home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / EUCHRE11.ZIP / EUCHRE.DOC next >
Text File  |  1992-02-09  |  11KB  |  207 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                            *** FOUR-HANDED EUCHRE ***
  5.                                    Version 1.1
  6.                                  Copyright 1992
  7.                                    David Feltz
  8.         
  9.              Four-Handed  Euchre  consists of two files,  EUCHRE.EXE  and 
  10.         EUCHRE.DOC, and is being distributed as Shareware. Both files may 
  11.         be copied and distributed freely, so long as no money is charged.
  12.         Organizations in the business  of distributing Shareware programs
  13.         may charge a small fee to  cover  distribution costs. If you like 
  14.         the program and intend to keep using it, please mail $10.00 (U.S. 
  15.         Funds only!) to:
  16.         
  17.                               David Feltz
  18.                               13400 Whitaker Dr.
  19.                               Milton, IN  47357
  20.         
  21.         Suggestions   and  comments may be sent to the   above   address. 
  22.         Your   support,  provided through  suggestions,   comments,   and 
  23.         PAYMENT,  will  help to ensure the future  availability  of  user 
  24.         supported software(Shareware).
  25.         
  26.         REGISTERED USERS OF FOUR-HANDED EUCHRE VERSION 1 :
  27.         
  28.              Your previous registration payment also covers this release. 
  29.         You  are not required to pay again. You can however send me  your 
  30.         name  and address (please include comments and suggestions) so  I 
  31.         will know which version you are using. 
  32.         
  33.                           PART ONE -- PROGRAM OVERVIEW
  34.         
  35.              Four-Handed Euchre is an interactive card game in which  one 
  36.         "human"  player  may  participate. The other  three  players  are  
  37.         computer controlled. The  game  was  written entirely  in  the  C  
  38.         language  using  Borland C++  2.0.  Four-Handed  Euchre  requires  
  39.         less than 100K bytes of memory and should  function  on any color 
  40.         or monochrome IBM or compatible system. 
  41.         
  42.         CHANGES MADE IN RELEASE 1.1
  43.         
  44.              Several changes were made in this release of the game. These 
  45.         include fixes for all reported bugs, user control of game  speed, 
  46.         removal  of  that nasty configuration screen, internal  code  re-
  47.         structuring which resulted in a smaller executable file, somewhat 
  48.         better computer player intelligence (hopefully!!), and a  correc-
  49.         tion for my new mailing address.
  50.         
  51.         WHAT DOES THE FUTURE HOLD FOR FOUR-HANDED EUCHRE?
  52.         
  53.              The  future of Four-Handed Euchre is uncertain right now.  I 
  54.         have  many  ideas for improvements  including  graphics  support, 
  55.         expert  mode so the players don't make mistakes, save a  game  in 
  56.         progress  capability, possibly modem support, and much more.  I'm 
  57.         not  sure if I can put any more time and effort into  development 
  58.         of  this  software. Although I write programs as a  hobby,  I  do 
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.         expect users to pay. With the small number of Euchre players  out 
  66.         there and the ones who don't bother to compensate me for my  time 
  67.         and  effort,  I may be forced to abandon Four-Handed  Euchre  for 
  68.         good. To those who pay for share ware software, THANKS!!!
  69.           
  70.                         PART TWO -- STARTING THE PROGRAM
  71.         
  72.              Four-Handed  Euchre may be started by entering:  EUCHRE   at 
  73.         the  dos  prompt.   In the unlikely event  display  problems  are 
  74.         encountered,   try  starting  Four-Handed  Euchre  by   entering: 
  75.         EUCHRE/B. This places the software in BIOS compatibility mode and 
  76.         may eliminate some display hardware conflicts. 
  77.         
  78.                          PART THREE -- PROGRAM OPERATION
  79.         
  80.         DEALING THE CARDS   
  81.         
  82.              If  a  new  game  has been  started,  the  "Human"  player's 
  83.         computer  generated partner will be the first to deal.  The  deal 
  84.         will  then move to the left on each successive hand. The  act  of 
  85.         dealing the cards will be performed by the PC, even if it is  the 
  86.         "Human" player's deal. 
  87.              The  dealer  will  distribute  the  cards  in  a   clockwise 
  88.         direction starting with the player on his or her left. In keeping 
  89.         with the rules of the game, each player will receive three cards, 
  90.         then two cards. After each player has all five cards, the  dealer 
  91.         will  turn one card up in the middle of the screen.  The  "Human" 
  92.         player's cards are face up at the bottom of the screen and his or 
  93.         her partner's cards are at the top of the screen. The  opponents' 
  94.         cards are on the left and right of the screen.
  95.         
  96.         GAME PLAY
  97.         
  98.              The  game  will be played by the rules  of  Euchre(described 
  99.         below).  The  computer generated players will NOT cheat  and  the 
  100.         "Human" participant will not be permitted to cheat. 
  101.              When  it's  the  "Human" player's turn, a  dialog  box  will 
  102.         appear covering the bottom portion of his or her cards. This  box 
  103.         will inform the player of what is happening and provide a list of 
  104.         all  the  available  options. For example,  a  dialog  box  might 
  105.         display:
  106.         
  107.                                  IT'S YOUR TURN
  108.                        <P>ass, <O>rder/pickup, <G>o alone
  109.         
  110.         The desired option is selected by pressing the letter that is  in 
  111.         between  < >. 
  112.              Sometimes  it  will be necessary to select a card  from  the 
  113.         hand  for  discard or play. Again, a dialog box  will  appear  to 
  114.         inform  the player of the situation at hand. Also, a small  arrow 
  115.         will appear above the left most card in the players hand. Use the 
  116.         left  and  right arrow keys to move the arrow so it  is  pointing 
  117.         down  at  the desired card. Strike enter and that  card  will  be 
  118.         discarded  or  played,  which ever is the  case.  If  the  player 
  119.         attempts  to  renege (explained below), the speaker will  emit  a 
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.         tone and the card will not be accepted. 
  127.              When the game is over, a dialog box will appear stating that 
  128.         the game is over. It asks if the player would like another  game. 
  129.         If  the answer is no, the program exits to DOS. If the answer  is 
  130.         yes,  another  dialog box will ask if new  players  are  desired. 
  131.         Answering  yes  will start the program over  from  the  beginning 
  132.         (configuration  screen) and answering no will begin another  game 
  133.         with the same players. 
  134.         
  135.         BOSS KEY
  136.         
  137.              The boss key is used to blank the screen and display a false 
  138.         DOS  prompt. This could be useful when playing the game at  work. 
  139.         To invoke the BOSS MODE, press the "B" key (upper or lower case). 
  140.         As  soon as it's safe to continue the game, press "B"  again  and 
  141.         the game screen will return. 
  142.         
  143.         GAME SPEED
  144.              Game  speed  can be increased by pressing the  '+'  key  and 
  145.         decreased  by  pressing the '-' key. There are  approximately  10 
  146.         speed positions available. An indicator in the upper left  corner 
  147.         of  the  games screen provides some feedback as  to  the  current 
  148.         speed.  Even though the speed indicator changes immediately  when 
  149.         the  speed  is  increased or decreased, it  may  require  several 
  150.         seconds before the actual game speed changes.
  151.         
  152.                           PART FOUR -- RULES OF EUCHRE
  153.         
  154.              Euchre  is a card game usually played by four people with  a 
  155.         pack  of  cards  consisting  of nines through aces. The cards are 
  156.         ranked downward  with the jack of trump suit (called right bower) 
  157.         as  the  highest  card. The jack of the same color as  the  trump 
  158.         suit (called left  bower) is  the second highest card and is also 
  159.         considered a trump  card. The remaining cards are ranked from the 
  160.         ace down. 
  161.              The cards are dealt to each player, three on the first round 
  162.         and  two on the second. After the last card is dealt, the  dealer 
  163.         places the next card face up to indicate the trump suit. Starting 
  164.         with  the player to the left of the dealer, each player  in  turn 
  165.         has  the  option of accepting or passing the trump suit.  If  the 
  166.         player  accepting the trump suit is not the dealer,  that  player 
  167.         orders the card up. If the player accepting is the dealer, he  or 
  168.         she  picks  the card up. No matter who makes trumps,  the  dealer 
  169.         must  place the card that is turned up into his or her  hand  and 
  170.         discard one card in exchange for it. If all the players pass  the 
  171.         trump,  it is turned down, and each player in turn may  make  the 
  172.         suit, that is, call another suit trump, or may pass again. If all 
  173.         players pass the second time, the hand is abandoned and the  deal 
  174.         moves to the left. 
  175.              A player making trump may go alone without the aid of his or 
  176.         her  partner.  The  partner will give the player  the  best  card 
  177.         he  or she has available and the player will discard one card  in 
  178.         exchange for it.  As soon as a player makes trump, the player  to 
  179.         the  left of the dealer leads. Each player must play a  card.  If 
  180.         the player has cards of the same suit as that led, that suit must 
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.         be played. Please note, the jack of the same color as trump (left 
  188.         bower) is played as if it had the same suit as trump. Failure  to 
  189.         follow  suit is called reneging and will not be allowed.  If  the 
  190.         player doesn't have cards of the same suit as that led, any  card 
  191.         may be played, including a trump. 
  192.              Tricks  are taken by the highest card of the suit led or  by 
  193.         the  highest trump. Cards that are not trump or the same suit  as 
  194.         that  led, can never take a trick. The player who took the  trick 
  195.         then  becomes the lead. Play continues until all cards have  been 
  196.         played. 
  197.              The object of the game is for the team making trump to  take 
  198.         three or four tricks, which would score them 1 point. Taking five 
  199.         tricks would score them two points, unless the player went alone, 
  200.         which  would  score four points. Failure to take at  least  three 
  201.         tricks   is  referred to as being euchred and scores  the   oppo-
  202.         nent 
  203.         team two points. The game is played to five points or ten points. 
  204.         The team who reaches the agreed  number  of points wins. 
  205.  
  206.  
  207.