home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / GSCAPE2.ZIP / GSCAPE.ARC / SAMPLE.ADV < prev    next >
Text File  |  1992-10-05  |  2KB  |  91 lines

  1. >REMAR
  2. SAMPLE ADVENTURE.  COPYRIGHT 1988 DENNIS DREW. COPYRIGHT STRICTLY ENFORCED.
  3. THIS IS A 5-ROOM ADVENTURE DESIGNED TO TEST OUT GAMESCAPE.
  4. <
  5. >REMAR
  6. FLAG INFORMATION:
  7. FLAG 1= Fuse not replaced 0 replaced 1
  8. FLAG 2= Teleporter turned on
  9. FLAG 3= Fusebox closed 0 open 1
  10. FLAG 101= 50 TURNS TAKEN-GAME ENDS
  11. <
  12.  
  13. >VIDEO
  14. EGA
  15.  
  16. >LOCAT
  17. 1
  18. 1
  19. NSEW
  20. MAIN ROOM #1.
  21.  
  22. You find yourself in a central room.  
  23. There are four doors. Your object is to 
  24. locate the key to the teleporter so you 
  25. can exit before the house falls into a 
  26. dimensional warp.  You have 50 moves to 
  27. do so.  If you get stuck, just ask for 
  28. HELP.  Have fun! (Note: if you have a 
  29. graphics monitor, there are limited 
  30. graphics examples in two places in this 
  31. game.)
  32.  
  33. >LOCAT
  34. 2
  35. E
  36. This is the Western Observatory.  
  37. There is a nifty telescope here for 
  38. observing all sorts of interesting 
  39. things. 
  40.  
  41. >LOCAT
  42. 3
  43. N
  44. This is the work room.  You find several boxes and random items.  Nothing
  45. seems to be of much interest. It's dark in here; you can barely make out
  46. a fusebox in the corner.
  47. <
  48.  
  49. >LOCAT
  50. 4
  51. 3
  52. W
  53. This is the security room. There is 
  54. a desk and a large safe in the corner.
  55. <
  56.  
  57. >LOCAT
  58. 5
  59. S
  60. You have found the computer room!  There is a tremendously powerful
  61. computer here capable of solving the mysteries of mankind.  In other
  62. words, a typical IBM clone.
  63. <
  64.  
  65. >LOCAT
  66. 6
  67. N
  68. You are now in a brightly lit work room with a few empty boxes, a working
  69. fusebox, and lots and lots of power!
  70. <
  71.  
  72. >REMAR
  73. THE FOLLOWING ILLUSTRATES THE USE OF 'INCLUDE' FILES.
  74. NOTE THAT USUALLY THE ONLY TIME YOU WOULD USE INCLUDE FILES WOULD BE ON
  75. VERY LARGE MODULES.  THESE ARE INCLUDED HERE ONLY AS EXAMPLES.
  76. <
  77.  
  78. >INCLU
  79. SAMPLE.IN1                   THE MESSAGE FILE
  80.  
  81. >INCLU
  82. SAMPLE.IN2                   THE OBJECT/WORD FILE
  83.  
  84. >INCLU
  85. SAMPLE.IN3                   THE COMMAND FILE
  86.  
  87. >DONE!
  88.  
  89.