the world.  No fee may be charged 
  21. for this "evaluation copy" except for reasonable download charges.  
  22. No express time limit is placed on the length of time this copy can 
  23. be used.  All commercial rights to the game are expressly reserved 
  24. by the author.  
  25.  
  26.  
  27. Evaluation Copy
  28. ---------------
  29. The Share Ware release of Megatron is a fully functional version of 
  30. the game with one exception.  The AdLib/SoundBlaster sound system has 
  31. been disabled; however the IBM PC sound system is operational.  I 
  32. regret having to take this action.  Too many computer hobbyist believe 
  33. that Share Ware means "IT'S FREE!" That attitude forces me to go to 
  34. the extremes of supplying them with something *tangible* as encouragement 
  35. to register their copies of the game.
  36.  
  37.  
  38. Disclaimer
  39. ----------
  40. This program is provided "AS IS" and it is without warranty.  No 
  41. liability shall be assumed for direct or consequential damage caused 
  42. by the use of this software.  The only claim that is made is that 
  43. there are no intentional bugs or fatal errors in any original copy of 
  44. the program that you receive directly from the author.
  45.  
  46. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  47.  
  48. Assignment
  49. ----------
  50. The year is 3015 and as the commander of an elite unit of Megatron
  51. BattleMechs, you've been chosen to enter the labyrinth combat zone 
  52. and hunt down the adversary.  At your disposal are two standard 
  53. omni-field mechs (Mad Cat and Vulture) equipped with high yield 
  54. Thorn Missiles and Pulse Disrupters.  
  55.  
  56. Enter the world of Megatron and experience the highest level of 
  57. virtual reality combat available in Share Ware to date.  Megatron 
  58. uses a combination of ray traced and hand drawn imagery coupled 
  59. with AdLib/SoundBlaster synthesized sound effects to bring to life 
  60. the ultimate modem combat experience.  Use your skill at piloting 
  61. your mech and your raw courage to defeat your adversary and bring 
  62. glory to your unit.  
  63.  
  64.  
  65. Game Descriptions
  66. -----------------
  67. This is a 2 player game, but it can be played in a single player 
  68. mode with a synthetic adversary generated by the computer.  For the 
  69. best results I recommend using two computers.      
  70.          
  71. The object of the game is to hunt down and destroy your  adversary.  
  72. This is not an easy task, as  at the start of each game, both you 
  73. and your adversary are placed in the labyrinth at random positions.
  74.  
  75. You don't know where your adversary is hiding.  All you have to work 
  76. with is a 3-Dimensional view of the corridor you are standing in, a 
  77. top down view of the labyrinth, and a changing sonar blip that can 
  78. guide you to your adversary if you interpret it properly.  If you 
  79. are in a hurry, you can use your area radar to search for your 
  80. adversary.  The down side to using radar is that you don't always 
  81. locate the enemy, but the enemy always locates you.
  82.  
  83. To win the game, you must hunt down your adversary and attack him 
  84. with your lasers and rockets until he runs out of energy and is 
  85. destroyed.  There is only one problem, this is a real-time game, 
  86. and while you are shooting at your adversary, he gets to shoot back 
  87. at you.  Whoever is fastest with their weapons and has the strongest 
  88. nerve wins.  If you lose your nerve, you can turn and run away.  
  89. Sometimes this is not a bad idea.  One of the best strategies of this 
  90. game is to shoot your adversary in the back! 
  91.  
  92.  
  93. Computer Power
  94. --------------
  95. This game is designed for "High End" computer systems.  For best 
  96. results use a 25Mhz 386 (or faster) computer.  For best screen 
  97. animation use a 1-MB [or larger] software disk-cache while playing 
  98. the game.
  99.  
  100. Megatron will function on 286 systems, but if you are connected to 
  101. someone who is using a 386 system, you won't have a chance.  Sorry 
  102. 286 users, but the real-time nature of this game requires serious 
  103. computer power.
  104.  
  105.  
  106. Required Hardware
  107. -----------------
  108. You must have a VGA adapter card and a matching color monitor.  
  109. You also need a minimum of 640K RAM to run the game.  Because of 
  110. the size of the game (approximately 1.5-MB) you must install it to 
  111. a hard disk drive.  
  112.  
  113. Additional Hardware
  114. -------------------
  115. This game is designed to use both the mouse and keyboard as input 
  116. devices.  Depending on the circumstances you will want to switch 
  117. between the two devices.                 
  118.  
  119. To play in head-to-head combat you need an open serial port with a 
  120. modem or null-modem cable connect to your adversaries computer.
  121.  
  122.  
  123. Fast Start
  124. ----------
  125. The game of Megatron uses futuristic 3-Dimensional and top-down 
  126. views of the labyrinth and your human or computer adversary.  Sonar 
  127. blips tell you how close you are to your adversary: you must use 
  128. strategy to negotiate the labyrinth and get close enough to destroy 
  129. your opponent.  If you are in danger of being destroyed, you can run 
  130. away and recuperate.  Taunt your adversary with his cowardice for 
  131. running away, or entice him into your trap, or send any message 
  132. through the message area.  
  133.  
  134. For a fast start, just type MEGA at the DOS command prompt, then 
  135. press ENTER twice.  The First press will pass you through the 
  136. Copyright Notice.  The second will randomly select a BattleMech for 
  137. you to use.  Once you see a 3D view of the combat zone maze  corridor 
  138. on the screen press F5 to start (single player) Computer Adversary 
  139. mode.
  140.  
  141. Use the direction arrow keys on the numeric keypad to guide your 
  142. BattleMech.  Use HOME and PGUP to fire your weapons.  The INS key 
  143. toggles your area radar on/off.  Use END and PGDN to transfer energy
  144. between your shield and weapons systems. To return to normal "Off-line" 
  145. mode press F5 again.  The ESC key brings up the EXIT menu.
  146.  
  147.  
  148. Game Icons and Function Keys
  149. ----------------------------
  150. There are 6 icons used to control the game.  They are arranged in 
  151. two set of vertical columns located on the left and right side of 
  152. the screen.  To activate an icon place the mouse cursor over the 
  153. picture and press either mouse button.  The icons are arranged as 
  154. follows.
  155.  
  156.                   F1                             F4
  157.                   F2                             F5
  158.                   F3                             F6
  159.  
  160. Here is a description of each of the icons along with the function 
  161. key use to activate it.
  162.  
  163.   F1 - Copyright Notice & User Registration.  The copyright and 
  164.        share ware release versions are displayed.  User registration 
  165.        information is also displayed on the screen.
  166.  
  167.   F2 - Sound System On/Off.  There are two sound systems built into 
  168.        the game.  They are AdLib/SoundBlaster and IBM PC sounds.  
  169.        Unregistered players use the IBM PC (beep, beep, beep) sound 
  170.        system.  Register your copy and hear the total range of 
  171.        combat effects.  
  172.  
  173.   F3 - Make New Maze.  If you don't like the maze you are using, 
  174.        you can press this key and you will receive a new maze.
  175.  
  176.   F4 - Modem Control.  Choose the modem port to use.  Choose from 
  177.        Dial Modem or Answer Modem.  You can use a Null-Modem cable 
  178.        by selecting the appropriate COM port and then press Done.
  179.  
  180.   F5 - Computer Adversary (Single Player Mode) On/Off.  Practice 
  181.        fighting against the computer.  This is great for homing 
  182.        your combat skills.  The computer is defiantly NOT a wimp!
  183.  
  184.   F6 - Exit Game.  Obvious.
  185.  
  186.  
  187. Instant Messaging
  188. ------------------
  189. You are always in total communication with your adversary.  Once a 
  190. connection is established between the two computers, anything you 
  191. type (except for game commands) is instantly transmitted to the 
  192. other player as you type it.  Hitting enter clears the message.
  193.  
  194.  
  195. Energy Meters
  196. -------------
  197. On the left side of the playing screen is located the BattleMech 
  198. energy meter.  The meter provides useful information about both 
  199. you and the adversaries power status.  The meter  is divided into 
  200. two set of there bar.  The top GREEN bars are yours and the bottom 
  201. RED bars are the adversaries.  
  202.  
  203. The first bar on the meter shows your power shield strength.  The 
  204. second bar shows your current weapon energy supply.  And the third 
  205. is the overall health of your BattleMech.  Bars 4-6 shows the same 
  206. information as do bars 1-3 except it is for the adversary BattleMech.
  207.  
  208.  
  209. Modem Control Menu - (F4)
  210. -------------------------
  211. Megatron gets the information it needs to communicate with another 
  212. computer from the Modem Control Menu (F4).  Once in the menu, use 
  213. the mouse or function keys (F1 - F8) to select COM port, baud rate, 
  214. and modem option.
  215.  
  216. Use F1 - F2 to select the COM port to communicate through:
  217.  
  218.      F1 - Cycle COM Port Up
  219.  
  220.      F2 - Cycle COM Port Down
  221.  
  222. Use F3 - F4 to select the baud rate (speed) the computer should use.
  223.  
  224.      F4 - Cycle Baud Rate Up
  225.  
  226.      F6 - Cycle Baud Rate Down
  227.  
  228. Use F5 - F6 to Dial or Answer the Modem.
  229.  
  230.      F5 - Dial Modem.  You will be prompted to enter the phone number 
  231.           to dial.
  232.      
  233.      F6 - Answer Mode.  Sit back and wait for the other player to 
  234.           call you.  
  235.  
  236. For direct connection through a null-modem cable, choose the proper 
  237. COM Port and Baud Rate settings.  Then select DONE at the bottom of 
  238. the Modem Menu.
  239.  
  240. There External File MODEMS.INI contains the Hayes initialization 
  241. string used to program your modem for the game.  Here is a transcript 
  242. of that file.
  243.  
  244.            AT E1 L3 M1 Q0 V1 X1 &C1 &D2 S0=1 S7=60 S11=155
  245.            AT DT
  246.            /* this line must be present */
  247.  
  248. A simplified version of the init file is supplied with the game 
  249. (SIMPLE.INI) that works well with every modem I've tried to date.  
  250. Use it needed.  At DOS prompt, type:
  251.  
  252.            COPY   SIMPLE.INI    MODEMS.INI
  253.  
  254. If your experience problem using your modem you may need to modify 
  255. this file.  For another type of modem, or to use different dialing 
  256. or answering parameters, refer to your modem handbook.
  257.  
  258.  
  259. RS232 Hardware Signals
  260. ----------------------
  261. The number of hardware signals required to run Megatron depends on 
  262. the type of connection used between computers.  A direct connect 
  263. uses three pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, and (7) SIGNAL GROUND.  
  264. Pins (2) and (3) must be swapped once between the two machines.
  265.  
  266. An auto-dial modem uses five pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, (7) 
  267. SIGNAL GROUND, (8) DATA CARRIER DETECT, and (20) DATA TERMINAL READY.  
  268. There is not a swap between pins (2) and (3) with a modem.
  269.  
  270. There is one (1) additional pin signal provided by Megatron that 
  271. some serial cards and/or modems require.  The signal is pin (4) 
  272. REQUEST TO SEND.  Most machines will function properly without this 
  273. extra signal; it is included for completeness.  
  274.  
  275. SPECIAL NOTE: Megatron uses pin (20) DATA TERMINAL READY to signal 
  276.               the modem when to hang-up the phone line and reset to 
  277.               command state.  This DTR monitoring option is switch 
  278.               select able on some modems.  You should check your modem 
  279.               for this option before making long distance phone calls 
  280.               through Megatron.  If this option is improperly set, the 
  281.               phone will not hang-up when Megatron exits and you will 
  282.               accumulate excess long distance charges.
  283.  
  284. The proper modem DTR setting is:
  285.  
  286.      DTR high - process dial command and connect normally
  287.  
  288.      DTR low  - Hang-up phone line and reset to command state.
  289.  
  290.  
  291. Video Adapter and Monitor
  292. -------------------------
  293. You must have an Video Graphics Array (VGA) installed in your computer 
  294. as the primary graphics device along with a matching color monitor.  
  295. Megatron does not support EGA or CGA graphic at this time.  If Megatron 
  296. is run on a computer that does not have a VGA installed, it will 
  297. detect the absents of the VGA and refuse to run.
  298.  
  299. NOTE: If Megatron fails to properly detect your VGA hardware, you 
  300. can override the video hardware check by using the command line 
  301. option NOVIDEO.  
  302.       
  303. (Example):        MEGA  NOVIDEO
  304.       
  305.       This option is especially useful when playing Megatron on 
  306.       computers equipped with off-brand video cards that sometimes 
  307.       lack video BIOS signature.
  308.  
  309. PS/2 PLAYERS: Megatron uses full VGA graphics and will not operate 
  310. on PS/2's equipped with MCGA graphics.
  311.  
  312.  
  313. Command Line Switches
  314. ---------------------
  315. Depending on just how compatible your computer is to the IBM PC 
  316. standard, your computer may fail some (or all) of the built in 
  317. software safety checks.  Here is a list of command line switches 
  318. you can use to override these tests and allow access to the game. 
  319.  
  320.    COM1     - Allows use of COM1 in Modem Control Menu - (F4)
  321.    COM2     - Allows use of COM2 in Modem Control Menu - (F4)
  322.    COM3     - Allows use of COM3 in Modem Control Menu - (F4)
  323.    COM4     - Allows use of COM4 in Modem Control Menu - (F4)
  324.    NODOS    - Do not test the DOS version level.
  325.    NOCPU    - Do not test the micro-processor type.
  326.    NOVIDEO  - Do not test for VGA present before starting game.
  327.    NOMOUSE  - Do not allow use of the mouse during game play.
  328.    NOSOUND  - Do not detect AdLib/SoundBlaster sound card.
  329.  
  330. SPECIAL NOTE: If you choose to override the build-in hardware tests, 
  331.               you do so at your own risk.  If you force the game 
  332.               override a test and you are wrong, you could SERIOUSLY 
  333.               DAMAGE your computer!
  334.  
  335.